
Zawartość dodana przez Destroyer
-
ZiN
Dokładnie, to może być cecha charakterystyczna i wyróżnik Twoich prac która oddzieli Cię od reszty stawki i łatwo zapadniesz w pamięć 🙂 przemyśl to dobrze 😛 i też wesołych i białych, śnieżnych świąt 😛
-
Arnold - blad przy Render Sequence na GPU
Arnold wygląda lepiej od redsifrta, shadring jest taki ładniejszy i bardziej naturalny ale rednertimy jak zaczynałem z niego korzystać były nieakceptowalne ale trochę mnie ciągnie w jego stronę bo jednak industry standard a nie jakieś pierduchy pogaduchy jak redshift 🙂 No i ten update wygląda całkiem porządnie a to rzadkie zjawisko w świecie softów 3d 🙂
-
Arnold - blad przy Render Sequence na GPU
Czyli klasycznie jak działa to nie tykać bo się zepsuje 🙂 Chyba. że są naprawdę przydatne nowe funkcje wtedy warto zawalczyć 🙂 Ja siedzę na 2023 i nowym redsifcie ale mógłbym używać wersji sprzed roku i nie widziałbym różnicy tzn widziałbym bo w nowej wersji jest błąd wyświetlania sprzętu Tak przy okazji psioczenia na redsifta to w połowie maja devy w końcu się przyznali, że nie mają ludzia od wersji dla mayi od początku roku ale sądząc po żałosnych updatach i trywialnych błędach to nie mają od dobrego roku jak nie dwóch ale "We are 100% committed to continue supporting Maya and further improving Redshift's Maya integration. Filling the Maya plugin developer position is currently our #1 hiring priority at Maxon." We wrześniu powiedzieli, że mają już deva ale trochę zajmie niż zacznie coś robić bo się zaznajamia z softem, mamy koniec roku i jak nie było widać poprawy tak nic się nie zmieniło a w ostatnim buildzie jest ten błąd którego nie sposób przegapić a jednak nawet wydając rzadziej niż raz na miesiąc nową wersję kolejny raz bieda i narzekania ludzi. W tym roku wydali 9 wersji w tym jeden "urgent patch" wydany po dwóch tygodniach 🙂 Za czasów gdy mieli tylko plugin do mayi i XSI bywały i 4 updaty w tygodniu a pracowało tylko 3 głównych devów i założycieli ale teraz się za bardzo rozwodnili na wiele programów i poszli do maxona, subskrybcje i fajrant, już nie trzeba cisnąć 🙂 Nie wiem jaki jest stan arnolda ale zgaduję, że jednak trochę lepszy więc nie narzekaj i nie updatuj podczas projektu jak wszystko działa, jak nie działa to update może pomóc a gdy działa to zepsuć 😛
-
Arnold - blad przy Render Sequence na GPU
Być może odszumaicz przy renderowaniu animacji bierze pod uwagę poprzednie klatki aby w animacji było to spójne podczas ruchu dlatego potrzebuje więcej pamięci niż przy renderowaniu statycznej klatki
-
Teczka KJ
Aż sprawdziłem z ciekawości, wchodzę na chomik,pl a tam jakiś sklep z rupieciami, zaczynam googlować co to tam się stanęło i wyszło, że to chomikuj.pl 🙂 strona stoi ale nie wiem czy coś tam jest, kiedyś chyba była wyszukiwarka plików i lista ostatnio dodanych a teraz nic nie widać bez logowania więc albo się kryją albo tylko fasada, że coś jeszcze działa. Ale pamiętam jakieś dramy, że ścigali użytkowników chomika za udostępnianie polskich filmów bo polski film musi jakoś wyjść choćby na zero a z biletów sienie wyżyje😛 Albo to był raczek pobieraczek bo tak coś mi się kołacze że też coś takiego było 🙂 Tak czy tak ja to myślę, że jak już kraść to z międzynarodowych żródeł żeby było bardziej światowo 😄kazaa, dc++, edonkey czy zatoka, pewne bezpieczne źródła 😄
- IK Bones
-
Arnold - blad przy Render Sequence na GPU
Sterowniki studio czy gamingowe? Bo to potrafi mieć znaczenie i niekoniecznie najnowsze znaczy najlepsze. i muszą być DCH Declarative, Componentized, Hardware https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2024/ENU/?guid=arnold_for_maya_am_Getting_Started_with_Arnold_GPU_html The cache only needs to be re-populated after installing a new Arnold version, updating to a new NVIDIA driver, or changing the hardware configuration of GPUs on the system. A mi to wygląda na ten bład z alokacją pamięci Vram co to nvidia wprowadziła już ze 2 lata temu i nie naprawiła do teraz. Np masz w tle after effects co pochłania sporo vramu ale jest nieaktywny to vram się nie zwalnia, nawet przy 24gb potrafi kwiczeć że nie ma pamięci prze to i żeby nie zwalniało renderu w out of core to trzeba inne softy w tle , nawet czasem przeglądarkę wyłączyć 😕 A pamiętam( i nie mogę uwierzyć), że lata temu na 3gb karcie renderowałem animacje bez problemu i jeszcze mogłem jednocześnie w prostą gierkę grać a teraz to jak z jajkiem trzeba się obchodzić 😕
-
Teczka KJ
Poszukiwanie odpowiedzi na te jakże istotne pytanie chyba dobrze zacząć od poznania samego mechanizmu a potem po nitce do kłębka Jest taka książka która może być dobra na start w tym dochodzeniu ale w duchu samego tytułu chyba trzeba ściągnąć pdf-a z chomika 🙂
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Ratchet & Clank: Rift Apart mnie bardzo miło zaskoczył i oczarował. Bardzo dużo assetów i dbałości o szczegóły któe mogą być na ekranie przez pół sekundy i malo kto je zauważy. Graficznie pięknie wygląda i cieszy oko, masa rzeczy się dzieje, bogate enviro i duża różnorodność. Przyjemnie się gra, gra startuje powoli i jest prosta ale potem zaczyna robić się bardziej wymagająca aż pod koniec to jak walka z hordą w vermintide 🙂 Technicznie też świetnie zrobiona, sierść, metaliczne powierzchnie, wysoka jakość tekstur, brak loading screenów, czasem jest krótki cinematic ale nie powtarzalny czy na siłę żeby ukryć loading jak za długie jechanie windą czy wolne chodzenie i słuchanie głosu w uchu żeby dalsza część poziomu się załadowała jak w gearsach. Gdy jest apokalispa i wszystko dookoła wychucha i jest kanonada efektów gra nadal działa bardzo dobrze i się nie rozpada, to robi wrażenie. Na siłę szukając problemów to flow map na pionowej sciance wodospadu lawy był za bardzo rozciągnięty i gdzieś na tablicy tekstura nei była całkiem ostra gdy dotknąłem ją nosem ale to już naprawdę trzeba siętakim rzeczom przyglądać żeby cokolwiek wypatrzeć co nie jest idealne 🙂 Postacie fajne, charakterne, ciekawe, voice acting bardzo dobry, rozmowy czy interakcje nie są przegadane jak w "niskobudżetowych" gierkach gdzie ludki stoją i ględzą o pierdołach, tempo rytm jest bardzo dobre przez niemal całą grę. Jest ze 20 broni które stopniowo się odblokowuje, bronie można levelować i upgradować dużym drzewkiem z kilkoma bardziej unikalnymi perkami a nie samymi cyferkami. Do tego odblokowane umiejętności czy znajdzki które mają wpływ na rozgrywkę np dając dodatkowe skiny, pozycje w galerii, filtry czy muzyczkę, nic nie jest tylko gołym punkcikiem który trzeba zebrać. Nawet zbierając złom który wypada z przeciwników i przedmiotów jest przyjemnie, ten sam mechanizm jak w grach lego, całkiem satysfakcjonujące 🙂 Ogólnie jestem pod dużym wrażeniem tej gry 🙂 Czasem miałem takie wrażenie Déjà vu bo coś wyglądało bardzo znajomo, jakbym już to widział/ grał. Nie mogłem zrozumieć dlaczego, nie grałem w poprzednie części bo nie było na pc a sprawdzałem kilka razy 🙂 Swoją drogą zrobili 17 gier od 2002 roku no to trochę postaci i świata mieli na gotowe więc mogli się skupić na czymś innym dlatego może gra jest tak bogata 🙂 W końcu odkryłem że to film oglądałem w 2016 roku i dlatego miałem to uczucie że już to gdzieś widziałem 😄 https://www.filmweb.pl/film/Ratchet+i+Clank-2016-684294/photos Co najciekawsze to gra w realtimie z 2023 na pc i 2021 z konsoli wygląda lepiej niż renderowany film z 2016, to robi wrażenie 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
No to nie ta, po co mają wykupywać i zamykać konkurencję jak bezprawnie używają ich zasobów żeby wyszkolić ai i ich wygryźć i tak Założyciel cgsociety Leonard Teo odszedł z cgsociety i założył artstation, które z koeli niedawno kupił epic games. Czyli ktoś już dawno temu przejął stery i to zaczęło umierać. Czytając skrawki informacji w różnych miejscach widać że były jakieś problemy, utarczki, mniejsze czy większe konflikty i po odejściu Teo zabrakło tego spoiwa które trzymało to wszystko w kupie. Trochę jak na polskim youtubie z grytv odszedł szef, Hed, potem arash, fangotten aż w końcu ostatni Jordan i już nikt nie został ze starej gwardii a jakość zaczęła bardzo szybko spadać. Bo często kogoś się ogląda nie dla samego tego o czym mówi ale jak to robi, jak ktoś ma do tego talent to może mówić o schnącej farbie na ścianie i będzie się przyjemnie słuchało. Tak jak filmy czy gry, często mają wszystkie składniki i można zaznaczyć checkboxami całą listę rzeczy które działają i są pożądane a efekt końcowy jest nijaki i odpychający. Gdy zaczyna brakować duszy, klimatu i ludzi którzy go tworzą to zaczyna się robić taka korporacyjna lista na której wszystko jest jak w tabelce w excelu ale nie ma nikogo jak na cgsociety 🙂
-
Teczka KJ
@SebastianSz kolejna świetna i bardzo dobrze uporządkowana porcja informacji. Dziękuję, że się dzielisz wiedzą w taki kompletny sposób 🙂 Czasem z klientami się użeram o ogniskowej, zniekształceniu perspektywicznym, pralaksie ruchowej, ilości klatek na sekundę i jak to wpływa na odbiór i kilka z tych Twoich obrazków ukradnę na następny raz, może będzie łatwiej 😄 Lata temu miałem nawet dokument pfd z 30 czy 50 kilka stron z podstawowymi pojęciami np czym się różni zdjęcie od rysunku żeby współpraca łatwiej przebiegała gdy operujemy tymi samymi pojęciami, niestety nie przewidziałem, że klienci to niepiśmienni chłopi którym dodatkowo się nie chce 🙂 Ja wtedy byłem jeszcze młody, naiwny i jeszcze mi się chciało świat naprawiać ale też mi już przeszło 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
A tak przypadkiem to unia europejska nie zarządziła, że można odsprzedawać licencje? Tak coś kojarzę jakieś dyskusje lata temu, inna sprawa że jeśli aktywacja jest online a serwery wyłączyli to może być ciężko.
-
Shadow bones
No bo po co jak i tak się subskrybcja sprzedaje? 🙂
-
Teczka 3d - Letadla
No to nie miałby sensu 🙂 Zbrush jeśli chodzi o malowanie tekstur to poly painting i potem przepalenie na uv, nie wiem czy ostatnio coś nie wprowadzali do malowania po UV albo mi się śniło 🙂 Tak czy tak do samego malowania tekstur zupełnie się to nie opłaca zwłaszcza, że teraz to już subskrybcja po przejęciu przez maxona a nie jak było dawniej że z 10 lat darmowych updatów pod pixologickiem 🙂
-
Teczka 3d - Letadla
No niestety mudbox ostatni update który coś wnosił miał chyba z 10 lat temu, przykre, że tak go porzucili bo miał naprawdę fajny surowy ale prawdziwy 3d feeling, ten w zbrushu od zawsze mnie mierził. Ale rzeźbienie w zbruschu było trochę inne i chyba przyjemniejsze a teraz po tylu latach różnicy w rozwoju to nawet nie ma co porównywać tych softów 🙂
-
Attack on Sorpe Dam Film - reż. Andrew Panton
Wow robi wrażenie, widać, że włożyłeś w to kolosalną ilość czasu i pracy. Gdy czytam Twoje opisy to aż robi mi się ciepło i zaczynam się pocić, nie wiem jak dałeś sobie z tym radę ja na pewno bym sobie nie poradził z tak ciężkim i długim projektach chyba, że z pomocą zespołu psychologów i psychiatrów wspomagających zdobyczami medycyny 🙂 Chapeau bas i przede wszystkim gratuluję ukończenia tak ambitnego projektu! 🙂 Co do youtuba i jego koszmarnej kompresji to poelcam przeskalować film nawet najprostszymi metodami do WQHD czy 4k i taki zuploadowąc bo większe rozdzielczości nie są aż tak masakrowane, 1080p to niemal zawsze mydlana papka i szkoda pracy żeby tak ludzie to oglądali. Pamiętam keidyś jakiś trailer marvela miał nałożony dość agresywny filtr z grainem na całym materiale i algorytm kompresji sobie z tym nie radził i obraz był ostry jak zyleta jakby prawie 4k to było i ludzie się zastanawiali i dyskutowali o tym. Nie wiem czy ta sztuczna nadal działa ale chyba z roku na roku jest coraz "jakość" obazków fhd, czasem to nawet na 720p nie wyglądają 🙂
-
Teczka 3d - Letadla
No właśnie się zastanawiałem czy malujesz tekstury w mudboxie bo też miło wspominam jego warstwy i do malowania po uv jak i sculptingu czego do dzisiaj nie ma w cywilizowanej formie w zbrushu 🙂 Ale potem na liście był Substance Painter więc założyłem, że może zaczynałeś w mudboxie a już po latach przeszedłeś na paintera a w mudboxie coś tam czasem podrzeźbisz gdy już nie chce Ci się ręcznie modelować spawów czy coś 😛
-
Teczka 3d - Letadla
Jak zwykle świetne rzeczy co chyba nie jest żadnym zaskoczeniem 🙂 za to trochę mnie zaskoczyło to Czyli jest nadal ktoś kto profesjonalnie używa mudboxa a nie industry standard one and only zbrush🙂
-
jaki program AI do generowania obrazów na podstawie obrazów
Czyli definicja generowanych przez AI obrazków, enjoy 🙂
-
Teczka 3D: Skyrush
Ciężko mi na komórce dobrze się przyjrzeć bo oczy już nie te ale wygląda całkiem fajnie, render wygląda klimatycznie i chyba lepsza kompozycja niż wcześniej No i Wesołych Świąt! 🙂
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
No to tak świątecznie, Wesołych Świąt wszystkim 🙂 aKEo0yj_460svvp9.webm
-
AI i technologie przyszłości
Ai bazuje materiałach do których nie mają prawa? Nie, to być nie może 😄 Jeśli dobrze pamiętam to niedawno była informacja, że LLM od meta uczyło się na książkach i artykułach do których nie mieli żadnego prawa i było na po pozwolenie bo kto to sprawdzi, tak jakby pozostałe modele robiły cokolwiek inaczej. Sprawdza się klasyczna technika niezmienna od wieków, jak nie nakradniesz to się nie nachapiesz 🙂
-
Ilustracja hobbystyczna pana Michała
Świetne praca i super klimacik 🙂
-
Teczka 3D: Mortom
Ło Panie, ładnie tego natłukłeś 🙂 Dużo i bardzo dobre aż miło popatrzeć, nie ma się do czego przyczepić 🙂 Chmury sam robiłeś czy z gotowej paczki czy rozszerzenia? No i wesołych świąt! 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności