Skocz do zawartości

klikus1984

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez klikus1984

  1. klikus1984

    przepalonka

    W odniesieniu do ustawien rendera, ktore podales jako screen. Jezli ustawiasz IR na Very Low, to nie ma sie co dziwic, ze cienie wogole nie sa tam, gdzie powinny byc. Stad te twoje przepalenia w naroznikach, czyli tam, gdzie teoretycznie powinien byc cien. Moim zdaniem Very Low w ustawieniach sluzy tylko do podgladu calosci natezenia swiatla, z poprawnoscia fizyczna, czyli nijako odpowiednim cieniowaniem nie ma to nic wspolnego. jezli ustawisz na Very High , lub high w opcjach IR jestem penien ze nie bedziesz mial zadnych przepalen. MOzesz rowniez sprobowac uzyc Quasi MOnte carlo jako first Bounce, lub dobrac odpowiednie parametry dla IR custom clrtrsh - okresla czulosc na barwy GI. Im mniejsze wartosci tym ir staje sie bardziej czula na wszelkie zmiany. dist tresh - wieksza wartosc spowoduje uwzglenienie wiekszej dokladnosci tam, gdzie obiekty sa blisko siebie, czyli ogolnie wiecej sampli tam, dzie jest wieksze zageszczenie :P Nrm tresh - mniejsze wartosci spowoduja wieksza czulosc na linie powierzchni oraz male detale :) Max i Min rate mozna to zrozumiec analogicznie do Ataptive Subdivision, czyli nad sample i pod sample ( nie jest to to samo, ale mozna sobie to latwiej wyobrazic ). Te parametry maja zasadniczy wplyw na IR. Moim zdaniem dobre wartosci to Max=(-3) ^ Min=( 0 lub 1 ) Ir jest wlasnicie taka wersja QMC, w ktorej mozna powiedziec silnikowi renderujacemu, zeby na pewne zeczy zwracal mniejsza a na inne wieksza uwage. Dobranie odpowiednich ustawien gwarantuje moim zdaniem niepokonana jeszce przez inna metode wydajenosc jezeli chodzi o Czas i jakosc :) jezeli nie wytlumaczylem tego dostatecznie zapraszam na : http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_params_advancedimap.htm Pozdrawiam
  2. a ja mam male pytanko, odnosnie ustawien GI ? czyzby QMC+LC ?
  3. witam , chcialem sie zapytac, czy macie jakeis sposoby na kontrolowanie barwy v ray sun. ja uzyskuje zbyt brzoskwiniowe zabarwienie, uzywam v ray psyhical camera. jest cos takeigo jak expourse control, ale nie wiem jaki kolor tam ustawic ( chodzi mi o to we wlasciwosciach psychical camera ) mam jeszcze jeden problem mianowicie w v rya cr2 zniknely mi Vray properties dla swiatla, tam gdzie wpisywalo sie ilosci sampli, ustalalo sie, czy obiekt geberuje caustyke, czy nie. czy ta opcja jest teraz gdzie indziej ? pozdro
  4. Krzyhhh jestes wielki :D Udalo sie, no nie moge uwierzyc, ale podzialalo. Reputacja dla ciebie :D
  5. doooobre :D sprobuje :P
  6. klikus1984

    Vray 1.5.06 a 1.5 RC2

    czy wam tez w RC2 zniknela opcja, ze po kliknieciuprawym klawiszem na swiatlo , lub obiekt mozna bylo zobaczyc vray properties, czyli czy obiekt generuje, czy tylko odbiera caustics, oraz np subdivis dla swiatla...
  7. thx, ja jednak pobawie sie jeszcze z psychical camera :D
  8. mam takie dla was pewnie banalne pytanko, odnosnie renderingu sieciowego, wiem ze na forum byl juz poruszany, uzylem nawet opcji szukaj i bylem na stronie z vrayowskim manualem, ale nie znalazlem odp. Chodzi mi o to ze jak uruchamiam na kompie sieciowym ( sa 2 ) plik vrayspawner60 to uruchamia mi sie max, ale w dziwny sposob. ciagle sie zamyka iotwiera od nowa :( v ray Log na drugim kompie po wcisnieciu Render zglasza komunikat ze sie nie moze polaczyc z drugim komputerem. dodam ze firewalle sa powylaczane, a na komputerze z ktorego uruchamiam rendering w opcjach rendera system-->distributed rendering mam dodany i widoczny drugi komputer. jezeli wiecie co jeszcze moge zrobic to napiszcie prosze. pozdro
  9. klikus1984

    Qmc +lc

    tak robie, to chyba jedyna droga :)
  10. klikus1984

    Qmc +lc

    zgadzam sie z toba Hynol w pewnym sensie. rozumiem doskonale to , ze ktos ciezko pracowal, siedzial dlugimi godzinami, zeby na cos wpasc itp. Ale jezeli jestes dobry w tym co robisz, to nie musisz sie martwic o to ze zabraknie ci klientow. :) Ja istote tego forum odbieram w taki sposob, ze nie musze wsadzac reki do ognia, zeby wiedziec ze moge sie oparzyc :P jezli ustawiam rendering i czekam 4 godziny na efekt, ktory moge poznac w 5 min, to nie ma sie co dziwic ze chcialbym zeby ktos sie swoja wiedza podzielil. Coz jak na razie nie widze chetnych. Samochodu niestety nie mam, wiec moze za pare tygodni odkryje to o co mi chodzi, a wtedy badz pewny, ze sie podziele swoimi ustawieniami :) pozdrawiam
  11. klikus1984

    Qmc +lc

    heh i to jest dla mnie troszke bez sensu :\ traci psem ogrodnika :D
  12. klikus1984

    Qmc +lc

    no nie doceniasz mnie przyjacielu :) po pierwsze znam angielski , po drugie juz tego tutka widzialem jakis czas temu i nawet renderowalem z tymi ustawieniami :) ale Noise wyszedl mi za duzy :( a mi chodzi zeby byl noise ale bardzo lekki, a efekt czystosci zblizony do Irr +LC
  13. klikus1984

    Qmc +lc

    hehe no wlasnie :) jezeli chodzi o najbardziej poprawne fizycznie ustawienia, to wydaje mi sie ze QMC + QMC irr, to tez qmc, ale taki gdzi emozna wprowadzac zubozszenia, tak mi sie wydaje :)
  14. klikus1984

    Qmc +lc

    witam, niedawno czytalem sobie w light contest, ze niektorzy uzywaja QMC+ light cache. Interesuja mnie wartosci subdivis, jakie nalezy wpisac, aby uzyskac efekt o takiej ilosci noise jak dla tradycyjnego Irr+LC. Chodzi mi konkretnie o: Image sampler - Adaptive rQMC image sampler min subdivs, max subdivs Quasi MOnte Carlo GI - subdivis chodzi mi o jakies realne liczby, bo nie wim, czy wpisac 1000, czy 10 dotychczas uzywalem Irr+LC, wydaje mi sie ze zostane przy tej metodzie, ale jakos ciekawi mnie QMC+LC, bo podobno jest duzo dokladniejsza. pozdro thx 4 help
  15. mrkrzysiek mam pytanko, mianowicie, jak jest ustawiony vray sun i ew. physical camera, bo podoba mi sie balans kolorow na twoim renderku, u mnie jest albo troszke za brzoskwiniowo, albo za niebiesko w zaleznosci od wysokosci slonca.
  16. byloby calkiem fajnie, gdyby zmniejszyc odbicia, wszystko zdaje sie byc "lakierowane" kolejna zecz, to proporcje, nie jest to z pewnoscia zloty podzial :D Nie wiem czym to bylo liczone, ale jezeli v ray, to Irr wygloda mi na Low :D
  17. klikus1984

    Vray 1.5.06 a 1.5 RC2

    haha no to teraz rozumiem, dlaczego w physical camera nie mialem np ISO itp i migawki...
  18. witam, chcialbym sie zapytac, czym sie rozni Vray 1.5.06 a 1.5 RC2 ?
  19. hehe ja nie wiem, ale raczej nei ma czego zalowac :P
  20. klikus1984

    Store direct light

    ok dzieki o to mi wlasnie chodzilo :P
  21. chcialem cie zapytac o 2 opcje w zakladkach render v ray 1. dla IR store direct light, 2. dla Light Cache Show direct light co da renderowanie z wlaczonymi tymi opcjami, a co z wylaczonymi. dla kazdego z v ray lightow mam zawsze wlaczone store with ir map
  22. tez uwazam ze cegla za mala i wogole nie podoba mi sie ta elewacja, reszta spox :)
  23. klikus1984

    Jak uzyskac taki efekt?

    heh chyba ja go nawet uzylem w ost. pracy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30854 daj maila to ci przesle
  24. heh lodowka jest ze stali kwasoodpornej, ale z takimi mikro poziomymi nacieciami, jezeli chodzi o ucieta szafe, to zostala specjalnie ucieta, aby przepuscic jak najwiecej swiatla do korytarza. pozdro
  25. heh a wiec tak, to jest KAWALERKA, wiec z tymi zabawkami , to sie nie zgadzam :) jest tutaj sufit podwieszany z 10 cm przerwa na waz swietlny, wiec chyba po prostu niektorzy wola miec fajne swiatelko, niz walczyc z brudem. zgadzam sie w pelni z tym, ze jest rroszke pusto, moze dodam ksiazki na polkach , jakies wazoniki itp. jezeli chodzi o glosnik w kuchni, to znajduje sie on w salonie, a salon od razu przy kuchni, bo jak 2 raz mowie, a wlasciwie trzeci to KAWALERKA :) textura podlogi jest moim zdaniem dobra, powinna miec nieco wyzsza refleksje, ale Merbau ( bo taki to material ) rzucal za duzo "rozowego" swiatla na sciany. dzieki za uwagi i pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności