Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. texturki bardzo dobre ale ta plama za ostra i za ciemna ale możnaby zostawić trochę rozbryzganej krwi na hełmie tyle że świeższej czyli bardziej czerwonej i dać jeszcze trochę na twarzy tak jakby jego kupmel został postrzelowny chwilkę wcześniej i krew poleciała na niego, a że nie lubi widoku krwi to tupie i piszczy w stronę kamery jak mała dziewczyna :D czy coś takiego :)
  2. mi się lwiątko podoba, może troche za bardzo cartoonowe, może troche nie pasuje do tych zimnych twarzy ale i tak mi się podoba :)
  3. jest bardzo fajne, koncept też świetny zapowiada się jedna z lepszych prac tej bitwy :)
  4. post Ci się zdublował :D a poza tym jakieś dziwne ma te ciało, butki do poprawy i dłonie za malutkie i za płaskie o tym że wyglądają trochę jak parówki nie wspomnę :) ale jak już się wspomniało :D nie wie czy warto wszystko tak poprawiać na super zależy od tego co i jak będzie w scenie widać ale dłonie to popraw :D cheers!
  5. poprawiłem trochę kolana i łokcie, lepiej jest??? i po tym jak maciekG w renderach testowych wrzucił swoje neonki i scenkę pomyślałem, że się tym pobawię i jak fajnie wyjdzie to się wrzuci do uliczki, ze udostępnionej sceny wyciągnąłem tylko geometrię :) ale dobre i to :D najpierw przejrzałem moją kolekcje czcionek którą niedawno ostro przetrzewiłem i zostało tylko coś ponad 4,5k :D pare lat temu mój brat znalazł fajną stronkę z darmowymi fontami i ściągnął wszystkie :D hehe czasem się przydają, jest w czym wybierać ale aż ciężko się zdecydować :) kompresja zrobila swoje :) moje typy to 1.4; 2.2; 3.5 ostatecznie do testów zrobiłem 1.4 i chyba już przy tym zostanę po paru ładnych godzinach prób i błędów odkryłem że geolighty by Francesca nie działają dobrze w majce 8.5+ a poza tym są strasznie powolne i jeszce artefakty tworzą :/ potem doinstalowałem sobie Lume tools z maxa ale nie były zbyt stabilnie, niektóre nody były puste i troche mi GUI majki porozwalały ale udało mi się zmusić do działania camera distorsion tylko nie wiem po co mi to :D na szczęście ładnie się odinstlowały :D ostatecznie neonka zrobiłem za pomocą jasnego materiału + incadense + troche glow + FG + odrobina JSGlare i jestem całkiem zadowolony z efektu jeszcze chyba zrobie ogonek diabełka pokazujący kierunek gdzie jest wejście ... that's all :)
  6. myślę zę ujęcia z kamery2 wygląda całkiem fajnie
  7. Master Kiełbaster zniszczyłeś :D :D !!! super anima :D
  8. koncept miażdży i wgniata w ziemię :D suuuper! 1 lepiej osobno :) jak zaczynałem próbowałem wszystko zrobić z jednej powoerzchni to był zły pomysł :D 2 możesz później ale dobrze jest od razu ładne UV zrobić poolecam darmowego roadkilla 3 jako narmal mape będzie szybko się renderowało ale musisz wyexportować trochę wyższy level żeby na brzegach ni było kantów tylko gładkie przjeście
  9. Destroyer

    Jak zacząć z Maya

    tutaj w dziale maya jest wątek z tutorialami a oprócz tego: :) http://area.autodesk.com/ http://gnomonology.com/ http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/index.php http://www.simplymaya.com/ 3dbuzz.com http://www.fahrenheitdigital.com/ http://3dny.com/ http://www.procgtutorials.com/ProCGTutorials/HOME.html autodesk http://www.klangoanimation.com/store/VTSpub_BackIssueStore.html rigging101 fxphd cgtoolkit houseoftutorials słabizna ale też coś :) http://www.doverstudios.com/ http://www.3dtrainer.com/ lynda textowe tutki http://www.learningmaya.com/ http://www.3dtutorials.sk/ http://www.pixel2life.com/tutorials/maya_3d/ http://www.cgtutorials.com/ o i jeszcze super wyczes polskie tutki by fiki :D Jak wyrenderować animacje/stila z kilku kamer jednocześnie? Renderowanie sitaki Podstawy Maya Fur cz.1 Podstawy Maya Fur cz.2 Podstawy Maya Fur cz.3 video Podstawy rigowania
  10. maciekG kurcze w majce nie ma lume toolsów :) muszę jakoś doinstalować glare ;) dzięki za scenkę +4U
  11. RK właśnie jak za pierwszym razem ja pozowałem chciałłem coś takeigo zrobić ale bez refek na oko wyszło słabiutko, poza z tamtego postu wyżej nie jest ostateczna :) jeszcze z nią powalcze, dzięki za fotkę przyda się :) Tomala shader sss z majki i maxa to ten sam shader różni się tylko trochę gui więc powinieneś dać radę bez problemu użyć tutka do majki w maxie daje linka do niego klik masterloko dzięki, mi się wydaje że się grzebię :P do nominacji 10 dni a modelowanie nawet nie skończone :) ee poprawka czy najperw nie było terminu do 10 stycznia?? czy mis sie przwewidziało :) to po co ja się tak spinam :D
  12. Optimus Tactus - ciekawe kiedy będzie dostępna :D klik
  13. masterloko dzięki no to jest nas dwóch :D kuki64 dzięks, tak z tymi zagięciami jest coś nie tak bo użyłem experymentalnie smoothowania wag który poprawił coś w jednym miejscu a rozwalił w każdym innym ;) i zamiast ostrych zdięć miałem cartoonowe łuki :) i zapisałem scenę o silly me :P trochę poprawiałem ale troche za mało :) mateusz_s dzieki właśnie miał być taki wypasiony :D Ania to jest tylna, mała, slepa uliczka i w nich raczej nie ma reklam w stylu night club :) tylko raczej od strony ulicy za to takie napisy exit pewnie się znajdą łokcie i kolana da się dość łatwo wyratować ) na najniższym levelu w Zbrushu a detal przejdzie dale co do dziury to trzyma się za nią :) i tamuje krwotok, chyba nie ma sensu żeby trzymał rękę obok ;) zresztą po co sobie utrudniać i tak nie bedzie tego dobrze widać palce ręki też zauwałyłem że jakieś dziwne są, poprawie je w koncu ... kiedyś :) kurtka ma tylko trochę ponad 100k więc nie było zabardzo z czego tych fałdek zrobić :) ale podbije za dwa levele i coś pokombinuje :) dzięki za sugestie KoMic dzięki :) ------------------------------------- od paru dni nie updatowałem ale walcze nadal :) po kolei: detale z Zbrusha postanowiłem przenieść na render za pomocą Normal mapy zamiast displacementu dzięki czemu render na szaraczku z detalami trwa 5s a bez detali na lambercie 4 :) good for me i wyglądają całkiem nieźle większość materiałow to mia_material_x i normal mapę podpiąłem do overall bump a zwykłego bumpa do slotu standard bump i działa całlkiem dobrze :) ale przy sss to już musiałem doinstalować i użyć JS_NormalMappera przy okazji znalazłem błąd w fast skinie i sposób jak go naprawić od djx-a zrobiłem oko dla pana złoczyńcy z przepisu Alexa Alvareza, troche zajęło mi obejrzenie tutka i odtworzenie procesu a efekt moich zmagań można podziwiać w załączniku :P miała być realistyka ale jak widać nie wyszło, ale i tak ledwo bedzie je widać pouczyłem się też trochę o SSS, kilka tutków, kilka video tutków, kilka makingoffów, pdf masterZapa i idzie powolutku :) w załączniku główka którą mecze jeszce dalej niż bliżej :/ ale trochę do przodu :) textury jeszcze do pomęczenia .
  14. maciekG jak to majka i mental to udostępnij :P chętnie looknę jak max to zresztą też jakoś się translejtnie te ustawienia chyba :)
  15. wow super!!! ostatni najbardziej mi się podoba miodzio :)
  16. nie podoba mi się lakier na paznokciach i materiał szpilek i tak jak tob01 trafnie zauważył "blade 'lice'" strasznie się rzucają :P a pozatym całkiem fajnie idzie ile mniej więcej już ją męczysz razem z modelowaniem itd??
  17. Destroyer

    Twoj pulpit

    masater hehe fajna tapetka :D
  18. on walczy z nazistami ? :D w samym środku swastyka jest(no prawie) , będzie płonąć? :)
  19. te shadery standardowo są ukryte tak w majce jak i maxie i trzeba je "unhidnąć" tu jest instrukcja do maxa klik niżej na stronce przeczytaj temat Production Shaders: "Hidden Treasures" of 2008 tam jest coś więcej o tym + pdf z opisem co i jak
  20. tyłeczek jeszcze za mało pełny :) wzoruj się na tej refce którą podrzuciłem wyżej best of the best tyłeczken :D
  21. oki na pierwszym twój model z zaznaczonym mniej więcej miejscem potem inny model i kawałek refki od RK na którym też widać o co chodzi i jeszcze refka tyłeczków :) jak widać wszystkie ładne tyłeczki są okrąglutkie nie ma wklęśnięć na pośladkach :) na jedym też dobrze widać to o czym mówiłem wyżej :) klik tylko od 18 :)
  22. Destroyer

    Maya pod linuxa

    jest sopro ludzi co właśnie tak majki używają np tu przykład: http://tlggungor.cgsociety.org/gallery/546168/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności