Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    Bamboo(sa) bym brał ;) bo troch ę dokładniejsze od Graphi i nowsze i ładniejsze o Volito nie wspomnę :)
  2. ukazał się kolejny numer ezinu CGArena w programi między innymi : :) Interview with Jason Busby Photoshop: Shutter Text After Effects: Sweeping the Light 3ds Max: Making of Italian Creek Maya: Making of Cheese Platter Gallery - Showcase of latest 3D inspiring art Masking Challenge: Animals out of the Zoo link
  3. bardzo fajny making off thx xeav
  4. KLICEK :D :D tak pomyślałem jeszcze odnośnie haseł może zrobić jakąś zasadę utrudniająca ich złamanie przynajmniej dla nowo rejestrujących się coś w tym stylu : :D
  5. a taki bajer :) ale tłumaczenie nie jest najlepsze
  6. a jest wersja anglikańska czy tylko jakaś espaniolska? ;)
  7. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    hahaha :D mniej więcej :D musisz trochę ramu dokupić i powinno poleciec dalej
  8. Destroyer odpowiedział zeet → na temat → ZBrush
    SUUUUPER!! a co to ? ;) (joke) :D
  9. Destroyer odpowiedział max_1989 → na temat → Inne
    oki na jutro ściągne tego hudego i zobaczę czy będe umiał w nim kliknąć czy coś :) jeszcze malutka prośba żeby pliki dodawać przez attach a nie umeszczać gdzieś na mytemp megauplowad czy innych(chyba że na rapidzie :P) zajmują mało a wszystkie pliki zamieszczane w takich serwisach z poprzedniej strony wygasły niestety :(
  10. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    aha no to chyba mogiła ;) zawsze możesz scenka od razu w ASCI w notatniku pisać a potem z wiersza poleceń rendernąć :) (joke)
  11. Destroyer odpowiedział max_1989 → na temat → Inne
    hehe niezłe brzmi skomplikowanie zwłaszcze że o hudym nic nie wiem :P ""Piszę o krzaku, bo nie wiem, jaki kwiat rozrzuca nasiona dookoła"" może słonecznik ;) wszyscy wiedzą jak słonecznik looks like :)
  12. będzie się działo w weekend 1-2 grudnia w Hollywood ;) plan imprezy wygląda smakowicie;) będzie tam ktoś oprócz mnie :D (joke)
  13. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    no 1 gb ramu to troszke mało jak xp i goła majka potrafią 800mb pożreć to na scenkę a tym bardziej render wiele nie zostaje :( możesz zoptymalizować scenkę w mental ray globals a dostajesz się tam przez outlinera z wyłączonym DAG only lub wpisując select mentalrayGlobals; openAEWindow; tu są opcje rendera ale więcej niż w zwykłych render globlas gdzie niektóre są poukrywane memory limits dajesz tyle ile możesz zostawiając miejsce dla majki, na system itd. BSP- size większ wartości= mniej pamieci potrzebnej do renderowania ale jest wolniej; Depth wyższe wartości = szybszu render ale więcej pamieci zużywa, przy z byt wyskokiej wartości mogą pojawić się problemy z motion blurem dla statycznych renderów można użyć optymalnych wartości z output window average depth i average leaf size, przy animacjach te wartości się zmieniają w zależności od tego co się dzieje na scenie więc warto je podbić więcej poczytaj sobie w helpie lub necie możesz jeszcze zrenderować scenkę z wiersza poleceń bez uruchamiania majki to zaoszczędzi min 300 mb
  14. Digital-Tutors wydał kolejny video trening(7,5h) do programu Autodesk Maya tym razem o tworzeniu kreskówkowej postaci policjanta :D link
  15. Luxology właśnie wydał 15 godzinny kurs szkoleniony do nowego modo 301 modo 301 Signature Video Training Courseware link
  16. w render globals -> Frame buffer możesz jescze kolor clip z raw na RGB przełączyć może pomoże :) cheers!
  17. mały tescik 125 kart graficznych na PCI :D link
  18. jak ja zrobię render przez render view wygląda oki ale jak dam 32 bity per chenel to jest właśnie prześwietlony kolory jakby wymyte itd i z render view nie zapiszesz rendera do np. *.hdr tylko za pomocą właśnie batcha
  19. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    ja użyłem raz mapki 9000x2000 i nie było najmniejszego problemu tyle że to był jpg i zajmował prawie 2 mb :D większość zajmowały chmurki i takie tam co do twojego problemu to może weź przekonwertuj na format mentala .map z wiersza poleceń przez imf_copy i daj flagę -r żeby mental nie ładował całej mapki na raz do ramu tylko brał małe porcje :)
  20. Destroyer odpowiedział Bruneq → na temat → Hardware
    ZB nie korzysta z karty tylko z procka mud bardziej niż Z na karcie polega a co do AGP to co jakiś czas czytam na stronkach z hardwarem że AGP wiecznie żywy i nividia jakieś karty na AGP wypuszcza ale nie wiem jak tam z dostępnością
  21. powiedzieć że jest prosty to jakby skłamać :D
  22. Destroyer odpowiedział BARTUS000 → na temat → Referencje
    check this out ;) klik
  23. hehe ;) wiem o tym, ale chciałem sobie ułatwić i czasem nowi o tym nie wiedzą i piszą czemu ktoś usunął mój wątek itd. :)
  24. mam taki pomysł aby w poszczególnych działach jakiś skrypt czy coś sprawdzał ile jest postów i automatycznie ustawiał odpowiednią opcję w opcjach widoku aby coś tam było a nie jak np. w dziale final rendera od 2 miesięcy nic nie ma i jak się tam wejdzie to tylko jest przyklejony wątek z regulaminem , w dziale Brazila jest nawet lepiej bo od 100 dni nikt nic nie zapostował ;) nie wiem czy te działy takie potrzebne są zresztą :P
  25. Destroyer odpowiedział arev → na temat → Hardware
    93! damn to on aż tyle wytrzymuje? ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.