-
Liczba zawartości
8 946 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Po zainstalowaniu mufpi od ticketa (jakiś czas temu przy Colladzie było to samo) przy tworzeniu nowego projektu kiedy kilkam Use Default pokazuje się błąd i nawet jak ręcznie wszystko wypełnię nawet od samego początku to po utworzeniu projektu nie tworzy się plik workspace.mel wcześniej kopiowałem go z poprzednich projektów :)Pewnie jest problem z tym że mufpi dodaje kilka dodatkowych ścieżek jak maya ASCI/Binary(old) Litography i może coś jeszcze moje pytanie brzmi: co zrobic żeby to działało? ;) oraz drugie: da się łatwo ustawić własne defaultowe ścieżki w projekcie które będą załadowane po kliknięciu use default? i tu screen jakie błędy i w jakich wierszach się pojawiają
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
arev dzięki:) ale jak ciężko było fotkę pary znaleźć jak wpisałełm para w googlach to miałem pary damsko męskie (w większości :D) a jak wpisałem steam to gry i interface Steama (tego od gier) się wyszukiwały;) ale na flikrze znalazłem 4 fotki nienajgorsze i dwie się nadały jakoś do użycia:) z makaronem jeszcze coś spróbuje i jeszcze takie szybkie pytanie która z tych wersji jest lepsza ta z psychinczej kamery i vignettem czy bez? :) mi się wydaje że z vignettem jest trochę bardziej naturalna ale bez wygląda czyściej :) -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
RA ale zakręciłeś ;) może to potestuje ale już nie w tej scenie oki chyba ostatni upek dla tej vizki, próbowałem SSS('transluence') ale coś niespecjalnie mi szło i sam nie wiem czy działało bo poza dłuższym renderingiem jakoś dużych różnic nie widziałem między transluence on a off ;) więc dałem sobie spokój dodałem tylko parę do porzedniego rendera i sam nie wiem czy jest oki raz mi się podoba a raz nie :P co myślicie? i zrobiłem jeszcze taki renderek z reinhardem i psychiczna kamerą :) dużych różnic nie ma poza zoomem i 'vitegingiem' :) no i chyba goły render był mniej mglisty :) chyba już to zostawię jak jest i idę dalej -
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
Destroyer odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
było już to proponowane setki razy ale się przypomnę moderacja pierwszych 5 albo chociaż 3 postów! zgodzę się trochę z piotrkiem że powinno się przykładać większą wagę do ortografii, jakaś jedna czy dwie literówki to jeszcze nie koniec świata ale jak jakiś dzieciak pisze jakby mu zrobili lobotomię mózgu to wpienia bardzo i bany za wulgarnośc i głupotę :) mam na myśli takie coś :/ klik -
no to co w takim razie z tym :)klik i zacytuję mądrzejszego ode mnie ;) ale co ja tam wiem ;)
-
[SSAT] "Too Far"...
Destroyer odpowiedział mateusz_s → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
aha tak pytam bo tytuł Z ekranu na dywan... mnie zmylił :D -
[SSAT] "Too Far"...
Destroyer odpowiedział mateusz_s → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
nieźle idzie, fajne modele, ten ostatni render to próba kadru i taki będzie w finale czy jeszcze coś zmienisz? -
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
Master Kiełbaster te zielone kulki to arbuzy tylko nie wyrosły :D właściwie nie wiem co to ale takie na refce były :) próbowałem coś tam z SSS ale w majce jest jeszcze trochę upośledzony, nie ma tego wszystkiego co w maxie już o materiale fast SSS czy jakoś tak nie wspomnę bo wcale go nie ma :( ale jeszcze coś spróbuję na kulce popróbować może coś źle robiłem może jakieś rady jak to SSS ustawić na start? wiem że musi być obiekt choć trochę transparętny czytałem helpa a i tak coś niebardzo mi efekt wychodzi :/ RA w chacie mam nieporównywalnie brzydsze :D ale spoko ;) A co do chromu to powinien być bez glosinesa? Teorie niby znam że w metalu odbicia tworzą cały efekt ale w praktyce to już jakoś nie idze tak dobrze :P jak pisałem jak dałem bez gloss to paskudnie odbijało podłogę na start odsutarowałem w PS potem w scenie dałem oweride z dla podłogi z minimalną sutaracją dla odbić i dodatkowo glossines jeśli to jest lemerskie to może podzielisz się radą jak to zrobić? Zawsze fajnie wiedzieć jak to robią super pro wymiatacze ;) arev dzięki za rady, o prarze nie pomyślałem ale moze coś w PS machnę :) robiłem z fotki a tam pary nie było bo to atrapa do telewizora :D ok poprawiam się ręderuje moje vizki w W-ray-u :D :D i kolejny upek, już chyba dużo więcej z tego nie wycisnę, może dodam parę, SSS jak się uda :) i nie wiem co tam jeszcze możnaby z tym zrobić.. jak wam się widzi zdatne to do czegoś? :D i goły render, jak zrobić żeby był podobny do tego z PS a nie taki zamglony? da się łato jakoś bo jak nie to PS way mi zupełnie nie przeszkadza :D -
super się prezentuje! :) nawalone detalu do granic możliwości :D gregorjan ma trochę racji jakbyś chciał to wszystko zmapować to się przekręcisz ;) fakt że nie wszystko potrzebuje UVałek, a jak do plakatu to i camera projection przejdzie :)
-
[Wizualizacje]Z wizualizacjami boje moje ;)
Destroyer odpowiedział Destroyer → na temat → Work in progress (WIP)
gregorjan dzięki za odpowiedź materiały jeszcze trochę poprawiłem :) RA co jest nie tak z kuchenką i okapem? bo nie rozumiem? robiłem z fotki nie żebym sam takie coś wymyślił :D na łyżce :D na początku dodałem chrom do kuchenki ale odbijał podłogę jak lustro(tak chyba powinien wyglądać pełnosprawny chrom?) i wyglądał paskudnie więc podbiłem glossiness i efekt jest lepszy ale jak to już nie jest chrom to nie wiem :P nie znam się na tym;) A pisząd dobry chrom miałem na myśli że wygląda mniej więcej tak jak chciałem a nie że jest poprawny fizycznie czy coś :P i upgrade więcej materiałów i mniej szumu :) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Destroyer odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
miałem takich przypadków pod rząd nawet więcej :D a najlepsze, że raz nawet 500 nie przeszło :D fakt że za "simsowe" bardzo proste wizki ale już byłem pewny że za taka cenę coś skapnie :D zwłaszcza że hurtem miały być, a tu dupa :/ -
Cześć jestem tu nowy na forum ale to chyba widać po ilości postów :D Zakładam pierwszy W.I.P. ever:) w którym będę chciał podciąnąć się w renderowaniu vizek arch ext/int i produktów i w ogóle:) Liczę na wasze wskazówki, porady, krytykę i inne takie tam :P Miałem taki wątek założyć dawno temu ale jakoś przeszła mi ochota :) mam nadzieję, że teraz mnie to zmotywuje do ciężkiej niewolniczej pracy po 36h na dobę albo i dłużej jak dam radę :D Będe pracował w Maya i renderował w V-rayu (modeling w modo) Oki to na pierwszy ogień idzie kuchnia którą kiedyś męczyłem w mentalu ale jakoś mi nie szło, załamałem się rzuciłem w kąt i teraz po ponad pół roku wracam ;) na razie tyle:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Destroyer odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Maqs bardzo fajnie! tylko wywala tą babe z avatara bo negatywa dostaniesz :D -
Bitwa #14, Uwagi/pytania/propozycje
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
Roszondas 1 krótszy bok musi mieć 1181px i nie musi być kwadrat :) -
[SSAT]: "Wii-mote Crash"
Destroyer odpowiedział Master Kiełbaster → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
no włoski wyszły super!, prawie jak moje ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
dzięki DraB rep 4u :) + -
Autodesk podgrzewa atmosferę ;) fajnie to wygląda, jak jeszcze będą fajne poręczne narzędzia do malowania textur najlepiej jak Levus pisze też realtime to parę osób może odejść od zbrusha :D
-
raczej przysyłają pocztą z ręcznym podpisem w dwóch kopiach Ty podisujesz obie i jedną im odsyłasz:) tak z drukarki to raczej nibardzo :)
-
[SSAT] Spadaaamy
Destroyer odpowiedział Kris_R → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
fajnie wyszedł pilocik ;) fajnie że pokazałeś WIP z powstania pilota, ja właściwie od niedawna prawie wszystko tak blokuje zanim zacznę coś robić i to bardzo ułatwia pracę, wcześniej od razu zaczynałem modelować i to nie był najlepszy pomysł:/ mi się już nie przyda ale może młodzi się nauczą :D i gratuluje córeczki! btw :D -
haha fajne :D
-
[SSAT] Przebudzenie / Awakening
Destroyer odpowiedział muody → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
podoba mi się pomysł, można coś fajnego z tego wycisnąć (chyba :)) powodzenia! -
[SSAT] wsi spokojna...
Destroyer odpowiedział kozioo → na temat → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
fajnie wygląda! mi się podoba styl, znowu vray toon? :) -
procedural wypuszcza cityengine
Destroyer odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
nom całkiem fajne! :) jakoś ostatnio tych city generatorów się narobiło :) w XSI7 bodaj jeden, plugin do majki CyGen ale jeszcze nie wydany, a teraz cityengine który wygląda najlepiej ale ma mały mankament ale nie pamiętam już jaki :D -
według licenci nie można też odsprzedawać programów ale Autodesk(i inni) sprzedając w Polsce czy Europie nie może ponad prawem, a skoro sprzedają to zgadzają się na np swobodny przepływ towarów i usług [czy jakoś tak :)] więc progsy się odsprzedaje i z zagranicy też programy można kupować a to że piszą w licenci inaczej to se mogą :P o i linka z dyskusją wygrzebałem nawet :)
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Destroyer odpowiedział marcin wuu → na temat → Aktualności (mam newsa)
może i nie ale są i gorsi :) np Apple :)