
Zawartość dodana przez Destroyer
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
zgred88 dzięki ale teraz im dalej tym będzie gorzej, nie za bardzo potrafie texturować a renderować to już wcale wogóle :) to bedzie droga przez mękę [nie Mekkę] :) --------------------------- a wracając do tematu :D poprawiłem dłoń, jak ktoś ma coś do dodania to może ale i tak to nic nie zmieni bo już dokleiłem do reszty postaci i zrigowałem:) zresztą i tak będzie 6 km od kamery i w pełnym mroku więc nawet ta nieudana chłopska dłoń by się nadała :D zrobiłem na szybko teścik z otoczeniem i otóż zastanawiam się: czy otoczenia ma być równoległe do kamery jak na 1 obrazku daje to V zbiegające się mniej więcej na środku czy też delikatnie obrócone jak na 2 daje to jedną linię ale chyba ciekawszą i lepiej widać te detale które wymodelowałem :P na drugim kobieta jest bliżej kamery albo raczej kamera bliżej postaci, chyba też lepiej tylko że jej będzie majtki widać :P czy te budynki zrobić takie niskie i jakieś niebo z gwiazdkami czy też wyskie tylko biorąc po uwagę kąt kamery to to w pewnym momencie i tak będą musiały się kończyć chyba że zrobie ślpą uliczkę parę metrów za siatką? co wy na to? wszelkie inne sugestie też mile widziane :) o i jeszcze zrobiłem szybki test pozy miała być fancy a wyszło jak zwykle :P bedzie i tak mniej więcej od pasa w dół więc na górę nie patrzcie :P jutro się jeszcze tym pobawie, spróbuje odtworzyć tą z conceptu nawet nieźle wyszła imo trochę taka przekręcona góra... jutro się pomyśli :)
-
[Porachunki] Powrót Bogów
no teraz widzę obrazki :) twarze może i troche za podobne ale np. jak Klicek strzela swoje twarze to mimo że każdą robi od nowa to wszystkie strasznie do siebie podobne, nie ważne czy dziecko czy kobieta czy rycerz wszystkie wyglądają tak samo :D (dobra troche przegiąłem :D) czemu nie skopiuje to ja nie wiem :P popraw nochal jak Ania sugeruje i będzie oki
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
jutro (czyli dziś :) ) od samego rana (czyli jak już nie będzie chiało mi się spać :P) będe czekał na to co wrzucisz :D nie wiem co to bo skrót nic mi nie mówi ale wiem że będzie dobre :D cheers!
-
[Porachunki] Zemsta w mrocznym hotelu.
chyba za szybko chcesz skończyć i robisz wszystko na raz :) w koncu ktoś kogoś siekierą rozwalił, powiesił, czy utopił w wannie :) otwórz okno będzie jeszcze jedna możliwość do rozmyślania :D model siekiery jest za słaby, drzwi zbyt kanciaste stryczek powinien być z grubszej liny i mieć jakieś wiązanie klej nie przejdzie :P i czemu mgła? para z ciepłej wody? chyba nawet nie masz konceptu, lepej wymyśl jakiś i staraj się go powoli doprowadzić do końca w jeden wieczór nie skończysz czegoś na poziomie... i pracuj dalej :) cheers!
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
ucho nadal niebardzo, poprawiałeś wogóle :) ten zawijas w środku jak idzie w góre to jakby się rozgałęzia i na płatku nie ma takiej górki wielkiej zresztą w Zbruschu łatwiej i szybciej będzie to wygładzić -edit- właśnie zauwazyłem co poprawiłeś w uchu :P z tą częścią jest już lepiej :) cheers!
-
[Porachunki] Assassination
ja uśmiech bym zostawił zresztą na koncepciue ma "zasłonkę" na ustach jak tancerki :P może zrób tak: niech tą ręką którą teraz dusi trzyma sztylet i wbija go już trochę, nad tą kością pod szyją [eng. clacive] w kierunku serca a drugą ręką której teraz nie ma niech mu zatyka usta ten mordowany tą wyciągnięta ręką niech łapie za rękę asasyna ze sztyletem a drugą może mieć wygniętą w dal lub skierowaną w stronę drugiej ręki zabójcy którą dusi i ucisza ofiarę czyli go właśnie :) to tylko taka propozycja :) mam nadzieję że ktoś wie o czym piszę :)
-
[Porachunki] Charge! (Do Ataku!)
dla mnie wygląda sopko z detalami i w ogóle :) zawsze mógłby być bardziej fancy ale whateva :P ale zastanawiam się co on ma tam na pasku pod granatami wyglądają jak niemieckie granaty w wersji mini = petardy :D
-
Postać 3D: Dragon Slayer
mi się bardzo podoba, ważne zęby do końca pociągnąć w takiej jakości :) powodzenia
-
[Porachunki] Snajper
jakoś mnie to nie przekonuje :P może zrób troche dłuższy stół na którym się położy, a po bokach porozrzucane biurowe przybory i inne rupcie i trosze odsuń go od okna żeby nie było go widać (tak było w jednym filmie nie wiem czy się sprawdza w realu :D)
-
[Porachunki] Powrót Bogów
a ja nic nie widzę :( nawet jak ze źródła strony wyciągnąłem linki do tych obrazkówm czy tylko ja mam takie problemy?
-
[Porachunki] Darkwatch
troche za mgliście ledwie co widać i jak pogromca ma celować do zombiaka to jest za blisko chyba że mu spluwę do głowy przystawi :D daj render z troche mniejszą mgłą albo i bez będzie łatwiej ocenić
-
[Porachunki] Assassination
to lepiej zrób jakiś concept nawet dwie kreski na krzyż są lepsze niż takie grzebanie w ciemno w photoshopie zmiana kształtu to chwilka a jak w 3d zrobisz i Ci się nie spodoba to zmarnujesz kupe czasu na poprawianie i ustawianie
-
[Porachunki] Assassination
masz jakiś concept czy taki freestyle? jakaś dziwne pozy mają, zabójca przebija go jak szpadzista, może go przybliż niech jedną ręką zakrywa tamtemu usta a drugą pakuje szytlet w nery na zbliżeniu twarzy też jakoś dziwnie wyglądają :)
-
[Porachunki]Uneven duel (final)
barzdzo ładnie, fajny klimat troche jeszcze na mało śmieci imo, za czysto, za równo
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
odnetniN dzięki :P KoMic Tobie z detalami nie dorównam :) ale staram się :D Gomez kadr będzie pionowy jak na wcześniejszym concepcie, a tutaj to tylko do fotki wrzuciłem żeby zobaczyć jak wygląda na ulicy, maznąłem troche i nawet nieźle wyszło więc wrzuciłem i tutaj :) Xiz0r ten kontener to będzie w tle i troche w cieniu więc powinien dać rade a jak nie da to wtedy coś z nim pomyśle :) dzięki wszystkim za komenty i Wesołych Świąt! :)
-
[Porachunki] Gangsterskie porachunki
ja też bym brał 4 chyba ża bardzo chcesz zrobiić super dokładną twarz wtedy i dwójka:)
-
[Porachunki][KONIEC]_ Payback! _[KONIEC]
troche do przodu :) popracowałem troche nad conceptem wstawiłem do jednej fotki, troche perspektywa się nie zgadza ale może być :) porobiłem troche tła kosze na śmieci, klimatyzatory,troche małych rupci w scenie będą walające się woki ze śmieciami, pogniecine puszki po koli. butelki po piwie, jakiś denaturat i wino komandos :P i inne takie :) kontener na śmieci wiem że nie tak działa ale skapowałem się już po czasie i już nie chce mi się poprawiać, zresztą tak wygląda lepiej :P
-
[Porachunki] Zemsta słodka niczym miód
jak dla mnie jest oki na anatomi szerszenia się nie znam jak zapewne większość śmiertelników więc nikt sie będzie wiedział gdy coś będzie delikanie nie tak :)
-
[Porachunki] Śmierć króla
Gomez dobrze prawi :) zabójca niech będzie w kapturze, doda to troche tajemniczości, król bez głowy no i już jest trochę z górki :)
-
[Szukam] kontener na śmieci
Shalivan dzięki, właśnie o taki metalowy kontener mi chodziło ale fotke mi wcięło na imageshack :( + 4U Ania super! gdybym miał te rysunki techniczne wczoraj to nie musiałbym z kiepskiej fotki na wyobraźnie modelować zwykłego pojemnika :) niestety plusa już Ci dać nie mogę :( dzięki!
-
[Szukam] kontener na śmieci
szukam fotek kontenera na śmieci :) coś w takim stylu tylko w rozdziałce większej i najlepeij w kilku ujęć :)
-
[Porachunki] Snajper
bardzo fajnie wyglądana renderze nawet mimo tego płaskiego ucha :) ZiBi_PL hitman może nie przejśc przez prawa autorskie, tak jak w innych wątkach już było
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
no swietnie ! idziesz jak burza :)
-
[Porachunki] Bitwa Aniołów
nos sopko ale nad uchem to bym jeszcze poprawcował, za płaskie i kształt też coś nie teges szczególnie w środku
-
MAYA muli :/
podczas modelowania po użyciu każdego narzędzia jest dodawana historia więc co chwila warto ją usuwać bo może obciążać rozwalać majke, właściwie to warto wywalać historie z wszystkiego do czego nie jest potrzebna w outlinerze też można spojrzeć co tam jest bo czasem są jakieś odpadki które w czymś przeszkadzają jeśli nie to to mogą być jeszcze sterowniki , na CG talku jest pare wątków o tym, ja też miałem z tym problemy przy dwóch monitorach bo stery od nvidi sobie z tym nie radzą:( btw niezłe włoski :)