Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Podobnie jak otoczenie w jakim pracujesz, pamiętam dobre 10 a pewnie bliżej 15 lat temu gdy nieśmiało próbowałem pracy na etacie to miałem podejście freelancerskie tj im szybciej zrobisz tym później dostaniesz kasę 🙂 To jak jest zadanie co trzeba zrobić to ja od razu określiłam ile mi to zajmie i jakie są możliwości, jak ewentualnie można to przyspieszyć, co dokupić etc a szef "spokojnie, spokojnie to nei fabryka" 😛 A potem przychodziłem zawsze pierwszy i do roboty a inni to kilka czy kilkanaście minut czy godzina spóźnienia, potem kawa, gadanko przy ekspresie, śniadanie, facebooczek, przesyłanie sobie demotywatorów czy czegoś innego, podśmiechujki i gdzieś tam po drodze trochę pracy też można było wykonać 🙂 Na początku mnie to dziwiło ale z czasem zacząłem też robić bardziej na odpierdol bo jak inni się dopieprzają to co ja mam się starać i tyrać nie wiadomo po co i na co jak ten debil 🙂 Koniec końców zrezygnowałem żeby nie uczyć się takich złych nawyków... .... ale dziś sam jestem stary i zmęczony życiem i cóż innego mógłbym powiedzieć swoim (nieistniejącym) wnukom jak nie " u siebie rób jak u siebie a u obcego na odpierdol. Ja robię na odpierdol nawet u siebie i jak andrzej to zobaczył to powiedział, uuu panie, mnie by stać nie było" 😄
  2. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlatego jak widzę umęczoną, niewyspaną i opuchniętą mordę chłopa od embergen to wiem, że pracuje nad swoim produktem i chce żeby był jak najlepszy 🙂 Gdy wpada banda kołnierzyków "zarządzaczy" co gówno wiedzą o programie czy społeczności a podchodzą do wszystkiego tylko od strony wzrostów, ciągle rosnących zysków dla inwestorów i optymalizacji, dla których liczą się tylko cyferki, kupują, sprzedają, przekształcają czy nawet likwidują jakieś firmy jeśli to im się tylko opłaca nie patrząc na nic innego to nie można za bardzo czuć się do nich przywiązanym czy mieć nadzieje, że będzie lepiej jak po drugiej stornie stronie jest wielki, zimny i bezkształtny moloch zysku a sam produkt to droga do celu a nie sam cel. Podobnie jak rozwój programów tak jak we wspomnianym XSI czy maya pod Aliasem były tworzone z pasji i potrzeby a potem jak przejęły to kołnierzyki do swojego portoflio produktów to albo robią mvp albo jak xsi ubijają co było zresztą powodem kupna żeby konkurencji łeb ukręcić. Podobnie jak zbrush i sculpris bo teraz na dobrą sprawę to z zbrushem konkuruje chyba tylko blender bo nic innego nie ma na horyzoncie. A ludzie co pracują w takich firmach to też najczęściej robią swoje bez entuzjazmu, minimum effort minimum effect 🙂 Coś kojarzę, że nawet gdzieś czytałem historie, że jak ktoś przychodził co miał pomysły i chciał coś zmienić to zostawał przygaszony.
  3. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo z subskrypcją która miałby się przysłużyć użytkownikom a nie zyskom korporacji jest jak z komunizmem ile razy został wprowadzony doprowadził do dramatu ale potem zawsze się ktoś znajdzie, że powie "ale to nie był prawdziwy komunizm, spróbujmy jeszcze raz ale tym razem na serio tak jak trzeba i na pewno się uda" 😄 Tak jak z grami które miały stać się cyfrowe żeby zmniejszyć koszt tłoczenia płyt, fizycznej dystrybucji, transportu, przechowywania, sprzedaży, utylizacji etc. No i zmniejszył ale nie dla klienta 😛
  4. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tak bo system subskrybcji mayi, maxowi, photoshopowi, after effectsowi, redsiftowi i komu tam jeszcze właśnie w taki sposób pomógł teraz i zbrush wstępuje do tego grona i będzie spijał śmietankę i rozwijał się jak nigdy przedtem wychodząc na przeciw oczekiwaniom użytkowników XD
  5. Destroyer odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarny kolor ma to do siebie ze nei odbija za bardzo światła 🙂 można użyć ray switch i nieco jaśniejszy materiał dać do obliczania gi albo wrzucić kilka słabszych miękkich świateł żeby artystycznie doświetlić scenę. A co do tekstur to nie jest tak, że teraz już chyba każdy renderer konwertuje je na swój format z drzewkiem mipmap więc koniec końców jak coś zajmuje 2 piksle na ekranie to nie bierze tekstury 16k 🙂
  6. Destroyer odpowiedział Maksym_j → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rysunki świetnie wyszły, super wyglądają! 🙂
  7. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Myślę, że najprostszą metodą nie wymagającą żadnego pospolitego ruszenia i wysiłku jest skorzystanie z linku partnerskiego przy zakupach humble bundle 🙂 Np. kupujesz zestaw assetów do Unrelata czy cyklicznie powracający pakiet z painterem za te 25Euro w linku na końcu dodajesz ?partner=max3d czyli masz coś w stylu https://www.humblebundle.com/software/create-and-elevate-amazing-art-tools-from-corel-encore-software?partner=max3d Potem po prawo na dole klikasz custom amount i lekko przeciągasz żeby większa cześć poszła na max3d, tylko nie na maksa bo pamiętam jak łowcygier byli partnerami a ludzie tak byli wdzięczni za ich linki afiliacyjne, że hurtowo dawali maks dla łowców i w końcu ich wywalili z programu 🙂 Tak myślę z 15Euro można dać a ze dwa takie zakupy w roku to żaden wyczyn, będzie trochę kasy na forum i jeszcze jakieś fanty czy gierki do kolekcji 🙂 Gierki są z reguły tańsze ale zawsze coś tam się znajdzie ciekawego czy jakieś assety, czy programy, książki czy komiksy i zawsze przy okazji będzie można się dorzucić do forum coś też samemu zyskując więc win win 🙂 A na końcu @adek sobie to wszystko ładnie rozliczy z urzędem skarbowym i naszym kochanym państwem żeby było dobrze i wszyscy zadowoleni 😛
  8. Destroyer odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model bardzo fajny choć poza trochę niefortunna bo wygląda jak saneczkujący pies, może powinien się zbadać na pasożyty 🙂 Swoją drogą może ktoś nie wie ale wombaty mają kanciaste tyłki i co bardziej unikalne jako jedyne zwierzątka na ziemi robią sześcianowe kupy 😄 @Nezumi pewnie się zgodzi, że to rozwiązuje tajemnice skąd blender ma tyle tych defautowych cubów po stworzeniu nowej sceny które potem trzeba wywalić 😄
  9. Destroyer odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie te rysunki są zdecydowanie lepsze, bardziej czytelne i mają swój fajny charakter. Te rednery są takie zwyczajne i podstawowe, nie za bardzo się wyróżniają
  10. Destroyer odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny redner, jest takie przyjemne miękkie światło i feeling jakby z analogowego aparatu a nie żyleta która za często wygląda bardzo sztucznie i cg. Tylko chyba te kółeczka bokeh przy kamerze mają za mało sampli i jest szum, bo w realu chyba tak nie ma? ile k****a 🙂 renderujesz na cpu i wydawało mi sięże to wtedy jest bardziej oszczędne ale z drugiej strony jak jest ram to się korzysta zamiast przerzucać na dysk i na powrót ładować do pamięci 🙂 Jeszcze pamięam nie tak dawno miało się zawrotne 2Gb ramu i się rentowało z wiersza poleceń żeby trochęgo zaoszczędzić a teraz to 64 wydaje siętakim optymalnym minimum 🙂 ja mam 128 już z 5-6 lat i na początku myślałem, że to dużo ale wystarczy raz kliknąć coś nie tak w houdinim i pyk ram wyparowany i hoduini wyparowany też 😄
  11. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda ciekawie, fakt, że z windowsem byłby bardziej wszechstronny ale jeśli można by było go podpiąć do komputera jak zwykły tablet z wyświetlaczem z pełą funkcjonalnością to cena (promocyjna) bardzo spoko i 2w1 🙂 teraz oficjalnie 3 tys vs 2200 przy stracie za tą niższą myślę spoko opcja za 3k to już mniej Mój ulubiony tabletowy recenzent tez go zrecenzował kilka dni temu, swoją drogą ciekawa nisz recenzje tylko tabletów 🙂 ----
  12. Destroyer odpowiedział Rozpu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny styl tych obrazków!
  13. Destroyer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobra Panowie, obejrzałem i z przyjemnością mogę przyznać, że da się oglądać i jest znacznie lepiej niż się spodziewałem 🙂 Historia, jeśli ktoś nie zna, rytm, tempo są bardzo dobre, nic się nie dłuży, nie jest przegadane czy przeględzone. Emocje są, szczególnie Kamila Urzędowska dobrze gra i przelewa emocje nawet w tym napaćkanym farbą stylu 🙂 Oglądało mi się bardzo dobrze i z zainteresowaniem, aż byłem zaskoczony, może po części dlatego że spodziewałem się, że będzie ciężko i podchodziłem z podejściem "zobaczymy co to gówno jest warte" 🙂 Od strony technicznej było kilka ujęć gdzie rzeczywiście był męczący efekt stroboskopu bo za duże były zmiany z klatki na klakę i co dziwne to nawet nie w dynamicznych ujęciach 🙂 ale była ich garstka i nie na tyle długo żeby przeszkadzało. Kilka ujęć za to było aż za bardzo płynnych i też się trochę wyróżniały na tle reszty, pewnie jakieś filtry optical flow frame blending czy coś poszły w ruch. Robić zmiany głębi ostrości z dalekiego plany na bliski w tej technice to trochę karkołomne zadanie i nie wyszło idealnie ale chyba bardziej jak było przedstawione gdy rośliny szybko rosną, owoce dojrzewają i wszystko szybko morfuje z jednego w drugie, było tu trochę chaoasu i dopiero po chwili było wiadomo co się dzieje i co to miało przedstawiać. Ale całościowo to takich małych zgrzytów było mało i nie miały wielkiego znaczenia dla całego filmu więc można przymknąć oko. W porównaniu z innymi filmami które hurtem i bylejakością zalewają kina i platformy streamingowe to ten wydał mi się miłą odmianą z dość prostą historią a nie kolejnym ratowaniem multiversowego wszechświata przez niebinarnego, anty patriarchalnego, anty kolonizacyjnego kartofla z ciężkimi zaburzeniami psychicznymi, bohaterem na miarę naszych czasów 🙂 No zakończyłem tak, żeby nie było tak samo pozytywnie bo bym był chory od tego 😛
  14. Gdyby film był bardziej popularny to chłopek ze screen rant by zrobił o nim film na youtubie a tam chłop nie bierze jeńców 😛 Chyba gdzieś tutaj już rozmawialiśmy o tym filmie albo mi się wydawało, tak czy tak nie chce mi się powtarzać ale zdecydowanie kino nie dla mnie a chyba nie jestem znowu taki wybredny 🙂
  15. Ale tu jest przekaz, główny stworek w okularach tj Tomek łapie złotą gwiazdkę dla ludu tj zdobywa zlecenia i projekty światowe za dobrego golda i nieba im uchyla dzięki czemu na końcu święta w paltigu są szczęśliwe i skąpane w złocie na bogatośći 🙂 Taki tribute trochę ale jak najbardziej jest przekaz 🙂
  16. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  17. AI ty to chyba coś kradniesz AI:
  18. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego w nowym roku! 🙂
  19. Biegający gołst za bezdurno na epiku https://store.epicgames.com/pl/p/ghostrunner
  20. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli co, już ostatecznie?
  21. Destroyer odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeep prezentuje się elegancko ale ta rdza to trochę za bardzo i za równomiernie się wybrzusza, wygląda jak punktowo potraktowana chemicznym środkiem do usuwania farby albo jakby była to narośl z silent hill czy innego horroru. Tkanina na siedzisku też jest widocznie zapętlona i przydałoby się to przełamać ale zgaduję, że tekstury jeszcze work in progress i będzie dalej pracowane nad nimi 🙂 To będzie redner, realtime, aniamcja, studio czy scena, z dalsza czy z bliższa bo to też ma znacznie czy robić 20 udimów i masę szczegółów czy 1 i po robocie 🙂
  22. Destroyer odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No trailer klasyczny lifestylowy i tam gdzieś w tle ze 3 razy się sam produkt przewinie, czyli już wszystko wiadomo co to jest i do czego 🙂 Ale dobrze, im więcej konkurencji i wyboru w różnych kategoriach wagowych tym lepiej
  23. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz całe skupienie w obrazku koncentruje się na tylnym oku i nosie, jest tam największe i nieprzyjemne napięcie, twarz wydaje się deformowania i część twarzy z tyłu jest bardziej wysunięta do przodu. Generalnie jeśli chodzi o twarze to albo pokazywać oba oka albo iść zdecydowanie w profil i nie pokazywać tak uciętej twarzy. Pamiętam taką zasadę z animacji żeby nie robić "one eye monster" przy zbliżeniu i animacji twarzy bo to zawsze źle wygląda.
  24. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz teraz to koniecznie trzeba dopisać taki punkt do regulaminu bo może to być punktem zapalnym wojny w której to forum ostatecznie spłonie 🙂 Przepraszam, że tak ciągnę ten temat ale to takie niedojrzałe i nieodpowiednie, że zwyczajnie nie można przejść obojętnie 😄
  25. ZiN

    Destroyer odpowiedział ZiN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @SebastianSz On mi z kolei wygląda na Stalina tylko krzaczastych brwi brakuje 😄 Dlatego wypadałoby to tak tematycznie połączyć, akurat na szampańską i wystrzałową imprezę noworoczną 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności