Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 945
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    404

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. kiedy następna bitwa? :D bo mam ochotę znowu coś zacząć, rozbebeszyć i porzucić :D
  2. Digital-Tutors wydał dwa treningi o rigowaniu i animowaniu czworonogów w Autodesk Maya link link
  3. zmienili UI na bardziej user friendly ale nie wiem czy się skuszę;) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786&Itemid=66
  4. hehe fajne :) to twój rig czy MooM3? bo z tej odległości to trudno rozpoznać :) ja zacząłem riga robić na tego speeda ale coś mi się przeciągnął proces :) i jeszcze go nie zrobiłem :( buuu ale dupa jestem :D
  5. Lewus no właśnie mam 4 czarne koty w domu czyli potencjalnych aktorów już mam :) teraz tylko kupić ze 30 ryb i nakłonić go żeby pobiegł, złapał i uciekł :) 25 zł za godzinę :) to mi się podoba :D w sumie wiem że robota nie będzie zbyt warta świeczki ale i tak miałem coś takiego robić :) a motywacja finansowa mi trochę w tym pomoże :D
  6. coś dla tych co marzą o Wacom Cintiq a ich nie stać czyli prawie wszystkich :P ten człowiek zrobił sobie sam taki tablet :P i założył forum dla ludzi którzy też sobie coś takiego budują, żeby wymieniali się doświdczeniami jak ktoś jest wynalazcą to może zerknąć :) link
  7. to ja też mam pytanko na ile wycenić wymodelowanie, otexturowanie zrigowanie, zaanimowanie i wyrenderowanie z kanałem alfa w PAL animacji biegnącego kota, ma być realistyczne more or less :) o i klient kręci króciutkie filmy amatorskie więc pewnie niewiele :) ale nie mam pojęcia od jakiej ceny wyjść
  8. buuu no trudno będe musiał sobie jakoś poradzić :P to wiele wyjaśnia thx za odpowiedź :)
  9. dokturpotfor :D dobra rada ale nie działa :D już sobie poradziłem zrobiłem lokatroy dla każdego jointa w FK IK i bindowago szkieletu za pomocą point constrint przyczepiłem lokatory do IK i FK a pozostałe też za pomocą point zblendowałem pomiędzy tymi poprzednimi bindowy szkielet podłączyłem też point constrinem do tych blendowanych lokatorów i wszystko dziła aż miło nic się nie skaluje więc nie ma problemu z rozjeżdżającymi się jointami :) to nie jest chyba najlepsza i najszybasza metoda ale dziła :) i ile satysfakcji mi dało jej wymyślenie :D wprowdzanie w życie troche mniej :D może komuś się to przyda cheers!
  10. nie wiedziałem jaki tytuł nadać :P chcę dopasować local rotation axis jednego obiektu do drugiego więc tworzę pustą grupę orięntuje przez orient constraint do docelowego obiektu teraz parentuje obiekt który chcę dopasować do grupy i freazuje transformacje i wszystko gra ale teraz jak zrobić żeby ten obiekt nie był dzieckiem grupy ale zachował jej local rotation axis, nie zmienił położenia oraz atrybuty rotacji i translacji miał na 0 ? ? bo gdy go odłączę to rotacja i translacja dostaje wartości
  11. nie wiem jak to zrobić :) ale jak oderwałem rękę od przedramienia to już nie dziedziczy niczego :P ale to niezupełnie to czego chciałem :( napisz jak mam to zrobić i mam kolejny problem: zrobiłem klasyczny IK_FK switch kopiując rękę 2 razy jednej dałem kontrolki Fk a drugiej IK a tą trzecią co ma być przyczepiona do siatki blenuje się pomiędzy nimi dzięki orient constrains i wszystko działa ale chcę żeby skalowanie też się blendowało ale tu dupa jak dam scale constrain to ręka mi się skaluje za mocno, bardziej niż ręka IK z którego bierze skale da się to zrobić a jeśli tak to jak :)
  12. Destroyer

    Rigging - robot

    tylko że jak ustawisz same pivoty to będzie trzeba animować go za pomocą FK a animowanie chodu za pomcą FK to sadomasohizm :P a jak zrobisz kości + IK to nogi zame będą się trzymały podłoża
  13. a więc tak: zrobiłem ikh RP z ramienia do "podwójnego" łokcia ( błękitny joint) i przenosłem effector do nadgarstka drugi ikh sc z nadgartska do palca aby ustabilizowac dłoń żółte kółko kontroluje rotacje X przedramienia i YZ nadgarstka, oraz translacje ikh zrobiłem rozciągliwą rękę za pomocą nodów condition i multiply divide gdy podłącze go do kości przedramienia i rozciągam rąke joionty dłoni się jakby skalują i "rozjeżdżają" gdy przedramienia nie podłącze do skalowania, dłoń jest ok ale ręka nie rozciąga się wystarczająco jak to zrobić żeby przedramieni sie skalowało a dłoń nie ?
  14. Destroyer

    Rigging - robot

    fajny robocik :) jointy powinny być w miejscu śrób/ zawiasów dokładnie na środku na moje oko z 10 kości wystarczy :)
  15. gratulacje dla wszystkich finalistów i zwycięzców of course ;)
  16. no całkiem fajnie wyszło, jesteś moim faworytem w tym speedzie :)
  17. Destroyer

    Exposé 5

    uuuuch niezłe arty ;)
  18. tutaj dałem coś co może się przydać http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=36330
  19. no nagrody nawet nie są takie najgorsze :D 90,000 $ hehe
  20. tu znajdziesz kilka nochali :P got3d.com jak masz kase to możesz tu zajrzeć, w darmowych próbkach też nosa jakiegoś znajdziesz w całkiej niezłej rozdziałce :P http://www.3d.sk/ http://female-anatomy-for-artist.com/
  21. ciacho191 jak ja zaczynałem to z englishem też raczej słabo było ale czytałem te helpy, tuty i manuale po angielsku ze słownikiem ale komputerowym z papierowego nie potrafie korzystać :D i teraz z moim englishem jest znacznie lepiej i znacznie rzadziej ze słownika korzystam :P
  22. Gnomon Workshop wydał 6 godzinny video-trening wprowadzający do Zbrusha 3 Introduction to Zbrush3 w sprzedaży od poniedziałku :P
  23. nikt z wymiataczy nie pomaga to może ja coś podpowiem :D modeluj postaci w T-pose - z rozlozonymi rekami i ewentualnie nogami tam gdzie mesh będzie się zginał musisz zrobić dodatkowe podziały (kolana, łokcie, palece itd) co najmniej 3 nie rób nadmiernie rozciągniętych polygonów, i jak się da to wymodeluj wszystko z czworokątów :), unikaj trójkątów i wielokątów (wczoraj wymodelowałem postać i ma po jednym trójkącie na spodniej strone stopy i jestem załamany :P) twarz musi być w pozycji naturalnej bez jakichś expresji, i najlepiej zrób loopy tak jak się je powinno robić ;) to potem łatwiej będzie animować buźke i same będą sie tworzyły laught lines :) to na razie tyle jak coś mie się przyppomni to dopisze :D
  24. Destroyer

    sss problem

    ja chyba z moim kitańcem miałem to samo :P ale o ile dobrze pamiętam to z hi poly działało lepiej, ze zwykłym meshem działało na pewno ale dla hi musiałem chyba troche ustawienia zmienić , pewnie dla disp też trzeba jak ktoś sie dowie to niech sie podzieli, dobrze wiedzieć na przyszłość jak to zrobić;)
  25. z avisynthem da sie otworzyć te formaty w Virtual Dub ale nie można ich zapisać przez direct stream i nie da się otworzyć w taki sposób kilki plików żeby je połączyć ale thanks anyway :) no plusa dać już nie mogę :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności