Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Żeby się nie uczyć on nowa jak chodzenia, na mudboxa pierwszy raz wchodziłeś jak do siebie, do zetki po pół roku przerwy zapominasz 12 kroków do zrobienie czegoś "prostego" i znowu szukasz po tutkach 🙂 Można przywyknąć, ui pozwala na wiele, tak ale jest nieprzystępne jeśli się nie siedzi w nim cały czas, można to zrobić bardziej po ludzku. A te wszystkie głosy też nie biorą się znikąd, nie tylko te do zetki i nie są tylko bezmyślnym powtarzaniem to tak wypada, modne i da mi magiczne internetowe punkty 🙂
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ze zrozumieniem nie ma problemu, bardziej z tym że ktoś to wymyślił, ktoś zatwierdził, ktoś wykonał, ktoś przetestował, ktoś zaakceptował, ktoś się tego nauczył, używa i broni 😄 To jest nie do pojęcia 😄
  3. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Lookdev i USD to ciągle w fazie alpha i do dużych produkcji, dla freelancera strata czasu choć z czasem to się pewnie ucywilizuje i będzie też w prostej formie dla zwykłego ludu. Jak pierwsze wersje USD i solarisa w houdinim były takie
  4. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takie jest życie 🙂 Pamiętam jak za dzieciaka się uczyłem tego 3D i oglądam tutki np Alexa Alvareza z gnomon school i myślę czemu taka persona używa skrypu czy technik które są przeterminowane mimo, że są już lepsze narzędzia nawet wbudowane w program... ... dziś już sam jestem dziadkiem i cóż innego mógłbym robić jeśli nie używać przestarzałych narzędzi i technik bo nie ma kiedy nauczyć się nowych 😄
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czysty i czytelny interface a nie jak koszmar w malignie narkomana z 30 letnim hardkorowym stażem? Nie, to być nie może! 🙂
  6. Destroyer odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To może o kimś pisałeś bo coś tak kojarzę ktoś tutaj o tym tez jakiś czas temu pisał. Gdzieś na forum pclabu czytałem, na youtubie też się przewinęło więc nie taka unikalna przypadłość jak mogłoby się wydawać 🙂
  7. Destroyer odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja już któryś raz o czymś podanym słyszę, chyba nawet @KLICEK tak zrobił kiedyś? Dobrze pamiętam? 😛
  8. Destroyer odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zadziwiająco dużo osób ma takie same doświadczenia z wysokim odświeżanie, ba czasem nawet ktoś zachwalał super odświeżanie i jaka różnica a nawet nie miał włączonego 😄
  9. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No ja zaczynałem od blendera te 20 lat temu, nie tak dawno coś w nim tez robiłem, tj bardziej się uczyłem i miało to potencjał ale jak raz się uczę i idzie fajnie a potem robię przestój na pól roku+ bo nie ma czasu tak jak z houdinim to potem trzeba znowu zaczynać od zera 😄 A do starych projektów i tak będę wracał do mayi czy houdiniego bo nie przeniosę rigów i całego setupu żeby zrobić małe korekty czy nowsze wersje i tak to idzie 🙂 Maya indie też robi swoje bo to już żadne pieniądze i nie ma żadnej motywacji finansowej. Kolega za to w gamedevie się z powodzeniem przesiadł z 3dsmaxa na blednera i sobie bardzo chwali już nawet nie zważając na różnicę w cenie 😛 Ale on tez chwali zbrusha i broni za każdym razem gdy go krytykuję ale jak sam czasem pracuje i mu się sypie, wywala, traci pracę, czas i nerwy to takie wiązanki sadzi, że aż jestem dumny 😄 Wtedy dopiero wyrzuca z siebie wszystko co go przez lata tam uwiera i irytuje 😄 A ja notuję i potem mu przypominam wbijając szpileczki co jakiś czas 😄
  10. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi za to maya co byś nie chciał robić to przypomina na każdym kroku, że najbardziej potrafi w bugi 🙂
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi społeczność jest żywa i właśnie do tego studia małe i duże w dużym stopniu rozwijają ten soft przez rozszerzenia i dopasowywanie pod swoje potrzeby a inne softy jak wspomniane tutaj modo jest już porzucone niemal przez wszystkich i zostają tylko niedobitki. Pod tym względem blender jest super żywym i aktywnie rozwijanym softem z przyszłością 🙂 Zwłaszcza gdy ma się te 40 lat bo dłużej i tak się nie żyje i na naukę kolejnego softu po tym blenderze czy innym i tak nie będzie czasu ani potrzeby 🙂 urodziny.mp3
  12. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @benton dzięki, że się podzieliłeś i rzuciłeś trochę więcej światłą na sprawę i nieco szczegółów które może się wyczuwa z zewnątrz ale nie wie na pewno. Wychodzi na to, że Foundry jak Autodesk, powolna śmierć i dojenie, excel, wyliczenia i maksymalizacja zysków a nie pasja i garść pomysłów, jak z SIdefx stara gwardia odejdzie i nie będzie nowych to już mogiła bo ostatni profesjoanlny soft na palcu boju, no i ten blender który jest cały czas bardzo żywy ale ciągle goni i próbuje się wcisnąć w te wielkie "industry" choć jak tak patrzę, to w końcu dogoni bo konkurencja stoi i nie myśli ruszać i nie będzie można w nieskończoność stać razem z nią 🙂 Powodzenia z blednerem i oby był ostatnim softem w życiu zawodowym który będzie trzeba poznawać 🙂
  13. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak korporacje dbają o dobro ogółu a nie swoje interesy idąc po trupach do celu? 🙂
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kruci.mp3
  15. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no kierwa kozacko to wygląda 😄 Jakbym wygrał jakieś ciężkie pieniądze to na takie głupoty bym masę kasy przepierniczył 😄
  16. Destroyer odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Vim? nie rozmumie.... vim.webm
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nurbsowe modelowanie dla mas bo za niższą cenę, raczej alternatywa do Moment of Inspiration moi3d niż Rhino bo to trochę nie ta kategoria wagowa 🙂
  18. Destroyer odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.lgnewsroom.com/2022/08/lg-takes-gaming-immersion-next-level-with-worlds-first-bendable-42-inch-oled-tv/ https://www.tomshardware.com/news/corsair-bendable-oled-gaming-ultrawide https://www.purepc.pl/corsair-xeneon-flex-45wqhd240-oled-pierwszy-na-swiecie-monitor-oled-z-mozliwoscia-plynnej-regulacji-zakrzywienia
  19. Destroyer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kto to jest ten Feat bo w prawie co drugiej piosence śpiewa? 🙂
  20. Destroyer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  21. Destroyer odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  22. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  23. Destroyer odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No właśnie miałem wrzucać tę kolejną perełkę 😄 I co borderland już nie taki zły? 😄
  24. Destroyer odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No Panie ale dorzuciłeś do pieca! świetne to! 🙂 Śnieżna lokacja chyba najfajniejsza przez ten dof i fajna przestrzeń się buduje 🙂 kozacka robota! 🙂 Jak maiłbym się czegoś czepić to podpisy w lewym dolnym rogu nieostre 😄 A ten znak wodny dla ochrony to przez to, że tak kradną takie obrazki?
  25. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    No to ja nie tak dawno dostałem wygenerowany z AI ekran do wstawienia na hehe ekran w tablecie, tyle, że poza głównym paskiem i cyferkami które miały się przesuwać to wszystko było albo zdeformowane albo/ i ustawione w cały świat. Czcionki krzywe, ikonki krzywe, cześć napisów to typowa papka która nie wiadomo co miała znaczyć i poza centralnym elementem wszystko było do przerysowania i poprawy a potem do zaanimwoania. Już się za to zabierałem aż dostałem drugi plik już podzielony na warstwy i czysty i wychodzi, że ta część wygenerowanej grafiki do której nie maiłem zastrzeżeń jakościowych to akurat była już z ręki zrobiona wcześniej bo to się nei zmieniło poza kolorem 😄 Ai zrobiło alternatywną wersję koncepcyjną która niemal w całości została i tak odrzucona. A projekt nie był mały bo oprócz 30s i 15s spotów tv, bilbordów sponsorskich były jeszcze filmiki do internetu i na sociale, poziomy i piony w nawet 9 językach i koniec końców maiło być łącznie blisko ćwierć tysiaca plików ale z części zrezygnowano i na koniec było ok 150. Do tego 3 studia i ok 100 osób na planie zdjęciowym więc nie jest to januszowa biedacka produkcja bez pienionżków a ktoś tam gdzieś pomyślał weźmy ai użyjmy samo zrobi 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności