kiedy renderuje z sky&sun drzewka tzn. plane z mapką przezroczystości to na renderze w framebufferze wyglądają raczej dobrze ale jak zrenderuje do 32 bit jako OpenEXR to na brzegach jest jasna poświata/obwódka
upewniłem się że z texturką jest wszystko ok, w photoshopie usunąłem wszystko co może przeszkadzać i troche podmalowałem brzegi i na czarnym tle nie ma nic jasnego na brzegach
textura to tiff z mapką przezroczystości, a w tym z domkiem dwa jpegi, filtrowanie całkowice wyłączyłem troche to pomogło zmniejszając obwiednie ale nie całkiem
troche to wygląda jakby drzewka wtapiały się w tło ze sky&auna ale jak się je zmieni to już nie pasują
nawet na geometri pojawia się delikatna obwiednia
jest na to jakiś sprytny sposów bo mój zwany gumką już mi się przejadł :P