-
Liczba zawartości
8 945 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
405
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
widzę, że nowe działy w końcu się pojawiły ;) możnaby jeszcze zrobić dział modo, hudini i co tam jeszcze jest ale jako poddziały działu Inne :) jakby się okazało że dużo się tam dzieje to możnaby to wyciągnąć wyżej a jakby się okazało że nowe działy przymierają to możnaby je zdegradować do Inne :) tak mi się pomyślało ;P i może dobrym pomysłem byłoby zaciągnięcie działu rhino do inne bo jak już streaker zauważył przymiera ostro w ostatnie 2 miesiące 1 nowy post to troche mało ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Cornelius Scipio najs ;) btw ten posążek buddy to można skądś pobrać ? :) -
tweety tylko na samym początku jasno ustalcie czy można korzystać z generatorów drzew, kamieni, śrubek, kół zębatych, łańcuchów i innych takich rupci :) czy można korzystać z modeli z posera, make human, quadima lub innych podobnych programów czy można korzystać ze swoich starych modeli w sytuacji gdy np. zrobiłem kiedyś desert eagle a teraz na bitwe robie hitmana a nic tak do niego nie pasuje jak deserciki a modelowanie raz jeszcze tego samego jest głupotą w poprzedniej bitwie nie było to ustalone i powstawały pewne spięcia ;P
-
a jak rośnie drzewko kolorowe ;) może skalowanie :) sory ale lepiej nie pomogę :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Destroyer odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
a ja taki kapeć se zrobiłem :) i drugi do pary ;P pierwszy modelowałem w hudinim pół roku a drugi w Zbrushu z Zspherów(od Zbrusha 1.3) :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
możesz sobie particlami zrobić i podmnienić na geo instancerem, możesz poszukać skrypta na highendzie do scaterowania, możesz użyć 'artizena' i malować geometrią na innej geometrii ale wszystkie te metody działają jakby chciały a nie mogły :) btw render w majkowym vrayu czy maxowym :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JunioR wypasik ;) sand nieźle, w majce? 2666 podwójna liczba szatana szczeżta się :D -
bardzo fajnie tylko po co? ;)
-
dlaczego ja do not have permission to access this page tak se zaspamuję ;P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Mortom dzięki :) ale głosu jeszcze nie umiem na renderze zamieścić ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Destroyer odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
test johna ;) gou hołm ;) -
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Destroyer odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
jak nie wiecie jak wyceniać to liczcie na godziny tak ze 20 zł/h jak szybko robicie np vizka w 1 dzień to dorzucacie tyle żeby być zadowolonym :) (to bardzo dobra zasada btw ;)) a jak się grzebiecie i modelicie szarą kulkę w dwa dni to trochę trzeba zejść z ceny bo klient może uciec :) takie uniwersalne proxy ale jak się nie ma czego czepić może być na start ;) -
Recenzja programu 3ds Max Design 2009
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
:D hehe taxt niezły :) pewnie jakby usunęli kilka ficzersów podobało by się nawet bardziej :D -
modify-> convert displacement to poly lub coś podobnego nie pamiętam dokładnie
-
Silaslogo to chyba będzie ten czejen ;) klik orginalnie stworzony dla maxa ale jest też jego odpowiednik pod majkę klik2
-
Dreamweaver, Fireworks, Soundbooth - nowe wersje programów w wersji beta
Destroyer odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
z tymi 48h to jakieś żarty,Adobe ma coraz to lepsze radosne pomysły :) i na photosopa też czekam ciekawe jakiego boosta da mi mój GF8600GT ;) -
oto nadciągam z rozwiązaniem :D albo i dwoma :) 1. jak obiektów nie jest jakoś specjanie dużo możesz dać każdemu inny colision layer a podłożu/ temu z czym mają kolidować -1 dzięki temu wszystko będzie kolidowało z podłożem ale nic z sobą nawzajem 2. mozesz zrobić z tego nCloth wyłączyć colision dla obiektów i dać w solverze colision ground plane jeśli mają kolidować z czymś płaski jeśli nie to możesz znowu pobawić się colision layerami nie znam się wcale na dynamice więc tylko tak mogę pomóc :P
-
o jak nas już dużo :D wiedziałem że to będzie wielki spektakularny sukces ;) chyba napiszę w 'Rezumę' że jestem założycielem najwięszej w Polsce grupy społecznościowej zrzeszającej użytkowników majki :D jak ładnie brzmi :D
-
a bo ja wiem :P może to że 1. jest porządek 2. jak wychodzi nowa wersja skryptu to pod warunkiem że nazwa się nie zminia(a dla większości się nie zmienia) można podmienić stary i już działa nie trzeba od nowa shelfa modyfikować 3. skypt ładuje się tylko wtedy kiedy jest potrzebny a jak jest zapisany w shelfie to chyba ładuje się zawsze przy starcie, kilka takich konkretniejszych i mogą niepotrzebnie zamulać 4. jest ładniej i bardziej pro jak na moje oko :D no i nie wiem co by tu jeszcze napisać :) ale chyba jednak jest lepiej :P
-
przekonwertować na poly przez modify convert pain effect...
-
możesz przerzucać sceny z jednego do drugiego np za pomocą FBX-a ale jak ktoś w maxie radośnie korzystał z boolenów lub inaczej siatkę kasznił to będą problemy, możesz i z pół dnia czekać aż się wczyta a i tak będą błędy nie ma tekiego foratu żebyś zapisał scenkę w maxie i otworzył w majce poedytował i znowu w maxie otworzył, tak dobrze to nie ma ;) i nie będzie bo te programy jednak troszeczkę się różnią :D
-
fixer82 w jenden zbiorczy to raczej nie da się zapisać :) ale na nowy system da się przenieśc na kilka sposobów ja mam wszystkie skrypty w folderze majki w documents/ moje dokumenty jak robie format to po prostu kopiuje je w bezpieczne miejsce a po formacie dodaje spowrotem, można mieć też na innym dysku i przenosić tylko np. shelfy jak kto lubi :) Tomasz_87 a co ja właśnie zrobiłem :)
-
warto używać tych co Ci się przydają :D jeśli modelujesz to na nic Ci nawet najlepsze skrypty do rigowania czy animacji sam musisz poszukać i potestować czy coś działa czy nie podam kilka konkretniejszych, które akurat mam pod ręką :) toggleXray toggleWireframeShaded szybkie mapowanie RoadKill http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm mapowanie głównie hard surfaces dannyUvTools do szukania i zminy nazw zduplikowanych nazw nodów bardzo przydatne do czyszczenia sceny, czasem przez zduplikowane nazwy mogą pojawiać się błędy ReportDuplicateNodes świetny skrypt do masowych zmian nazw, zaoszczędza masę czasu reNameIt może zapisywać pozę lub seleckcję do shelfa, bardzo poręczne do póz przestałem go używać ale do selekcji jeszcze się sprawdza :) pose2shelf dużo lepszy skrypcior do zapisywania póz, można cyknąć screena pokazujący jak wygląda poza poseLib chyba jeszcze lepszy skrypt do zapamiętywania póz nie przetestowałem go porządnie bo od dłuższego czasu nic nie animuje :P PoseMAN porządnie rozbudowywuje grapheditor Graph Editor Redux duplikuje obiekty po krzywej :) duplicateAlong robi incremental save za pomocą jednego klikniecia :) oszczędza jakeiś 3s ale cieszy :) dp_SaveScenePlus zmienia kolor wszystkich zaznaczonych nodów controlColor do tworzenia super pro wyglądających paneli kontrolnych postaci :) abxPicker świetne narzędzie to dodawania gamma nodów przy renderowaniu z LWF w mentalu, zamienia też textury na format .map i sam podpina je na miejsce starych:) TOI Texture Tools potrafi zmienić filter we wszystkich texturkach, zaznaczać wszystkie file nody, reloadować wszystkie texturki itd. :) Texture Tools http://Highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/rendering/misc/4207.html potrafi analizować scene i określić jakich textur brakuje, w jakich folderach są, potrafi skopiować je skąd chcemy do dowolnej lokacji i ustawić do nich ścieżki, super skrypcik FileTextureManager zbiór skryptów od ustawiania imege planów przez rigowania na generowaniu trawki i kalkulatorze kończąc :) SS Maya Heaven tworzy ładne pływające okno z dowolnej kamery które można przenieśc na drugi monitor i mieć podgląd z finalnej kamery jednocześnie ustawiając/ animując z perspectiv czy innym shotView parę zaawansowanych opcji duplikowania perform_NP_duplicate autosave czasem potrafi uratować co nieco kiedy nie pamięta się o częstym zapisywaniu sceny:) NPautoSave kilka skryptów od djx-a takie małe głupotki jak dodatkowa ikonka tworząca display layer z zaznaczonych obiektów, czy pytająca jaki lens użyć przy tworzeniu systemu psychicznego nieba i słończa :) http://www.djx.com.au/blog/index.php generator spirali :) aks_spiralGen generator kamieni :D rockGen; fajny skrypt do tworzenia lustrzanych odbić symetrycznych obiektów bardzo przydatne np przy robieniu blenshapów abSymMesh właściwie to tylko liveWire mi sięprzydaje ale może jszcze do czegoś się nadaje :D mufpi http://blog.ticket01.com/
-
ja syflexa jednak uznałbym za plugin :) choć można go z powodzeniem zastąpić majkowym nClothem za to realflow to zewnętrzny progs :) co do innych różnych różności to właśnie highend jest bazą skąd powinieneś zacząć szukać, ja używam ponad 40 skryptów właśnie z highenda , taka mała rzecz a cieszy :D