Skocz do zawartości

klikus1984

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez klikus1984

  1. Witam Gdy ogladam niektóre prace w galeri , to wydaje mi sie , ze jeszcze spory kawalek drogi przedemna, zeby co niektorych chociaz troszke dogonic :P Coz , pozostaje mi tylko probowac. Prosze o komentarze i cenne spostrzezenia. 3DstudioMax v8 [Vray]
  2. klikus1984

    Video POst

    witam, mam pare camer w scenie. chce zrobic tak, aby max liczyl mi jedna scene, zapisywal, a pozniej liczyl nastepna. nie mam z tym problemu, tylko ze kiedy policzy wszystkie 3 ujecia, to liczy od poczatku i mam po 2 rendery tego samego pomieszczenia, co mam zrobic, zeby temu zapobiec ? pozdrawiam
  3. dziekuje wam bardzo za jak zwykle fachowa pomoc. uzywam v-raya. pozdrawiam
  4. myslalem ze wtedy wnetrze bedzie bardziej realistyczne, bo w przedmioty beda odbijac swiatlo w taki sposob, jak to jest w rzeczywistosci.
  5. witam ! zastanawiam sie tak na zdrowy rozum, jezeli mam wnetrze, do ktorego swiatlo dostaje sie przez okna i jest to np. swiatlo sloneczne jako direct light, to jak zrobic zeby wnetrze bylo oswietlone mapa HDRI, z tego co mi sie wydaje, to jezeli dam ja do enviroment, to oswietli mi moj pokoj, ale n ascianach zewnetrznych, a teg obym nie chcial... Wybaczcie jezeli pytanie jest glupie, ale po prostu wszedzie [pokazuje sie jak oswieetlic scene hdri, a mi chodzi o wnetrze. pozdrawiam
  6. no wlasnie ta woda bardzo ok :) napisz prosze wiecej o wodzie i te swiatla mnie interesuja :P
  7. ja mam pytanko, odnosnie swiatla, jakiego uzyles do podswietlenia w wodzie :)
  8. Witam ! Czy jest taka f-cja w maxie , ktora pozwoli mi skopiowac dany element np. 10 krotnie, w okreslony sposob np. po okregu, na prostej itp...
  9. heh no wlasnie o to mi chodzilo :) czyli w sumie stworzenie dobrego amterialu plytki, to raczej metoda prob i bledow. rozumiem ze do byboru sa raczej te 3 opcje i miedzy nimi trzeba jakos lawirowac. thx 4 help
  10. nie rozumiem. chce uzyskac realizm, plytki sa normalnie polozona na podlodze, sciany sa biale itp.. plytka jest jasna
  11. witam ! 1. Jaki jest najlepszy material dla plytek podlogowych?. W Mentalu sprawdzal sie DGSmaterial. Czy V ray material jest jedynym materialem ktory sie tu bedzie dobrze sprawdzal. 2. Czy moglibyscie podac jakie parametry waszym zdaniem odpowiadalyby plytce matowej ? Ja zrobilem cos takiego : Reflection 20-30 Refl. glossiness 0,7 Highlight glossiness 0,65 +bump oczywiscie Czy mozna dodatkowo taka plytke dopiescic innymi opcjami zeby byla bardziej realistyczna. Duzo wiem zalezy od textury, a ja niestety nie mam najlepszej. Czy moglibyscie podac wasze propozycje ?
  12. wyglada calkiem calkiem :) czy tu uzyles IES ?
  13. to wlasnie wiem IES, czyli photometryczne, a szkoda bo fajne efekty mozna uzyskac. Mialem taka cala sciane przeszklona i umiescilem tam chyba z 5 swiatel v_ray, ale tak jak poradziles zamienilem je na jedno duze :) PS:wiecie moze jakie swiatlo najlepiej umiescic w basenie zeby podswietlalo wode ? cos takiego jak halogen, tylko nie IES i czy sa jakies patenty na umieszczenie go w BRYLE wody zeby fajny byl efekt ? :) pozdro
  14. mam wlaczona opcje store with IR map. ale postaralem sie zmniejszyc ich liczbe. swiatla z gzymsu do kasacji :)
  15. pytam sie po to , bo nie wiem czy to jest konkretnie powodem. gdybym wiedzial to bym sie nie pytal. wysnulem pewnien wniosek, ktory wydawal mi sie sluszny i chcialem go porzec.
  16. witam mam pytanko. zrobilem scene i w gzymsie umiescilem 6 swiatel v ray sferycznych takich malutkich, zeby dzialaly jak waz switelny. czy ilosc swiatel mocno spowalnia rendering ? bo mam w scenie okolo 16... i troszke dlugo mi liczy :(
  17. klikus1984

    Fresnel Refl. Co i Jak ???

    no wlasnie IOR refleksji... To jezeli np robie podloge drewniana pomalowana lakierem matowym, to jaki powinna miec IOR... czy przy dosc duzym rozmyciu refleksji raczej nie ma to znazcenia.
  18. ja o niczym nie wiem. Niewolno sciagac nielegalnego oprogramowania z internetu :> Napewno wszyscy maja legalne oprogramowanie AutoDesk o raz Vray, przeciez to grosze. PS: a tak poza tym to fajne te materialy Simian :P Ale wole poprobowac z wlasnymi shaderami Pozdroofka
  19. dooobra tylko ci bo TEN KTOREGO IMIENIA NIE WOLNO WYMAWIAC zamknie temat. :>
  20. te ustawienia ktore ma mario zeczywiscie pomogly mi uzyskac cos wiecej. :P
  21. obejrzyj sobie prace Mario. :D Podaje tu jego ustawienia, dla mnie calkiem niezle :) Primary bounces: Irraduance map Secondary bounces: Light cache Irraduance map Min rate -3 Max rate 0 (czasami 1) HS 25 Is 20 Ct 0.3 Nt 0.3 Dt 0.3 Light cache Subdivs 650 (czasami 800) Sample siz 0,02 Screen Screen Filter None QMC Adaptive a 0.89 Noise t. 0.004 (można dać 0.001 ale to juz czas renderowania podskoczy) Color mapping jeden i drugi na 1.6 Global switches:: napisze co jest zaznaczone w materials Reflection/refraction Maps Filter Maps (max tem 80 Transp. 0.01) Glossy sffects Image sampler : Adaptive subdivision MIn -1 Max 2 Object our. Threshold 0.1 Normal 0.2 A. filter Catmull-Rom Napisze jeszcze coś o światłach VrayLight umieszczam w oknie i zmieniam kolor np. 254 243 223 Jeśli scenka jest dalej ciemna to umieszczam kolejne światło jako pomocnicze w innym oknie i tak aż efekt będzie satysfakcjonujący . Słońce to DirectLight z VRayShadow
  22. w tym momencie robie basen dla pewnego architekta, wiec efekty caustyczne nadaja wodzi eglebi, ustawilem tak, ze tylko woda generuje w scebnie caustyke, wiec czas liczenia nie jest tragiczny. Wiem ze textury sa bardzo wazne. Robilem kiedys wnetrze z kominkiem z marmuru. POprosilem ojca zeby zrobil zdjecia tego marmuru aparatem 10 mln pix matryca za 15000 zl :> efekt wyszedl baaardzo zadowalajacy, niestety ciezko jestm iec takie zdjecia wszystkich plytek w scenie :( Jezeli chodzi o modele, to tez sie zgadzam i to nie same modele, tylko zachodzace miedzy nimi proporce itp. Jednak z tym nie mam problemow, wiekszocs modeli jest wyciagana Extrude i to bezposrednio z Projektow w AutoCad, a pozniej skalowana do odpowienich wymiarow. Modelowanie wnetrz nie jest mocno skompliwowane, w porownaniu np. do Organic Modeling.
  23. Witam od jakiegos czasu borykam sie z pewnym problemem, mianowiceie staram sie zrozumiec , jakie czynniki wplywaja na wysoki realizm wizualizacji, chodzi konkretnie o wizualizacje wnetrz. Przestudiowalem pare tutoriali dot. tego tematu, wydaje mi sie ze dobrze zrozumialem kwestie oswietlenia etc. POzostaja nieszczesne shadery, uzywam tylko Vray Material, i tu moje pierwsze pytanie, jakich materialow uzywacie jako : -drewno, podloga drewniana, nie panele. - kafelki przykladowo z polyskiem Czy sa jeszcze inne materialy, ktore dobrze wspołpracuja z vrayem ? Uzywam swiatel typu Vray - Plane, Irradence map - High, Light Cache dla secondary bounces 2000 Subidivis, Qmc sampler 0,85 0,005 8 Antialiasing Adaptive Subdivision 0 3 Efekty Caustyczne Wydaje mi sie ze to dosc wysokie ustawienia... Nie chce umieszczac moich prac, zeby zaraz ktos wyciagal na jaw niedociagniecia :D :D Prosze tylko napiszcie, czy takie ustawienia Vraya moga dac wysoki realizm, przy zastosowaniu dobrych shaderow oswietlenia itp. PS: jezeli wiecie , gdzie nmoge znalezc wiecej info na temat Shaderow dla V ray dajcie znac. Pzdro :)
  24. witam , mam pytanko odnosnie quasi monte carlo jezeli wybieram ir map jako silnik dla first bounces, a quasi dla secondary, to wtedy mam dostepne 3 opcje, pierwsze do image sampler (ktory raczeju nie jest zwiazany z GI), zalozmy ze wybieram adaptive subdivision, pojawia sie tez quasi monte carlo GI gdzie okreslam ilosc odbic. orpocz tego mam qmc sampler. nie rozumiem dlaczego gdy zmieniam np secondary bounces na light cache, to dalej mam QMC sampler, czy wtedy v ray z tego korzysta, czy tylko wtedy gdy jest zannaczony quasi monte carlo, jako sec. bounces ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności