Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Levus trzeba przyznać, że retopo ma bardzo zacne :) topogun też sobie radzi szkoda tylko, że jego rozwój stanął w miejscu :/ Double_G chcesz mieć możliwość tworzenia prac szerzących nienawiść i zgorszenie? oj niedobry Ty :D a co do pytania to może Zbrush4 będzie czynił CUDA bo Z3 ich nie czyni :D
  2. Destroyer dodał temat → w Maya
    Hej! tu będę Was męczył drobnymi pytaniami na które sam mimo ogromnych wysiłków nie znalazłem odpowiedzi :) 1. Mam zdefiniowaną zmienną vector np $vtr czy da się ten wektor przypisać do np transformacji przez setAtt? i czy da się wydobyć tylko jedną liczbę z tego vectora? 2. Jaką komendą utworzyć w oknie skryptu pole w którym będzie się wyświetlała aktualna wartość jakiegoś parametru ale bez możliwości jego zmiany?
  3. eh odbierasz mi całą radość życia :D sprawdzałem nawet TWOJE WIADOMOŚCI ale nie wpadłem żeby do oczekujących zajrzeć :P Nigdy nie byłem jakimś wielkim zwolennikiem takiego działania tych wiadomości, generalnie jak czegoś nie ma na forum to w ogóle tego nie ma :P Strona główna jest dla dziewczyn, prawdziwi hardcorzy wbijają się od razu na forum :D a tak żeby być precyzyjnym to 58 min a nie godzinkę :D
  4. Ha! pierwszy! :) Chciałem tylko poinformować, że największa konkurencja dla zbrusha i mudboxa została zreleasowana w dniu dzisiejszym w versji 3 :) wiem, wiem MIAZGA! :D nie to co biedny zbrush :P klik download
  5. no no zeet, Tomala super Panowie! ;)
  6. mkeruj uuuuuu jedziesz ostro po krawędzi uważąj bo bana dostaniesz :D haha ;) Kilka suchych faktów z ostatnich dni dla zainteresowanych - W tym tygodniu w wsb był nasz kochany prezydent ;) ale musiałem go przeoczyć :P właściwie to nie wiem po co a nie chce mi się sprawdzać :) ale był i to się liczy ;) - W piątek był Andrzej Wajda i przez prawie dwie godziny był tylko na wyłączność dla Sułtanów Designu D3 ;) - Grupa magnatów 3d dostała też zaproszenia na 49 Krakowski Festiwal Filmowy, ale nie cały :/ i nie wszyscy :/ - Kilku Ninja 3D z w/w grupy pod osłoną nocy przeniknęło na bankiet konczący festwal aby poznawać środowsko artysów i twórców filmowych oraz zinfiltrować ich wewnętrzne struktury :) - Ta sam grupa sprytnych chłopaków korzystając z nadarzącej się okazji wykorzystała szansę aby uwiecznić się na zdjęciu z Maciejem Szturem :P Inni zaczęli kopiować ten genialny pomysł i spłoszyli gwiazdę :P - Godnie reprezentowaliśmy szkołę - nikt nas nie przepił na bankiecie :D (oczywiście żartuję :P ... była jedna osoba :D haha [to też żart bo jesteśmy poważnymi ludźmi i abstynentami :P]) - W czwartek Ci którzy nie byli akurat na Festiwalu mogli myknąć do Małej Galerii gdzie był wernisaż prof. Marka Szymańskiego (bardzo ciekawe prace btw :)) - W weekendy zaintersowani wyjeżdżają na plenery malarskie - Rzeźbimy głowy w glinie - W piątki z reguły przez kilka godzin pozuje jakaś śliczna, mniej lub bardziej ubrana modelka, łsz! :D - Studenci już zrobili swoją pierwszą, wspólną, prostą animację, efekt okazał się zaskoczeniem dla wszystkich i to pozytywnym :) Niestety z uwagi na prawa autorskie nie można tego pokazywać (chyba) więc musicie uwierzyć na słowo :D - W weekendy czasem organizujemy seanse filmowe :) - i czasami (bardzo rzadko ;P) gramy w quake :) raz zająłem nawet drugie miejsce ale to dlatego, że wszyscy wyszli się przewietrzyć a ja nadrabiałem haha :D - Deliaktym problemem jest zostawanie w pracowni po północy bo trzeba dzwonić do ochrony, żeby wyłączyli alarm kiedy się wychodzi, chyba nawet do toalety bo inaczej od razu SWAT wpadnie i jednego studenta mniej :D - poza tym Lucas niestety nie dojechał :D bo lotnisko zasypało czy coś, ale ma nam to wynagrodzić :D a poza tym to było dawno i nieprawda :D jak coś majaczę to mi przerwijcie bo ostatnio śpię mniej niż 4h na dobę :P o! ;)
  7. tak i jeszcze tylko dla jedynej słusznej przeglądarki eh :/
  8. ach ten mental ;) jak tu go nie kochać :D
  9. trafiłem na to ale chyba nie o to chodziło :) problem już rozwiązany, po prosty był błąd jeśli w expresji miałem if (frame translate =0 niepotrzebnie resetowałem kanały bo funkcja przez to głupiała
  10. Hej! Jak za pomocą expresji przesuwać obiekt ale w jego lokalnych a nie globalnych koordynatach? i pikczer żeby jeszcze bardziej rozjaśnić
  11. o jak ładnie! :) ślicznie ca mel-u ;) no podoba mi się :D inteligiętnego człowieka to aż miło poczytać XD dziękować! o i btw znalazłem jakiś czas temu takiego tutolca z instrukcjami jak wrzucić coś na status line nie wiem czy tam coś jesta ciekawego bo jeszcze nie czytałem bo mi się dzień za szybko kończy :) (masz może jakiś skrypt na wydłużenie dnia ewentualnie duplikowanie destroyera w realu też by mnie urządziło :) bo co dwa destro to nie jeden :D) klik
  12. oj no czepiacie się bez sensu Keraj zrobił rebranding aby odbudować zaufanie społeczne i zdobyć poważanie na tym zacnym forum jednocześnie oddzielając się od bagażu poprzednich doświadczeń :D Tomala Twój link mi nie działa wyskakuje mi błąd może coś źle robię? :D ;) sorry nie mogłem się oprzeć :D
  13. nice ;) good shit!!! :D
  14. Hej no napiszcie coś jeszcze o tej szkole, jak tam jest? czego się uczycie? etc. :) może za rok ja też spróbuję swoich sił jak będzie fajnie :) SEB uczysz się tam? :D
  15. szybciej jest zaznaczyć wszystkie edge i zmergować na bardzo małym threshold i nie trzeba nic exportować :) kilka kliknięć mniej :)
  16. bartolomeo działa, wcześniej korzystałem z shelfa a jak się okazało to tylko wertex merge był :) +4U Nezumi jak chcesz naprawić za pomocą jednego clicka to poszukaj skryptu w moim wątku z MEL-el i to naprawia łatwo szybko i bez problemu :) jak zaznaczysz wszystkie edgges i dasz merge z bardzo malą wartością bo i tak te edge są na sobie to wszystko łatwo i szybko się naprawi na całym modelu :)
  17. Nezumi wiem jak obejść problem, pytanie jak go łatwo naprawić kiedy już bug się zrobił:) bartolomeo ok ale jak mergować te edges, przez merge edge tools jakoś nie daje rady :) da się jakoś szybko łatwo i przyjemnie? btw w modo działa bardziej user freandly a idea dwóch edges na sobie mimo że mają takie same wertexy to imo poraniony pomysł :)
  18. ;) heh wiedziałem że moja metoda brute force się spodoba haha :D
  19. Hej Po użyciu bridge toola tworzy się taki błąd, powstają dwa edge na sobie ale łączą się w tych samych wertexach po 1 na każdej stronie i moje pytanie w zwiazku z tym czy korzystając z defaultowych narzedzi w mayi da się ten błąd automatyczne naprawić? w załączniku twarz zrobiona przez kolegę z błedami bridga? czy da się w mayi defaultowymi toolami to naprawić, problem rozwiązałem ale chcę wiedzieć czy da się to naprawić right out of box :)
  20. wiem, że Twój sposób jest dużo bardziej elegancki ale moj jest dla mnie bardziej zrozumiały :D wcześniej na samym początku i tak miałem wszystko napisane w taki sposób :) :D a do tego do czego go uzyłem jest more than enought :) choć Twoja wersja nie jest dla mnie taka "trudna" i pewnie przyda mi się na zaś :)
  21. w ogóle nie użyłem $sel i nawet warunku if po prostu zmieniłem skryptem nazwy utworzonych nodów i odwołałem się do nazw :) wszystko działa jak trzeba :) thx again :)
  22. aa to taka pętla :) jutro sprawdzę w boju jak to będzie działać generalnie to w założeniu ma to być automatyczne tworzenie nodów i łączenie ich więc ich zaznaczanie nie wchodzi w grę :) ale to już sam rozpracuję jak to zrobić :) dzięki za pomoc! :)
  23. Hej Tak jak w tytule, czy da się jakoś z mel-a szybko połączyć 2dplacement node do file node tak jak robiąc to ręcznie wybiera się default i tworzy się z 10 połączeń? czy trzeba ręcznie wszystkie połączenie wstukiwać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności