
Zawartość dodana przez Destroyer
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Chciałem sobie znaleźć pokazówkę tego sculptowanei w mayi w fazie beta z 2015 i powspominać jak już prawię się witałem z pełnym mudboxem w mayi niemal dekadę temu. Ale już od lat nie mogę znaleźć tego filmiku, pewnie usunęli ale za to algorytm youtuba po raz kolejny pobłogosławił mnie inną perełką która chyba nieźle oddaje to co autodesk zrobił z mudboxem i trochę z mają 🙂
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Ja to tam wolę, żeby devsi kradli od siebie pomysły i kopiowali rozwiązani niż żeby co zadanie to inny program by sobie z nim dobrze poradził a reszta jak kaleki 😛 No i żeby nie było jak ten zbrush co wszystko musi wymyślić na nowo i jak raz na ruski rok coś chcesz zrobić to trzeba usiąść i na spokojnie znaleźć instrukcje jak coś zrobić w 12 precyzyjnych krokach żeby nie jebło 😛 Trochę brakuje mi mudboxa który powstał właśnie po to żeby był prosty i intuicyjny, miał normalne zarządzanie obiektami, prawdziwą perspektywę, tekstury na warstwach i jakąś zwyczajną logikę w tym wszystkim. A potem przyszła autodeska i natłukła po dupie i zostawiła w kanale 😕 I nadal to sprzedają na subskrybcji mimo, że rozwój stanął, i pewnie dlatego przerwali implementowanie rzeźbienia w majce żeby nie kanibalziować kolejnego strumyczka pinieżków przy którym nikt nie musi pracować 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
- Sebastian Szmyd
Bardzo fajne prace, szczególnie podobają mi się dwa pierwsze obrazki z liniami konstrukcyjnymi, zawsze to ma jakiś taki urok i sprawia wrażenie bardzo technicznej i zaplanowanej roboty a nie takiego freestajlu 🙂- Gierka COVIDOWA
@SebastianSz o tak Superliminal miał bardzo fajną zaginającą mózg mechanikę, bardzo się tym wyróżnia, podobnie jak Viewfinder. Te wyjątkowe gry jakoś mi się z kolei łączą z The Stanley Parable która też była bardzo inna a narrator i to jak reagował na działania gracza to było mistrzostwo i chyba połowa doświadczenia 🙂 Tutaj z kolei mógłbym dodać gry takie jak Bastion, Thomas was alone gdzie właśnie narrator tworzył super atmosferę i wyciągał grę na wyższy poziom, szczególnie ta druga gra, bardzo prosta wizualnie paltformówka a z narratorem zmieniała się w emocjonalną podróż 🙂 Podobnie narracyjny i bardzo klimatyczny głos Maxa Payne czy w nowszej grze narrator w Bladurs gate 3, tu z kolei kobieta a dobrych kobiet narratorów to można wyliczyć na palcach jednej ręki bez palców 🙂 więc tym bardziej ukłon. Zrobić taką narrację to sztuka i może bardzo, bardzo dużo dodać do samej gry i opowiadania historii, przekazania uczuć, zarysować emocje i myśli jakie się piętrzą w głowie protagonisty. Choć np w Ori chyba słowa nie było a mimo to przekaz był jasny i potrafił chwycić za serce, ale to może być ciężkie do odegrania przy bardziej złożonych historiach a tutaj może tak właśnie być. 🙂 No i jeszcze mi się przypomniała inna wyjątkowa gra - Kentucky Route Zero - inna, powolna, dziwna, nietypowa, jak senne imaginacje zaspanego umysłu, wizja w malignie na granicy przytomności 🙂 A jak przyszedł moment z piosenką to aż się pojawiły ciarki na plecach i jakieś niesamowicie dziwne i zapadające w pamięć uczucie a sądząc po komentarzach na youtubie czy recenzjach to było to dość częste zjawisko. Ale sądzę, że takich rzeczy nie można zaplanować czasem po prostu się zdarzają, przypadkowo i nieoczekiwanie, jak błąd w matrixie, happy accidents i może przez to są tak wyjątkowe 🙂 No i nie da się tak po prostu wskoczyć do tego momentu i to poczuć tylko trzeba przebyć drogę do tego punktu 🙂- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
@Nezumi nie szkoda CI nerwów szargać?? 😛 Bo widzę, że to gra min maxowania przejść coraz trudniejszych sekcji platformowych, mam jeszcze wersje drm free więc mogę sobie w to pograć ale chyba nie chcę 🙂- Gierka COVIDOWA
No moja pierwsza myśl to ten dash, wtedy postać zmienia się w chmurę glitchów i niejako teleportuje się do nowego miejsca i wtedy też jest jasne, że podczas dasha jest niewrażliwa na ataki 🙂 Glitche podczas otrzymywania obrażenia, przy śmierci jakieś widowiskowe glitchowe rozpadanie trochę jak te cząsteczki w filmiku z unreala + warstwa glitchy na wierzch. Zanikające platformy po przejściu które glitchują, deformują się a potem się rozpadają. Nawet jakieś sekcje czysto platformowe z połamanym ekranem gdzie obraz jest jakby widziany zza potłuczonej szyby i trudność polega na tym żeby się w tym odnaleźć, pamiętam nawet dokłądnie taką gre ale tytuły sobie nie przypomnę. Pomysłów na mechaniki można wymyślać bez liku ale samo otoczenie które też reaguje na gracza jest zawsze miłą interakcją jeśli jest dobrze zrobione 🙂 Teraz kiedy pis jest tak brutalnie odrywany od koryta i kwikom niemal nie ma końca to chyba najlepszy moment żeby też się gdzieś zainstalować wystarczy załatwić partyjną legitymację, mierny ale wierny i uczciwie nakraść robiąc jakiś swój projekcik przy okazji, bo inaczej to w tym kraju się nie da 🙂- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
To ja podbiję stawkę gry na steama 🙂 Boundless FQ4MI-2CP2Q-YTJ5G https://store.steampowered.com/app/324510/Boundless/ The King's Bird MVLIY-ZQCGL-ZE2YC https://store.steampowered.com/app/812550/The_Kings_Bird/- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Klucze GOG Fallout M8AR934AB837C676B1 https://www.gog.com/en/game/fallout The Textorcist: The Story of Ray Bibbia AA22C72B5C27C5292C https://www.gog.com/en/game/the_textorcist_the_story_of_ray_bibbia- InstaMAT - nowy program od twórców IstaLOD
Zastanawiałem się który z programów jest bardziej czytelny przy większych drzewach materiałów - i wychodzi na to, że żaden 😄 ---- a potem po miesiącu otwiera się taki projekt i- InstaMAT - nowy program od twórców IstaLOD
To ma tak podobne mechaniki, ze zastanawiam się czy nie można wyżąć tutoriala do designera i wykonać do w instaMATie 🙂 Nie wiem jak z szybkością ale mi przeszkadza, że jak masz kilka zakładek to nieaktywna się resetuje i po powrocie przelicza całość. Ma to sens jeśli masz jakąs instancję materiału ale jeśli nie a masz np jakieś generowanie LODów uv i wypalanie to mieli niepotrzebnie, ale liczę, że to poprawią bo póki co to jest early access i sporo rzeczy wymaga doszlifowania. Dobrze, że devi słuchają i odpowiadają ludziom, jest bezpośredni kontakt i realny wpływ na zmiany, które przychodzą szybko a nie 10 lat żeby móc coś przypisać do skrótu klawiaturowego albo zmienić styl nawigowania 🙂 Nie jest to 1:1 substance ale solidna część jest niemal zduplikowania i za tę cenę to bardzo dobra oferta a dla wielu no brainer. Zobaczymy jak sobie poradzą bo podważenie hegemona który sadowił się na tronie dwie dekady łatwe nie będzie 🙂 ----- Gierka COVIDOWA
Widzę, że po dodaniu linka Do lastNight wcięło mi część posta 😕 dodałem tam jeszcze kilka przykładów np Warhammer 40,000: Boltgun jako pixelaart w strzelance 3D, ale np taka Shantee bardziej mi pasowała gdy przeszli na rysowaną grafikę z pixelaru, ale może byłem już pixlami zmęczony. Pixealart jak najbardziej jest ok ale jeśli wybiera się go świadomie i z premedytacją żeby miał określony cel, styl czy funkcjonalność a nie żeby było taniej bo nie ma czasu i budżetu i jak najbardziej można nim sięwyróżnić jak w moich przykładach 🙂 Z grafiką jest tak jak w życiu rzeczywistym, ładne rzeczy są ładne i ładnemu we wszystkim ładnie i nie ma znaczenia czy pixel art czy nie. Jak coś jest ok-ish to może być 10/10 dla ciebie jeśli trafia w twoją niszę i preferencje np rude kobiety 🙂, ale gdy coś jest naprawdę dobre to jest 10/10 albo co najmniej 9/10 obiektywnie i uniwersalnie dla niemal każdego i nie trzeba się nad tym zastanawiać czy racjonalizować bo to od razu widać 🙂 I tak jak pisałem przydałoby się taki glitchowanie i deformowanie ekranu w całości a nie pojedynczych asssetów czy sprajtów to by to raczej sklejało świat który się rozpada, glitchuje i jest skorumpowany. Coś jak tutaj, byłoby bardziej dnyamcznie, cieosy byłoby czuć i na zglitcowanym i zdeformowanym przeciwniku i na ekranie lub jego części A tak jeszcze wracając do finansowania to szpiegujący algorytm jutuba pobłogosławił mnie tą perełką, żebyś miał świadomość jaką jakość można osiągnąć już tylko za 3 mln $ budżetu XD To powinno pomóc w planowaniu prac, pomoże też jak masz znajomości w ministerstwie cyfryzacji, mamę w dziekanacie i znajomych na stołówce 🙂- Teczka 3D: Mortom
No z tymi soczewkami to tak przegiąłeś, że musiałem się przyglądać i szukać o co chodzi 😄 Bardzo fajne rednery a ten pierwszy samolot to dlaczego taki designerski? Louis Vitę na wojnie latał i z brzydkiego byle gówna strzelać nie chciał? 😛 A jak zobaczył samoloty w kolorze kartonowego pudła to z samej pogardy dla wyboru koloru tłukł bez opamiętania ściskając spust, że aż sok leciał nie zważając, że to koledzy po tej samej stronie? 😛- InstaMAT - nowy program od twórców IstaLOD
Trochę lepszym filmikiem do newsa byłby oficjany trailer i pierwszy 3 godzinny stream a nie drugi 😛- Dwa modele texturowane z reality capture w jeden?
Reality capture nie znam ale nie możesz tam zoptyamalziować siatki i potem zaimportować obie w blenderze z teksturami i wyeksportować do docelowego pliku i foramtu? Mesh mixer powinien też pomóc w optymalizacji i z tego co pamiętam miał nawet opcje łączenia siatek, usuwania artefaktów itd. https://meshmixer.com/ Potem w reality capture robisz preprojekcje tekstury na nową siatkę i powinno zadziałać, tu masz starty tutek z procesu w blenderze pewnie te by się dało ale musisz zorbić uv i przepalić tekstury z obiektu Hi poly na low poly z nowymi uv ale nie wiem jak to w blenderze robić 🙂- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Otoy dołączył do Blenderowaych patronów z co najmniej 240,000 Euro rocznie na rozwój, aż wstyd, ze takie wielkie firmy jak adobe, meta i google są oczko niżej https://fund.blender.org/- Ford Shelby GR1 Concept 2005
To ujęcie super się prezentuje. W poprzednich te góry i niebo tworzyły za duże napięcie, tworzyły się niemal styczne i odciągały wzrok od samochdou, teraz bez porównania lepiej 🙂- AI i technologie przyszłości
Spróbuj tego jajka, może osiągniesz spokój 😛 albo symulator kamienia, niestety oryginalną grę gdzie można było patrzeć jak schnie farba chyba usunęli i jest teraz tylko marna podróba więc nie ma w co grać 😛- AI i technologie przyszłości
@SebastianSz wejdź na steama i zjedż na new&trending i zobacz grę egg 😉 A potem następną Nothing Together i EXIT KUN, to jest przyszłość i prawdziwa sztuka a nie klepane bezmyślnie kolejne call of duty, battlefieldy i inne cyberpunky 🙂- AI i technologie przyszłości
Jak patrzę na ten filmik to nie wiem czy to gag czy tam ktoś na serio coś robi 😛 Ale zatrunili nawet Irisa Erba a to już robi wrażenie i widamo na co przepierdolili cały budżet 😄 na celebryte który nie umie w komputery ale i tak go posadzili żeby ładnie wyglądał, trochę jak spółki państwowe 🙂 Conartyści po nft, metaversie przeszli widać teraz na ai, jak to ubiją to ciekawe co będzie nowym gorącym tematem 🙂- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
😄 Ciężko znaleźć czas na wszystko, ledwo balansowałem z tymi filmikami i jak mi piłki którymi żaglowałem z rąk wypadły to do tej pory się nie pozbierałem 😄 A szybkość wypalania w moich testach jest fenomenalna 😛 Ao, thicknes, curvature to jest moment ale ja też mam taki mocniejszy komputerek więc trochę to może zakłamywać obraz tak jak kilka lat temu prezentacja renderera Arnold GPU na dwóch Teslach po 48Gb, do momentu odkrycie tej informacji też wyglądało wspaniale 😛- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Soft przeszedł chrzest bojowy w najbardziej klasycznym teście jaki istnieje 😄 I ktoś już zrobił pierwsze customowe nody do wybierania harmonijnych kolorów https://www.artstation.com/artwork/LRQdVK- Gierka COVIDOWA
Sam pixleart problemem nie jest ale styl tego pixelarta. Mogą być piksle jak pięści jak w The Last Door które bardzo miło wspominam i miało świetny Lovecraftowy klimat albo Mr coś tam ale to może odrzucać już na starcie mimo, że gra jest dobra, tak jak gry robione na RPGmakerze, ja swego czasu już tym rzygałem. Ale takie gry jak Stardew valey, Children of Morta, Graveyard Keeper czy Chasm to tam tych pikseli już prawie nie widać jest spory, przyjemny do oglądania detal. Gry takie jak Noita, Teraria czy PixelJunk Shooter świetnie korzystają z pikseli żeby dość tanio dodać bardzo dużą iteracje z otoczeniem, fizykę, niszczenie ,reakcje chemiczne i to jest bardzo fajne i satysfakcjonujące. Deadcells jest bardzo dynamiczny i bogaty w dodatkowe uzależniające efekty, Carrion ma unikalne mechaniki, Octopath Traveler i Dave the Diver jest pixelartem w 2,5 3D, w Kingdom Two Crowns oprócz dość standardowej pikselowej grafiki bardzo przyjemenie się wyrózniała woda która całosć odbijała, niby taka pierdoła ale przyjemna w odbiorze. Wspomniany Blasphemous, Hyper Light Drifter, Moonscars, Rain World mają bardzo różne i bardzo charakterystyczne style które też są ich wyróżnikami i selling point 🙂Albo last Night/ Repalced też pixel art ale bardzo mocno się wyróżnia art stylem https://www.youtube.com/watch?v=n4IPBiB7SF4 Tutaj styl jest całkiem fajny i dość uniaklany jedyen co bym może jeszcze spróbował to jakiś filtr monitora, scanlines, glitche które deformują cały obraz i krzywiznę monitora a nie tylko są jako obiekty wewnątrz levelu. Ale to trzeb zobaczyć czy to będzie zmiana na plus czy nie. Co do robienia gry w 2024 o jest to najgorszy czas na szukanie inwestorów bo bardzo dużo było zwolnień w branży i zamkniętych projektów, ktoś polskiej branży niedawno szacował ze w Polsce zwolniono 8-10% ludzi w gamedevie, teraz MS zwolnił prawie 2k ludzi z czego 900 z Bilzarda. Kolega w jednej firmie co ciągnęli kilka projektów na kilka teamów i mieli sporo inwestorów wyleciał, cała firma właściwie nie istnieje choć chyba oficjalnie nie zostało to ogłoszone. Druga wydała gierkę która nawet na siebie nie zarobiła i teraz robią kolejną ale czuć, ze z nożem na gardle i z być albo nie być. Ale za to teraz jest najlepszy czas, żeby szukać ludzi do pracy bo sporo ludzi czegoś szuka i ich oczekiwania finansowe spadają, już w zeszłym roku kilak razy mi się rzuciły w oczy ogłoszenia tych samych osób z oczekiwaniami niższymi o kilak tys w porównaniu do początku roku albo posty gdzie ktoś już ponad pół roku szuka i nic nie może znaleźć i poszedłby nawet do lasu rąbać drzewa. W ostatnich latach jest absolutny zalew gier na steamie, co roku ponad 10 tys gier tam dodają ale jak przyjdzie co do czego to mało jest czegoś dobrego bo obok gier wysokobudżetowych są jakieś żarty i gównogierki a mimo to trafiają nawet do trending więc aż boję się myśleć co tam w ogóle nie trafia 😛 Jak idziesz w platformówkę to ważę zęby kontrolowanie było bardzo przyjemne i dopracowane, najlepiej jak Hollow Knight albo Ori and the Blind Forest 😛 Devi tego pierwszego to już chyba 15 lat dopieszczają kolejną część ale nie da się ukryć, że kontrola nad postacią była wybitnie dobra. Podobnie jak Dust: An Elysian Tail, gra robiona przez jendą osobę, pierwotnie na xboxa a potem chłop przepisał całe sterowanie na komputer i zrobił to doskonale zawstydzając wielkich wydawców robiących takie rzeczy całkiem na odpierdol 🙂 Flapy bird to był jednorożec i wygrana na loterii życia, takie było z tym szaleństwo. Teraz na mobilkach też jest bardzo tłoczno, sam z 10 lat temu coś próbowałem robić ale jak zobaczyłem, że większe firmy potrafią dziennie pchać milion dolarów na rekalmy i polecajki w innych aplikacjach żeby potem w swoich uzależniających kasynach pod postacią gierki na to zarobić i to z nawiązką to trochę zwątpiłem 🙂 Teraz jest jeszcze szansa ze sociale jeśli masz zasięgi albo znasz ludzi z zasięgami, ostatecznie można zapłacić prostytutkom z youtuba czy tiktoka żeby coś zarekalmowali zaraz po boloku sponsorskim z Raid shadows legends 😛 Ogólnie jak wszystko co warte zrobienia łatwe nie jest ale kto nie ryzykuje nie pije szampona 🙂- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
InstaMAT nowy program twórców IstaLOD tworzony przez ostatnie 5 lat który rzuca wyzwanie pakietowi Adobe Substance, łączy funkcje Substance Designera, Paintera i Samplera oraz dodaje dużo dodatkowych funkcjonalności. Pozwala użytkownikom na wgląd, edycję i utworzenie od zera każdego noda do przetwarzania danych jakich używa się w programie do pracy, nic nie jest czarną skrzynką, wszytko można otworzyć, zobaczyć jak zostało zbudowane z atom nodów i modyfikować podobnie jek to jest zrobione w programie SIdeFX Houdini. Dodatkowo obsługuje chmury punktów, dużo operacji na geometrii od woxelizowania, tworzenia obiektów LOD, optymalizowania geometrii co bazuje na rozwiązanach instaLOD rozwijanych przez lata, scaterowania obiektów, operacje logiczne, tworzenia proceduralnych obiektów, na automatycznym tworzeniu UV i wypalaniu map z Hipoly na Low poly. Wszystko jest tak przemyślane żeby łatwo można było tworzyć gotowe procedury które niemal automatycznie będą się dostosowywały do odpowiedni przygotowanych assetów np maski bazujące na części nazwy obiektów a nie ręczenie malowanej masce IDmap. InstaMAT Pipeline wraz z C++ SDK umożliwia pełną automatyzację tego procesu i integrowanie w wewnętrzny pipleine i indywidualne potrzeby. Ręczne malowanie tekstur wspiera UDIM, ale samo malowanie jest rejestrowanie w przestrzeni 3D a nie bazuje na UV więc przy zamianie geometrii na taką z innym mapowaniem czy nawet zamiana na zupełnie inny obiekt niż pierwotnie wszystkie pociągnięcia pędzlem, naklejki czy tekstury automatycznie się dostosują do nowego obiektu bazując na jego bounding box. To też pozwala szybciej pracować na niższej rozdzielczości a finalny eksport wykonać w wyższej, program oferuje eksport tekstur aż do 16k jeśli tylko sprzęt na to pozwoli. Można jednocześnie pracować nad grafem materiału proceduralnego a w drugiej zakładce malować asset używając tego materiału. Można stworzyć instancje materiału tak żeby zmiana w jednym zmieniała go i innych projektach automatycznie i to nie przeszkadza żeby w innym projekcie dodać kolejne unikalne warstwy na wierzchu. Można stworzyć render assetu i nawet turn table strip bezpośrednio w instaMAT. InstaMAT pozwala też na generowanie tekstur PBR na podstawie grafik czy zdjęć tak jak substance sampler. Oferuje pracę w linear workflow czy prace w przestrzeni ACES (Academy Color Encoding System) a także pozwala zaimplementować swoje własne modele cieniowania. Dodatkowo InstaMat ma nawet symulacje fizyki, można geometrię zrzucić na płaszczyznę żeby się naturalnie ułożyła, następnie zapętlić obiekty 3d na krawędziach przyszłej tekstury, wypalić potrzebne mapy i kontynuować prace nad proceduralną teksturą. Program umożliwia też animowanie parametrów, ma wbudowane profilowanie nodów do wykrycia tych które potencjalnie najbardziej spowalniają liczenie całego grafu. Ma integracje z Mayą, 3dsMaxem, Blenderem Unreal Engine i Unity w których można bezpośrednio modyfikować każdy z określonych wcześniej parametrów. A teraz najważniejsze InstaMat kosztuje połowę tego co pakiet Substance w subskrybcji, ma też licencję wieczystą a dla ludzi i małych firm z zarobkami poniżej 100k$ jest całkowicie za darmo nawet do użytku komercyjnego. Na dzień dobry program oferuje dostęp do biblioteki 1000 materiałów w których wszystko jest otwarte więc można zobaczyć jak zostały stworzone i przekopiować część rozwiązań wedle potrzeby. No to tak z grubsza 🙂 trochę nie wyszło za bardzo to TL;DR 😄 TL;DR TL;DR Spoko program do tekturek i za darmość dla biednych, braść nie paczeć bo jeszcze zabraknie 😛 --- Wczoraj ściągnąłem Early Acces 1 a dzisiaj jest już 2 wersja 🙂 tzn nie widzę jej do ściągnięcia ale pewnie zaraz się pojawi jak tylko dopną te poprawki i zmiany, szybkość malowania przy UDIM podskoczyła dramatycznie z nieużywalnej do niezauważalnej 🙂 Ja już zrobiłem w InstaMAT to wszystko co osiągnąłem w Designerze, 10/10 would recommned 😄- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak adobe substance są na suicide watch teraz 😄 Ale serio tak ostro wejść z buta w rynek to tez jestem w szoku. Ale inaczej się nie da bo substance jest industry standard od lat więc jeżeli chce się podjąć rękawice to nie tylko trzeba zrobić to samo ale dodać coś więcej i to im się udało. Nadal będzie ciężko się przebić bo mimo wszystko ludzie i firmy mają swój worlflow, pipeline, bazy gotowych materiałów i masę tutoriali wyprodukowanych przez lata a tutaj dopiero to startuje ale start jest naprawdę imponujący , aż chce się usiąść do tego programu bo wygląda jakby był bardziej przyszłościowy a nie to co ten zastały substance 😛 Inna sprawa, że to jest ich drugi soft więc jest nadzieja, że mocno się przyłożą do rozwoju i słuchania użytkowników żeby wbić się w rynek i na tym w końcu zarobić a nie jak adobe co ma 20 softów w swoim portfolio tak mocno zakotwiczonych w wielu branżach, że są niemal nie do ruszenia i do tego serwis se stockami i teraz ai, adobe nie musi się specjalnie starać a strumień kasy co roku coraz większy. Fajnie, że pojawiła się tak mocna konkurencja i od razu zdmuchnęła takie alternatywy jak armorpaint czy quixel mixer i teraz zacznie się walka o kawałek rynku. Życzę im jak najlepiej i sam pewnie zacznę używać do tego co tam potrzebuję - czyli niewiele 😄 Do designera tak podchodziłem, że zrobiłem jakieś tutoriale z podstawami ale w "produkcji" to tylko złożyłem sobie dwa nody na krzyż żeby czarno biały bumpmap z photoshopa czy affinity mi konwertował na normal mapę i tam krawędzie wygładzał czy coś i nic nigdy więcej mi się nie przydał 😄 @adek Może posty dotyczące instaMAT od link przenieść na nowy wątek w newsach bo koniec końców wychodzi na to, że to większa sprawa a nie taki drobny news 😉 - Sebastian Szmyd
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności