Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. 3dcoat też ma swój cloth simulator, może to jest jakieś rozwiązanie, puścić symulację w zwolnionym tempie i rzeźbić podczas symulowania, taki trochę marvelous trochę blender cloth brush w jednym 🙂
  2. Nowy most od quixela czy tam już epica, goły działa jakby żwawiej ale jak się ściąga zawrotne 3-4 modele na raz toi już niestety rwie niemiłosiernie 😕 jakby nie mogli ściągania zrobić jako oddzielny proces czy coś żeby sama przeglądarka działa płynnie https://quixel.com/blog/2020/2/19/bridge-2020-is-here?utm_campaign=Updates %26 Announcements&utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_content=Bridge Blog&fbclid=IwAR2m7XOpM-ZUKMLTvFi68uZAEJ6CxHR5vc6qPUQxNafLzvfzHyQhw6T1sN0
  3. Dzieki chmielus za informacje, była już tutaj dyskusja o tym przed migracją forum a potem wątek wcięło. https://forums.cgsociety.org/t/autodesk-perpetual-licenses-suddenly-not-perpetual-anymore/2052430 https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/simplecontent/content/previous-version-support-change.html Wielu pszczelarzy już od jakiegoś czasu zauważyło, że rozwój mayi jest taki niemrawy, podobno i przy majce i maxie pracuje już tylko garsteczka ludzi, ja już dawno przestałem wyczekiwać czegoś co rozpali na nowo nadzieję. Jak w życiu, po jakimś czasie czeka się już tylko na słodki pocałunek śmierci.
  4. Wypas!
  5. Aurodesk podniósł koszt licencji dla wielu użytkowników nawet o 33% pewnie żeby wyrównać straty na licencjach Indie, początkujący i freelancerzy uczyli się/ pracowali na indykach a teraz firmy jeśli będą chcieli ich zatrudnić musza im zapewnić te softy w nieco innych cenach. Podstępny i zły plan pełnej dominacji w końcu został objawiony 🙂 https://blog.tpm.com/price-increase-on-all-new-autodesk-multi-user-subscription
  6. Kozacko to wygląda! 🙂
  7. Autor dodał breakdown
  8. W rożnych krajach pojawia się lub już się pojawił ale coś czuję że Polskę ominie i będzie trzeba szukać po jakichś netflixach
  9. Tobi Trebeljahr
  10. ładnie odje.. wykonane 🙂
  11. @blood_brother czyli masz podejrzenia, że to może być zdjęcie z drimadżina? 😛
  12. Idealny setup, cintiq jako monitor a intuos jako podkładka pod myszkę którą się rysuje lub rzeźbi, patrzcie i uczcie się 🙂
  13. UVpacker dostał wsparcie UDIMów i takie coś:)
  14. mrys Maciek właśnie potwierdził to o czym pisałeś, że jak są ludzie którzy czegoś potrzebują i chyba nie jest to tak trudne w wykonaniu żeby trzeba było przepisywać pół programu to pojawiają się głosy " a na co to komu potrzebne, a do czego" 🙂 Na pocieszenie dodam ze w houdinim czy nawet redshifcie też się takich odpowiedzi naczytałem 🙂 ba nawet swego czasu do mental raya gdy wprowadzał LWF i trzeab byo ręcznie stawaić nody dla prawie każdej tekstury czy swatcha to bodajże Jeff Paton krzyczał że nei, nei można tego zrobić autoamtycznie bo tak nie będzie poprawnie 🙂 lata minęły i chyba każdy renderer i soft robi takie rzeczy mniej lub bardziej automatycznie bez narzucania niepotrzebnej pracy na biednego użytkownika 🙂
  15. Świetne prace!
  16. A Plague Tale: Innocence świetna gra, wizualnie jedna z najlepszych jeśli nie najlepsza w jaką grałem, wiarygodne lokacje i postacie, bardzo dobry voiceacting, niezła historia i gameplay. Gra na 10-12h bez otwartoświatiwych wypełniaczy, symulatorów śmieciarza i innych tanich zapychaczy marnujących czas, Poza małymi drobiazgami nie ma się do czego przyczepić, niektóre lokacje jak z obrazka, świetnie wykonane i robiące wrażenie niestety gra dość wymagająca dla komputerka, moje 2080ti nie zawsze sobie z nią radziły ale przy takiej jakości jest to usprawiedliwione a już "za rogiem" są 3080 🙂 Gris - bardzo przyjemna i artystycznie dopieszczona zarówno wizualnie jak i muzycznie platformówka, nie jest zbyt trudna chyba że chcemy zebrać wszystkie opcjonalne znajdźki, porusza poważne tematy ale robi to bardzo subtelnie i nie wyciera nam nimi twarzy. Bardzo polecam. Childern of morta - polska gra, świetnie wykonana całość pięknie się składa, nie czuć jakby to były posklejane różne pomysły czy systemy. Wizualnie bardzo ładna, gameplay solidny i bardzo satysfakcjonujący, narrator świetnie pasuje, porównałbym go do bastiona a sama historia i relacje rodzinne bardzo zręcznie przedstawione, nie czuć, że to coś doklejone czy wymuszone tylko jest częścią większej całości.
  17. @Nezumi Ty to tak na poważnie? 🙂 Jedno narzędzie nie sprawi że bledner nagle zastąpi zbrusha a tym bardziej marvelousa, jak każde narzędzie znajdzie się dla niego zastosowanie, nawet jeśli zastąpi marvelusa w 3% to tylko tyle albo aż tyle. Czasem nie potrzeba uruchamiać kombajnu żeby ściąć kępkę trawy. Jako pierwszy pass zmarszczek do późniejszego podrzeźbienia albo żeby dodać detal na ubraniu z marvelousa czy szybko zamarkować jakieś fałdy na concepcie albo czymś w tle, to nie musi i nie będzie hero level, high end quality one stop ultimate gamnet tool 🙂
  18. jeszcze kilka lat i się skończą włosy na poly stripach 🙂 https://www.fxguide.com/fxfeatured/ue4-real-time-hair-advances/
  19. To też bardzo fajne i intuicyjne, powinny takie narzędzia już być od lat w każdym sofcie.
  20. Fajny tool do generowania realtimowych włosów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności