Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Destroyer

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez Destroyer

  1. No niestety tak będzie, dopiero co czytałem, że do gry The Finals użyli głosów AI a w becie wzięło udział 7,5 miliona graczy więc nie indyk bez budżetu ale z AI będzie szybciej i taniej. https://youtu.be/DK8rK6g9Tv0?si=Fm92ZYp0eV1evM_f https://x.com/GetGianni/status/1718213579382407449?s=20 Open AI przedstawia GPT-4 Turbo, jakaś chińska firma pokazała generator modeli 3d które jakoś już wyglądają ale że chińska firma to trzeba poczekać aż ktoś to przetestuje w praktyce bo może być podpucha pod inwestorów. No i jeszcze ten dreamcraft3d w poście powyżej który też wygląda dobrze albo ten chłopek co zrobił klon angrybirdsów za pomocą ai Od jakiegoś czasu dużo newsów o zwolnieniach w gamedevie nawet w bardzo dużych firmach i może to być po części wynikiem zmian związanych z ai choć nie sądzę. że tylko działy 2d to dotyka. Dzisiaj przeczytałem, że citybak zwalnia 24tys pracowników i pewnie po części od obsługi klientów co można zautomatyzować, już chyba każdy bank wita na początku botem a jak bot nie pomoże to dopiero przełączy na człowieka. Więc tak jak mówisz zaraz się może okazać, że duża cześć powtarzalnej czy prostszej pracy zostanie zastąpiona technologią a ludzie to nie wiem co będą robili, wracali do życia offgrid w chatce w lesie czy na wsi i zobaczymy kto się uchowa lub zostanie ostatni zastąpiony. Robotyka też idzie do przodu od dronów po humanoidalne boty kroczące które mogą pracowąc niemal 24/7 bez urlopów, wypłaty i podatków więc nawet praca w fabryce może nie być taka pewna
  2. Teraz generowanie AI jest już nawet w windowsowym paincie https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-paint-cocreator-to-generate-ai-art-107a2b3a-62ea-41f5-a638-7bc6e6ea718f -- A generator skyboxów idzie powoli w generowanie prostego otoczenia w 3D
  3. Daj convert to editable poly/ mesh i to duplikuj albo lepiej instancjuj Widzę, że są skrypty do uwalniana ramu więc spróbuj tego https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/free-memory-v1 https://3dtotal.com/tutorials/t/quick-tip-1-free-up-memory-in-3dsmax-tom-isaksen-tips#article-making-it-a-script https://cgtricks.com/free-memory-3dsmax-tom-isaksen/
  4. Zaimportuj same dziury i użyj ich do wycięcia otworów z boxa. Albo popróbuj coś pokombinować z pathfinder w illustratorze bo jak wrzucisz wszystkie shapy luzem to max może to niewłaściwie intepretować. Prawie 1700 otworów to będzie musiał chwilę przemyśleć więc można mu ułatwić zadanie 🙂
  5. Jeśli max sobie z tym nie radzi a koniecznie nie chcesz z niego wychodzić to weź tylko tę powtarzalną część, wytnij te kilka dziurek z ręki nawet booleanem i zduplikuj do decylowej wielkości i tyle
  6. Bądź zmianą którą chcesz widzieć w świecie 🙂
  7. To nie praca na lotnisku przy ładowaniu bagaży, tu nie trzeba mieć 25 lat, zdrowych kolan i pleców 😄 Liczy się portfolio a często ktoś kto ma więcej lat jest bardziej pożądany niż "Zetki" 🙂
  8. No to u mnie np after efects pod pełnym obciążeniem przy renderingu używał z 7% mocy procesora albo jakaś niekompatybilność bo sprzęt za bardzo "egzotyczny" to trochę mniej cieszyła ta inwestycja 🙂 Ja też miałem wrócić trochę do mazania tradycyjnie bo to uspokaja w przeciwieństwie do komputera, kupiłem kredki, farbki, pisaki pędzelkowe akwarelowe, markery, długopisy, bloki, szkicowniki i wszystko leży już z drugi rok bo szkoda używać bo wiem, że nie umiem rysować i tylko zmarnuję 😄 Część oddałem dzieciakom kuzynki bo one nie mają takich rozterek 🙂 Ale jak gdzieś pobrudzę kartkę do drukarki to mogę z miejsca zacząć na niej rysować jakieś głupotki między renderami ale jak wezmę czystą to się nad nią modlę jak przed bogiem którego nie jestem godzien oglądać i dotknąć 😛
  9. Też bardzo dużo dobrego słyszałem o malowaniu na ipadzie ale cena samego apple pencil to koszt tej starej licencji photoshopa więc chyba trochę poza budżetem 😛
  10. Ale to też jest najbardziej klasyczny błąd poznawczy w który każdy wpada i musi się nauczyć na własnych błędach co też rzadko się zdarza 🙂 Będę miał lepszy sprzęt, będę maił lepszy program, będzie korzystniejszy układ planet i powietrze nie będzie takie gęsto to dopiero się za robotę wezmę i takie rzeczy zrobię, że ludziom oko zbieleje 🙂 A efekt zwykle jest taki
  11. Bo jest najbardziej popularny a popularność wynika z tego, że był pierwszy publicznie został wydany w 1990roku i ludzie do niego przywykli 🙂 Obrazki z Krity, ja nie widzę gorszej jakość od photoshopa, zresztą jak się nie nauczysz podstaw i poprawnie korzystać z narzędzi to żaden program nie pomoże tzn tradycyjny bo jak chcesz to nowy photoshop ma generowanie AI to już można ładne obrazki szybko machnąć 😛 https://krita-artists.org/c/artwork/5/l/top#new_tab Ja bym kupił fajny tablet i cisnął na krite albo kupił coś taniego jak painstorm albo Realistic Paint Studio i na start aż nadto 🙂
  12. Coś konkretnego masz na myśli czy zakładasz, że jak zapłacisz to będzie lepsze od darmowej alternatywy?
  13. Alternatywnie choć nie photoshop to affinity photo jest też całkiem przyzwoite i ma stałą licencję bez subskrypcji. Wersja 1 miał darmowe updaty przez 7 lat do wersji 2 a kosztowała 120zł. Teraz v2 kosztuje 360 ale co jakiś czas są promocje i bywały po ok 240zł. Za 3 tygodnie będzie black friday to na 100% będą jakieś zniżki. Rok temu ludzie robili taką cebulę, że zmieniali kraj na Nigerię i płacili nigeryjską walutą i im wychodziło ok 360 za uniwersalną licencję czyli 3 programy na oba systemy i do tego wersje na ipada więc super opcja, nie wiem czy to nadal działa ale opcja warta rozważenia 🙂 No i jak @RaVirr radzi Krita to świetny program a za darmo i nie jest gorszy i nie nadający się do niczego bo darmowy, wręcz przeciwnie 🙂
  14. Photoshop cs6 miał premierę 11 lat temu, nie wiem czy to taki dobry pomysł się w niego pakować bo może nawet nie działać poprawnie z nowym sprzętem czy systemem operacyjnym a wsparcia i naprawy błędów już raczej dla niego nie będzie.
  15. Na artstacji masz 17 samochodów i statek to raczej nie rzeźbienie postaci 🙂 No nie wiem hmm samochody? 🙂 Co do pracy zarobkowej i zawodowej w tej branży a zwłaszcza "za parę lat" to tutaj mało kto jest już pewny co będzie robił za kilka lat bo AI się rozwija i już czuć jak trochę podgryza ludzi z różnych dziedzin. O branży automotive wiem prawie nic ale koncepciarze raczej powinni być bardziej wszechstronni bo wchodząc w niszę masz tylko garstkę opcji do wyboru więc może być bardzo ciężko się wbić bez znajomości a projektowanie samochodów czy broni to bardzo wąska nisza i specjalizacji więc musiałbyś być wybitny w tym co robisz albo mieć znajomość w tej branży i coś nagrane.
  16. Wydrukowany robi fajne wrażenie, zupełnie inaczej się na to patrzy niż na cyfrową wersję, nawet gdy jest to tylko zdjęcie a co dopiero mając coś fizycznie w rękach 🙂 No i gratuluję ukończenia komiksu! 🙂
  17. Designer vs programista, albo rigger vs animator, albo houdini vs klasyczny program 3d 🙂
  18. Dokładnie tak, dawniej ludzie wrzucili enviro map na nurbsową tubę i wyglądało nawet przekonywująco jak woda robione na komputerze słabszym niż dzisiejsze komórki a teraz ludzie symulują miliard cząsteczek i jest kupa na końcu 😛 Tymczasem houdiniowcy podchodzący do prostych spraw:
  19. @Nezumi no bo dokładnie tak jest 🙂 Jak robisz cos prostszego i na szybko to w houdinim będziesz się czuł jakbyś ciągnął za sobą pług 🙂 Można w nim zrobić naprawdę dużo i często łatwiej niż w innym sofcie ale to wymaga pracy, czasu, wiedzy i często nie ma takiej potrzeby zwłaszcza jak jest mały team czy freelancer, w większej firmie można sobie pozwolić na R&D puścić na noc na farmie do wygenerowanie 50 symulacji z różnymi parametrami czy wygenerować 50 wersji czegoś i wybrać rano co lepsze. W małych projektach nie ma na to czasu i budżetu, a często to co houdini wypluje jest zwyczajnie ciężkie jak diabli i ciężko się tym operuje 🙂 A to narzekanie na maje to jeszcze gdy takie fora jak cgtalk/ cgsociety istniały to też tam ludzie już hurtem wylewali żale, jeszcze tacy co zaczynali w power aniamtorze i na majce siedzieli od wersji 1, i nawet jak nie porównujesz do hudego czy czegokolwiek to w porównaniu do tego co było pod Aliasem a co jest od lat to jest nieprzemyślana, ledwo działająca sklejka i zwyczajnie jest przykro na to patrzeć. Choć i tak sam z tego korzystam na co dzień i pewnie dlatego mnie nawet drobne błędy które są nienaprawione od lat tak wkurwiają niemożebnie bo tak często krew psują 🙂 sds_prev_prev.mp4
  20. @RaVirr Symulacje, szczególnie z dużą ilości detalu zajmują dużo i tego nie przeskoczysz choć już są sparse solvers, interactive solve, minimal solver, akceleracja gpu, narzędzia które robią z shelfu wybuchy jednym kliknięciem z całym setupem jeśli nie masz 5 dni na zabawę od zera, optymalizację i z czasem symulowania w tym symulacje na gpu i zapisywanie tylko najbardziej istotnych atrybutów więc jest i szybciej i może mniej zajmować na dysku 🙂 Ale jak zapiszesz każdy atrybut albo zrobisz super szczegółową symualcjeto gigabajty polecą szybko tak czy tak. Jest jeszcze opcja upresowanie prostszych symulacji żeby dodać detal a nie liczyć miliardów cząsteczek czy voxeli.
  21. Tak 🙂 Tak czy tak jest dużo nowości w hudym jak zwykle i jest o czym myśleć i rozmawiać. Tymczasem autodesk od 10+ lat
  22. tak, no nie jest za czytelne ale jest to połączenie między widokiem 3d a node. Tymczasem maya i jej czytelność 🙂 wystarczy chwilę pomodelować, dodać 2 deformery i już node graph wygląda tak 😛
  23. Być może choć jak pokazuje graf to w scenie 3d jest od razu jego reprezentacja w tych samych kolorach i układzie interaktywnie się zmieniając więc może być tak, że to praktycznie to samo pod spodem 🙂 To by wyjaśniało jakieś pokazówki gdzie ludzie robili cos podobnego z animowanymi nodami w mode view czy nawet grą bo jeśli to wszystko jest pod spodem przechowywane w jednym worku to można się do tego dostać i linkować jedno z drugim choć użyteczność tego może być średnia to jednak popisać się można, ciężko mi teraz fajny przykład znaleźć ale mam to gdzie nody są zlinkowane do punktów kuli 🙂
  24. Części rzeczy nie rozumie, część nie jest dla mnie jasna np krzywe animacyjne są przechowywane jako geometry data w postaci packed prymitives 🙂 No ale houdini ma specyficzne podejście do geometrii punktów, vetexów i polygonów i prmitywów i na początku trzeba się do tego przyzwyczaić, dobrze, że od jakiegoś czasu już uznaje edge jako coś czego można bardziej klasycznie używać 🙂 Ciekawi mnie jaka będzie performancja tego Apexa skoro to tak super zoptymalizowane. Te pływające okna przypominające z mayi i mogą być całkiem przydatne, mogliby wywalić atrybuty z górnego paska bo tam robi się nieczytelny śmietnik i zastąpić właśnie takim pływającym okienkiem gdzie wszystko byłoby bardziej czytelne i zorganizowane. Dużo mniejszych narzędzi, całkiem fajny jest ten shader fake interior mapping, myślałem, że to taki standardowy jakie są już chyba wszędzie ale tutaj dodali opcję żeby wykorzystać całą teksturę i dodać kilka dodatkowych warstw w środku dodając paralaksę ruchową i większą wiarygodność za bezdurno 🙂 Statystyki renderu zapisują się jako metadata w exr, można wypalić do obrazka albo wygenerować plik html z masą szczegółowych informacji i to w formie przejrzystej dla człowieka a nie niemal przypadkowa zlepiona ściana tekstu 🙂 Jest tego duuuuużo dużo więcej niż się spodziewałem po sneak peakum ktoś nad tym długo posiedział i dopracował a nie zastosował klasyczną technikę na odpierdol 🙂 Scene cloning też całkiem ciekawie wygląda ale raczej nie dla freelancera do szybkiego podglądu 🙂 No i oczywiście jest trochę machine learning i AI ale tak z umairem a nie all in na fali hypu 🙂
  25. Też przez chwilę pomyślałem, że może tak jak na cylindrze odbicia są skompresowane to na drzwiach mogą być rozciągnięte w drugą stronę ale z drugiej strony są w miarę proste a lustro też każdy widział 😛 No ale są i lutra w wesołych miasteczkach gdzie wszystko jest powykręcane we wszystkie strony no i widziało się zdjęcia gdzie lakier na samochodzie wyglądał jak lutro bez zniekształceń Choć każdy się naoglądał już takiej ilości rednerów czy przeróbek w photoshopie, że to trzeba na spokojnie usiąść i się zastanowić jak co powinno wyglądać w rzeczywistość a najlepiej iść na parking i popatrzeć bo w internecie to nie można wierzyć w to co się widzi 🙂 Zresztą chyba każdy kto już chwilę popracował z klientami to się nasłuchał co poprawić wbrew naturze i fizyce bo tak się komuś uwidziało 🙂 Poza tym miałem takie sytuacje że patrzę na coś w życiu i myślę, że jakby to było zrobione w grafice to trzeba by było poprawiać bo nie wygląda realistycznie i nikt by tego nie zaakceptował😄 Tutaj największym problemem było to, że nawet na samej dolnej krawędzi odbicie to była smuga a odbicie z pale z tekstura nie miało tego problemu czyli shadowcatcher nie maił materiału z hdrki i nie był widoczny w odbiciu poprawnie jak powinien (chyba). Teraz już nie ma tego problemu i wygląda zdecydowanie lepiej, kamyczki na dole są wyraźne i wygląda dobrze. Nadal mózg się trochę buntuje na tą rozciągniętą górę na drzwiach ale już nie tak jak było poprzednio a może to już autosugestia i jak nie wiesz gdzie patrzeć to nie byłoby tego widać 🙂 Tak czy tak redner fajnie się prezentuje 🙂

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.