
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Production Focus: Firefall - trailer od Blur
"Rendering System" hmm dziwne, bez sensu, kto to wymyślił, nigdy bym nie wpadł ;P A Ty się Monio tak nie ciesz tylko ucz się do sprawdzianu z fizyki na jutro bo jak nie zdasz do nastepnej kalsy to dopiero będzie płacz i zgrzytanie zębami :D
-
Production Focus: Firefall - trailer od Blur
Też mi się coś kojarzy, że Brazil ale nie mogłem znaleźć ostatecznego potwierdzenia moich przypuszczeń aż do teraz :) Nic więcej niż Twoje słowa mi nie potrzeba na potwierdzenie :) mrkrzysiek masz plusa za aktywność na lekcji i wiedzę historyczną :) PS. btw co oznacza skrót RS? Rapidshare? :D :F
-
Production Focus: Firefall - trailer od Blur
hej a ja mam takie pytanie z historii bo mi to spokoju nie daje :) Blur przy tworzeniu cinematica do Warhammera online przesiadł się na mental raya bo był super niesamowity i whatever a teraz z kolei na vraya, a moje pytanie brzmi na czym renderzyli przed tą przesiadka na mentala?
-
problem z grafika w Maya
podciągnij w góre near clipping plane w kamerze
-
Wykluczanie/przypisywanie reflekcji (per object)
Woohoo zobaczcie jaki mam długi pasek ;) nie żebym leczył sobie kompleksy czy coś ale this thing it's huuuuuge! :D hihi wysępiłem 2 pointy yeah! ;) A w nagrodę super piosenka do zabawy i świętowania mojego sukcesu :) ja ustawiłem ją sobie na dzwonek w telefonie, budzik, słucham w samochodzie, na siłowni i jak biegam, pływam, śpię a nawet nucę ją pod prysznicem :D beny nie mówiłem, że to reflection editor ale w pewnych sytuacjach się przydaje, ale fakt taki edytorek w mayi by się niewątpliwie przydał :) ps. sorry, że tak trolluję ale to jest silniejsze ode mnie :)
-
Wykluczanie/przypisywanie reflekcji (per object)
To chyba oczywiste, jestem niezawodny z definicji :) mam takie genetyczne uwarunkowania ;D w render settings, raytrace, scenka była świeża więc standardowo były na 1 a to wbrew świętemu prawu :)
-
Wykluczanie/przypisywanie reflekcji (per object)
Marian takich rzeczy nie wiesz ;P Oczywiście, że się da, a na dodatek jest szalenie proste w użyciu czy sekundy roboty, jakość jak na czy sekundy ale efekt jest ;) jak? np. mia env sphere podpinasz do mr env slot w SG i już Ale hdrki do renderu studyjnego używać? :) ps a tak jest jak jest więcej niż 1 rays :D
-
Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
To masz odpowiedź na swoje problemy, przeklęte miejsce :) błędy jakie pojawiały się w tej pracowni wykraczały ponad wszelkie granice logiki nawet jak na majkę :) Jaki backup? przecież ja w tej pracowni prawie nic nie robiłem, nawet internet czasem tak przycinał, że nie chciało mi się nawet kompa uruchamiać :) Jak przestałem grać w FarmVille to moje stanowisko stało się dla mnie całkowicie bezużyteczne :D Ale dzięki za miłe słowa :)
- Maya kasuje plik/ nadpisuje pustym. WTF?
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
bartolomeo Nie jest tak, źle uruchamia się i można ją zamknąć nawet :) ale przesiadka będzie duuużo bardziej bolesna niż we wszystkich poprzednich wersjach, w wielu sktyptach będzie trzeba poprawić layouty żeby w ogóle się uruchomiły bo nowa majka nie jest taka wyrozumiała jak poprzednie wersje w tej kwestii ;/ i choćby ten nieszczęsny obj zaimportowany w maxie 2011 zamienia się w jedne obiekt bez materiałów i z połową wertexów strzelającą w kosmos :/klik za to samo ze starszej wersji łyka bez zająknięcia, viewport 2 jak i wbudowany color space jest w połowie drogi, były problemy z malowaniem wag, z component editorem który wyświetlał wszystkie kolumny jakie się dało i nie można było tego zmienić (ale to już naprawili) Ale mimo wszystko to bardzo udany release, wcześniej maya stała na krawędzi przepaści ale odważni developerzy wykonali smiały duży krok naprzód :D Trzmiel Wiesz jak jest SSDD :) Shame Shit Diferent Day :D Napisz do mnie na GG jak będziesz miał czas to pogadamy, albo lepiej na skypie bo pisze powoli jakbym miał paraliż dłoni i za dużego lenia żeby chciało mi się to robić :D
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
Hej Trzmeilu! :) W 2011? w x64 i jeszcze quicktimie? that's strange, strange indeed :D dla samego playblasta nie będę na linuksa się przesiadał już wolę się przesiąść na starą majkę zwłaszcza, że 2011 to half ass solution nawet obj-a nie potrafi poprawnie zapisać Ale i tak poradziłem sobie z tym dręczącym mnie problemem dzięki Lagarith Lossless Video Codec, jeden problem mniej, jeszcze 2010 zostało do rozwiązania i będzie można zacząć pracować :D
-
Jak zrenderować tylko Object ID Pass i najłatwiej uzyć go w AFX?
JohnZi Wspominałem już że renderuiję w mental ray-u :) twoja rada chyba odnosi sie do vraya bo z tego co pamiętam on miał taką opcją a pod mentalem przeczesałem opcje rendera i nic ciekawego nei znalażłem :/ ApaczoS brzmi zachęcająco, zaraz obadam jak się psrawdzi w boji thx! :)
-
Jak zrenderować tylko Object ID Pass i najłatwiej uzyć go w AFX?
Hej Czy w maxie da się zrenderować pojedyńczy pass, w tym wypadku ObjectID, bez renderowania całego obrazka? I drugie pytanie jak najłatwiej użyć ObjectID w AFX czy wykluczować pojedyńcze kolory czy jest jakiś sprytny sposób na to ?
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
Tak myślałem, że nie będzie łatwej drogi, no cóż trzeba z tym zyć :) dzięki za rady chłopaki! :)
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
hej Mam mały problem, nazywa się maya 2011 :) A z pośród szeregu niedogodności jest ta jedna która uniemożliwia normalną prace, tzn zrobienie playblasta do pliku avi tak żeby jakość była na tyle zadowalająca, żeby można to było komuś pokazać a plik żeby nie zajmował setek megabajtów jak przy pliku bez kompresji, w starszych wersjach używałem ffds x64 i działało bez problemu, szybko i w dobrej jakości jak na podgląd ale w majce 2011 musieli i playplasta tknąć zarazy jedne :) i przy robieniu palyblasta w tym kodeku obraz jest rozciagnięty tak jakby wziąść górną krawędź i ją przeciągnąć w prawo tak ż☺e zacznie wychodzić z lewej :) a że w nowej majce nie ma przycisku z wyborem opcji to poza wybraniem innych kodeków, które nie nadają się do niczego, nie mam żadnej opcji ani pomysłów jak inaczej rozwiązać mój problem :) Jak wy sobie radzicie z playbalstami w majce 2011x64? da się go jakoś łatwo zrobic?
-
Fur&Hair z maxa 2009 źle się renderuje w 2011 ;(
Hej Zrobiłem futerko w maxie 2009 i wszystko było pięknie i ślicznie dopóki nie pojawiła się konieczność zrenderowania go pod maxem 2011 który już inaczej interpretuje futro niż 2009 Przedstawiam screen żeby zobrazować problem W związku z tym moje pytanie brzmi OMFG WTF is this? :) Renderowane pod mentalem, włosy jako mr primitives, resterizer i światła target spot z cieniami mental ray shadow map Jak ktoś ma pomysł co jest nie tak to byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki :) Jak ktos ma lepszy pomysł na nastawy rednera, cieni etc. to też nie pogardzę :) cheers!
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Legalna wersja
- Bakowanie symulacji nCloth do kluczy
dzięki za odpowiedź, jednakże ostatecznie zrezygnowałem z nclotha, każdy by chciał mieć nclotha a robić nie ma komu, co to w ogóle za fanaberie są :D A tak w ogóle to chciałem wypalić deformację do kluczy aby przesuwać symulacje także w czasie a nie tylko w przestrzeni, zrobienie tego za pomocą blednshapa dałoby możliwość panowania nad przestrzenią wszechrzeczy oraz kształtem ostatecznym ale nie nad łatwym manipulowaniem rzeką czasu co jednakowoż dałoby się to uzyskać cac***ąc geometię i manipulując cachem :) ale zaiste nie jest to kontrola o której śniłem po nocach :) Naszła mnie myśl iż dałoby się wypalić w taki oto sposób blendshepa który swój kształt zawdzięczałyby symulacji nclotha, jak będę w kryzysowej sytuacji to se sprawdzę a nie tak teraz na sucho bo co to za emocje w ogóle będą teraz :) btw nie mogę Ci dać reputa, ale mogę dać Ci kwiata w podzięce Bywaj mości panie :D- Bakowanie symulacji nCloth do kluczy
Hej kolejny temat bekowania, tym razem chodzi mi o ncloth, jak wypalić wszystko do kluczy bo chciałbym to jeszcze ręcznei troszkę podanimować, poprzesówać etc a z cachem to nie mam jakiej kontroli jak przy kluczach- Bakowanie constarinowanej geometrii
cool zaraz zobaczę jak działa thx!- Bakowanie constarinowanej geometrii
no to jest rowiązanie ale chciałem coś bardziej z automatu bo mam kilka postaci i n ie uśmiecha mi się dłubać tego ręcznie bo nie mam ni czasu ni chęci :) dzięki za odpowiedzi :)- Bakowanie constarinowanej geometrii
zaznaczyłem control points w opcjach :) i wypala skina a co do obiektu z constrainami to pomyliłem się, grupa jest constarainowana a same obiekty są dziećmi tej grupy i nie mają żedych wartości w chennelboxie i dlatego pewnie się źle wypalają :/ Geometry cache nie sprawdzałem choć przeszło mi przez myśl że to może być to :)- Bakowanie constarinowanej geometrii
Jak w tytule jak zbakować geometrię która jest zconstarinowana za pomocą parent constarint? normalne opcje keys->bake działąją dla skina ale dla normalnego geo nie. I/ lub macie inne sposoby na wypieczenie deformacji żeby na renderfarmę rzucić?- Żarty branżowe
- Bakowanie symulacji nCloth do kluczy
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności