Skocz do zawartości

klikus1984

Members
  • Liczba zawartości

    289
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez klikus1984

  1. czy znacie jakies stronki z przykladowymi shaderami drewna, plastiku, kwasowki itp... :) thx chodzi mi o ustawienia dla v ray Mtl
  2. Mam jeszcze jedno pytanko. Znacie moze jakies tutoriale ktore pomoglyby dobrac odpowiednie parametry caustyki. Ogolnie shader dla wody
  3. OK juz wszystko wiem ten NOISE to wlasnie to o co mi chodzilo :D
  4. no wlasnie WLACZYC, chodzi mi o to , gdzie szukac tej opcji. bo to ze eksperymentowac to oczywiste, jak mozesz, to napisz ... czy to jest modifier, reactor ??? nie wiem po prostu gdzie to znalezc...
  5. dziekuje za pomoc, a cos wiecej o noise wbudowanym w maxie ? nigdy jeszcze z tego nie korzystalem, jakies wskazowki ?
  6. witam mam pare pytan odnosnie wody. 1. czy jezeli uzywam v ray displacement mod aby uformowac wode korzystam z plana, czy z jakiegos boxa, chodzi mi o to czy lepiej zeby woda byla " BRYLA" , czy plaszczyzna ? 2. jaka jest najlepsza technika uzyskania mapy dla wody, chodzi mi o ksztalt, zrobilem w photoshopie mape za pomoca chmur roznicowych, jest cos lepszego ?
  7. dzieki :) o to chodzilo
  8. Mam pytanko, czy wiecie moze czy jest taka opcja, zebym majac ustawionych pare widokow np: cam 1 cam 2 cam 3 mogl ustawic opcje renderingu w taki sposob, zeby najpierw zrenderowalo mi widok 1, zapisalo obrazek, a nastepnie zaczelo renderowac widok drugi automatycznie i tak samoz trzecim. pozdro
  9. VrayDisplacementMod !!!! POLECAM !!!!
  10. z tego co wiem, to global illumination w opcjach v raya służy do poprawnie fizycznego rozprowadzania czastek swiatla. Ustawiles dosc wysokich detali, na sciany wybrales kolor jasny, wiec nic dziwnego, ze narozniki w tych miejscach za rozmyte i nieostre. mozesz sprobowac : Color mapping na HSV exponential dark 3, bright 1 zmniejszyc mnoznik swiatla, zeby uzyskac wiekszy kontrast i mniej jaskrawy render aha i w v rayu jest cos takiego jak corner retraycing, sproboj tu : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_GI.htm
  11. chcialbym polaczyc zaznaczony element z elementem obok, jakiego polecenia uzyc, zeby te dwa elementy tworzyly calosc, bo jezeli sa osobno i uzywam mesh smooth, to tworza sie przerwy miedzy nimi. mam tez inne pytanie, na stronie http://www.kolo.com.pl sa gotowe modele produktow do sciagniecia, czy ktos wie moze, jak sa one modelowane, chodzi mi o sposob, czy istnieje jakas prosta metoda, zeby posiadajac pliki *.dwg wymodelowac zlew, ktory mnie interesuje ?
  12. oooo wlasnie o to chodzilo :) thx
  13. oczywiscie, juz zrobilem, offsety mnie troszke zmylily :P
  14. dotychczas robilem w 3D z duza dowolnoscia, ale teraz musze zrobic tak, aby np scianka o wymiarach 132 cm x 60 cm zawierala dokladnie 4 kafelki o wymiarach 60 x 33 cm, kafelki te maja byc ulozone tak, aby zadna nie byla cieta, niestety MAX mi mapuje w taki sposob ze 3 sa cale, a jedna jest przedzielona na pol i umieszczona n a2 koncach u gory, oraz na dole :(, jak zrobic, zeby umiescic dokladnie 4 bez zadnego przecinania, jedna nad druga ?
  15. zrobilem sobie siateczke z sp linow, taka, jak ta chcialbym zaaplikowac surface modifier, ale nic z tego nie wychodzi, w kazdym badz razie, nie tak, jak chce :( wszystkie linie sa attached, ale sa tak jakby osobno jak moge zrobic, aby np VERTEX blisko elementu danej lini polaczyc z ta linia ??? Probowalem Opcji weld , zeby polączyc dwa vertexy, ale nie che dzialac :((((
  16. Ehh znalazlem sie w trudnej sytuacji, potrzebuje modelu wanny Ideal standard ellipse 180, nigdzie na stronie producenta nie moge znalezc, wiec pewnie bede musial wymodelowac sam, czy znacie moze jakies tutoriale o modelowaniu bryl podobnych do wanny, same owale...
  17. http://vray.info/topics/t0097.asp http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_02.htm http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ to oczywiscie dla v-raya, mysle ze powinno pomoc :) pozdroffka
  18. mi sie caloksztalt bardzo podoba :)
  19. klikus1984

    ręcznik, materiał

    wielkie dzieki :) a macie moze jakies informacje o tym jak go wymodelowac, znaczy dywanix spox, juz wiem jak z wloskami, ale chodzi mi o to zeby ten reczniczek wymodelowac , poskladac, powiesic na wieszaku itp.... :>
  20. Witam chciałbym wymodelowac reczniczek, ale za bardzo nie mam pomyslu jak to zrobic. korzystam z maxa 8 i probowalem sie bawic z cloth modifer oraz hair and flur, ale efekt nie jest zadowalajacy, znacie moze jakies tutki poruszajace takie zagadnienia. dzieki z apomoc :P
  21. klikus1984

    widok za oknem

    hah :) wlasnie tak bylo !!!! :P jestem calkiem zadowolony z tej pracki, wiem ze mozna zrobic lepiej ale jak na pierwszy raz z V rayem uwazam ze jest dobrze. koledzy , ktorzy w tym siedza wiecej czasu napewno "widza inaczej" coz, ja mam nadzieje, ze tez kiedys tak bede widzial. pozdro
  22. klikus1984

    widok za oknem

    dziekuje za uwagi, zgadzam sie, ze proporcje i geometria rowniez wplywa na realizm, ale chodzi mi wlasnie o te cienie i shadery. co tutaj mozna pozmieniac. prosze o konkretne przyklady :)
  23. klikus1984

    widok za oknem

    witam zrobilem swoja pierwsza pracke w v ryju :) zastanawiam sie, jaka jest najlepsza metoda na wstawienie widoku za oknem, wiem ze mozna stosowac 8- enviroment oraz alt+b. interesuje mnie, czy istnieje mozliwosc takiego zgrania tla, zeby natezenie oswietlenia ( jasność ) zgrala sie np z light cahe w srodku pomieszczenia. prosze rowniez o ewentualne komentaze pracy. zaznaczam ze nie chodzi mi o to czy pomieszczenie jest fajne, czy polki nie sa za nisko, chodzi mi ojakis realizm, o to czy wszystko 3 ma sie kupy . thx pozdro
  24. klikus1984

    GI problem

    ehh GI si epoprawilo, pozmienialem biale barwy an prawie biale :P efekt jest nastepujacy nie mam natomiast pojecia, co sie dzieje z firankami i tym kaloryferem nieszczesnym :( POdam ustawienia rendera : GI firs bounces IR map second light cache, multiplayer 0,8 IR : -3,-2,75,40, 0,4 0,5 0,1 0,0 delone trinagulation LC : 2000, 0,01 screen Adaptive subdivision : -1,2, 0,1 filtr Mitchell Color mapping exponental, dark multi 3, bright 1 Wiem ze te czarne plamki na scianie pod oknem to zachodzace polygony, ale nie wiem co z tym kaloryferem i firankami
  25. klikus1984

    GI problem

    ok thx jutro to poprawie, bo dzis oprocz renderowania nic innego nie robie. thx 4 help :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności