Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. "Rendering System" hmm dziwne, bez sensu, kto to wymyślił, nigdy bym nie wpadł ;P A Ty się Monio tak nie ciesz tylko ucz się do sprawdzianu z fizyki na jutro bo jak nie zdasz do nastepnej kalsy to dopiero będzie płacz i zgrzytanie zębami :D
  2. Też mi się coś kojarzy, że Brazil ale nie mogłem znaleźć ostatecznego potwierdzenia moich przypuszczeń aż do teraz :) Nic więcej niż Twoje słowa mi nie potrzeba na potwierdzenie :) mrkrzysiek masz plusa za aktywność na lekcji i wiedzę historyczną :) PS. btw co oznacza skrót RS? Rapidshare? :D :F
  3. hej a ja mam takie pytanie z historii bo mi to spokoju nie daje :) Blur przy tworzeniu cinematica do Warhammera online przesiadł się na mental raya bo był super niesamowity i whatever a teraz z kolei na vraya, a moje pytanie brzmi na czym renderzyli przed tą przesiadka na mentala?
  4. Destroyer odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    podciągnij w góre near clipping plane w kamerze
  5. Woohoo zobaczcie jaki mam długi pasek ;) nie żebym leczył sobie kompleksy czy coś ale this thing it's huuuuuge! :D hihi wysępiłem 2 pointy yeah! ;) A w nagrodę super piosenka do zabawy i świętowania mojego sukcesu :) ja ustawiłem ją sobie na dzwonek w telefonie, budzik, słucham w samochodzie, na siłowni i jak biegam, pływam, śpię a nawet nucę ją pod prysznicem :D beny nie mówiłem, że to reflection editor ale w pewnych sytuacjach się przydaje, ale fakt taki edytorek w mayi by się niewątpliwie przydał :) ps. sorry, że tak trolluję ale to jest silniejsze ode mnie :)
  6. To chyba oczywiste, jestem niezawodny z definicji :) mam takie genetyczne uwarunkowania ;D w render settings, raytrace, scenka była świeża więc standardowo były na 1 a to wbrew świętemu prawu :)
  7. Marian takich rzeczy nie wiesz ;P Oczywiście, że się da, a na dodatek jest szalenie proste w użyciu czy sekundy roboty, jakość jak na czy sekundy ale efekt jest ;) jak? np. mia env sphere podpinasz do mr env slot w SG i już Ale hdrki do renderu studyjnego używać? :) ps a tak jest jak jest więcej niż 1 rays :D
  8. To masz odpowiedź na swoje problemy, przeklęte miejsce :) błędy jakie pojawiały się w tej pracowni wykraczały ponad wszelkie granice logiki nawet jak na majkę :) Jaki backup? przecież ja w tej pracowni prawie nic nie robiłem, nawet internet czasem tak przycinał, że nie chciało mi się nawet kompa uruchamiać :) Jak przestałem grać w FarmVille to moje stanowisko stało się dla mnie całkowicie bezużyteczne :D Ale dzięki za miłe słowa :)
  9. Monio pytanie kontrolne, pracownia C117? ;)
  10. bartolomeo Nie jest tak, źle uruchamia się i można ją zamknąć nawet :) ale przesiadka będzie duuużo bardziej bolesna niż we wszystkich poprzednich wersjach, w wielu sktyptach będzie trzeba poprawić layouty żeby w ogóle się uruchomiły bo nowa majka nie jest taka wyrozumiała jak poprzednie wersje w tej kwestii ;/ i choćby ten nieszczęsny obj zaimportowany w maxie 2011 zamienia się w jedne obiekt bez materiałów i z połową wertexów strzelającą w kosmos :/klik za to samo ze starszej wersji łyka bez zająknięcia, viewport 2 jak i wbudowany color space jest w połowie drogi, były problemy z malowaniem wag, z component editorem który wyświetlał wszystkie kolumny jakie się dało i nie można było tego zmienić (ale to już naprawili) Ale mimo wszystko to bardzo udany release, wcześniej maya stała na krawędzi przepaści ale odważni developerzy wykonali smiały duży krok naprzód :D Trzmiel Wiesz jak jest SSDD :) Shame Shit Diferent Day :D Napisz do mnie na GG jak będziesz miał czas to pogadamy, albo lepiej na skypie bo pisze powoli jakbym miał paraliż dłoni i za dużego lenia żeby chciało mi się to robić :D
  11. Hej Trzmeilu! :) W 2011? w x64 i jeszcze quicktimie? that's strange, strange indeed :D dla samego playblasta nie będę na linuksa się przesiadał już wolę się przesiąść na starą majkę zwłaszcza, że 2011 to half ass solution nawet obj-a nie potrafi poprawnie zapisać Ale i tak poradziłem sobie z tym dręczącym mnie problemem dzięki Lagarith Lossless Video Codec, jeden problem mniej, jeszcze 2010 zostało do rozwiązania i będzie można zacząć pracować :D
  12. JohnZi Wspominałem już że renderuiję w mental ray-u :) twoja rada chyba odnosi sie do vraya bo z tego co pamiętam on miał taką opcją a pod mentalem przeczesałem opcje rendera i nic ciekawego nei znalażłem :/ ApaczoS brzmi zachęcająco, zaraz obadam jak się psrawdzi w boji thx! :)
  13. Hej Czy w maxie da się zrenderować pojedyńczy pass, w tym wypadku ObjectID, bez renderowania całego obrazka? I drugie pytanie jak najłatwiej użyć ObjectID w AFX czy wykluczować pojedyńcze kolory czy jest jakiś sprytny sposób na to ?
  14. Tak myślałem, że nie będzie łatwej drogi, no cóż trzeba z tym zyć :) dzięki za rady chłopaki! :)
  15. hej Mam mały problem, nazywa się maya 2011 :) A z pośród szeregu niedogodności jest ta jedna która uniemożliwia normalną prace, tzn zrobienie playblasta do pliku avi tak żeby jakość była na tyle zadowalająca, żeby można to było komuś pokazać a plik żeby nie zajmował setek megabajtów jak przy pliku bez kompresji, w starszych wersjach używałem ffds x64 i działało bez problemu, szybko i w dobrej jakości jak na podgląd ale w majce 2011 musieli i playplasta tknąć zarazy jedne :) i przy robieniu palyblasta w tym kodeku obraz jest rozciagnięty tak jakby wziąść górną krawędź i ją przeciągnąć w prawo tak ż☺e zacznie wychodzić z lewej :) a że w nowej majce nie ma przycisku z wyborem opcji to poza wybraniem innych kodeków, które nie nadają się do niczego, nie mam żadnej opcji ani pomysłów jak inaczej rozwiązać mój problem :) Jak wy sobie radzicie z playbalstami w majce 2011x64? da się go jakoś łatwo zrobic?
  16. Hej Zrobiłem futerko w maxie 2009 i wszystko było pięknie i ślicznie dopóki nie pojawiła się konieczność zrenderowania go pod maxem 2011 który już inaczej interpretuje futro niż 2009 Przedstawiam screen żeby zobrazować problem W związku z tym moje pytanie brzmi OMFG WTF is this? :) Renderowane pod mentalem, włosy jako mr primitives, resterizer i światła target spot z cieniami mental ray shadow map Jak ktoś ma pomysł co jest nie tak to byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki :) Jak ktos ma lepszy pomysł na nastawy rednera, cieni etc. to też nie pogardzę :) cheers!
  17. Are you syria? :) Próbowałeś 3d coata tam retopo to poezja nawet bez nowego auto retopo a to co zbrush oferował na tym polu odrzucało na kilometr swoją powolnością i prymitywnością :)
  18. Destroyer odpowiedział DrHoUsE → na temat → Dyskusje o grafice
  19. dzięki za odpowiedź, jednakże ostatecznie zrezygnowałem z nclotha, każdy by chciał mieć nclotha a robić nie ma komu, co to w ogóle za fanaberie są :D A tak w ogóle to chciałem wypalić deformację do kluczy aby przesuwać symulacje także w czasie a nie tylko w przestrzeni, zrobienie tego za pomocą blednshapa dałoby możliwość panowania nad przestrzenią wszechrzeczy oraz kształtem ostatecznym ale nie nad łatwym manipulowaniem rzeką czasu co jednakowoż dałoby się to uzyskać cac***ąc geometię i manipulując cachem :) ale zaiste nie jest to kontrola o której śniłem po nocach :) Naszła mnie myśl iż dałoby się wypalić w taki oto sposób blendshepa który swój kształt zawdzięczałyby symulacji nclotha, jak będę w kryzysowej sytuacji to se sprawdzę a nie tak teraz na sucho bo co to za emocje w ogóle będą teraz :) btw nie mogę Ci dać reputa, ale mogę dać Ci kwiata w podzięce Bywaj mości panie :D
  20. Hej kolejny temat bekowania, tym razem chodzi mi o ncloth, jak wypalić wszystko do kluczy bo chciałbym to jeszcze ręcznei troszkę podanimować, poprzesówać etc a z cachem to nie mam jakiej kontroli jak przy kluczach
  21. cool zaraz zobaczę jak działa thx!
  22. no to jest rowiązanie ale chciałem coś bardziej z automatu bo mam kilka postaci i n ie uśmiecha mi się dłubać tego ręcznie bo nie mam ni czasu ni chęci :) dzięki za odpowiedzi :)
  23. zaznaczyłem control points w opcjach :) i wypala skina a co do obiektu z constrainami to pomyliłem się, grupa jest constarainowana a same obiekty są dziećmi tej grupy i nie mają żedych wartości w chennelboxie i dlatego pewnie się źle wypalają :/ Geometry cache nie sprawdzałem choć przeszło mi przez myśl że to może być to :)
  24. Jak w tytule jak zbakować geometrię która jest zconstarinowana za pomocą parent constarint? normalne opcje keys->bake działąją dla skina ale dla normalnego geo nie. I/ lub macie inne sposoby na wypieczenie deformacji żeby na renderfarmę rzucić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.