Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przejmujemy watek @VGT i zwalimy głupotami jak mamy w zwyczaju gdy nigdzie indziej nie ma gównoburzy żeby się wyszaleć 😄
  2. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz Aż takiej ilości wiedzy się nie spodziewałem, dziękuję za poświęcony czas, mi też się to na pewno przyda, trzeba poczytać kilka razy i przemyśleć na spokojnie 🙂 Dzięki raz jeszcze i chylę czoła 🙂
  3. Destroyer odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie pomogę bo się nie znam ale mogę przywołać eksperta w dziedzinie jeśli ma wolną chwilę 😄 @SebastianSz
  4. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Akierek Daniel to już chyba z 15 lat robi z tego co pamiętam to głównie architektura, wizki i takie klimaty więc doświadczenie jak najbardziej ma ale też nie trzeba być strażakiem żeby rozpoznać ogień 🙂 Może jego uwagi są trochę szorstkie, sam w tym zresztą też nie jestembez winy, to jednak są też całkiem trafne a przy pracy z klientem to dopiero można sprawdzić jaką ma się grubą skórę bo potrafi być bardzo nieprzyjemnie i wyniszczająco aż się odechciewa wszystkiego. I tutaj już nie raz padały uwagi żebyś przycisnął w jakimś kierunku i dopiął do końca czy to sam model czy render bo przez to dużo się nauczysz jak to doprowadzić dalej dla lepszego efektu i to zaprocentuje później, choć można tak jak @kengi zachęca przy rysunku, że liczy się ilość a nie jakość a jakość przyjdzie sama przy odpowiednio dużej ilości 😛
  5. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba najlepsze rendery tego samochodu jakie zrobiłeś 🙂 I teraz mozna jakieś subtelne napisy dodać jeśli koniecznie muszą być 🙂
  6. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @adek może dobrym pomysłem byłoby przenieść te wszystkie odpowiedzi do wątku WIP samochody a nie tak w galerii cała dyskusja się toczy? 🙂
  7. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Nie jestem przekonany czy dodanie okna i obrazu na ścianie poszło na plus ale Twoja decyzja. Samochody na pewno są bardziej widoczne i doświetlone, nie wiem czy nawet teraz nie za bardzo ale już tak nie giną w obrazku. Co to tam leży pod czerwonym samochodem?
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    @SebastianSz świetne refki dokładnie tak zapamiętałem te strony z dawnych lat 😄 ale nostalgiczna podróż 😛 e tam, nowe konstrukcje to już tak inżynieryjne dopracowana maszyneria, że można z nich ustrzelić cel wielkości filiżanki z 50m nawet bez użycia rąk 🙂 A wracając jeszcze do rekordów to współczesny człowiek renesansu o wielu talentach nie tylko szybko czyta, liczy ale też pisze a sądząc po pierwszych wersjach generowanego tekstu przez ai to inżynierzy obrali taką samą drogę rozwoju 🙂 Jest szybko? Jest szybko!" Jest dobrze? Jest szybko 😄
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie zapomnij o muzyczce w tle, animowanych gifach i menu zbudowanym z obrazków 🙂 Ostatnio trafiłem na stronę dla łuczników, a jakże, sklep który działa od 1995 roku i jak sądzie nie zmieniali designu od tego roku, dobra inspiracja😄 https://www.altservices.eu/
  10. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ma zastąpić sketchfaba, unreal marketpalce i arststation a to ostatnie to wszystko dla każdego grafika od refek po pluginy. We’re unifying Quixel, Sketchfab, Unreal Engine Marketplace and ArtStation Marketplace into one new experience
  11. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Taniej nie ale Fab bierze 12% i ma ambicje być "go to" sklepem dla wszelkiej maści grafików, warto obserwować czy tak się rozwinie
  12. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Asmodev zakończył pracę nad grą. „Już nam się nie chce”" i ja to rozumiem a nie jakieś głupoty wypisywać jak na linked in 😄 https://www.stockwatch.pl/wiadomosci/asmodev-zakonczyl-prace-nad-gra-juz-nam-sie-nie-chce,akcje,337888
  13. Toki najlepszy 🙂 A co do filmu to nie wiem ale zdjęcia z planu to jedno a jak wygląda coś po kolor korekcji i całych niewidzialnych vfxach to coś całkiem innego. Najlepiej by było zobaczyć making of z planu i efekt końcowy ujęcia bo tak to można tylko zgadywać grymaś, od tego jest to forum przecież 😄
  14. Destroyer odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie wiem jak jest z gumroadem, nie słyszałem żeby komuś coś znikało ale kiedyś bardzo źle i wolno mi działał, nie wiem czy coś mi zniknęło bo poza kilkoma rzeczami nawet nie pamiętam co tam mam 🙂 Ale co ważniejsze to mam pościągane i też nie wiem gdzie to jest na dysku 😄 Ale tak czy tak nigdy nie ufałem za bardzo temu sklepowi, jest taki bare bone, ledwo działa i do tego do wszystkich a przez to dla nikogo, lepsze są specjalistyczne sklepy dla grafików bo tam się jeszcze można jako tako odnaleźć a na gumroadzie to groch z kapustą 🙂
  15. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Lepiej ale straciłeś trochę kontrastów i kolorów, wcześniej było bardziej dynamicznie. Chyba skala nie siedzi bo przód czerwonego samochodu wydaje się bardziej rozmyty niż wrota a wydaje sieże stoją kilka metrów od drzwi. Nadal górny murek do wyrzucenia, teraz drabina za mocno rzuca cień i się wybija, pozioma belka w bramie mocno się równa z krawędzią szyby, możesz nawet ostrym odbiciem je odciąć i też pomoże. Ciemniejszy pierwszy plan, więcej odbić budujących formę i rim light odcinających samochody od tła, większy kontrast, patrz na historgram jak wyglądają kolory i czy nie ma ciemnicy 🙂 Może w tym kierunku kombinuj. I upraszczaj, jeśli wszystkie elementy nie grają ze sobą to wywalaj i skup się na tym co najważniejsze aż będzie dobrze bo tak to poprawisz jedno a zepsujesz drugie i koniec końców nic nie oszczędzasz czasu tylko tracisz.
  16. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Tak samochody i napisy tworzą napięcie przez styczne, nawet tylne koło czerwonego i jego cień jak już wspomniał EC powyżej, pozioma belka na drzwiach i rama szyby, odbicie na górnej części jednego samochodu przechodzi w drugi prawie idealnie albo pudło po prawej w dolną część samochodu, nawet pionowe, jaśniejsze deski na ścianie są bardzo blisko do tych na drzwiach unikaj tego https://artofvisualthinking.blogspot.com/2012/10/those-pesky-tangents.html https://www.christache.com/post/a-tangent-about-tangents https://willkempartschool.com/compostional-mistakes-in-drawing/
  17. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  18. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Spróbuj różnych pomysłów i sprawdź w praktyce, tylko rób to mocno i zdecydowanie a potem stonuj w razie potrzeby jeśli kierunek jest dobry bo malutkimi, ostrożnymi kroczkami to się zestarzejesz nim dojdziesz do tego czy to dobry kierunek 🙂 a to cyfrowa praca, zawsze możesz cofnąć decyzje i nic nie zepsujesz.
  19. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Wywal całkiem fog z renderu, napisy na razie też i nie oświetlaj ściany nad samochodami, podciągnij same samochody w neutralnym świetle + daj im coś do odbijania, czyta atmosfera bez god raysów, snopów światła, flar et. to można dodać na sam koniec jako akcent a nie zęby ukryć niedociągnięcia . W ogóle to zrób taki test, wywal wszystko, daj podłogę z asfaltu z lekkimi odbiciami, czarnym tłem z tyłu i ładne oświetl same samochody i jak będzie żyleta to dopiero dodaj coś tam w tle jako lekki akcent bo tak to starasz się pokazać wszystko i wszystko się zlewa
  20. Destroyer odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    W tym czerwono ceglanym świetle nie widać ani srebra ani czerwieni a całą uwagę ściągają światła na górze i potem przednie światła samochodu, a chyba nie o to chodziło. Nawet tło za drzwiami skupia uwagę wczesnej niż samochody bo one są na samym końcu nawet za drabiną Można zrobić render nocą ale jednocześnie z głównym obiektem tak oświetlonym, że widać jego prawdziwe kolory, teraz jest wszystko tak zamglone jakby ktoś palił koksowniki za kamerą Wydobądź przede wszystkim samochody a resztę rozmyj dofem, niskim kontrastem, pozwól żeby tło było tłem a nie głównym elementem sciągającym uwagę
  21. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak to można jednym krótkim zdaniem opisać sytuację trafnie i wyczerpująco 😄 kradnę i będę używał 😄
  22. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    wszyscy:
  23. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://forums.unrealengine.com/t/access-legacy-megascans-on-bridge-and-quixel-com/2142664
  24. Destroyer odpowiedział jameli → na odpowiedź w temacie → Galeria
    @EthicallyChallenged od dawna z poświęceniem i oddaniem walczy o poprawne paski w sztuce dla dobra nas wszystkich i czasami był blisko żeby doszło do takiej sytuacji Ale na szczęście póki co 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności