Skocz do zawartości

Destroyer

Members
  • Liczba zawartości

    8 801
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    400

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. @Nezumi Ty rasisto! 🙂 tak to się robi 🙂 -edit-- @Nezumi usunąłeś swojego posta?! Teraz ja będę wyglądał w złym świetle przez to bo nie ma ciągłości wątku i odniesienia do Twojego wpisu 😕
  2. walka w socialach trwa nadal 🙂 -- a poza tym chatgpt potrafi wynająć człowieka żeby rozwiązał mu test catcha 🙂 https://www.gizmochina.com/2023/03/16/ai-hire-a-human-to-solve-captcha/ ----- Anyway weekend, trzeba jakoś produktywnie spędzić ten czas 🙂
  3. No kozacko to wygląda 🙂
  4. dokładnie jak za komuny, praca najwyższą wartością i honorem a im więcje msz ludzi pod sobą tym honor większy ale teraz jeszcze musza byćmaksylanie zróżnicowani a jak nie ma białego hetero faceta to bonusowe punkty za walkę z patriarchatem 🙂 Jak 80% ludu wyleciał z twitera i nic się nie zmieniło to jednak te pokoje d jogi i spania były bardziej w użyciu niż stanowiska do pracy 🙂
  5. Bo kiedyś to byli pasjonaci i przy tworzeniu softu i przy pracy na nim a teraz to masa bullshit jobs, sami managerowie, mniejszości, ludzie od etyki, różnorodności, jogi, balansu, wellness, zasobów ludzkich. A robić nie ma komu tylko same juniory z pakistanu overempleyed robiąc na 5 etatów zdalnie i wszędzie na odpierdol żeby tylko jako tako działało posklejane na ślinę, tak jak z budową drogi czy mieszkań jak zrobisz dobrze to będzie zrobione a tak to cały czas trzeab poprawiać i jest robota, kasa i stabilność w życiu 🙂
  6. Tak, ja też na Toolbaga patrzę jak na takie małe narzędzie, 10 opcji na krzyżale jak już są to są przemyślane i stabilne a reszta softów to le parkour! Ale nie zgodzę się że tempo rozwoju jest duże, ba jest baardzo wolne poza garsteczką softów to ledwo to idzie do przodu. Dawniej jak wychodziła nowa wersja to z reguły naprawdę wnosiła dużo teraz często nie wnosi nawet nic użytecznego w codziennej pracy a jak tak robi przez pół roku czy rok to się zastanawiasz to to ma sens. Np nowy after effects UI tak laguje, że nie da się używać nawet jak masz dosłownie 2 warstwy. Zaznaczasz 4 klucze przeciągasz, puszczasz i idziesz ale a on nie rejestruje, że już puszczone i dalej ciągniesz klucze nie wiadomo gidze a jak masz już projekcik z 20-30 warstwami to idzie się pociąć. Nowy fix trochęto porpawił ale nadal starsza wersja bez porównania szybsza. Redshist jedna wersja wydana 8 grudnai, następna 8 lutego i tej z 8 lutego nie może używać bo crashue jak opętana, tzn czasem znika bez żadnego śladu, nic, nawet komunikatu, że się coś wywaliło po prostu nie ma nic. Albo jak w houdinim chciałem pordnerować to raz zrenderowało nie uwzględniając ruchu kamery tylko stała na pierwszej klatce a cała reszta animacji szła normalnie?! No i w interaktywnym oknie to nie updatuje zmian z houdinim tylko trzeba odświeżać scenę. No trochę regres z tym jak działa a rok minął odkąd go używałem i te kilak wersji i updaów było i jak widać nie za bardzo na plus 🙂 No i jeszcze Unreal 5,1 cos tam sobie robiłem i spoko, ostatnio zupdatowałęm do 5.1.1 czyli ponad 350 bugfixów to jak wróciłem do starszego projetku, odczekałem te 2-3 godziny aż przekomilowało shadery to viewrport mi tak glitchował ze masakra. Animowałem kamerę z sequencerze i po każdej jednej zmianie kamera przeskakiwała do widoku cienaltic i nie mozna było już jej porusząć dopóki się nie przełączyło kilka razy pomiędzy kamerą a viewportem. Nie mam pojęcia dlaczego tak się działo ale trochę rwałem włosy z głowy. I dodatkowo jak chciałem w viewporice lekko obrócić kamerę to robiła obroty 360, 720, gimbal locking i jakieś cuda a ue nie ma jak maya euler filter żeby spróbować automatycznie krzywe naprawić. Albo jak zrobiłem jeszcze wcześniej rig dla kamery i dział doskonale bo rotacje były rozbite na oddzielne obiekty to jak tylko puściłem render z Movie Render Queue to zawsze mi wypinało jeden obiekt z tego riga, ruch się zmieniał i renderowało zupełnie nie to co miało być, kończył się redner i wszystko wracało do normy i hierarchai w outlinerze i w viewporcie wszystko wyglądało idealnie 🙂 Production ready jego mać! 🙂
  7. Tylko na macku i to też redshift jest gorszy i bardziej niestbilny z wersji na wersje i updaty już rzadziej niż co miesiąc ale subskrybcje trzeba opłacać 😕 ale przynajmniej w zbrushu też jest yeeey! 🙂 Na twiitera wchodzę ostatnio z raz w tygodniu lub rzadziej a i tak prawie zawsze trafię jak ktoś narzeka na redshifta 🙂 I też mam to odczucie że sprzęt 10 razy lepszy niz10 lat temu a prawie wszystko działa nawet gorzej 😕 Póki co jest ot w planach, czyli może być za rok albo wcale 🙂 dla pojedynczego człowieka to nawet i na linuxie byłaby bardziej ciekawostka niż realne narzędzie do pracy.
  8. Nie wiem co renderer musiałby pokazać żeby zrobił wrażenie w dzisiejszych czasach 🙂 Wszystkie są w miarę takie same. Tutaj różnica jest taka, że został przetestowany w boju na filmach pełnometrażowych od czasu " How to train your dragon" i ma wsparcie do USD Hydra delegate, więc duża nadzieja, że będzie działał jak powinien i nie rozkraczy się na prostej drodze w najmniej oczekiwanym momencie 🙂
  9. MoonRay to open-source, award-winning, state-of-the-art production MCRT renderer od DreamWorks który został użyty między innymi przy ostatnim filmie Puss in boots jest już dostępny do ściągnięcia... tzn trzeba jeszcze skompilować i póki co tylko na Centos-7 czyli taka trochę ciekawostka 😛 https://openmoonray.org/index https://github.com/dreamworksanimation/openmoonray
  10. To by wyjaśniało dlaczego nie dostałem tam roboty bo zgłosiłem się na to stanowisko: Manager średniego szczebla nadzorujący dział human resources w firmie microsoft z naciskiem na dział etyki i społeczeństwa będącego częścią sektora odpowiedzialnego za rozwój firmy idący w przyszłość z przestrzeganiem standardów etycznych mających kluczową i krytyczną rolę w przenoszeniu znaczącego i istotnego wpływu idei wspólnoty na życie i pracę kierując działania na zasadę odpowiedzialności społecznej rozchodzącą się na całą strukturę firmy aby kierować zasadniczym procesem decyzyjnym firmy z poszanowaniem najistotniejszych jej wartości. Nie wiem gdzie ten tytuł by się zmieścił na drzwiach ale po cichu liczyłem, że dostanę biuro z dwuskrzydłowymi drzwiami rozwieranymi i szklaną ścianą z widokiem na Manhattan a zakres mojej pracy zamykałby się na wciąganiu kokainy z tyłków elitarnych eskort i oglądaniu siebie w różnych lustrach rozmieszczonych po całym biurze wraz z tytułem stanowiska wypisanym złotymi literami. No nic trzeba szukać innych bullshit jobs, w istocie ciężkie czasy nastały przez tę recesję 😕
  11. tak mi się skojarzyło 🙂
  12. weee super mordka na koniec 😄
  13. No niby tak, takie podstawowe rigowanie też jest potrzebne a często nie ma kim tego robić.
  14. Wszystko zależy co i gdzie robisz, ja nie robię postaci i rigów od dawna. Robię od motion designu, przez modelowanie i render, animacje, camera tracking, set extension, plate cleaning, czasem prostą kolor korekcję, ba nagrywam siebie jako roboczego lektora czy składam dźwięk jeśli jest to coś bardzo prostego. Czasem nawet artystycznie jestem w zasadzie reżyserem i wykonawcą całej animacji a innym razem tylko wykonawcą gdy inne osoby czy firmy zajmują się określaniem zakresu pracy. Postacie, model + rig to znacznie mniejszy zakres i inna robota a w dużych firmach to i tak albo jesteś riggerem albo modelerem bo naprawdę dobry nie możesz być w obu rzeczach. Może być zajebista może być i droga przez mękę zależy na co trafisz i gdzie się załapiesz czy klient z pakistanu za 25$ czy z wielkiego zachodu za 40,000E 🙂
  15. Zwinie się w sprężynkę i będzie git, poza tym musi być ostry na końcu 🙂
  16. To było coś takiego tylko trochę bardziej czerstwe :) no ale dobre 10 lat minęło i technologia poszła do przodu 🙂 ferrarii.mp4 Chyba to był gif bo przypominam sobie że była pętla i taka ograniczona paleta kolorów 🙂Chyba całkiem nieźle odtworzyłem to co pamiętam🙂 Tribut dla oryginalnego Twórcy tego dzieła! 🙂
  17. integracja MR w mayce była najgorsze ze wszystkich sofów a i sam renderer był w wielu miejscach dyskusyjny szczególnie gdy wprowadzali Linear workflow, importance particles i co tam jeszce to nie stało nawet w okolicy user friendly a w połączeniu z błędami, glitchami i krytycznymi błędami które uniemożliwiały prace do czasu hotfixa wydanego po kilku miesiącach sprawiło, że ja też mam bardzo nieprzyjemne wspominania. Ale jak wchodził i można było mieć sss, miękkie cienie czy odbicia które robiły się coraz bardziej ostre im bliżej były od obiektu który je rzucał to była nowa jakość życia, szkoda że ta jakość jakoś tak zwykle nie do końca działała 🙂
  18. Bardzo możliwe że to był nawet gif, prosta zapętlona animacja, w sumie to mółgłbym to odtworzyć w kilak minut jak tylko znajdę odpowiednie assety na googlach 😛 Czasy 2009 może 2008, wtedy królował renderer mental ray, nawet robiłem przymiarki do tej animacji bazując na samochodzie który wymodelowałem na podstawie tutoriala digital tutors 🙂 Wtedy ktoś napisał do mnie na piva, że też wyceniał tę pracę ale kontakt się urwał i nie poznał budżetu klienta tak jak ja 🙂
  19. Trzymałem to przez kilak lat na dysku ale chyba już dawno wywaliłem. Brakowało już tylko muzyki z Benny Hill żeby dopełnić wrażenia płynące z tego obrazu 🙂
  20. To ja sprzedałem kota z bitwy małe jest piękne za 45zł 😄 To były moje pierwsze zarobione pieniądze na grafice 3d na początku 2007 🙂 Potem było pytanie czy zrobię mu futro i kolory pod animację, nie pamiętam czy z rigiem i samą animacją to wyceniłem na majątek tj 600zł ale klient powiedział, że jestem prawdziwym profesjonalistą a na takie stawki to go nie stać haha 😄
  21. No niezupełnie 😛 Pamiętam, że wtedy tutaj ktoś na forum zrobił taką animacje w after effects wrzucił zboże na płasko z boku na pierwszym i trzecim planie a pomiędzy ferrari z boku przesuwające się raz bardziej do przodu a raz do tyłu symulując jak jedzie miedzy łanami zbóż, to było piękne, nie zapomnę tego nigdy 😄 To była animacja idealnie skrojona na budżet klienta 😄
  22. Też tutaj kiedyś pisałem o czym podobnym tj tak z dobre 10 lat temu klient chciał 2 animacje dla producenta farb: 1 Łany zboża falujące na wietrze, serpentyna drogi wije się pomiędzy polami a po niej mknie czerwone ferrari, kamera robi zbliżenie na lakier po którym przechodzą promienie słońca 2 na lekko wzburzonym oceanie płynie jacht, żagle łopocą na wietrze, kamera leci z oddali wokół a potem się zbliża i pokazuje na zbliżeniu różne elementy jachtu po których prześlizgują się odbicia światła budżet po 400zł na animacje 😄
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności