Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 803
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Właśnie zaledwie kilka dni temu natrafiłem an wątek gdzie chłopek mówił, żę dopeshit w maji jest najbardziej przestrzały i chyba nie aktualizowany od wersji 1, i ktoś powiedział, że nad tym pracują w becie i może być w 2025 i jest. Teraz wygląda jak z tej epoki, jak z blendera prawie 😛 Teraz jest dope a nie shit 😛 Inna sprawa, że grapheditor jest na tyle dobry, że w sumie to i tak jest to mało przydatne i jak ktoś nie używał prze 15 lat to teraz nawyków chyba nie będzie zmieniał 🙂 Stara wersja dla porównania, trochę surowizna 😄 i wersja sprzed 15 lat, na dobrą sprawę to tylko wygląd UI się trochę zmienił gdy przeszli na Qt 😄 To nawet max ma bardzkiej rozbudowany dopesheet a to maya jest industry standard do animacji 🙂 No i tradycyjnie, słąby update, mało zmian etc. ale że nie spodziewałem się niczego rewolucyjnego ani dobrego a po trochę liczyłem się nawet, że nie będzie tej wersji to nie jestem rozczarowany 🙂 Może tutaj tkwi sekret, przyzwyczaj ludzi to tak słabych updatów żeby przestali mieć jakiekolwiek oczekiwania to nie będą narzekali nawet jak zmieni się tylko ikonka i numer jak w mudboxie 🙂 Zaraz sprawdzę jak tam u niego czy jest nowa wersja :) 😄
  2. No kiedyś ten dział żył a teraz to wszyscy walą tutaj jak na czacie czy Facebooku 🙂 trzeba to zmienić bo jak tak można żyć 😄 ostatnio sam trochę pospamowalem wątków newsowych ale sam wszystkiego nie zrobię i trzeba przywrócić tę tradycję w narodzie :DJeszcze by się przydało obrazek dodać na miniaturkę gdyby na główną miało trafić no i ładniej by wyglądało na liście newsów 🙂
  3. @Nezumi Miałem na myśli cały nowy wątek z obrazkiem w dziale newsy a nie osobny post tutaj 🙂 https://max3d.pl/forums/forum/43-aktualności-mam-newsa/?do=add A boolean czy bevel nie tłumacz, boolean jeszcze można na operacje logiczne na obiektach ale po co to tak rozciągać niepotrzebnie 🙂
  4. Tyler zrobił całkiem porządne porównanie Karmy i Redsifta w Hudym
  5. Już się zastanawiałem gdzie te informacje i czy autodesk pominie tę wersję jak zrobił z 2021 ale maxa też nie pokazywał a zwykle wszystko razem szło. Rok temu jedno i drugie 29 marca było ale zwykle w okolicy gdc bo tam rok fisklany czy coś. Anyway już jest @Nezumi takie newsy to wal do nowego wątku to będzie można łatwo na główną wyciągnąć a nie do jednego wora wszystko 🙂 Zrobisz wątek?
  6. Teraz chyba każdy renderer ma mipmapy, nawet unreal ma to a dla wideo w realtimie więc pewnie dałoby się wymusić użycie niższej tekstury w łańcuchu bez konieczności konwertowania czegokolwiek. Pamiętam jak renderowaniem na 3gb GeForce 780 i teraz ciężko mi w to uwierzyć bo przy 10 gb render potrafił się czesto dławić nawet na prostrzych scenach, nawet teraz na 24 różnie bywa ale to akurat wina bardziej rozbudowanych funkcji renderera i problemów z alokacją vramu którego NVIDIA już raczej nie naprawi tylko dorzuci ze 48gb w topowej konsumenckiej karcie i fajrant 🙂 Na czym renderowane? Nie ma out of core? Choć to potrafi mocno zwolnić render to jednak się nie wywali gdyby vramu zabrakło.
  7. XMesh już od ponad roku jest opensource i darmowy https://aws.amazon.com/blogs/media/aws-thinkbox-open-sources-krakatoa-my-and-xmesh-my/
  8. A ja dalej nie skończyłem tego małego zlecenia, "łatwe pieniądze, 2-3 wieczory i będzie" 🙂 W połowie lutego dostałem pierwszego meila z wytycznymi i grafiką poglądową, wyceniłem i pod koniec lutego/ na początku marca zacząłem pracę, mamy koniec marca i nie wiem czy się uda to domknąć jeszcze w tym miesiącu i dostałem takiego oto meila po tych wszystkich wersjach i poprawkach klasyka i jak w tym kraju ma być dobrze? 🙂
  9. No i to, że w ogóle jest disp z tekstury bo w pierwszej wersji tego nie było tylko trzeba było w module do modelowania wypluć gęstą siatkę z displacementem i przerobić na asset nanite żeby się dało tego jakoś używać. Można było to włączyć w 5.3 a teraz wygląda na to, że jest w standardzie tylko trzeba plugin włączyć, choć wersja eksperymentalna
  10. No bo ten, nie chce mi się 😄 Już gdzieś po różnych wątkach o tym pisałem, stary jestem, zmęczony życiem i mam ważniejsze priorytety na mojej liście postanowień noworocznych do wykonania w pierwszej kolejności 🙂 Postanowienia noworoczne 2024: 1. Przeżyć (opcjonalnie) Powinien być na liście, zaraz w dzień pisania newsa ściągałem. Chyba, że wstrzymali bo miał błędy oprócz tych co mi się napatoczyły na start 🙂 ludki mają problemy z instalacja więc coś jest zwalone https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-4-preview-intallation-error/1771839/25
  11. Początek jest ciekawy i zabawny gdy starcy i randomy próbują coś powiedzieć o czymś o czym nie mają pojęcia 😄 Czy w innych sprawach o których z koeli my nie mamy większej wiedzy też ględzą takie głupoty bez ładu i składu? Tak! 😄
  12. -- Miałem nie instalować 5.4 bo i tak nie mam czasu się nim bawić ale zainteresowało mnie to No to chciałem sprawdzić Pierwszy test starting content + zaimportowany asset i zrobiona prosta scena 7500 shaderów i compilowało 6 min Na drugi ogień poszła customowa scena, sporo drobnicy, low poly geo i proste shadery 6700 shaderówi i 10 min do otwarcia sceny Po otwarciu sceny niemal wszystko było w szarych barwach ale można było coś robić i dość szybko się dogrywały po kolei wszystkie shadery Z jakiegoś powodu nie zaimportowało poprawnie wszystkich ustawień projektu np był wyłączony Shader Model 6 który był włączony w oryginalnej scenie a część obiektów które miały jakieś negatywne wartości w skali ma teraz odwrócone normalne i jeśli ma jakiś efekt ruchu na shaderze to działa to źle i skacze. Ale szybkość kompilowana rzeczywiście mocno podskoczyła i już chyba odchodzą czasy w których przychodzisz do roboty, odpalasz aktualizację do nowej wersji i idziesz do domu bo już nic więcej nie zrobisz 😄 --- I to jest ciekawe, w całym sezonie lego fortight rigowali i animowali w całości w UE bez zewnętrznego programu, maja nawet pikery do postaci Do tego modularny autorigger, deformery, malowanie wag, retargeting, USD, motion deisgn, prymitywne modelowanie, proceduralne teksturowanie itd. Mocno się rozpychają na rynku, już się nie mogę doczekać wersji 5.5 😄
  13. Mądrzejsze o tym nie wspomnieć, to wcale niepodobne, to nie jest koszer
  14. Na gogu Book of Demons za darmo, całkiem fajna gierka https://www.gog.com/pl/game/book_of_demons
  15. ah tak 😉 Kiedyś skandal, dzisiaj już mało kogo to by obchodziło. Muzyka była lepsza gdy pozwolono ją tworzyć brzydkim ludziom 🙂 Ale ładni się lepiej sprzedają i od dawna to wiadomo 🙂 Zresztą podobnie w każdej branży, biorą atrakcyjnego ludzia żeby sprzedać marzenie, że też możesz być tak atrakcyjny jak tylko kupisz wszystkie produkty jakie sprzedają 😄 Tak jak milionerzy co często mają idealny start i kasę od rodziny czy ze spadków, znajomości i po prostu szczęście a potem dają rady jak układać życie żeby zostać milionerem np rano pijaesz mocną kawę w toalecie i jednocześnie robisz jedną dużą kupę żeby już resztę dnia nie siedzieć w toalecie a zaoszczędzony czas przeznaczasz na rozwijanie swojego byznesu 😄 business 101 😄
  16. @michalo jak dajesz jakieś linki do humbla to zmieniaj końcówkę na partner=max3d to coś wpadnie dla forum jak ktoś kupi 🙂 Turbo Overkill, Forgive Me Father i Prodeus poelcam 🙂
  17. No to gitara! 🙂 Ja sobie wskoczyłem po dużej przerwie od ostatnich testó z pól roku temu do firefly żeby selektywnie wygenerować jakieś drobne pierdoły w powiedzmy fazie koncepcyjnej. I o ile keidyś nawet spoko to zadziałało ale wtedy robiłem to na ich wygenerowanym obrazku więc kąkuter wiedział gdzie głowa gdzie tło itd a jak wrzuciłem swój to taka kaszana niezdatna do niczego, nawet nie było co poprawiać bo niemal przypadkowe gluty były 😕 Tak jak w wątku z testami chciałem wygenerować futurystyczne alufelgi i też głupoty niesamowite wychodziły. Gdy chcesz wygenerować koleją kobietę śmiejącą się nad sałatką do artykułu o tym, że masło jednak znowu zdrowe to sobie poradzi ale im bardziej konkretny albo unikany pomysł tym mniejsza szansa jak z tym Twoim reaktorem nukleranym po prawej stornie 🙂
  18. Są tylko to trafia powoli i nie tak widowiskowo jak na prezentacjach. Format FullHD był chyba już latach 70tych czy jakoś tak a zanim stał się popularny to minęło kilak dekad, a potem przyspieszyło i już mamy telewizory 8k do kupienia nawet poniżej 5k i 16k na pokazówkach, wszystko przyspiesza w wielu dziedzinach ale często miało wolny start przez lata. To AI też przyspieszyło i w końcu się do czegoś nadaje ale też część ludzi nadaje mu większe znaczenie niż ma w tej chwili. Oczekiwania dużej ilości ludzi związane z AI po obu stornach barykady zostaną przetrzebione jak dorsze na Bałtyku 😉
  19. Destroyer

    Problem z plikiem .glb

    Generalnie w takich sytuacjach gdy coś nie ma sensu dlaczego coś nie dział to trzeba eliminować potencjale problemy aż znajdzie się winowajcę. Jak mawiał słynny Sherlock Holmes "Wyeliminuj wszystko nawet to co niemożliwe a nie będzie bandyctwa, nie będzie złodziejstwa i nie będzie niczego" 😄
  20. @Nezumi a pamiętasz jak na początku tego Ai, ze dwa lata to chyba nawet Ty wrzuciłeś ogłoszenie o pracę żeby być w gotowości i w kilka minut przygotować uproszony modle 3d gdy po drugiej stronie ktoś prompta wklepie? ciekawe czy to była pokazówka pod inwestorów i pompowanie czegoś co nie istnieje czy "do nauki" algorytmu 😛 Słowa są proste, jest ich na pęczki od czasu wymyślenia pisma, choć w sumie to cyfrowe słowa się tutaj liczą czego i tak jest tego od zatrzęsienia. Obraz kolejny stopień, potem muzyka i wideo a im dalej tym trudnej o dużą i dobrej jakości bazę danych w podobnym stylu. Gdy z 10 lat temu pracowałem przy czymś do trackowania twarzy i planowaliśmy też robić generatory avatarów 3d i 2d to już wtedy były technologie i white pappers o generowaniu modeli czy to na podstawie zdjęć czy jakoś systetycznie, dużo czasu minęło i póki co nie ma nic jakościowego, co najwyżej tekstury coraz lepsze na blobach. Albo tekstury na projekcji na ręcznie modelowanych modelach ale nadal trzeba zrobić kilka projekcji a co generowany obrazek to inny styl, po vuałkach jeszcze mocno sobie nie radzi żeby od razu całość wygenerować. Ale myślę, że jak już to w pierwszej kolejności tekstury będą, już są generatory tekstur ale 2d, zapętlone czy nie ale żeby opędzlować tak z autoamtu postać czy czołg to jeszcze kawałek trzeba poczekać. Póki co nadal jest potrzebny człowiek żeby to lepić w jedną kupę zęby jako tako wyglądało.
  21. Nvidia wbija nóż w plecy każdemu jeśli to opłacalne, na górce krypto, potem nft, i mówili, że spoko, spoko a rok czy dwa później, że crypto nie wnosi żadnej wartości 🙂 link a teraz AI Oni mają szczęście bo każdy hype i fala ich niesie, ceny rosną, akcje szybują a oni stają się potęgą do tego stopnia jeśli tak dalej pójdzie to firma produkująca karty graficzne kiedyś zaraz będzie globalną potęgą ekonomiczną jeśli utrzyma tempo wzrostu. Czy utrzyma czy to pompowanie się załamie to już inna historia i wróżenie ale nie sposób się nie zgodzić, że bardzo mocno urosła i chłopki z ulicy nvidie znają a kiedyś tylko nerdy o niej słyszeli 🙂 https://www.nytimes.com/2024/03/15/business/nvidia-stock-market-ai-bubble.html Tutaj progres podobnież polega na tym, ze rok temu na wygenerowanie tego bloba trzeba było nawet godziny a teraz 10-12 sekund. Nadal kupa ale tym razem szybka kupa 🙂 Na rozmyte tło czy bazę pod bazę się nada jeśli tak szybko wygeneruje coś co ma potencjał, przy godzinnym generowaniu nikt by tego kijem nie szturchnął. Ale nadal wydaje się, że nawet przeciętni modelerzy i twórcy assetów mogą jeszcze spać spokojnie, na horyzoncie nie ma nic co by tworzyło cokolwiek czystego i zorganizowanego na zbliżonym poziome, a jak potrzeba czegoś mocno konkretnego czy precyzyjnego to już w ogóle 🙂
  22. Destroyer

    Problem z plikiem .glb

    Zapytaj czy ma inny plik w którym działa więcej niż 3 materiały, jeśli tak to poproś I sprawdź czy czymś się różni w budowie od twojego
  23. Destroyer

    ArtWay Animation Studio

    Bardzo fajna animacja, na początku myślałem, że to taka prosta przyjemna animacja a potem Bardzo zręcznie zrobione i gratuluję wygranej 🙂 1500 funtów oooo Panie mnie by stać nie było 🙂
  24. Destroyer

    Problem z plikiem .glb

    To może jest problem z silnikiem/ pluginem na stronie internetowej po stronie klienta i ma takie ograniczenia?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności