
Zawartość dodana przez Destroyer
-
jak zrobić efekt płynącej łodzi po wodzie?
znowu ja :) jak zrobić efekt płynącej łodzi na morzu żeby były jakieś fale, piana i inne tekie nie musi był super hi realistic ale żeby miało to ręce i nogi wiem coś tam troszę o fluidach i wiem że mają coś takiego właśnie do takiego efektu ale nie mam na tym polu żadnego doświadczenia i czasu żeby experymentować może jakieś tutki, rady, ustawinia, sposoby, presetsy cokolwiek :) z góry dziękować :)
-
[modo] przeniesienie tylko skrótów klawiaturowych z 203 na 301
jak łatwo przenieść ustawinia skrótów klawaturowych z modo 203 na 301 import config zmienia layout i kto wie co jeszcze a ja chce tylko skróty:)
-
[Modo] Problem z odpaleniem...
napisz na forum luxology jest tam więcej ludzi w temacie, powinni pomóc
-
wytrzymała klawiatura? ;)
a mówiłeś, mówiłeś dałbym Ci reputa ale nie mogu za to arevulopapo się dostało :) podzielcie się :P cheers
-
[Modo] Problem z odpaleniem...
to może spróbuj modo 301 może będzie działać:)
-
[Tutorial] Dielectric Material Shader and Glass Physics Phenomena
good shit :) może się przydać szkoda tylko że do maxa a nie majki ale to drobiazg ;)
-
wytrzymała klawiatura? ;)
oki jak już ją ubije to dam znać :D na razie śmiga aż miło :) najlepsza klawiatura jaką dotykałem :P
-
wytrzymała klawiatura? ;)
dzisiaj odebrałem klawiaturę 1,5 h testów i jestem zadowolony fajna, cichutka wygląda na solidną powinna wytrzymać dłużej :) dzięki za rady Cheers!
-
[review] Modo 301
ja do modo podchodziłem ze 3-4 razy i w końcu zaskoczyło :P
-
[review] Modo 301
szybko, ledwo modo 301 wyszło i już piersze reviewy
-
problem z dielectric material
3:25 min przy rozdzielczości 640x480 ;) na AMD Athalon X2 3800+, 2GB DDR2 Kingston dało by się to jeszcze obniżyć bo trochę przesadnie podbiłem niektóre parametry ale tam whatever :D
-
[software] MODO 301 już jest !!!
no nareszcie :)
-
problem z dielectric material
peteRlo racja miałem odwrócone normalne w tym stoliczku teraz wszystko działa, dzięki + łap repa :)
-
wytrzymała klawiatura? ;)
oki, dzięki za rady, już ją kupiłem my treasure come to papa ;P
-
[trailer] IronMan
KLICEK, Knysha widzę żę nie tylko ja jestem koneserem dobrej muzyki ;D cheers!
-
wytrzymała klawiatura? ;)
zawsze kupowałem klawitury za grosze marek "kafel and wafel entertaiment" :P już kilka pochowałem a tu znowu mi zaczyna kitować kolejna i teraz chcę kupić coś porządnego na długie lata co polecacie tak do 120 zł? nie potrzebuję żadnych przycisków multimedialnych i innych takich rupci ale najlepiej żeby była niskoprofilowa i niezabardzo klekotała przy stukaniu o i żeby można było ją podpiąć przez USB :)
-
[trailer] IronMan
fajnie zaraz lookne jak to wygląda "jestem IronMan zejdź mi z drogi bo zabiję cie" :P tak mi się skojarzyło :D
-
problem z dielectric material
Col_out mam biały normalne wyglądają normanie moim zdaniem ;)
-
[Zbrush] Darmowe mapy alpha (105)
fajnie, dzięki za info
-
Kokardka
jak już ją zrobisz to pokaż i powiedz jaką techniką ją zrobiłeś może się przydać na zaś :P
-
problem z dielectric material
mib_shadow_transparency i segment shadow nie pomogło jak zmieniłem kolor env w kamerze to powstało coś takiego stolik jest dubble sided, ściany są dubble sided, wszystko jest dubble sided dgs material jak zrobię go przezroczystego to też jest czarny :( zrobiłem szybciutko szkło z blina i dla odmiany jest prezroczyste :) ale chyba nie powinno być tego żółtego z kamery bo pokój jest szczelny i z grubej ściany ap rzez drzwi które troszkę widać na górze raczej nie powinno się nic przbić na kulce też widać skąd to się pojawia ale nie wiem co dalej z tym zrobić tak przy okazji to geometria nie była tworzona w majce tylko zaimportowana jeśli to ma jakieś znaczenie
-
materiał odbijający tylko środowisko
jak zrobić materiał który będzie odbijał środowkisko Image Base Lighting Node ale nie mędzie odbjał swojej własnej geometri i innych obiektów
-
problem z dielectric material
co do shadera nie ma co się rozpisywać utworzyłem go i dodałem do obiektu ;) na prostych scenach działa ale na prostych scenach wszystko działa :) może trzeba jakoś włączyć inetrakcje między nim a fotonami, zresztą nie wiem nie znam się:P co do błędów podczas renderingu to jest kilka ostrzeżeń o braku UV i jeden błąd ze skopiowanym shaderem ale do tych obiektów(table i table2) co mają dielectric material nic poniżej wszystko co majka wypluwa podczas renderingu, chyba z outputa nie chcecie ;)? peteRlo zrobiłem jak radziłeś i tylko dla ścian w tajemniczych okolicznościach visible in reflections, refractions było wyłączone ale po włączeniu nic lepiej nie wygląda a tak btw to ta geometria była konwertowana z poly all quads na subd teraz przekonwertowałem znowu na poly dałem smooth, usunąłem historie i nic nie pomogło czyli też nie tu pies pogrzebany :P
-
problem z dielectric material
mam problem z dielectric material zamiast szkiełka jest czarny brzydal materiał jest przypisany do Subd surface w scenie jest użyte GI+FG render to mental jak ktoś jeszcze się nie zauważył :) ustawienia rendera które moim zdaniem mają tu znaczenie :) co jest źle o czym zapominam? any idea?
-
2 LCD za max 2400zł?
to po co drugi skoro pierwszy go zasłoni :D tak do tego samego kompa :) ale jeden obok drugiego :P na jednym CRT 22' się już nie mieszczę :) fajnie będzie się rozwalić na dwóch :) cheers!