-
Liczba zawartości
8 940 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
404
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Koleiny tutoraial z cyklu " Sypiając z Mayą" ;) Tym razem pokaże włochatą stronę Majki:) Dużo sie nauczyłem pisząc tego tuta a dokładnie tego że w planach wszystko wygląda na łatwiejsze i krótsze niż w rzeczywistości :) Tutek trosze mi napuchł Jeśli coś pominąłem lub pomyliłem, macie coś do dodania to piszcie postaram się zaktualizować. Za jakiś czas planuje zrobić videotutka i pokazać na przykładzie jak się tworzy futerko Dobra dosyć tego ględzenia :) ZACZYNAMY! Za pomocą Maya Fur można uzyskać bardzo realistyczne futerko, sierść, trawę itd. Na początek trochę teorii Futerko można nanieść na powierzchnie NURBS, polygony i subdivision surfaces jednakże te dwa ostanie muszą być przygotowane do użycia poprzez przypisanie im dobrych koordynatów UV nie pokrywających sie oraz mieszczących sie w przedziale od 0 do 1 Do jednej powierzchni można dodać kilka futerek (Fur Description) tak jak do kilku powierzchni można dodać jedno ;) Dostęp do menu Fur uzyskujemy przez wybranie Rendering menu sets Jest też zakładka Fur na shelfie z prestami ustawień fura. Maya oferuje 18 Presetów Fura czyli gotowych do użycia ustawień futerka, aby z nich skorzystać wystarczy zaznaczyć powierzchnie i wybrać prest. Zaczynamy od podstaw Na początku tworzymy NURBS Plane aby dodać furto klikamy Fur-> Attach Fur Description-> New Zaznaczamy futerko i Window->Attribute Editor lub [CTRL]+[A] Tu interesują nas 2 zakładki FurFeedbackShape i FurDescription FurFeedbackShape odpowiada za wyświetlanie futerka w Viewporcie U Samples i V Samples to ilość włosów na powierzchni wzdłuż kierunku U i V Nie ma to nic wspólnego z tym ile włosów pojawia sie na renderze to tylko podgląd! Większe liczby dają więcej włosków mniejsze mniej ;) trzeba je dostosować do wielkości naszej powierzchni żeby mieć czysty podgląd na to co sie dzieje Fur Accuracy określa dokładność odwzorowania kształtu włosa i tak 1 daje maxymalną dokładność 0 włosy zawsze będą proste wszystko pomiędzy to stany pośrednie. Color Feedback Enabled gdy jest zaznaczony to włosy w viewporcie mają taki kolor jaki im nadaliśmy w przeciwnym razie są zachowują sie jak każdy inny obiekt. Export Wrap Theshold przy tworzeniu kęp włosów na krawędziach UV mogą pojawić sie przerwy ten parametr pomaga to zniwelować Render Stats lokalne ustawienia renderingu futra Primary Visibility gdy jest włączone futro pojawia sie na renderze, można wyłączyć aby wyrenderować np. tylko sam cień futra dla późniejszej obróbki Casts Shadows włącza lub wyłącza rzucanie cienia przez futro na inne obiekty ale też przez jedne włosy na drugie, działa tylko gdy w opcjach światła Fur Shading/Shadowing wybraliśmy Shadow Map i włączyliśmy cienie Depth Map Shadows dla Auto-Shading nie będą generowane cienie rzucane na inne obiekty ale tylko cienie włosów oddziaływujące na siebie Opcje tylko dla rendera Mental Ray Receive Shadows (mental ray) kontroluje "przyjmowanie cienia" przez futro oraz rzucanie cienia przez jedne włosy na inne Motion Blur (mental ray) określa czy futro podczas ruchu będzie rozmyte, żeby zadziałało trzeba też włączyć Full Motion Blur w opcjach rendera Visible in Reflections (mental ray) określa czy futro będzie pojawić sie w powierzchniach refleksyjnych np w lustrze, chromie itd. Visible in Refractions (mental ray) określa czy futro będzie "załamywać sie" za przezroczystymi powierzchniami np. szklanką
-
jak ja zaczynałem to miałem modem z prędkość ściągania co w porywach dochodziła do 3 kb!! przez całą noc potrafiłem ściągnąć do 30 mb :) jak wgrałem jakąś strone to od razy robiłem backup na dysku żeby była na później :) teraz jest troche lepiej i troche szybciej mi idzie nauka bo mniej czasu czekam aż jakaś stronka sie wgra a w nocy to nawet jakiś videotut ściągne :) a z videotutów uczy sie najszybciej na początku robiłem mnóstwo błędów, jakiś czas brnołem w to wszystko z błędnymi założeniami :( i spróbowałem większości softów po drodze, zostałem przy maya, modo, silo, mudbox, photoshop i premiere czyli w skrócie SMMMPP to moje oręże :) i teraz staram sie coś z tym zrobić i już nie experymentować bo nie moge już dłużej czasu marnować a zmarnowałem go tyle jak mało kto :)
-
ostatnio trochę przeglądam portfolia użytkowników z forum niektórzy dają linki w podpisie a niektórzy nie i trzeba wchodzić do karty użytkownika lub szukać na liście sortując według strony www i wpadłem na pomysł, że przydała by się tak ikonka pod avatarem a dokładnie za ikonką raportuj zły post, bo tam jest wolne miejsce dzięki temu nie trzeba by było szukać w karcie użytkownika na oślep bo nie wszyscy mają stronki tylko od razu byłby link do stronki pozwoliłem sobie w shopie zademonstrować jak ja to widzę co o tym myślicie??
-
zobacze tego zajączka, moje potrzeby są maxymalnie minimalne :) nie będe to jakiś portal najwyżej majtal :D takie proste, lekkie szybko wgrywające sie portfolio, a właściwie niemal szkielet bo za bardzo jeszcze nie mam sie czym pochwalić hehe :) dzięki za pomoc Panowie
-
szukam jakiegoś prostego edytorka HTML co koloruje skadnie i daje podgląd na stronkę do tej pory zawsze korzystałem z notatnika :) a ostatnio z "Źródło strony" w Operze :)) działa prawie dobrze ale jak znajdę jakiś błąd na stronce to musze szukać go jeszcze w źródle i już mi sie znudziło :) najlepiej żeby można było zmienić text od razu na podglądzie strony :P i żeby jeszcze pisownie sprawdzał :D niechciałbym też programu co dodaje od siebie ton niepotrzebnych znaczników, kiedyś takie cuda troszke testowałem i dlatego wróciłem do notatnika :) może mi ktoś jakiś polecić
-
bardzo dobrze ;P za sprawą FBX-a można nawet animacje przenosić
-
super KLICEK ! gdyby nie to że są ograniczenia w reputacji to ten pasek już przebił by sie na treść posta :) i forum by sie zawaliło :D jeszcze raz WIELKIE DZIĘKI KLICEK !!!! i podpisuje sie pod proźbą Nezumi poka poka jak uszy robisz ;)
-
wszyscy ciągle w te mity wierzą że w majce to tylko NURBSY :) co prawda na początku to wszystko za ich pomocą robiłem ale po 2 tygodniach klicenia porsche 911 i zrobieniu tylko połowy zwróciłem uwagę na poly :) teraz majka ma bardzo spoko narzędzia do modelowania nie powienieneś narzekać ale jakby ci jescze czegoś brakowało to są jeszcze darmowe skrypty jak MJ, CPS i pluginy jak NEX do tego w bonus tools coś się pewnie znajdzie i jak po tym będziesz kręcił nosem to po prostu wybrzydzasz :D co do silo fajny ale wolno sie rozwija :( pewnie ze 2 programistów tam mają 1.42 to troche taki jak darmowy Wings tylko troche ładniejszy :) nadchodząca wersja 2 będzie uzbrojona w sculpting tylko coś wolno wychodzi zapowiedzi były w tym samym momencie co zapowiedź modo 201 , modo jest już w wersji 202 a Silo 2 nie ma :( choć bete dostaniesz i darmowy upgrade do v2 jeśli teraz kupisz 1.42, mi beta 3b troche szfankowała i w kąt rzuciłem dzisiaj ściągnołem sobie najnowszą bete 6c ale jeszcze nie sprawdzałem czy lepiej działa z modo też korzystam bo moge sobie wszystkie klawisze do modelowania podpiąć a w majce to muszą być do wszystkeigo :) tylko na Xp-ku mi strzasznie sie wykrzacza :(
-
ja też bawiłem sie w maxie 3 i troche liznąłem 4 potem wybrałem majke i nie żałuje, ostatnio ściągnołem triala maxa 9 i strasznie mi się wywalał a majka w czasie całej mojej "kariery" :) raz sie wywalił i to dlatego że system miałem strasznie zaśmiecony ogólnie przyjemny sofcik
-
no to niech ktoś spróbuje, chętnie zapoznam sie z wynikami obserwacji :P mie uśmiecha mi sie instalować systemu 64 potem sterowanków, majki tylko po to żeby później sie dowiedzieć że plugin nie będzie działał ;)
-
nie ma co płakać, będą sponsorzy, będą piniądze, może będzie więcej ramu do serwera i nie będzie komunikatów "server is busy" coś za coś ale może będzie czat pełny choć wątpie w to trochę :) takie jest życie wszystko sie zmienia trzeba się przystosować albo wpaść w głęboką depresje i mieć stany maniakalno-depresyjne :D
-
zbieram sie powoli do przejścia na 64 bity i tu pojawia sie moje pytanie: zauważyłem że część pluginów jest w wersiach na 32 i 64 a część nie czy te bez specjalnej wersji 64 pójdą na majce 64?
-
mam małe sanktuarium maji w domku to by idealnie pasowała do klimatu :) hihi mogie sie zgodzić ale ciii bo jak tu jakiś co "sypia" z maxem wpadnie to bitwa sie rozpęta :D co do linuxa jeszcze nie jest za bardzo user frendly ale całe firmy, instytucje i nawet rządy na niego zaczynają przechodzić więc za jakiś czas rok może dwa może być całkiem całkiem taka moja cicha nadzieje :)
-
ja tam i tak prawie nie wchodziłem :) jakoś scpecjalnie nie żałuje mój swiat nie został zburzony :D do roboty a nie na shouta :P
-
kupujesz katre DVB np. SkyStara i podpinasz do niego antene satelitarna i już masz dostęp do niekodowanych stacji jak pokombinujesz to do kodowanych też klucze znajdziesz :) ja używam darmowego programu ProgDVB do oglądania i nagrywania ciekawszych programów jak np. Pimp My Ride ;P
-
a znacie jakąś dobrą stronke po angielsku tylko o Majce, newsy tutki itd. bo jak sie zastanowaiłem to po angielsku też takiej całkiem do majki nie widziałem :) nie licząc learningmaya ale tam mało newsów jest :(
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Destroyer odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
nie wszystkie gry wspierają panorame, jeszcze niedawno można było je policzyć na jednym palcu ręki :) ale tak to mniej więcej wygląda chyba że gra oferuje żeby na drugim monitorze była np. mapa, ekwipunek czy inne takie a tak to ze 3 monitory sie przydadzą na środkowym jest colownik na środku:), boczne troche przekręcić i będzie na nich widać czy z boku ktoś cie nie zachodzi ;)) do tego głośniki przestrzenne 5.1 albo 7.1 i nie wiesz że grasz :D -
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
Destroyer odpowiedział Coruscant → na temat → Wolne dyskusje
to może być to DVI powinieneś mieć przejścówke DVI-> VGA i podłączasz drugi monitor lub jeśli masz LCD to przejściówki nie potrzeba, nie ma tu jakiejś wyższej filozofi choc na początku też miałem wątpliwości jak ty :P -
KLICEK w takim tempie to jutro wieczorem będzie zaawansowane pisanie skryptów dla Z-brusha :) jak zawsze KLICEK almighty! :D
-
zrób tak jak radzi illy kiedyś miałem problemy z kompem zaniosłem do serwisu i wyjeli mi zworke obniżając szybkość procka i za tą "naprawę" policzyli sobie 60 zł ;) albo poszukaj zworki która gdzieś powinna sie walać lub w biosie poustawiaj częstotliwości na takie jak w specyfikacji procka
-
AMD Athalon 64 X2 3800+ EE V1.2 :)) a zasilacz to Xilence True Power 500W za 129zł na allegro nabyłem :)
-
GRiPi tutaj masz CPU Charts taka lista przebojów procków :) jest test renderingu w 3ds Maxie ale niestety nie ma c2d 6300 ale z pewnością byłby troche wyżej niż 64x2 3800+ sam mam x2 3800+ ale gdybym miał kase to kupiłbym Intela AMD coś ostatnio traci odech i nie nadąża za Intelem :( Dla mnie jak karta to tylko nVidia a jak procek to Intel oczywiście jak mnie stać :)
-
Vorek uważaj bo wykraczesz :P póki co Blendere ma najlepszy współczynnnik jakości do ceny :D jak poważne firmy sie nim zainteresuje to autodesk pewnie będzie chciał go przejąć żeby zepsuć :P
-
ja na Blenderze zaczynałem pare latek temu pamiętam że pierwszą rzecz jaką robiłem to była doniczka z jakiegoś tutka zaczołem robić doniczke a ostatecznie wyszła studnia ;) była strasznie prosta ale satysfakcje miałem ogromną hehe :)