Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 932
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    403

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. silny północy wiatr szarpie wzburzone grzbiety fal A potem jeszcze rendering redshifta na zbrushu na ipadzie, idą ciężkie czasy, jak zwykle zresztą 🙂
  2. Graswald rozdaje wszystkie swoje roślinki za darmo bo... teraz zajmuje się ai, a jakże 🙂 https://gscatter.com/post/graswald-ai
  3. No tak ale brandsy tak umywają ręce a jak ktoś ich za nie złapie to zwalą na podwykonawcę, pozwą na miliony za złamanie ustaleń i zadowolone, rączki czyste honor nieskalany, można wynosić na ołtarze kapitalizmu 🙂
  4. Podobnież brandsy narzucają limitacje na ai 😉 https://80.lv/articles/brands-forbid-advertising-agencies-from-using-ai/ Także brandsy To wygląda jak sklejka i albo z kilku wygenerowanych obrazków i zdjęcia w tle albo kilku stocków (któe też już coraz częściej są ai) a jakość obrazka jest niska i brak mocno widocznych niedociągnięć więc ciężko orzec Coraz więcej wszędzie obrazków ai się pojawia, ale to tak jak kolega mi powiedział, dawniej to chłop na kawałku tekturki pisał "dzisiaj kartofle po 99gr za kilo" a teraz generuje obrazek ai i ten sam komunikat 🙂 Tak jak wasze przykłady z ulotkami na dancing ze sztachetami w remizie przy akompaniamencie braci Figo Fagot, nikt nie doceni i nikt nie zapłaci odrobinę więcej nawet za wiekopomne dzieło sztuki a potem to co? Pozostanie kwiczeć jak absolwentka po asp, że nie spełnia się artystycznie robiąc napisy na długopisach na akrod w małej firmie sprzedającej hurtem chińskie śmieci? 🙂
  5. Najbardziej zaawansowany i kompletny system do symulacji mięśni skóry i tkanek, była też wersja realtime do silników gier oraz serwis do przygotowania i rigowania twarzy pod animację face trainer/ motion capture/ machine learning
  6. A gdzie tam, idzie ku lepszemu 🙂
  7. Niechaj Wasze wielbłądy zawsze odnajdą drogę do oazy na pustyni. Yasher koach!
  8. Sądząc po dowodach w sprawie to w końcu odpocznie bo nie będzie wciskana w za ciasne, zielone gacie po młodszym bracie 😄
  9. #pieklokobiet https://www.theverge.com/2024/3/27/24113838/twitch-community-update-body-part-screens-morgpie https://www.pcmag.com/news/twitch-to-ban-content-that-focuses-on-intimate-body-parts-for-too-long 😉
  10. I jeszcze jedno, gdy się podjedzie na głównej w wątek wip albo galerię to dogrywa się okienko z postami i trochę to czasem mieli więc pewnie jest też obciążeniem dla serwera a użyteczność tego niewielka więc może by to wyłączyć? Niech ludzie wchodzą do wątku żeby choćby dać lika czy napisać koment 😛
  11. W Houdinim 20 wątek nie poszedł do wyróżnienia a mimo to obrazka zmienić nie sposób
  12. Miło mi ale nie 😄 gdzie ja taki prosty chłop to wielkiego świata, HR by mnie wywaliło pierwszego dnia bo bym się nie powtrzymał od złośliwości 😄 Przez samą inflamację to powinno być min +15% żeby nei być stratnym :)
  13. @adek to ja mam jeszcze pytanie o thumbnailsach. Niedawno odkryłem, że jeśli się podjedzie na obrazek w wątkach to pojawi się okienko z wyborem obrazka nawet udało mi się takie coś otworzyć jakoś No i wszystko pięknie i w ogóle atrakcyjnie tyle, że nie działa 😄 Tzn raz zadziałało, news w Unreal engine, dośc nowy, wrzuciłeś na główną z grafiką z wątku, ja potem na próbę zmieniłem i w poście się zmieniła a na głównej została. Ale to zadziałało tylko raz, dugi ran nie idzie zmienić mimo, że wyświelta komunikat nawet podgląd się zmienia w liscie wątków ale po odświeżeniu jest stary W tym newsie Unreala to jest nawet lepiej bo obrazek jedno a podgląd drugie 🙂 Próbowałem nawet w opcjach edycji posta zmienić ale też nie działa niezależnie jakiej opcji bym nie użył Da się coś w tym naprawić? --- No i starych postów nie da się edytować? Jaki jest czasowy limit?
  14. Miałem wrzucić z tydzień temu jak nasz rówieśnik mówi o IA od gógla 😉 W końcu porządny jutuber a nie wrzeszczący dzieciak w kolorowych włosach 🙂
  15. @Skyrush No outliner nie jest najlepszy ale mógł być gorszy jak w 3dsmaxie 😄 Chyba też niedawno tj 5-8 lat temu to wprowadzili a wcześniej to czarna skrzynka? Pamiętam jak jakieś pliki z 3ds maxa do mnie trafiały to puste grupy, lokatory, nule i innego śmiecia było pełno aż się uginało a w majce zawsze outliner i wszystko pogrupowane i jako tako czyste, do tego dispaly layers i bywało czysto i dobrze zorganizowane. Pamiętam, że były do majki dispaly layers też jako drzewko jako plugin/ skrypt i nigdy tego nie zaimplementowali a ostatni update to opcja usunięcia warstwy pod prawym a nie z menu 3 cm wyżej 😄 A ten outliner w xsi to wygląda jak struktura folderów i może tak być w rzeczywistości. Jakiś czas temu trafiłem na jakiś program czy sposób żeby otworzyć plik houdiniego i tam właśnie też jest taka struktura katalogów i plików więc zgaduję, że każdy program tak ma tylko zapisuje to jako pojedynczy plik żeby nie było śmietnika i żeby nikt tam nie grzebał 🙂 Choć kiedyś zawsze zapisywałem majkowe pliki do ASCI i kilka razy udało mi się je odratować otwierając w notatniku i wyłączając jakiś plugin czy node który craschował majkę, ale to taki koślawy sposób nawet jak wiesz czego szukasz ale w sytuacji podbramkowej może być jedyną deską ratunku 🙂
  16. Na to wygląda, chyba jedyny z większych programów do grafiki w którym każdy update daje wrażenie, że święta przyszły wcześniej 😉 Kiedyś tak było niemal w każdym sofcie ale te czasy staja się już tak odległe, że coraz bardziej zaczynam wątpić w swoją pamięć 🙂
  17. Kredyty są w wersji APi czyli jeśli chcemy to zintegrować ze swoją aplikacją ale to jest i subskrybcja czasowa i kredytowa ale niewykorzystane kredyty przechodzą na kolejny miesiąc aż do pięciokrotności wybranego planu All API plans come with roll over of unused credits (up to 5× monthly credits) Remaining credits are lost upon cancellation. A jak to siema fo Vector magic bez AI? 🙂 https://vectormagic.com/
  18. O kuuuur XD że też się chce chłopu takie tutoriale robić 😄 Sam też spróbuję 😄
  19. Robi dokładnie to ale team jednego i drugiego softu nawet ze sobą nie gada 🙂 Arnold, substance, python3 w jednym i drugim. Universal Scene Description (USD) w jednym i drugim w fazie rozwojowej OpenColorIO w jednym i drugim Retopology Tools dla maxa pojaiwły się w mniej więcej tej samej formie w Mayi Motion Trail zupdatowany w tej wersji mayi 2025 były też zupdatowane w poprzedniej wersji maxa 2024 Z kolei Smart Extrude z maxa 2022-2024 pojawiły się teraz w Mayi 🙂 W mayi i maxie od kilku ostatnich wersji poprawiają booleany Kupiony Naiad który jest od kilku alt w wielkich mękach integrowany w mayi był też integrowany w maxie ale to było tyle roboty zę w końcu porzucili 2 lata temu W ostatniej majce bevel filter przypomina już modyfikator z maxa Array Modifier z maxa to zbliżona funkcjonalnosć do masha z mayi Track editor w maxie i curve editor w mayi cały czas dostają jakieś mniejsze czy większe ulepszenia od kiklku wersji W mayi 2022 dodali Sweep Mesh podobny do modyfikatora w maxie Serach function przeszukujący wszystkie narzędzia i funkcje który dodali w mayi kilka wersji temu teraz jest też w maxie Veiewcube swego czasu też było w obu 🙂 Bardzo dużo funkcji się przenika i ostatnio mam wrażenie, że nawet bardziej niż wcześniej ale też te softy tradycyjnie są używane do innych zadań i jest masa funkcji którymi się różnią i nawet gdyby je przekopiowali to jedno drugiego by nie zastąpił nawet w 10 lat. I tu nawet nie trzeba kopiować z maxa na maye czy odwrotnie, zresztą architektura mająca u podstaw ze 40 lat na to nie pozwoli jak w zbrushu 😛 Ale można też wymyślić coś nowego albo kopiować narzędzia i rozwiązania od modo, cinemy, houdiniego, blednera, nawet darmowych skryptów czy pluginów i z samego tego będą grube updaty na kolejne 10 lat+ nie wymyślając zupełnie nic rewolucyjnego 🙂 Dobre, nikt nie robi wszystkiego, nie da się na dobrym poziomie więc mając tyle zmian zawsze ktoś cosdostanie nowego czy rigger czy ktoś od symulacji, sierści czy enviro. Nie trzeba poznawać wszystkiego choć na powierzchownym poziomie da radę, coraz więcej jest też gotowych user friendly rozwiązań z shelfa czy presetsów więc i freelancer sobie poradzi a profesjonalista w wąskiej specjalizacji może wejść głębiej niemal do kodu źródłowego, w maxie czy mayi to masz zwykle czarną skrzynkę 🙂
  20. Bo zapytali AI na rozmowie o pracę i podobne pytanie dla grafika
  21. Wygląda ciekawie choć sam nie wiem czy to najlepszy pomysł tzn czasem fajnie mieć coś proceduralnie i z historią tworzenia ale zrobiłbym to jako opcję a nie konieczność i dał możliwość robienia też elementów destrukcyjnie bo tak to bardzo szybko zrobi się gigantyczne i nieczytelne drzewo nodów nad którym nie będzie mozna zapanować. Ale do części pracy coś takiego byłoby świetne, szczególnie bardziej powtarzalnej czy zostawiając możliwość edycji jakichś danych wejściowych. Ciekawi mnie też jak z wydajnością i czy to nie będzie się dławiło jeszcze wcześniej niż photoshop, affinity w porównaniu z nim radziło sobie znacznie lepiej z dużą ilością warstw czy olbrzymią rozdzielczością. Przy takim compositingu jak tutaj z kilku render passów czy efektów to pełne nody w tle dla każdej opcji jak najbardziej spoko bo mocno chyba nie urośnie 🙂 za 5 😉 No właśnie open source and free forever to może się okazać, że rozwój będzie wolny jak inkscape, fajny soft, sporo uniklanych funkcji ale wydajność momentami tragiczna a szkoda 😕 Opensourcowy odpowiednik nuke Natron też fajnie zaczął, rozbudził nadzieje i tak trochę zniknął z radaru choć nadal żyje https://natrongithub.github.io/
  22. No to mnie brzmi dobrze, oby tego nie rozwalili 😕 Nawet specjalnie kupiłem kiedyś designera a potem i publishera żeby wspierać mimo, że nie potrzebuję ale chyba ich atrakcyjne ceny były zbyt atrakcyjne żeby się utrzymać albo oferta z canvy zbyt kusząca żeby odmówić. Zobaczymy co to przyniesie w dłuższej perspektywie, jeszcze nie czas szaty rozdzierać 🙂
  23. @adekNajłatwiej to zobaczyć przez porównanie, nie musisz się zupełnie znać i powinno wystarczyć. Zobacz to, co wersja SideFX w houdinim robi podobnie, wychodzi nowa wersja i jest masa nowości dla każdego, nowy system albo kilka, ulepszone funkcje, nowe sposoby działania, tak, że potrzeba chwili żeby to wszystko obejrzeć, dni czy tygodni żeby przetestować i miesięcy żeby jako tako zmasterować a w mayi czy maxie to czasem masz nowości "możesz teraz powiększyć okno albo użyć skrótu klawiszowego do czegoś, zaimportować światła i kamery z animacją, i ustawiliśmy jakąś opcję jako defaultową, no learning curve!" 😄 Wizualiazja tego ile dusz ciągnie za sobą na subskrypcji 😄 (no) strings attached 🙂
  24. Oficjalny filmik No nie sądzę, trochę inna filozofia i za dużo roboty 🙂 Ale Peter Shipkov zrobił coś bardziej proceduralnego w mayi w swoim soup https://www.soup-dev.com/ Tylko mam wrażenie, że rozwój zwolnił 🙂 kiedyś używałem gdy było za darmość ale gdy przeszło na subskrybcję ( a jakże) to odpuściłem, nie używałem tego aż tak intensywnie i codziennie żeby było to dla mnie opłacalne🙂 -- Nowa sekcja deformerów wygląda w sumie jak okno z imputami tylko nie jest taka prymitywna ale główna funkcjonalność mniej więcej taka sama 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności