Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Po tutorilu Lisa setki osób pyta mnie jak naprawić niepoprawną orientację różnych obiektów w Autodesk Maya, czy się da tak jak maxie? jak to zrobić? czy to w ogóle możliwe? otóż tak :D Wychodząc naprzeciw tym wygórowanym oczekiwaniom rządnych wiedzy młodych pszczelarzy postanowiłem napisać tutorial kopiując niemal całkowicie tutorial Lisa zamieniając jedynie słowa max na maya :D teraz wszystko już się zgadza :D miłej lektury ;) Oto masz obiekt. Wysoko szczegółowy hires, hipoly, hiwszystko architektoniczny model wieżowca tak zwany skycraper ;P Jak widzimy jest obrócony pod nieodpowiednim kątem w stosunku do ziemi/ podłoża w tym wypadku sitaki tzw. grida :) nasz obiekt ma wyzerowaną translację i rotację więc nie da się go łatwo wyprostować, można doprowadzić każdy obiekt do takiego stanu po prostu go freazując:) Aby ładnie go wyprostować trzeba zrobić kilka prostych kroków 1. tworzymy standardowego boxa czyli cube:) 2. następnie wybieramy Modify->Snap together Tool 3.klikamy na górną ściankę boxa a następnie na podstawę wieżowca, powinna pojawić się linia ze strzałkami pokazująca jaka drogę ma do przebycia masz box :) 4.naciskamy Enter i box przeskakuje do skycrapera 5. parenujemy skycrapera do boxa zaznaczając skycrapera a następnie boxa i Ctrl+g, zaznaczamy boxa i zerujemy transformację oraz rotację 6.Zaznaczamy skycraper naciskamy Shift+g aby unparentować go od boxa, usuwamy boxa, 7.Tworzymy nowego boxa i używając Snap together Toola tak jak wcześniej snapujemy boczne ściany, parentujemy skycrapera, zerujemy transformację oraz rotację boxa, unparentujemy skycrapera, usuwamy boxa 8. Centrujemy pivot skycraper Modify-> center pivot, naciskamy insert zaznaczamy klikając Y naszego pivota przyciskamy v i klikamy na vertexa podstawy budynku dzięki czemu pivot przeskoczy na tą wysokość, naciskamy ponownie insert aby wyjść z trybu edycji pivota, przyciskamy X i klikamy na centrum układu współrzędnych, skycraper przeskakuje na środek sceny i idealnie precyzyjnie leży na podłożu, teraz freazujemy skycraper Modyfy->Freaze Transformation resetuje to wartości transformacji dzięki czemu jeśli raz jeszcze przypadkowo przesuniemy skycraper będziemy mogli niezwykle łatwo zresetować jego pozycję ustawiając jego translacje i rotacje na 0 łatwo zapamiętać :D W załączniku skycraper z poprawioną orientacją, warto ściągnąć bo można bardzo dużo nauczyć się z tej sceny :) Jeśli chcecie podążać za tutorialem z tym samym budynkiem wystarczy podnieść go i obrócić a następnie zfreazować, na koniec tutoriala będziecie mieli dokładnie taki sam efekt jak ja :D cheers! --Aktualizacja-- zainspirawany tutorialem Endriu_M (pozdrawiam :)) postanowiłem poszukać prostrzego sposobu na zorientowanie obiektu wymagającego mniejszej ilości kliknieć i innych kroków, wszak niemożliwe żeby maya wymagała więcej pracy niż taki XSI :P jak się okazało miałem rację :D pierwszy jest zoptymalizowaną wersją pierwotnej metody z tym że nie tworzymy boxa na początku tylko od razu snapujemy skycrapera do podłoża, potem tworzymy boxa snapujemy boczną ściankę skycrapera do boxa freazujemy skycrapera i ustawiamy w centrum :) drugi wymaga nawet mniej pracy, tworzymy plane dowolnej wielkości, zaznaczamy 3 narożne wierzchołki podstawy skycrapera a następnie mniej więcej odpowiadające mu 3 wierzchołiki na planie, teraz Modify-> Snap Align Obiects-> 3points to 3 points i już :) skycraper przeskakuje do rogu plana i jest odpowiednio do niego zorentowany, teraz freazujemy, centrujemy pivot pozycjonujemy skycrapera lub co tam jeszcze chcemy z nim zrobić szybko łatwo i przyjemnie :D cheers! . ------------------------ Moje Tutoriale ------------------------ .
  2. dobre, danke :) +
  3. czyli to błąd systemu, forum się rozlatuje :D i jeszcze jedno po aktualizacji vBulletinu kilka reputów zgubiło mi wątki, grunt że nie przestały się liczyć więc nie taki wielki problem :D cheers!
  4. nie wiem czy tylko ja mam takie coś ale wątek mój pokój jest zduplikowany już drugi dzień no to zgłaszam :)
  5. jestem za! jak Jarek albo Leszek mówił tu nie ma miejsca na dziadostwo :D
  6. haha ttaaddeekk Ty to zawsze coś odwalisz :D swoją drogą ciekawe zdjęcia masz w swoich zasobach :D
  7. ale że i brzydkie te kafelki :P gdyby je wywalić wizka byłaby całkiem spoko :D
  8. Destroyer odpowiedział NaviRetlav → na temat → Maya
    WOW ta chałupa wygląda superancko :) piotrek może się przydać jako background w animacji arch bo zdjęcie już wtedy najprawdopodobniej nie da rady, fakt że trochę ciężko wygląda ale chyba w finale będzie opcja optymalizacji :) zresztą nie widzę czemu w filmie też nie miałoby mieć zastosowania np przy przelocie kamery przez miasto powinno spoko dać radę i zaoszczędzić masę klikania :) pare zastosowań na pewno by się znalazło dla tej zabawki :) cheers!
  9. Destroyer odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    ja już wiem :D Taper Curve przy polygon extrude najlepiej po krzywej lepiej późno niż wcale :D
  10. Destroyer odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    nie :) jest skrypt który robi circla i extruduje ale jak normalnie masz bugi to on nie naprawi tego bo działa na tej samej zasadzie :) najpierw przebuduj krzywą żeby była równomiernie podzielona potem ustaw profil który chcesz extudować na jej początku pod odpowiednim kątem i powinno być lepiej czasem i tak nie będzie idealnie i w niektórych miejscach będzie węższa rurka ale podobno jak zrobisz polygona i wyextrudujesz po krzywej to nie będzie takich bonusów :)
  11. poprawili ten box na pustyni bo w oryginale była bida straszna :) pierwszy też mogliby podciągnąć troszkę bo odstaje :)
  12. i8 maya 2009 z nWszystkim :D
  13. będzie spis nowości, a może już gdzieś jest, widzę że w panelu usera dużo się zminiło, jest nowy profil publiczny, galeria usera i grupy publiczne jakieś tagi ale nie wiem jeszcze do czego, co jeszcze? przegapiłem coś? :) o w galerii usera tworzenie miniaturek nie działa :) i czy maxymalna rozdziałka to 600pix?? bo ze 97 kb to wiem :)
  14. Destroyer odpowiedział kamil.1414 → na temat → Maya
    aż normalnie wywlokłem mojego starego posta ze spisem kilku stonek z tutami klik nie było to łatwe ;P na początek powinno wystarczyć obadaj co tam ciekawego i za pół roku już będziesz coś tam potrafił :D cheers!
  15. przynajmniej refek nie będzie trzeba szukać :D :D
  16. PKextreme o zebrze już mówiłem;) jest już lepiej ale za niskie ustawy rendera jeszcze trochę pociśniesz i będzie git :)
  17. Destroyer odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    da, można skryptami :D jak nie korzystasz z żadnego to sam sobie utrudniasz, niektóre potrafią zaoszczędzić masę klikania a skoro są darmowe to why not? :)
  18. t0m3k e tam kto by to oglądał :P i musiałbym się starać a tak to mogę modelować grać w szachy i oglądać film jednocześnie a najbardziej to mi nie pasi to że wyplówanie filmiku po nagraniu zajmuje 3 razy tyle czsu co samo nagrywanie, kto ma na to czas:) już za stary jestem na to, nie te lata :D
  19. Destroyer odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    roadkilla próbował? :) klik możesz też poszukać czegoś na highendzie można znaleźć tam sporo fajnych gratów, do mapowania też na pewno coś ciekawego będzie :)
  20. Destroyer odpowiedział pit17 → na temat → Maya
    raczej dispacement :) bump jest za lichy ale jak 6 km od kamery to spoko wystarczy choć i bez niego nie będzie widać różnicy :)
  21. mrkrzysiek nad tym z guziczkami to może jakieś 5h nad palmphonem raczej krócej ale z zegarkiem nie modeliłem więc to takie troche mało precyzyjne :) modeliłem w modo oczywiście :) ten palmfon to QtekS100 a ten zwykły fon z guziczkami to qtek8310 ;) natknąłem się na niezłe fotki tych fonów i pomyslałem że sobie je modelne :) chciałem sprawdzić czy dam radę :) i wersja bez smootha prawie się nie różni :D
  22. gumaCK używałeś boolenów a to mało pro ;P a tu ode mnie takie dwa pasztety nie pierwszej świeżości :) i taki render nie z ostatecznej wersji
  23. napisz do moderacji oni go wytropią i zrobią mu wiazd na chatę i zapytają dlaczego :) też raz dostałem minusa za videotutka ale przez to że ktoś nie trafił w plusa :) reputujcie na trzeźwo! bo moderacja nie może reputów usówać :(
  24. lepiej ale teraz to biało czarne też bym zmienił :D
  25. Destroyer odpowiedział huzdebos → na temat → Hardware
    o tak partitionMagic to ZŁO :) najpewniej od nieszczęsnego symanteca? ja swojego wywaliłem bo do czego bym go nie użył to nie działał jak należy czasem wychodziło to od razu czasem później, lepiej działał jak należał do poprzeniej firmy nawet nie pamiętam już nazwy chyba coś na N :) co do odzyskiwania nie pomogę, co jakiś czas coś usówam przez przypadek i testowałem kilka programów które potrafią znaleźć coś co usunąłem pół roku temu a tego co wywaliłem godzine lub dzień wcześniej nigdzie nie widzą :) aj te komputery zawsze coś :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.