Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tak, za 5 lat to zobaczymy, tak jak od jutra dieta i siłownia 😄 Z nft też było mniej wiecej 5 lat, powolny start, wystrzał scamu i piramidy finansowej, wielki upadek i pozwy ludków co zostali z gorącym kartoflem i ręką w nocniku 😄 Tyle wystarcza żeby zobaczyć czy coś się przyjmie czy nie. Microsoft potrzebował gdzieś podobnego czasu żeby otworzyć gamepassa, dawać wszystko prawie za darmo, obiecywać executivy aż w końcu zabrał testowe tanie wersje, wydaje swoje gry na inne platformy, wywalił połowę blizarda i dodał dlc z kolorowymi portalami do diabolo 4 za 30$ i sama gra trafi do gamę passa i zapowiedział, że jak nie będzie zysków z tego działu to zamknie wszystko i nie będzie niczego🙂
  2. Twórcy vraya też pracują nad rendererem ai, ciekawe jak będzie wyglądała praca grafików za 5 lat i kto jeszcze będzie pracował https://www.chaos.com/next
  3. Znowu gierki za darmość https://store.steampowered.com/app/383180/Dead_Island_Riptide_Definitive_Edition/ https://www.gog.com/en/game/flatout https://www.fanatical.com/en/game/driftland-the-magic-revival
  4. Bo może oglądasz niewłaściwe rzeczy, prawdziwi artyści ai którzy wykorzystują w pełni tę technologię dla dobra ludzkości też są - chcesz wiedzieć więcej - kliknij -> Rule 34 😉
  5. Tu może chwycić bo na cinemie robi się głównei kolorowe rednery z kulkami i boxami 😛 bardzo trafne porównanie co użytkownicy rednerują na tych softach 🙂
  6. Też to zauważyłem, pewnie badanie wody, sprawdzają coś zupełnie innego licząc, że może cię zainteresuje żeby mieć pełniejszy profil internetowy użytkownika jeśli się na coś skusisz a nie to co zwykle. U mnie algorytm czasem głupieje i leci po rożnych tematach od samochodów, grania na gitarze, po politykę, odnawianie gratów, budowania domów z błota, crypto, znachorowa wiedza medyczna i inne śmieci. Czasem moja strona główna na youtubie wygląda tak po chwili jak mi się polecajki nie podobają i algorytm się poci 😛 Podobnie newsy na komórce, czasem gdy nie ma tego co zwykle czytam to lecą ranomowe rzeczy np lokalna strona z nigerii, jamajki, jakiegoś miasteczka w ameryce, czasem coś co nawet po tytułąch artykułów nie wiem co to jest bo jedyne słowa jakie rozumiem to jakieś łączniki więc wiem, że nie dla mnie, 🙂 Ba nawet strony z piratami mi czasem poleca 🙂 Albo to też technika jak w reklamach nawet tutaj tj zęby zaszokować jak te rekalmy z bukake albo zaciekawić czymś bardzo dziwnym albo śmiesznym jak nawet allegro o chińskich sklepach nie wspominając 🙂 Pewnie działa więc to robią. Nie znałem tego "Unhook" sprawdzę czy pomoże filtrować jak FBpurity na faceboku dzięki czemu usunąłem prawie wszystko i czasem to przefiltruje 45 stron zanim pokaże pierwszy post z grup które śledzę i mnie interesuje. I pomyśleć ile czasu się marnuje na przerzucaniu tego gówna zanim się znajdzie coś co może być choć trochę pomocne, a większość ludzi to ogląda i nawet rekalmy na youtubie i bloki sponsorskie jakby im życia nie było szkoda 🙂
  7. Chciałem sobie znaleźć pokazówkę tego sculptowanei w mayi w fazie beta z 2015 i powspominać jak już prawię się witałem z pełnym mudboxem w mayi niemal dekadę temu. Ale już od lat nie mogę znaleźć tego filmiku, pewnie usunęli ale za to algorytm youtuba po raz kolejny pobłogosławił mnie inną perełką która chyba nieźle oddaje to co autodesk zrobił z mudboxem i trochę z mają 🙂
  8. Ja to tam wolę, żeby devsi kradli od siebie pomysły i kopiowali rozwiązani niż żeby co zadanie to inny program by sobie z nim dobrze poradził a reszta jak kaleki 😛 No i żeby nie było jak ten zbrush co wszystko musi wymyślić na nowo i jak raz na ruski rok coś chcesz zrobić to trzeba usiąść i na spokojnie znaleźć instrukcje jak coś zrobić w 12 precyzyjnych krokach żeby nie jebło 😛 Trochę brakuje mi mudboxa który powstał właśnie po to żeby był prosty i intuicyjny, miał normalne zarządzanie obiektami, prawdziwą perspektywę, tekstury na warstwach i jakąś zwyczajną logikę w tym wszystkim. A potem przyszła autodeska i natłukła po dupie i zostawiła w kanale 😕 I nadal to sprzedają na subskrybcji mimo, że rozwój stanął, i pewnie dlatego przerwali implementowanie rzeźbienia w majce żeby nie kanibalziować kolejnego strumyczka pinieżków przy którym nikt nie musi pracować 🙂
  9. Bardzo fajne prace, szczególnie podobają mi się dwa pierwsze obrazki z liniami konstrukcyjnymi, zawsze to ma jakiś taki urok i sprawia wrażenie bardzo technicznej i zaplanowanej roboty a nie takiego freestajlu 🙂
  10. @SebastianSz o tak Superliminal miał bardzo fajną zaginającą mózg mechanikę, bardzo się tym wyróżnia, podobnie jak Viewfinder. Te wyjątkowe gry jakoś mi się z kolei łączą z The Stanley Parable która też była bardzo inna a narrator i to jak reagował na działania gracza to było mistrzostwo i chyba połowa doświadczenia 🙂 Tutaj z kolei mógłbym dodać gry takie jak Bastion, Thomas was alone gdzie właśnie narrator tworzył super atmosferę i wyciągał grę na wyższy poziom, szczególnie ta druga gra, bardzo prosta wizualnie paltformówka a z narratorem zmieniała się w emocjonalną podróż 🙂 Podobnie narracyjny i bardzo klimatyczny głos Maxa Payne czy w nowszej grze narrator w Bladurs gate 3, tu z kolei kobieta a dobrych kobiet narratorów to można wyliczyć na palcach jednej ręki bez palców 🙂 więc tym bardziej ukłon. Zrobić taką narrację to sztuka i może bardzo, bardzo dużo dodać do samej gry i opowiadania historii, przekazania uczuć, zarysować emocje i myśli jakie się piętrzą w głowie protagonisty. Choć np w Ori chyba słowa nie było a mimo to przekaz był jasny i potrafił chwycić za serce, ale to może być ciężkie do odegrania przy bardziej złożonych historiach a tutaj może tak właśnie być. 🙂 No i jeszcze mi się przypomniała inna wyjątkowa gra - Kentucky Route Zero - inna, powolna, dziwna, nietypowa, jak senne imaginacje zaspanego umysłu, wizja w malignie na granicy przytomności 🙂 A jak przyszedł moment z piosenką to aż się pojawiły ciarki na plecach i jakieś niesamowicie dziwne i zapadające w pamięć uczucie a sądząc po komentarzach na youtubie czy recenzjach to było to dość częste zjawisko. Ale sądzę, że takich rzeczy nie można zaplanować czasem po prostu się zdarzają, przypadkowo i nieoczekiwanie, jak błąd w matrixie, happy accidents i może przez to są tak wyjątkowe 🙂 No i nie da się tak po prostu wskoczyć do tego momentu i to poczuć tylko trzeba przebyć drogę do tego punktu 🙂
  11. @Nezumi nie szkoda CI nerwów szargać?? 😛 Bo widzę, że to gra min maxowania przejść coraz trudniejszych sekcji platformowych, mam jeszcze wersje drm free więc mogę sobie w to pograć ale chyba nie chcę 🙂
  12. No moja pierwsza myśl to ten dash, wtedy postać zmienia się w chmurę glitchów i niejako teleportuje się do nowego miejsca i wtedy też jest jasne, że podczas dasha jest niewrażliwa na ataki 🙂 Glitche podczas otrzymywania obrażenia, przy śmierci jakieś widowiskowe glitchowe rozpadanie trochę jak te cząsteczki w filmiku z unreala + warstwa glitchy na wierzch. Zanikające platformy po przejściu które glitchują, deformują się a potem się rozpadają. Nawet jakieś sekcje czysto platformowe z połamanym ekranem gdzie obraz jest jakby widziany zza potłuczonej szyby i trudność polega na tym żeby się w tym odnaleźć, pamiętam nawet dokłądnie taką gre ale tytuły sobie nie przypomnę. Pomysłów na mechaniki można wymyślać bez liku ale samo otoczenie które też reaguje na gracza jest zawsze miłą interakcją jeśli jest dobrze zrobione 🙂 Teraz kiedy pis jest tak brutalnie odrywany od koryta i kwikom niemal nie ma końca to chyba najlepszy moment żeby też się gdzieś zainstalować wystarczy załatwić partyjną legitymację, mierny ale wierny i uczciwie nakraść robiąc jakiś swój projekcik przy okazji, bo inaczej to w tym kraju się nie da 🙂
  13. To ja podbiję stawkę gry na steama 🙂 Boundless FQ4MI-2CP2Q-YTJ5G https://store.steampowered.com/app/324510/Boundless/ The King's Bird MVLIY-ZQCGL-ZE2YC https://store.steampowered.com/app/812550/The_Kings_Bird/
  14. Klucze GOG Fallout M8AR934AB837C676B1 https://www.gog.com/en/game/fallout The Textorcist: The Story of Ray Bibbia AA22C72B5C27C5292C https://www.gog.com/en/game/the_textorcist_the_story_of_ray_bibbia
  15. Zastanawiałem się który z programów jest bardziej czytelny przy większych drzewach materiałów - i wychodzi na to, że żaden 😄 ---- a potem po miesiącu otwiera się taki projekt i
  16. To ma tak podobne mechaniki, ze zastanawiam się czy nie można wyżąć tutoriala do designera i wykonać do w instaMATie 🙂 Nie wiem jak z szybkością ale mi przeszkadza, że jak masz kilka zakładek to nieaktywna się resetuje i po powrocie przelicza całość. Ma to sens jeśli masz jakąs instancję materiału ale jeśli nie a masz np jakieś generowanie LODów uv i wypalanie to mieli niepotrzebnie, ale liczę, że to poprawią bo póki co to jest early access i sporo rzeczy wymaga doszlifowania. Dobrze, że devi słuchają i odpowiadają ludziom, jest bezpośredni kontakt i realny wpływ na zmiany, które przychodzą szybko a nie 10 lat żeby móc coś przypisać do skrótu klawiaturowego albo zmienić styl nawigowania 🙂 Nie jest to 1:1 substance ale solidna część jest niemal zduplikowania i za tę cenę to bardzo dobra oferta a dla wielu no brainer. Zobaczymy jak sobie poradzą bo podważenie hegemona który sadowił się na tronie dwie dekady łatwe nie będzie 🙂 ----
  17. Widzę, że po dodaniu linka Do lastNight wcięło mi część posta 😕 dodałem tam jeszcze kilka przykładów np Warhammer 40,000: Boltgun jako pixelaart w strzelance 3D, ale np taka Shantee bardziej mi pasowała gdy przeszli na rysowaną grafikę z pixelaru, ale może byłem już pixlami zmęczony. Pixealart jak najbardziej jest ok ale jeśli wybiera się go świadomie i z premedytacją żeby miał określony cel, styl czy funkcjonalność a nie żeby było taniej bo nie ma czasu i budżetu i jak najbardziej można nim sięwyróżnić jak w moich przykładach 🙂 Z grafiką jest tak jak w życiu rzeczywistym, ładne rzeczy są ładne i ładnemu we wszystkim ładnie i nie ma znaczenia czy pixel art czy nie. Jak coś jest ok-ish to może być 10/10 dla ciebie jeśli trafia w twoją niszę i preferencje np rude kobiety 🙂, ale gdy coś jest naprawdę dobre to jest 10/10 albo co najmniej 9/10 obiektywnie i uniwersalnie dla niemal każdego i nie trzeba się nad tym zastanawiać czy racjonalizować bo to od razu widać 🙂 I tak jak pisałem przydałoby się taki glitchowanie i deformowanie ekranu w całości a nie pojedynczych asssetów czy sprajtów to by to raczej sklejało świat który się rozpada, glitchuje i jest skorumpowany. Coś jak tutaj, byłoby bardziej dnyamcznie, cieosy byłoby czuć i na zglitcowanym i zdeformowanym przeciwniku i na ekranie lub jego części A tak jeszcze wracając do finansowania to szpiegujący algorytm jutuba pobłogosławił mnie tą perełką, żebyś miał świadomość jaką jakość można osiągnąć już tylko za 3 mln $ budżetu XD To powinno pomóc w planowaniu prac, pomoże też jak masz znajomości w ministerstwie cyfryzacji, mamę w dziekanacie i znajomych na stołówce 🙂
  18. No z tymi soczewkami to tak przegiąłeś, że musiałem się przyglądać i szukać o co chodzi 😄 Bardzo fajne rednery a ten pierwszy samolot to dlaczego taki designerski? Louis Vitę na wojnie latał i z brzydkiego byle gówna strzelać nie chciał? 😛 A jak zobaczył samoloty w kolorze kartonowego pudła to z samej pogardy dla wyboru koloru tłukł bez opamiętania ściskając spust, że aż sok leciał nie zważając, że to koledzy po tej samej stronie? 😛
  19. Trochę lepszym filmikiem do newsa byłby oficjany trailer i pierwszy 3 godzinny stream a nie drugi 😛
  20. Reality capture nie znam ale nie możesz tam zoptyamalziować siatki i potem zaimportować obie w blenderze z teksturami i wyeksportować do docelowego pliku i foramtu? Mesh mixer powinien też pomóc w optymalizacji i z tego co pamiętam miał nawet opcje łączenia siatek, usuwania artefaktów itd. https://meshmixer.com/ Potem w reality capture robisz preprojekcje tekstury na nową siatkę i powinno zadziałać, tu masz starty tutek z procesu w blenderze pewnie te by się dało ale musisz zorbić uv i przepalić tekstury z obiektu Hi poly na low poly z nowymi uv ale nie wiem jak to w blenderze robić 🙂
  21. Otoy dołączył do Blenderowaych patronów z co najmniej 240,000 Euro rocznie na rozwój, aż wstyd, ze takie wielkie firmy jak adobe, meta i google są oczko niżej https://fund.blender.org/
  22. To ujęcie super się prezentuje. W poprzednich te góry i niebo tworzyły za duże napięcie, tworzyły się niemal styczne i odciągały wzrok od samochdou, teraz bez porównania lepiej 🙂
  23. Spróbuj tego jajka, może osiągniesz spokój 😛 albo symulator kamienia, niestety oryginalną grę gdzie można było patrzeć jak schnie farba chyba usunęli i jest teraz tylko marna podróba więc nie ma w co grać 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności