Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 427
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    361

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer

    Renderfarma how to?

    dr queue to darmowy render manager coś jak redner pal/ qube/ deadline
  2. Destroyer

    Renderfarma how to?

    freon widać, że nie czytasz :)
  3. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    mpta tak na szybko machnięty, pewnie można łatwiej ale działa :) możesz rzucić na shelfa, markingmenu albo przypiąc do klawisza jadnakoż nie wiem czy do tab-u się da najpewniej nie :)
  4. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    dzięki Kroopson! że też sam na to nie wpadłem :P i mam kolejne pytanie, a własciwie kilka :) 1. przy tworzeniu okna z przyciskami sliderami i takimi tam czy da się ustawić jakoś globalnie kolor tła 2. czy da się w kolorze tła -bgc uzyc vectora? bo jak próbuję color.x color.y color.z to mi nie wchodzi ale jak zorbię pojedyncze floaty z tylmi wartościami float $kolorR = color.x; itd. to działa. a chciałbym zrobic to tak żeby było mniej kodu. teraz mi przeszło przez myśl że mozna zrobić arraya to bedzie tylko jedna linijka a nie 4 ale może da się prościej :) 3. Zrobiłem sobie expresję do przełączania metriałów za pomocą: ale geometria do której materaił jest przypisywany ma parent constarit i dotaję warna: da się jakoś to obejść żeby nie wieć ostrzeżenia, albo czy jest jakaś inna metoda na przypisane materiału do obiektu? próbowałem hypershade -assign ale to wymaga seleckcji, i jak się powróci do selekcji sprzed wykoana expresii to już jest za dużo kodu :) na razie tyle :)
  5. No to moze ja coś napisze bo i tak miałem ale notoryczny brak czasu i prokrastynacja jakoś mi nie pozwolily :D Jakieś dwa tygodnie temu, albo i trzy :) wszyscy pojechaliśmy do ATM we Wrocławiu na krótkie acz intensywne szkolenia :) z motion capture, udźwiekowienia, operatorki, oświetlenia i takich tam rzeczy :) Bylismy na planie Kiepskich (widzieliśmy większość aktorów tegoż serialu ;)) na palnie Tancerzy, poznawaliśmy kulisy powstawania seriali, efektów itd. W ramach programu poznawailiśmy zasady obsługi kamery, ustawienia kadów, oswietlenia na planie, kilka osób obsłubiwało kamerę, kilka grało w róznych sceneriach, od dialogu po raperski gangsta teledysk ;) Zajęcia prowdził Tomasz Lewandowski niesamowy człowiek o niemal niewyczerpanej energii do dzialania i pasji :) Daniel Zduńczyk zaprezentował swoje prace i projekty ATM oraz odpowiadał na pytania techniczne jakie mielismy, a tekże poprawadził szkolenie z motioncapture, jenden ze studentow załozył strój do mocapu. Pozwiedzaliśmy hale, studia, mieliśmy dość rozbudowaną prezentację wypasionego wozu transmisyjnego poprowadzoną przez Mariusza Szulca. Marcin Męczkowski project manager wraz z dźwiękowcem którego nazwiska już nie pamiętam ahr shame on me ;) poprowadził zajęcia z, nigdy nie zgadniecie, udźwiękoweinia! :D nagrywaliśmy dialogi w 4 grupach do określoenj emocji a potem inna grupa synchronizowła się z odgrywaniem tej scenki :) a póżniej była zabawa z dzwiekiem, dodawanei efektow, synchronizowanie itd. Zobaczylismy jak wygląda udźwiękoweinie w produkcji na przykładzie złotych kropli i dowiedzieliśmy się masy informacji jakie sa standardy przy udźwiękowieniu, jaki workflow, oprogramowanei techniki itd. :) W tym czasie mieszkaliśmy w domu wielkiego brata - ah te wspólne przysznice jakoś tak zbliżają do siebie ludzi haha :D O i byłbym zapomnial :) Marta (jesli dobrze pamiętam), która była naszym "opiekunem" w ATM zorganizowala nam zwiedzanie Wrocławia połączone z odwiedzeniem kilku pabów, barów i klubów no bo jak można inaczej :D Było super! :P ------- Jakiś tydzien temu był u nas Maks Naporowski, jak ktoś nie wie to on zrobił: The Matrix Revolutions Superman Returns Ghost Rider Beowulf I Am Legend i inne... wszsytko sam i to w dwa tygodnie :D ---->>KLIK Jego bardzo ciekawa prezentacja pt." jak to się robi w wielkim świecie" :) (tutuł sam wymyślilem ^^) została zakonczona częścią "pod gradobiciem pytań" :D Wszyscy mieli dużo mniej lub bardziej wyszukanych pytań :) No nie wiem, to na razie tyle z tych ciekawostek, jak coś zapomniałem, niedopowiedziałem lub pomyliłem to mnie poprawcie :) cheers!
  6. lucek91 no raczej dość spore, ma trochę podand 4cm :D sama twarz trochę ponad 2 :) więc istny gigant :D Nie wiem gdzie go postawić bo wszędzie przeszkadza, chyba go przed dom wyniosę :D Co do czasu to mniej niż 4h :) Zacząłem go robić bo nie miałem prądu wczoraj i w tej trudnej kryzysowej sytuacji trzeba było coś ze sobą zrobić, rozejrzałem się po pokoju, dosrzegłem kredki świecowe i plastelinę :) Choć kredki strasznie kusiły to przypomniałem sobie, że jest kolejny speed sculpting na który jak zwykle chciałem coś zrobić, żeby podcągnąć się z Zbrusha, ale nigdy nie znajdywałem na to czasu, no to teraz nie miałem wyboru jak tylko " kill two birds with one stone" ;) Materiał był nie tylko szlenie trudno dostępny co nieludzko drogi tj plastelina z marche za 3,85 haha :D A z narzędzi to cyrkiel i ścięty patyczek od loda :D Próbowałem też korkociągu ale był za ciężki do precyzyjnych ruchów :)
  7. No wiem że miał być czarny charakter a ja przewrotnie zrobiłem białego :) Ale chciałem mu nadać czarne rysy twarzy, ostatecznie jednak skończyło się na fryzurze Mr. T znanego także jako BA z drużyny A :D Sorry, że rzucam render ale widok z viewportu mi się nie podobał :) i chciałem poćwiczyć rendering, oparłem się w pewnym stopniu na radach Jeffa Pattona klik aby stworzyć naturalnie wyglądający materiał. Nie modelowałem bazy zacząłem trochę nietypowo bo od walca :P Wszystko jest jednym obiektem bez subtooli :P Niestety tak jak forestt przez przypadek usunąlem niższe levele siatki więc nie mogę ich pokazać :/ hi res
  8. Zwycięzcy już zostali dodani to galeri sław :) znowu remis ale bym razem byla bardziej zacięta walka, ogladałem ja do końca w napięciu i wypiekami na twarzy :D (przez chwilę myślałem że będzie potrójny remis :)) gratuluję zwycięzcom! uczestnikom, organizatorom, głosującym i oglądającym, moderatorom, adminom, szeroko pojętej władzy i całej reszcie mniej lub bardziej zasłużonym za postawnie tego niezywkle emocjonującego widowska :D (nie mogłem się powstrzymać :P)
  9. trzeba mieć miażdżące portfolio :) jak bedzie nieziemsko przewspaniałe to i z podstawowym niepełnym do ILM Cię przyjmą :D
  10. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    Dzięki wielkie Kroopson! ale dziwi mnie to że nawet po zresetowaniu majki okno nadal miało stare ustawienia, jak to się dzieje, gdzie to się zapisuje i jaka za tym stoi zasada? :) w sumie drobiaz ale nie daje mi to spokoju i chciałbym wiedzieć jaki mechanizm za tym stoi :) bartolomeo na szczęście Kroopson czuwa ;) i przy okazji proste pytanie mam dwie kule jedna w grupie druga nie jak próbuję zaznaczyć kulkę po nazwie wywala błąd select pSphere1; // Error: More than one object matches name: pSphere1 // żeby zaznaczyć kulke w grupie wystarczy dać select group1|pSphere1; a moje pytanie brzmi jak wybrać tą kulkę która nie jest w grupie tylko siedzi sobie spokojnie w scenie? :)
  11. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    oki mam kolejny problem tworzę onko dodaję części do usuwania okna jesli okno istnieje itd. wszystko cacy tylko jak zmnieniam height/ width to okno się nie aktualizuje!? zmieniam nazwę okna i dziala, o co chodzi?! jak zaktualizować okno? nawet po zresetowaniu majki pozostają te same wartości sprzed resetu!? jaka szalona logika za tym stoi? :)
  12. MF to było na HMC #20: Expressions? :) Po avatarze troszkę inaczej sobie Ciebie wyobrażalem :) ale trochę podobny jesteś ;)
  13. Destroyer

    Merge

    teraz to jest pod edit mesh -> merge
  14. Destroyer

    Renderfarma how to?

    dzięki za odzew :) słyszałem wiele złego o satelitach i wolałbym raczej jakiegoś managera uzyć :)
  15. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    heh można i tak :) btw a jak to będzie dla max value :) tzn ciekawy jestem czy jest jakiś kod który sprawdza ile jest obiektów w arrayu żeby wybrać ostatni bo ja bym to zrobił pewnie naokoło znowu :D można sortować w descending order albo flipnąć arraya? :)
  16. znalazłem błąd :) własciwie to był od zawsze, ale czasem tylko a pełna wersja brzmi w sumie to drobiazg no ale... ;) muszę przyznać że majeczka tym paskiem ma taki pro wygląd :)
  17. Destroyer

    przerywana siatka

    display ->polygons -> soft/hard edges you welcome :) a chodzi o to że przeywana siatka to soft edges a nieprzerywana to hard edges ot i cała filozofia :P
  18. Hej Jak zbudować rednerframę? tak się przypadkiem skałda że mam dostępd do kilku komputerów (w szkole :D) i chciałbym tam psotawić małą renderfarmę pytanie jak? czym? gdzie :) - ograniczenia są takie że nie mam uprawnień andministratora ale coś zainstalować się da - jaki render farma menager dodam że musi być darmowy :) czyli pewnie nie ma za dużo opcji :) RenderPal? coś tam piszą że po czyli za darmo mogę podpiąć 3 komputery? right? a może coś innego?
  19. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    aj Panowie Wy się bawicie Phytonami a ja nawet mel-em nie potrafię :) i kolejne pytanie :) mam array floatów jak z niech wybrać najmniejszą/ najwiekszą? -Edit- ok już sobie poradziłem ^^
  20. "stairstepping" wygląda tak :) podciągnięcie stamp do 50 niewiele daje a na animacji to widać :/ i btw da się pfx przekonvertować na polygony ale tak żeby polygony były w screen space width tj miały określoną grubość niezlaeżnie od tego jak dalego jest się od obiektu
  21. Destroyer

    [MEL] Drobne pytania

    kosmos! :D Kroopson nauczaj mnie mistrzu :D ale pytanie pozostaje: czemu jeden array drugiemu nierówny? ;) czy to może ja coś pomylisłem? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności