Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    9 280
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    431

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. życie na lockdownie, it this heaven or what? 🙂 ayemyzy_460svav1.mp4
  2. w czasach anonimowości i "wolności słowa" ludzie zapomnieli, że za każdą swoją wypowiedź mogą a czasem wręcz powinni dostać po mordzie
  3. Masa ludzi bardzo się rozpieściła i wszystko im się należy a jak tylko coś jest minimalnie nie po ich myśli to do razu krzyk. Gdyby to ode mnie zależało to bym takich za mordę, do dołu i zasypać wapnem tak żeby uciekali do chin żeby zaznać wolności i wszystko by się naprostowało jak wykres ekg pacjenta 🙂
  4. Współczuję wszystkim zaangażowanym w produkcję i ze względu na stres i cięższą pracę ale też dlatego, że ludzie już zaczęli wylewać wiadra pomyj bo to kiedy wyjdzie gra jest najważniejszym wydarzeniem ich doskonałego życia a każdy powód jest dobry żeby komuś dokopać bo po co budować swoją wartość jak łatwiej jest deprecjonować czyjąś
  5. Zaledwie kilka godzin temu w końcu obejrzałem prezentację keynote a już za chwilę będzie hive, ale te updajty houdienigo są dobreńkie, prawie tak dobre jak blenderowe 😛
  6. Destroyer

    RTX 3090

    3070 mają mieć większą dostępność no ale z drugiej strony mniejszej już nie mogą mieć bo producenci musieli by od ludzi którzy ich nie mają je wyciągać żeby dostępność była jeszcze mniejsza 🙂
  7. Ori i Holow Knight to trochę inne gry mimo że obie to platformówkowe metroidvanie i obie to pozycja obowiązkowa! 🙂 Świetne wizualnie i gameplayowo bardzo dopracowane do ostatniego szlifu, Hollow ma bliżej do darksouls z lore i niedopowiedzeniami które można odkrywać i się domyślać w ori hisotria jest prostsza i bardziej emocjonalna. Obie gry mają swój urok i warto je ograć.
  8. Nie byłem tak daleko od prawdy bo obiekt był dla mnie dość enigmatyczny :D
  9. Ravirr dobrze, że wrzucasz, coś się dzieje. Co to jest to po lewo bo ciężko się dopatrzeć? stare żydowskie pianino? 🙂
  10. Destroyer

    Import OBJ, maya scala model

    jeśli blender sobie radzi to zaimportuje w blednerze i potem wyeksportuj do fbx, alembica, colady czy czegokolwiek innego i zobacz czy maya łyknie. Nawet jest szansa że jak zapiszesz z bldenra obj to maya inaczje to zaimportuje i może będzie dobrze, przy importowaniu i eksportowaniu często są takie dziwne gimnastyki trzeba znaleźć działający pipeline w swoim przypadku 🙂
  11. Destroyer

    RTX 3090

    https://www.pcgamer.com/nvidia-reportedly-cancels-rtx-3080-20gb-and-rtx-3070-16gb-two-cards-that-may-never-have-existed/ https://videocardz.com/newz/nvidia-allegedly-cancels-geforce-rtx-3080-20gb-and-rtx-3070-16gb no i po ptokach 😞
  12. Destroyer

    Import OBJ, maya scala model

    Wiesz jak sam exportujesz czyste meshe to prawie na pewno będzie działało ale jak zaczniesz ściągać modele z netu albo z innego softu to się zaczyna karuzela śmiechu 🙂 np taki max i jego boolenowe modle, max to chyba jedyny soft który może mieć ngona z dziurą w środku bez żadnego edga łączącego tej dziury z zewnętrznym edgem i jak takie atrakcje geometryczne się wyeksportuje to potem jest płacz i zgrzytanie zębami 🙂 nawet chyba stare modele z evermotion miały takie geometrie nawet w czymś tak banalnym jak ramka do obrazu i te ngony się nie importowały, gorzej jak masz dużą scenę albo skomplikowany modle z takim dziadostwem, nie zauważysz, puścisz render na farmie a potem widać dziury tu i tam 🙂
  13. Destroyer

    Import OBJ, maya scala model

    czyści jak działa 🙂 sam często coś wyrucam do obj i zaraz importuję ale maya czasami nie może zaimportować pliku i wywala error out of range a inne softy sobie z tym samym plikiem radzą, albo szatkuje obiekt na milion małych obiektów, albo robi triangualizację albo jakieś babolce a to jest taki prosty format że to aż niemożliwe żeby można było mieć z nim problemy a jednak się da 🙂
  14. za taki grzech ciężki publiczne batożenie to dobry wstęp do zadośćuczynienia 🙂
  15. Destroyer

    Import OBJ, maya scala model

    Maya ma gówniaste wsparcie dla obj, najlepiej nie używać obj a najlepiej nie używać w ogóle mayi 🙂
  16. @michaloSłusznie, dodatkowo wiele programów jak np maya ma problemy gdy używa się polskich znaków w nazwach plików czy obiektów w scenie a i bez tego sypie błędami jak z karabinu maszynowego to przynajmniej tę przyczynę można wyeliminować używając angielskiego wszędzie🙂 @KLICEK No właśnie ten dział z ostatnią aktywnością to też jest trochę dziki, za dużo informacji, tagi, emotki, reakcje, avatary daty, część wiadomości, można by było to uprościć i jak już ktoś klika w ostatnią aktywność to nawet klikając w nazwę wątku powinno przenieść do tej aktywności a nie do pierwszego postu z 2006 roku 🙂
  17. Ale ja chciałbym mieć forum po angielsku, niemal wszystko mam po angielsku bo już dawno doszedłem do wniosku, że jak nie mogę mieć wszystkiego po polsku to nie będę maił niczego i wszystko będzie w po angielsku 😛
  18. Dokładnie to samo pomyślałem przy tych nowościach 🙂 najbardziej przydatne wydaje się zaznaczanie/ maskowanie obiektów reszta to jak filtry z instagrama, hit & miss, ale za chwilę przez takie wynalazki retuszerzy zdjęć przy masówce ze stawki 2Euro za fotkę będą musieli zejść do 0,5 czystej 🙂 Tak toolbag 4 będzie miał malowanie i fakt niezaprzeczalny, że wyświetlane modeli w painetrze to straszna kupa, to już szkieletowy armor paint lepiej wygląda niż ten idustry standard 🙂
  19. Mam kolejną sugestię, zmniejszyć czcionkę i kolorystycznie wytłumić czas i datę posta oraz czy był edytowany. Teraz sama treść posta jest mniej widoczna niż wszystkie informacje poboczne, albo standardowo zwiększyć wielkość czcionek treści postów żeby się wybijały z reszty mało istotnych informacji. I do tego zmienić czas na 24 godzinny a nie jakieś 12h dziadostwo 🙂
  20. Wygląda ciekawie, trzeba będzie zobaczyć jak to gra w całości a nie tylko jako trailer 🙂
  21. Teraz wystarczy tylko jakimś cudem znaleźć czas i czegokolwiek nowego się choć trochę pouczyć do końca roku 🙂
  22. Można już ściągać nową wersje jest też strona z nowościami 18,5 https://www.sidefx.com/products/whats-new-18-5/ https://entagma.com/new-in-houdini-18-5/?fbclid=IwAR0Mf70wvk_6ENcYPJEgdV9ir71v-Lb-YlerxmUiIUbewxiNCn_0V28-I3Y
  23. View photo EXIF information w galerii chyba można wywalić, informacje uzyskane tą drogą są mało przydatne 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności