Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Artur123123 → na temat → Work in progress (WIP)
    fajna mordka, aż się prosi o tekstury i render 🙂
  2. hmm ale dziwnie jakoś wyglądają, czy to wina skrótu perspektywicznego czy niefortunnej pozy nie wiem, nawet gdyby jeden trzymał kłodę drugą ręką to już by przełamało efekt klonowania 🙂
  3. Viewport/ realtime renderer do majki który jest bardziej z tej dekady, ciekawe co z tego będzie czy w oczekiwaniu na nowy viewport od adsk da radę czy będzie jak furryball
  4. @Kalberos oj to gorzej 😕 Ja mam taką https://www.logitech.com/pl-pl/products/mice/mx-vertical-ergonomic-mouse.910-005448.html czasem na wyprzedażach można dorwać poniżej 3 stówek. Ćwiczenia są bardzo ważne, nawet gdy miałem nietolerancje pokarmowe to gdy chodziłem na siłownie co 2-3 dni to było ok-ish ale wystarczyło 4-5 dni się obijać i pojawiały się nieprzyjemności, ludzie z zespołem jelita wrażliwego też często mają osłabienie czy nawet ustąpienie objawów przy regularnych ćwiczeniach, w zdrowym ciele zdrowy duch 🙂 nawet mózg lepiej pracuje i wolniej się starzeje gdy się ćwiczy. Polecam też biurko elektryczne żeby czasem nawet na kilkanaście minut dziennie sobie stanąć i popracować w taki sposób i trochę się poruszać bo stać idealnie nieruchomo się nie da tak jak siedzieć 🙂
  5. Bardzo fajne prace! A co do myszki to mnie nadgarstek bolał okropnie, zimne okłady, jakieś volatereny, masaże i nic, czasami było naprawdę źle, w końcu kupiłem myszkę pionową logitecha, teraz mija już z 9 miesiąc i prawie zapomniałem jak było źle 🙂 Wcześniej miałem marathon na 2 AA i była bardzo ciężka ale na jednych barterach potrafiła przepracować z rok, pionowa ma akumulator i jest sporo lżejsza, kupiłem też małą lekką logitecha na wypadek gdybym potrzebował szybkości i precyzji której wertykalna by nie dawała ale po 3 dniach już pracowałem całkiem sprawnie a po tygodniu czy dwóch już całkiem przywykłem i tej drugiej nie użyłem ani razu. Ja polecam bo to może uratować nadgarstek albo jakaś myszka trackball albo tablet zamiast myszki.
  6. Dobra robota, jedyne co od razu rzuciło mi się w oczy to minotaury niosące kłodę mają te same nóżki w górze, trochę kopiuj wklej, i wyglądają jakby mieli lewą rękę i lewą nogę z tyłu jednocześnie, tak się nie godzi, tak nie wypada 🙂
  7. Ale pamiętajcie, że z wysokiego konia spada się najboleśniej a silne pozytywne emocje mogą łatwo się zmienić w negatywne bo łaska ludu na pstrym koniu jeździ 🙂 Jak tylko więcej ludzi zauważy, że to idzie w złą stronę to jego popularność zacznie spadać i zaliczy lekcje pokory. A już widać, że coraz więcej jest głosów niezadowolenia i albo to zauważy teraz albo zabrnie to tak daleko, że nie będzie już można tego ignorować.
  8. Ciekawy system ragdolowo animacyjny do majki https://ragdolldynamics.com/
  9. Pablo stał się ofiarą swojego sukcesu, kiedy po wrzuceniu czegokolwiek ludzie piali z zachwytu przy każdym tweecie to stał się w swoich oczach nieomylnym celebrytą i teraz mędrkuje jak edyta górniak 🙂 podobnie czasem jest z youtuberami, gdy się ich odkryje przed większą popularnością i wraz z jej wzrostem zaczynają się zmieniać na gorsze i już nie można na nich patrzeć. Chciałoby się żeby w blenderze było inaczej niż w tym zepsutym świecie komerchy i korporacji ale jest jak jest. Mało oczekuj mało się rozczarujesz 🙂 @Nezumi tak CIę widzę 🙂
  10. @Nezumi w ostatnim update 2020.1 dodali Viewcube który wcześniej gdzieś po drodze usunęli, czyli widać, że pracują 😛 zobaczymy co tam zrobią i czy podgonią blendera czy element 3D i jak to będzie działało 🙂
  11. lattice tworzy geometrię na istniejących krawędziach i wierzchołkach siatki, jeśli chcesz zrobić strukturę wewnątrz to trzeba innego podejścia, np wypełnić kształt cząsteczkami i połączyć je liniami http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/3d-plexus http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/mskonektus
  12. Destroyer odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @michalo raczej do wersji 2 będą updaty ale też nie wychodzi nowa wersja co rok, ja używam photo od 2016 i cały czas darmowe update, za 120zł to jak kradzież 🙂
  13. Destroyer odpowiedział maciek3d → na temat → Aktualności (mam newsa)
    kurs bitoicna i eth znowu mocno rośnie i kart zaczynają drożeć, chyba trzeba albo kupić teraz albo czekać kolejne pół roku 23 czerwca 3090 10,5; 3080ti 7,5; 3080 6k 13 lipca 3090 9,5; 3080ti 6900; 3080 5900 30 lipca 3090 9,9; 3080ti 6600; 3080 5500 7.08 3090 10,2; 3080ti 6700; 3080 6000
  14. Destroyer odpowiedział michalo → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wersja 1.10 już jest do pobrania od 2 dni https://affinity.serif.com/en-us/latest-update/?utm_medium=email&utm_source=serifemail&utm_campaign=1-10_Launch_Campaign_202108&mc=110LaunchECE01 w skrócie
  15. Destroyer odpowiedział revrite → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna refka, naprawdę robi robotę i nie dziwię się że zainspirowało 🙂 😄
  16. Wygląda bardzo dobrze, widać dużo włożonej pracy. Fajnie, że się dzielisz tym jak to wygląda od podszewki. Dobrze też, że jest kontrola jakości bo można się spodziewać jakichś standardów a nie zalewu badziewia. Ja z 15 lat temu jak zrobiłem kilka pierwszych modeli na krzyż to też już chciałem jakiś pieniążek zarobić i też bym pewnie wrzucał gdzie się dało ale ktoś mnie uświadomił, że jeszcze nie ta jakość 😛 Albo jak bawiłem się unity to tam w sklepie też ładnych kilkaset dolarów zostawiłem a było i tak że paczkę usunięto bo ktoś podprowadził modele z projektu przy którym pracował i wrzucił do sklepu, albo przy imporcie sypało błędami, wszystko się rozpadało, nie było updatów do aktualnej wersji nawet chwilę po wydani itd. To było z 8-10 lat temu i mam nadzieję teraz jest lepiej ale jak jest wolna ręka bo klient może stracić zaufanie do sklepu i wszyscy w dłuższej perspektywie na tym stracą. Ale czasami z kolei osoby które sprawdzają jakość to nie są osoby co się na tym znają bo jak by się znali to przecież nie robili by przy takich pierdołach, tylko puszczają skrypta i co im wyświetli to mówię, że spoko albo nie. Tak jak u Ciebie, od początku mogłeś dostac wytyczne co i jak i ile ma być modlei żeby paczkę puścili a tu jak praca z klientem jedna zmiana jedna wersja i tak 30 razy ma można by było to w dwóch listach zamknąć. Kiedyś tak robiłem do turboquida i było zastrzeżenie do tego poligony się przenikają w niektórych miejscach a tak nie powinno być, wjeździe np włosy gameartowe typu poly strips z teksturą, tam się polygony przenikają na potęgę, w jakichś trawach czy jak się scateruje roślinki na pagórkach to też częściowo te roślinki siedzą pod powierzchnią i lepiej tak niż żeby były milimetr nad, ale nie, ludek sprawdzający puścił skrypt i nie przeszło, tak nie może być i odrzucili nawet nie było opcji poprawiania. Zresztą nawet w niektórych przypadkach które podałem nie ma to sensu lub jest niemożliwe takie sztuczne poprawienie. Wtedy nawet takie renderery jak mentaray czasami robiły light leak gdy geometria tylko się stykała z inną a nie zachodziła na siebie więc jak np wieszałem obrazy na ścianach czy coś to zawsze te milimetry w scanię wbijałem 🙂 Wtedy ich opieprzyłem i odpisali na moją tyradę ale .. nie mi tylko koledze któremu też z tego samego powodu odrzucili model, i pozwolili mu go poprawić a do mnie się nie odezwali - złodzieje! 🙂
  17. Destroyer odpowiedział revrite → na temat → Work in progress (WIP)
    btw czy ten mem był inspiracją ujęcia pov? 🙂 also this 🙂 https://imgur.com/a/omov9RF
  18. Destroyer odpowiedział revrite → na temat → Work in progress (WIP)
    very nice 😉 Super robota, perspektywa i wykopanie! 🙂
  19. No ciekawe jak profesjonali pozycjonerzy stron pracują 😛 myślę, że ograniczenie w stylu konto min kilka miesięcy i 50-100 postów by załatwiło sprawę spamu
  20. Pomarańczowy może być dobrym pomysłem, powrót do korzeni 🙂 znalazłem mały bła na głównej, po otwarciu jakiegoś obrazka z ostatnich prac i zamknięciu okna z obrazkiem nazwa pliku zostaje na górze zamiast napisu home ---------- i jeszcze jedno w guillines jest mowa o sygnaturce, chyba to też relikt przeszłości 🙂 Czy byłaby możliwość dać więcej opcji albo w profilu usera albo dodawania sygnaturki tak żeby można było dodać stronę internetową, instagrama czy co tam się chce? Swoją drogą dziwne, że profil trackujący kto komu dał lajka i inne niepotrzebne rzeczy ma dosłownie dwie opcje na krzyż do konfugirowanai swojego profilu, nie ma pola do dodania numeru gadu gadu, tlen czy profilu naszej klasy, dawniej to było 🙂
  21. Ascent miał niedawno premierę, graficznie miód, świetnie to wygląda detal wylewa się z ekranu, strzelanie, efekty, wybuchy też miodne, na poczatku nie można oczu nacieszyć 🙂 Gameplayowo ciutkę gorzej głównie przez backtracking, są taksówki i metro ale i tak trzeba się nachodzić. Gra na kilkanaście godzin więc nie zdąży znudzić jeśli nie będzie się chciało pochłonąć jej w dwóch posiedzeniach. Przy grze pracowalo 11 osób a niejedna wysokobudżetowa gra tpp czy nawet fpp mogłaby pozazdrościć tej grze grafiki 🙂
  22. @Nezumi USD - ma być doskonałym narzędziem do wymiany danych między wszelkimi dcc, opisem sceny, wersionowaniem asstów, efektów, światła itd minus jest taki że to dopiero się rozwija, Solaris w houdinim w pierwszej wydanej wersji było niezdatne do użycia, teraz jest ok-ish ale nadal babolce się pojawiają, tzn w hudym to się pojawiają wszędzie a viewport taki zaawansowany jak w wingsie 🙂 A dlaczego USD a nie blender? Pewnie dla tego samego powodu dlaczego katana a nie maya, maya kilka dni temu dostała update z nowszą wersja USD w wersji 0.10.0 to daje do myślenia czy pchać się z tym w produkcję 🙂 I ostatnia sprawa zatrudniali 400 osób, znaleźć tylu dobrych blednerowców w Kanadzie gdzie są szkoły mayi czy houdego albo ściągnąć z innych miejsc to jak to mawiał poeta "nie w mąkę pierdnął" 🙂 więc pewnie dlatego poszli bardziej w industry standard bo są ludzie do pracy i nie wiadomo jak to USD będzie w blenderze wyglądało a w majce czy hudym to już od lat studia i tęgie głowy nad tym robią więc zaczyna to wychodzić na prostą --- A tak przy okazji to badi badi szuka blenderowców żeby nie było że w Polsce to tylko freelancerzy butelki w piwnicy renderują 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności