Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciri w wieśku 3 była bardziej współczesna z wyglądu i "wylaszczona" ale dzięki temu działała na wyobraźnie i po pierwszych screenach czy trailerach artyści mieli pełne ręce roboty a teraz to posucha, tylko wąska grupa koneserów granny porn może być chciała zlecić jakieś komisje 🙂
  2. Destroyer odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli dlc będzie?! 🙂 Bo w zasadzie całe lore już jest, a od materiału źródłowego internet aż puchnie wystarczy sięgnąć niemal bez wysiłku 🙂 Np jest zlecenie i takie reakcje
  3. Destroyer odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Też ogrywałem Wieśka 3 w wersji po polsku i po angielsku i obie bardzo dobre. Oglądałem też porównania do innych języków np tego chłopka co ukradli mu głos i wydaje się, że ludzie odpowiedzialni za dubingi wykonali kawał dobrej roboty w każdym języku 🙂 A shreka po angielsku to chyba musze też zobaczyć dla pełni obrazu 😄 Ostatnio polazłem do kina trochę na pałę na venoma i prawie się zapłakałem gdy sobie uświadomiłem, że to jest dublarz, dziewczyna była zadowolona gdy patrzyła jak cierpię, łapię się za głowę i krzywię, to był dramat już pomija, że film też ale po nim to akurat nic specjalnego się nie spodziewałem 🙂
  4. Destroyer odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No nie wiem, obejrzałem bez jakichkolwiek emocji. Ciri będzie główną grywalną postacią czy generycznym NPCem jak na filmiku? Wygląda jak starsza kobieta wiking, tak trochę ani ziębi ani grzeje
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi w telewizorze! 🙂 "zbrush team works very, very hard but I can't tell you more specific" insider view: Ciekawe, że ipadowy zbrusjh to nowy program, zresztą wygląda jak zupełnie nowy twór tylko z ui w podobnych kolorach 🙂
  6. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jeszcze trochę w zbliżonym temacie modern audience "budującej" "lepsze" jutro 🙂 To jak, cytując @SebastianSz cytującego klasyka, zrzygać się na kupę gówna 🙂 Ładnie rozpierdalają to co ktoś zbudował a mimo to nie zostali obwieszeni na drzewach i wrzuceni do spalarni śmieci gdzie ich miejsce 🙂
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  8. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Nezumowy obrazek najlepiej poprawiło, ale chyba też był najczytelniejszy i zapewne łatwiej było określić co jest czym i jak powinno wyglądać
  9. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepszy ten ochraniaż stojący na bramce przy sekcji dla vipów 🙂 Ale widzę, że rozpustne 1080p a nie jak moje rozsądne 640x480 😄 i do tego włączone odibce raytraced, mnie by było nie stać, zwykły specular musiał wystarczyć 😄
  10. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mortom ładnie, bardzo naturalnie 🙂 Moja wizka też jest ostatnią którą zrobiłem niedawno 🙂 Nawet renderpassy robiłem zanim jakiekolwiek AOVs były wbudowane w renderer 🙂 Nawet tego nie skończyłem bo klient widząc progres w pewnym momencie powiedział "dobra darek, już się z tym nie szarp" innymi słowy powiedział, że już jest: ;D
  11. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i przekonał 😉
  12. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  13. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    uratowani 🙂
  14. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli Nezumowy seal of approval? 🙂
  15. Destroyer odpowiedział w8jek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No i elegancko, gratulacje!🙂
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @Mortom tak, stare bajki to było złoto, piękne i pouczające a nie to co teraz 🙂
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O tak, Korgoth jest świetny, przydałby się serial w takim stylu 🙂
  19. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    @SebastianSz gdybyś potrzebował dodatkowej inspiracji dla swojego świata to tu jest dobre źródło 🙂
  20. Destroyer odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  21. Destroyer odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zwykle kawał wyśmienitej roboty Panie dzieju, excelente 🙂
  22. Destroyer odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi
  23. Destroyer odpowiedział drabik09 → na odpowiedź w temacie → Galeria
    - Bazowałeś na czymś? - Multifunctional Information Distribution System Link 16 Joint Tactical Radio System Joint Tactical Information Distribution System Viasat - dobra, nie chcesz to nie mów 😄
  24. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ucz się, chyba że chcesz robić animacje na instagrama z kolorowymi kulkami 😄 Bo w życiu to chodzi o to żeby się zająć czymś co nas ciekawi i z przyjemnością pochłania całą naszą uwagę, zaabsorbuje bez pamięci aż do słodkiego i kojącego pocałunku śmierci 🙂
  25. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zbrusha rozwijają trochę w kierunku jak inne programy maxona, teraz te ciasteczka to rozszerzenie idei "caspules" czyli comiesięczny czy czy jakiś czas pack z modelami, teksturami czy innymi assetami, to akurat jest całkiem ok bo można szybko coś zlepić jeśli akurat jest tam coś dla nas przydatne ale też pod warunkiem, że to nie jedyny sesnowy update. No i tak jak teraz z zbruschem widać, że skupiają się najbardziej na integracji z cinemą w pierwszej kolejności bo to ich ekosystem a reszta programów to już nie jest priorytet.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności