Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. Tak 🙂 Tak czy tak jest dużo nowości w hudym jak zwykle i jest o czym myśleć i rozmawiać. Tymczasem autodesk od 10+ lat
  2. tak, no nie jest za czytelne ale jest to połączenie między widokiem 3d a node. Tymczasem maya i jej czytelność 🙂 wystarczy chwilę pomodelować, dodać 2 deformery i już node graph wygląda tak 😛
  3. Być może choć jak pokazuje graf to w scenie 3d jest od razu jego reprezentacja w tych samych kolorach i układzie interaktywnie się zmieniając więc może być tak, że to praktycznie to samo pod spodem 🙂 To by wyjaśniało jakieś pokazówki gdzie ludzie robili cos podobnego z animowanymi nodami w mode view czy nawet grą bo jeśli to wszystko jest pod spodem przechowywane w jednym worku to można się do tego dostać i linkować jedno z drugim choć użyteczność tego może być średnia to jednak popisać się można, ciężko mi teraz fajny przykład znaleźć ale mam to gdzie nody są zlinkowane do punktów kuli 🙂
  4. Części rzeczy nie rozumie, część nie jest dla mnie jasna np krzywe animacyjne są przechowywane jako geometry data w postaci packed prymitives 🙂 No ale houdini ma specyficzne podejście do geometrii punktów, vetexów i polygonów i prmitywów i na początku trzeba się do tego przyzwyczaić, dobrze, że od jakiegoś czasu już uznaje edge jako coś czego można bardziej klasycznie używać 🙂 Ciekawi mnie jaka będzie performancja tego Apexa skoro to tak super zoptymalizowane. Te pływające okna przypominające z mayi i mogą być całkiem przydatne, mogliby wywalić atrybuty z górnego paska bo tam robi się nieczytelny śmietnik i zastąpić właśnie takim pływającym okienkiem gdzie wszystko byłoby bardziej czytelne i zorganizowane. Dużo mniejszych narzędzi, całkiem fajny jest ten shader fake interior mapping, myślałem, że to taki standardowy jakie są już chyba wszędzie ale tutaj dodali opcję żeby wykorzystać całą teksturę i dodać kilka dodatkowych warstw w środku dodając paralaksę ruchową i większą wiarygodność za bezdurno 🙂 Statystyki renderu zapisują się jako metadata w exr, można wypalić do obrazka albo wygenerować plik html z masą szczegółowych informacji i to w formie przejrzystej dla człowieka a nie niemal przypadkowa zlepiona ściana tekstu 🙂 Jest tego duuuuużo dużo więcej niż się spodziewałem po sneak peakum ktoś nad tym długo posiedział i dopracował a nie zastosował klasyczną technikę na odpierdol 🙂 Scene cloning też całkiem ciekawie wygląda ale raczej nie dla freelancera do szybkiego podglądu 🙂 No i oczywiście jest trochę machine learning i AI ale tak z umairem a nie all in na fali hypu 🙂
  5. Też przez chwilę pomyślałem, że może tak jak na cylindrze odbicia są skompresowane to na drzwiach mogą być rozciągnięte w drugą stronę ale z drugiej strony są w miarę proste a lustro też każdy widział 😛 No ale są i lutra w wesołych miasteczkach gdzie wszystko jest powykręcane we wszystkie strony no i widziało się zdjęcia gdzie lakier na samochodzie wyglądał jak lutro bez zniekształceń Choć każdy się naoglądał już takiej ilości rednerów czy przeróbek w photoshopie, że to trzeba na spokojnie usiąść i się zastanowić jak co powinno wyglądać w rzeczywistość a najlepiej iść na parking i popatrzeć bo w internecie to nie można wierzyć w to co się widzi 🙂 Zresztą chyba każdy kto już chwilę popracował z klientami to się nasłuchał co poprawić wbrew naturze i fizyce bo tak się komuś uwidziało 🙂 Poza tym miałem takie sytuacje że patrzę na coś w życiu i myślę, że jakby to było zrobione w grafice to trzeba by było poprawiać bo nie wygląda realistycznie i nikt by tego nie zaakceptował😄 Tutaj największym problemem było to, że nawet na samej dolnej krawędzi odbicie to była smuga a odbicie z pale z tekstura nie miało tego problemu czyli shadowcatcher nie maił materiału z hdrki i nie był widoczny w odbiciu poprawnie jak powinien (chyba). Teraz już nie ma tego problemu i wygląda zdecydowanie lepiej, kamyczki na dole są wyraźne i wygląda dobrze. Nadal mózg się trochę buntuje na tą rozciągniętą górę na drzwiach ale już nie tak jak było poprzednio a może to już autosugestia i jak nie wiesz gdzie patrzeć to nie byłoby tego widać 🙂 Tak czy tak redner fajnie się prezentuje 🙂
  6. Smutny czarny za darmo na gogu https://www.gog.com/pl/game/blacksad_under_the_skin
  7. Obejrzałem pióra, rig i animacje i robi to wrażenie! 🙂 Pióra wydają się super dopracowane i proste w budowie. To ransomizowanie kształtu to trochę felxowanie bo i tak nie będzie tego widać nawet na zbliżeniu, wydajność i łatwość użycia niesamowite i malowanie tekstury właściwości zamiast atributów po wertexach wygląda lepiej niż przestarzały majkowy artisen ostatnio zupdatowany 15 lat temu 🙂 Space switching/ constrain/ parenting w locie wygląda świetne, często potrzebowałem czegoś takiego ale albo trzeb było się posiłkować jakimś niekoniecznie doskonałym skryptem albo liczyć na przesadnie skomplikowany rig który to umożliwiał a tutaj to jak ci się zachce to masz w dowolnym momencie i dowolnej kombinacji 🙂 Nadal czasem chyba lepiej mieć space switch bo wtedy robi się ładne łuki a kluczując IK to trzeba by to robić co klatkę. Ale potem pokazali ten dynamic parenting który to chyba załatwia w dużej części przypadków i mogłoby wystarczyć. Ragdoll to taki trochę ragdoll dynamic z mayi 🙂 No i wygląda tak jak myślałem, że jak już ulepisz jakiś rig w bólu i mękach to niemal masz gotowy autorigger na podobne postaci. W majce to trzeba skrytpować, automatyzować i cuda odczyniać a tutaj cofasz się do początku, zmieniasz szkielet pod nową postać o innych proporcjach leci to wszystko w dół nodó i wszystko się podpina, jakieś korekty można wprowadzić gdzie trzeba i masz nowy rig bez klepania jak małpa tego samego po raz 50ty 🙂 Aż mi się przypomniał tutorial z Digita tutors gdzie chłopek rigował mrówkę i oczywiście żeby było więcej materiału nagrał jak riguje każdą nogę od początku 😄 No i na deser mocap, retargetowanie jak już było wcześniej w KineFX ale teraz przepalanie tego na riga i reduckja kluczy pod dalszą animację, wygląda obiecująco. To co jednak robi na mnie największe wrażenie to jak można wymyślić i zaprojektować coś całkiem nowego z innym podejściem do tematu, coś co wymaga lat pracy i wielu połączonych systemów a na końcu to jeszcze działa bo częściej to powinno wyglądać tak: 😄
  8. Już trochę po czasie żeby ten wirus coś zmienił, może będzie kolejny z dużo większą śmiertelnością to coś by to dało 🙂
  9. Walczysz z AI to AI walczy z Toba, prawo odwetu, to musi być to 😜
  10. w czym przeglądasz? może jakiś adblocker blokuje zagnieżdżanie postów z twattera na forum
  11. Modele 3d z obrazka i opisu I chatgpt w robotach z bostonu, teraz robot będzie mógł swoją ofiarę najpier zastraszyć, obrazić zanim ją zabije, what a time to be alive! 🙂 swoją drogą trailer pięknie przygotowany z wygodnymi cięciami żeby nie czekać 5 min na wygenerowaną odpowiedź 🙂
  12. generator ptaków, czego to ludzie nie wymyślą 🙂
  13. Też o tym pomyślałem ale to jest zbyt specjalistyczne i niszowe a maja w animacji i tak nie ma sobie równych i jeszcze przez lata nie będzie zagrożona. Poza tym autodesk ma duży kawałek rynku i szybko go nie straci nawet jak nie będzie nic mocno robił, już sama licencja indie dużo mu dała umacniając pozycję i zapobiegając odpływowi. Będzie trzeba naprawdę dużo żeby go strącić z tronu hegemona houdini i bledner próbują i podgryzają ale jeszcze sporo brakuje żeby przegiąć pałę goryczy 🙂
  14. Ha! dobre 😉 Żarty widzę się trzymają od samego rana 😉 Żeby autodesk zrobił większy update trzeba się zastanowić jaki plugin czy program by kupił i przez ile lat by go implementował w mayi żeby potem porzucić jego rozwój🙂 Może Ziva ale szkoda by było bo to porządny soft, od chaosa też nic nie kupią, redsift kupiony z zresztą kupili arnolda parę lat temu, małych i niszowych głowienek jak animbot chyba nie będą kupowali, sculptingu i malowania tekstur z porzuconego mudboxa też już raczej nie zaimplementują bo już 6-7 lat nic z tym dalej nie robią. Do UVałek kupili starą wersję RimzomUV, nexa do modelowania, xgena do włosów, arnolda do renderowania, naida do płynów i xsi do bifrosta co już prawie 10 lat to implementują jakby chcieli a nie mogli 🙂Ciężko mi sobie wyobrazić szybki rozwój jakiejś gałęzi maji co nie wiem co mogliby kupić żeby dokleić kolejny niepasujący kawałek o odtrąbić sukces 🙂 -- Nowy viewport w Hudym robią, zobaczymy jak to będzie w praktyce bo wyświetlanie to często jak w wings3D było a do tego duszki i błędy się pojawiały 🙂
  15. Druga część The Evil Within za darmo na Epic https://store.epicgames.com/en-US/p/the-evil-within-2
  16. No hype minął ale do czegoś tam się nadaje a największą rewolucją jest to że teraz każda pierdoła i najprostszy program jest już AI bo inaczej to wstyd 🙂 Może i nie tworzy dzieł sztuki ale w przeciwieństwie do człowieka ai robi:
  17. Nowy Gothic też dobrze się zapowiada 🙂
  18. Ale ludzie jak najbardziej się nudzą tymi głupkowatymi i naiwnymi filmami akcji czy nawet porno a tym bardziej zalewem prawie takich samych obrazków czy to rysowanych ręką ludzką czy generowanych. Problem w tym, że ci ludzie to nie wszyscy tylko ci co i tak dużo kontentu konsumowali przez lata a po drugie gdy już czują się nim nasyceni to mają bliżej niż dalej do grobowej deski a cały czas przybywa nowych dla których te głupkowate filmiki i reszta niekoniecznie dobrych rzeczy jest nowa, świeża i warta obejrzenia🙂
  19. @alex3d też racja, często nie ma sensu wyciągać ciężkich dział a np Ziva w mayi jest chyba prostsza i bardziej dopracowana niż mięśnie w hudym ale to chyba zawsze tak będzie gdy jakaś firma specjalizuje się w jednym a nie robi wszystkiego i musi się utrzymać a jedynym sposobem na to jest robić coś za co ludzie będą skłonni zapłacić 🙂 Kiedyś maya 4 mi imponowała bo miała wszystkie narzędzia w zestawie, od ocenów po wybuchy a 3ds max to potrzebował pluginów prawie do wszystkiego ale z czasem doszło do tego, że właśnie te pluginy często są lepszej jakości niż wbudowane narzędzia a główny program staje się platformą dla nich. No i jeszcze stara historia mayi po przejęciu przez autodesk to kupić plugin/ program, rozbudzić nadzieje na lepsze jutro, zintegrować w 2-3 lata i porzucić, rinse and repeat 🙂 A co do nowej wersji to nadal Hudy jest mocno za konkurencją 🙂
  20. Destroyer odpowiedział Kurt → na temat → Maya
    polskie znaki były w nazwie gdziekolwiek?
  21. No darmówki od epicka to podobno są bardzo tanie dla epicka. Teraz zrobili 100% dochodów dla twórców którzy opublikują grę ekskluzywnie na ich platformie, do tego kupili artstatcion, quixcela i co tam jeszcze i zaraz będę uruchamiali FAB no ale jak ze wszystkim to jak nie będzie przynosiło kasy to w końcu będzie trzeba ubić i ograniczyć starty. MS i tak zarabia najwięcej na windowsie, offficie klientach korporacyjnych, serwerach, azure i co tam jeszcze mają, teraz pompują kasę w gry ale to nie jest sony, że dział gamingowy to ich być albo nie być, oni mogą sobie go zamknąć i finansowo mogą na tym lepiej wyjść 🙂 oj chyba nie tylko, ale aż tak się nie zagłębiałem w te rewelacje i doniesienia,
  22. Tak tylko redfall i starfield to studia które kupił microsoft a Lies of P wyszło z niepodległego studia 🙂 Chłop od gamepassa mówił, że jeśli nie zacznie realnie zarabiać to mogą go zakończyć i całą dywizję gier MS i się skończy eldorado 🙂 Z Activision/Blizzard nie zostało już nic z dawnej świetności a zakup to grube miliardy na sam zakup i "lobbowanie" zeby móc to kupić, to się musi zwrócić a to nie daje gwarancji bo choćby taki Overwatch 2 ma recenzje przytłaczająco negatywne na stemie 🙂 Zresztą ostatnio mam wrażenie sporo firm growych zwalnia pracowników, co chwila jakiś news o tym i chyba bańka gamingowa pęka i rynek się nasycił, teraz ai jest studnią bez dna na przepalanie pieniędzy inwestorów 🙂 Ba nawet Epic games już nie zarabia takich kokosów na Fornight i zaczyna oszczędnej podchodzić do szastania pieniędzmi na prawo i lewo. https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-28/epic-games-is-cutting-about-900-jobs-or-16-of-staff?leadSource=uverify wall To czy gamepass się podoba użytkownikom to jedno a czy na siebie zarabia to już inna sprawa zwłaszcza, że MS mocno kupuje studia i te zakupy mogą się nie zwrócić. Pożyjemy zobaczymy, oby nie padło jak stadia która też miała być technologią jutra, ground breaking i giganta technologicznego, to big to fall 🙂
  23. @michalo nie ma się co bronić, jeden woli jak mu nogi śmierdzą a inny jak go cyganie okradają 🙂 Dla mnie to jest nieakceptowalne pod żadną postacią ale jest mi wszystko jedno. Ale jak MS chce zarobić na Fable które już chyba 5 razy było anulowane, resetowane czy co tam jeszcze to musiałby zrobić grą lepszą i bardziej popularną niż ponowne nadejście chrystusa a po trailerze i upadłej (hehe )premierze redfall to w najlepszym przypadku będzie przeciętniak który nie zwróci kosztów tego limbo i będzie gwoździem do trumny gamepassa 🙂 bo jest żołnierzem z Czerwonych Beretów? 🙂
  24. @michalo jak podstępnie zmyliłeś, bo napisałeś laska i masz baaaardzo szeroką definicję tego słowa. To nie jest laska, kobieta ani nawet człowiek 🙂 wygląda jak chuderlakowaty brzydki abdul z rodziny dumnych afgańskich pasterzy od pokoleń dbających o czystość krwi nie mieszając jej z nikim spoza najbliższej rodziny 🙂 innymi słowy "I wound't fuck "her" with another man's dick and another man pushing" disgusting! 🙂 Ale whatever floats your boat, co kto lubi, mnie to odrzuca, nie jestem zainteresowany i nie będę i póki co jest jeszcze wybór więc dla mnie to nie problem 🙂 A jeszcze wracając do reprezentacji lub jej braku to dadelic zrobił grę dla głośnej mniejszości feministek które mogłyby się utożsamiać z główną postacią lubiącą biżuterię ale niestety jak to zwykle bywa pieniądze nie poszły za komentarzami na twatterze i studio zwinęło żagle pisząc list pożegnalny z pomocą chataGPT 😄
  25. Wcale 🙂 Jest techniczny ale już nie tak bardzo ale jak sobie w mayi czy blenderze robisz lookdev z lekkością i łatwością przeskakując od modelowania do renderingu to tutaj jest już wszystko bardzo uporządkowane i wolniejsze, nei ma tej wolności i bliżej temu do składania sceny w excelu, jest porządek ale nie ma takiej lekkiej organicznej pracy. Przy robieniu czegoś bardziej proceduralnego to często błyszczy i ta organizacja jest zbawieniem ale jakbyś chciał coś w tym modelować to nie ma to absolutnie żadnego sensu bo zrobi się milion nodów które nie będą miał żadnej użyteczności i jedyna opcja to wyesportować model i zaimportować do czystej sceny 🙂 Co też jest bez sensu bo narzędzia w zwykłych programach są bardziej rozbudowane i user friendnly, teraz jak w blenderze są niezłe geometry nodes to też spora częśc funkcjonalności jest pod ręką a bledner za darmo i ma milion dodatków do wszystkiego które są tanie a w hudym to często nawet amatorskie narzędzia kosztują po kilkaset$, pamiętasz chyba narzędzie ro robienia łusek o których była krótka rozmowa tutaj jakiś czas temu. Hudy powinien być używany do tego w czym jest mocny czyli symulacje wszelakie i skład sceny, grooming, półautomatyczne iteracje, tworzenie narzędzi na później czy do UE i Unity etc. zwykła praca absolutnie nie 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.