Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @EthicallyChallenged i jak się spisuje ten tablecik? Czuć jakość i piniondz? 🙂
  2. Inna kwestia czy autodesk będzie chciał w ogóle wspierać inne platformy czy rzucić im kłody pod nogi, XSI też kupili głownie dla patentów i żeby konkurencję ubić. Choć to też nie jest tak, że bez tego nie ma innych opcji, co najwyżej słaba przyszłość dla ludzi którzy w to zainwestowali swój czas jak w niedawno zabitą ZIvę przez unity 😕 Unity dało ciała po całości z Weta Tools a tam były dość ciekawe i przetestowane w boju narzędzia między innymi do symulacji tłumów właśnie. Do majki jest jeszcze całkiem niezły Miarmy głównie używany w azjatyckich produkcjach i ma też wersję pod Unreala, do tego mniej znany choć wcale nie tani Atoms Crowds ale dostępny już też dla Houdiniego czy Unreala no i oczywiście Massive w wersji standalone i jako plugin do Mayi, choć to właśnie Golaem jest chyba najczęściej używany w zachodnich produkcjach opartych na maji.
  3. Ale to chyba już nie pierwszy raz się tak dzieje, często w podobnych sytuacjach albo licencje przechodzą z miejsca na darmowe/ open source jak Joe Alter z shave and Haricut gdy kupił go Epic albo zamykają sklep nawet na chwilę bo teraz inny podmiot jest właścicielem i byłoby większe zamieszanie, czasem na okres przejściowy dają jakiś darmowy trial na kilka tygodni dla wszystkich zainteresowanych. Autodesk ma swoje systemy do licencjonowania i kontrolowania więc jeśli zaczną sprzedaż na inne platformy to już z ich oprogramowaniem śledzącym każdy krok 🙂
  4. Z mają to pewnie zintegrują w kolejnej wersji, bardziej ciekawi mnie co dalej z wersją dla Houdiniego, Katany, Unreal Engine czy będą dalej rozwijane, czy klienci nie zostaną porzuceni i jedyna opcja jak chcesz używać Goleam Crowd to używaj mayi.
  5. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z mają to tak ale z bifrostem to raczej wątpię 🙂 Golem ma swój nodeeditor i przepisywanie go na bidfrosta to karkołomne zadanie, autodesk nie słynie z cieżkeij pracy z integracją kupionych rozwiązań, swoich zresztą też 😛 i w zasadzie nie wiem po co miało by to być robione. Jak bifrosta już porzucą to golem by mógł działać dalej a zwykle autodesk tak integruje a potem wszystko gnije, każde w swoim kąciku i nic z niczym nie gada 🙂
  6. @EthicallyChallenged Miłek niedobra o tym mówić jest, się zastanowi czy potrzeba mówić, czy lepiej cicho być. 🙂 Poza tym w najbliższym czasie nie planuję ludobójstwa na masową skalę bo kiedyś lekarz powiedział ocena rzeczywsitośći .mp3 i raczej mi się nie poprawiło, już bardziej w drugą stronę 😄
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ambitne projekty w produkcji dla nowych pokoleń 🙂
  8. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Niedawno nie mogłem zarejestrować klawiatury logitecha bo nie dość, że numer seryjny malutki, w trudno dostępnym miejscu to jeszcze na świetlistej folijce żeby designersko było od spodu i ciężko przeczytać. No i oczywiście w supporcie pomaga AI a że wyuczona na zrachowaniach ludzkich to jedno AI przełącza na drugie a oba sobie z niczym nie radzą, jak ludzie czyli ludki z suppportu mogą się już bać bo są już teraz niemal w 100% zastępowalni i to z łatwością 🙂 Niedawno miałem też rozmowę z człowiekiem z supportu i jakość porównywalna 😄
  9. Nie no aż tak to nie 😄 w tym wieku kolana mi trzeszczą na samą myśl, że trzeba wstać z krzesła 🙂 poza tym jestem gibki i elastyczny jak betonowy blok 🙂
  10. @ZiN ładnie, gratulacje! 🙂 latem to najlepszy moment żeby trochę kilogramów zrzucić tylko trzeba się oprzeć siłom ciemności kuszącymi promocjami na lody familijne 1+1 czy 2+2 😄 Dzisiaj się przygotowałem na trening 🙂 mam już tak pogryzione i opuchnięte, swędzące nogi, że masakra, ten preparat trochę pomagał na początku ale pod koniec dnia już jakieś muszki tak były głodne i zaczęły ciąć że się nie dało wycelować na spokojnie. Ale skoro chroni tez przed kleszczami to zdjąłem buty i chodziłem sobie po strzały boso dla zdrowotności i ochłody. Gorzej jakby mi strzała poleciała nad mata w pokrzywy, bo już kilka razy się trochę nimi popatrzyłem sięgając strzały które nawet przeleciały przez wybite dziury w środku maty 🙂 No ale 2,5 godziny treningu i 10 tys kroków jest 🙂 I dzisiaj z 35 metrów ustrzeliłem "jedenastkę" na małej tarczy 🙂 choć bogiem a prawdą to celowałem do dużej 😄
  11. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
  12. A w tle leci playlista z takimi kawałkami 😉
  13. Po sporo ponad 10 latach powróciłem nieśmiało i rekreacyjnie do łucznictwa i z wrodzoną dla siebie delikatnością i skłonnością do samookaleczania oraz umartwiania ciała pomyślałem, że co se będę ochraniacz zakładał jak baba, przecież z poprawną techniką cięciwa nie ma prawa bić w przedramię 🙂 Innym razem jak jeszcze "poprawiałem" układ słuchając jednym uchem trenera poprawiającego innego strzelca tak go poprawiłem, że cięciwa zahaczyła o biceps i na bieżąco mogłem oglądać jak pod skórą szybko rozlewa się krew, wyglądało jak nasączający się od spodu papierowy ręcznik tylko widoczność trochę mniejsza 🙂 Ale odczucia bardzo fajne Po 4 lekcjach ustrzeliłem dwie jedenastki z 20 metrów, pozostałe dwie strzały rozstrzeliło tak, że ledwo na tarczy zostały ale to nieistotne, na co komu skupienie 🙂 A teraz udaje mi się czasem fartem ustrzelić "jedenastkę" nawet z 30 metrów ze starego ukraińskiego, prawie 35 letniego łuku który niejedno już widział 🙂 I na takiej miniaturowej tarczy Ogólnie polecam, można trochę się oderwać, skoncentrować na czymś innym, zostać pogryzionym przez komary, muchy i mrówki, upocić się na słońcu a w razie apokalipsy powojennej będzie można spróbować swoich sił na ruchomym celu lub strzelić sobie z łuku w łeb w razie potrzeby 🙂
  14. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kiedy w niedzielny poranek o 6 rano obudzisz wszystkich, narzygasz na dywan, wyżebrzesz posiłek którego nie zjesz, definitywnie rozbudzisz wszystkich psując poranek i w końcu możesz zapaść w błogi i zasłużony sen z uśmiechem na pyszczku po dobrze wykonanej pracy i spełnieniu swojego obowiązku gdy niewolnicy już pracują na twoją przyszłość zamiast spać i się obijać 😄
  15. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @adek chciałem nieco wcześniej dodać coś o tym status update gdy była rozmowa ale jakoś tak mi zeszło przy prozie życia 🙂 Status/ status update to publiczne wiadomości na profilu I jak popatrzyłem po kontach to najczęściej są to stare wiadomości i jeszcze często napisane tam bo ktoś je pomylił z wiadomością prywatną i weszło jako status na profilu 🙂 I biorąc po uwagę, że nigdzie się to nie wyświetla a profile i tak są zawalone po sam korek wszelkimi aktualnymi informacjami to ja bym to całkiem wywalił i wyłączył bo użyteczność tego jest zerowa 🙂
  16. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kierwa w sterownikach do klawiatury logitech wpakował AI a jak najpierw połączyłem przez bluetooth i chciałem przełączyć na bolta i sienie dało to odpowiedzi musiałem szukać po internetach bo zamiast zrobić sprzęt i sterowniki jak ludzie z godnością to głupotami się zajmują 😕 W oprogramowaniu do klawiatury Ai prompt builder!? Ludzie już całkiem poszaleli edit o i znalazłem klawiaturę dal artystów ai, nawet kilka 🙂 A najlepsze to chyba takie 😉 What a time to be alive! 🙂
  17. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A tu jest dumny artysta i jego dzieło 😄 Kupiłem linę, klej na gojąco i naprawiłem i to aż dwa drapaki i 5 kolumn 🙂 Ogólnie co wam powiem to wam powiem ale 200m liny i kilogram kleju to było za dużo 😄 Zeszło tak ze 60% liny 6mm a kupiłem jeszcze drugą 10mm i też 100m żeby tyle nie wiązać te cieniutkie sznureczki a w sumie to jest gruba jak dla konia czy na wspinaczkę prawie 😛 A z kleju to 10-12 wkładów poszło z blisko 200 przygotowanych do akacji 😄 Jakby ktoś planował podobne naprawy to już macie jakieś rozeznanie w co celować 😛
  18. Chce ktoś klucz do Forager na GOG?
  19. Destroyer odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Inne
    @EthicallyChallenged a to przed ai było inaczej? tysiące pracowników twattera, algorytmy na facebooku które miały na celu angażowanei użytkowników poprzez skłócanie, albo na youtubie działające na zasadzie bańki informacyjnej. Ustalanie od góry co jest fake a co nie według wytycznych, ręczne ustalanie jakie są efekty wyszukiwania na najpopularniejsze tematy itd. Jeżeli gdzieś można wykorzystać swoja pozycję i naginać rzeczywistość to zwykle się to dzieje a jak można na tym zarobić to dzieje się na pewno 🙂
  20. Destroyer odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Robots Might Soon Smile Wearing Human Skin https://www.telegraph.co.uk/news/2022/05/30/tamagotchi-children-dont-exist-could-solve-population-problem/
  21. Destroyer odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kurde ale ładnie dorzucili do pieca 🙂 W połowicznej wersji tyle nowości co w 5 lat od autodesku w Media & Entertaiment 😄 Gdyby chcieć te wszystkie nowości porządnie poznać i przetestować to trzeba wziąć z pół roku urlopu na naukę 😄 Proceduralny modularny autoriger kozak, super szybkie aktualizowanie wszystkich rigów gdy się doda jakąś funkcjonalność, łatwe i bardzo szybkie animowanie groomów, constrainowanie obiektów w locie bez potrzeby przygotowania specjalnie pod to riga, obracanie wybranych kontrolek względem tego samego punktu jako całość bez przygotowania i constrainowania, realtimowe pozowanei z użyciem ragdola, animowanie z użyciem fizyki od dowolnego momenty i bazując na wcześniejszym ruchu obiektu,fajne warstwy animacji które można scalać, używać jako overide albo addtive. No maja jest coraz bardziej zagrożona 🙂 Albo ta dynamika i MPM i od razu mówią, że mpm jest wolne ale nie u nas, u nas jest zrobione jak to w sidefx to nie jest mpm twojego dziadka 😄 taki przytyk do maji? 😛 Ciekawe jak wygląda sculptowanie bo nie pokazali za dużo ale wspomnieli, że wprowadzą poziomy siatki czyli już przegonią pod tym względem majkę która od 10 lat nie może tego dodać a potem pora na mudboxa, łatwiej go dogonić bo stoi w miejscu 😄 No i Kopernik, kozackie łączenie 2d i 3d do tworzenia tekstur, przeskakiwanie z 2d do 3d kiedy i jak się chce i wyciąganie informacji żeby tekstura dopasowała się pod konkretny model i jego geometrię. No i samo animowanie i szybkość robi wrażenie. Manipulowanie geometrią, UVałakmi i nodami 2d a do tego niemal realtimowe aov bez wypalania do plików. No i wsparcie do OpenFX, kupujemy Spahire i mam dodatkową garstkę nodów pod kompozycję na dokładkę do 150 podstawowych w Copernicusie a zapowiadają, że to nie wszystko i prace trwają 🙂 Zresztą BorisFX ma chyba wszsytko pod OFX, Saphire, Continuum, Mocha, Silhouette do tego Red Giant Universe,Frischluft, Topaz Video, Digital anarchy i jakieś mniejsze firmy, jest tego trochę. Albo taki light linking, łatwe i bardzo przejrzyste co jest ustawione A w maji to połączysz i bóg jeden wie co wpływa na co 🙂 Node information już zrobili jako okno które można zagnieździć bo tyle dodają informacji, że jako wyskakujące okno przestaje mieć sens 😛 Fajnie od razu ułatwili wizualizowanie parametrów Rysowanie połączeń też jest nowe ? Chyba wprowadzili w 20? bo nie pamiętam żebym używał a 20 prawie nie tknąłem 😛
  22. Destroyer odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Inne
    Co ciekawe za każdym razem na tej stronie generowało mi inne odpowiedzi i raz coś dodatkowo wyszukało w googlu a innym razem, nie było dobrych wyników wyszukiwania. Zależy, jak się wylosuje 🙂
  23. Destroyer odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Inne
    u mnie działa za każdym razem bez przestojów, może masz jakieś blokery i przez to nie rusza
  24. Destroyer odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ponad 2godzinny filmik z pokazówką nowej wersji! 🙂
  25. Islands of Insight za darmo, łamigłówki w otwartym świecie https://store.steampowered.com/app/2071500/Islands_of_Insight/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności