Zawartość dodana przez klikus1984
-
Shadery
czy znacie jakies stronki z przykladowymi shaderami drewna, plastiku, kwasowki itp... :) thx chodzi mi o ustawienia dla v ray Mtl
-
woda vray displacement MOD
Mam jeszcze jedno pytanko. Znacie moze jakies tutoriale ktore pomoglyby dobrac odpowiednie parametry caustyki. Ogolnie shader dla wody
-
woda vray displacement MOD
OK juz wszystko wiem ten NOISE to wlasnie to o co mi chodzilo :D
-
woda vray displacement MOD
no wlasnie WLACZYC, chodzi mi o to , gdzie szukac tej opcji. bo to ze eksperymentowac to oczywiste, jak mozesz, to napisz ... czy to jest modifier, reactor ??? nie wiem po prostu gdzie to znalezc...
-
woda vray displacement MOD
dziekuje za pomoc, a cos wiecej o noise wbudowanym w maxie ? nigdy jeszcze z tego nie korzystalem, jakies wskazowki ?
-
woda vray displacement MOD
witam mam pare pytan odnosnie wody. 1. czy jezeli uzywam v ray displacement mod aby uformowac wode korzystam z plana, czy z jakiegos boxa, chodzi mi o to czy lepiej zeby woda byla " BRYLA" , czy plaszczyzna ? 2. jaka jest najlepsza technika uzyskania mapy dla wody, chodzi mi o ksztalt, zrobilem w photoshopie mape za pomoca chmur roznicowych, jest cos lepszego ?
-
Rendering za renderingiem...
dzieki :) o to chodzilo
-
Rendering za renderingiem...
Mam pytanko, czy wiecie moze czy jest taka opcja, zebym majac ustawionych pare widokow np: cam 1 cam 2 cam 3 mogl ustawic opcje renderingu w taki sposob, zeby najpierw zrenderowalo mi widok 1, zapisalo obrazek, a nastepnie zaczelo renderowac widok drugi automatycznie i tak samoz trzecim. pozdro
-
Hair and Fur.... TRAWA!!
VrayDisplacementMod !!!! POLECAM !!!!
-
Vray - ostre krawędzie, pomocy
z tego co wiem, to global illumination w opcjach v raya służy do poprawnie fizycznego rozprowadzania czastek swiatla. Ustawiles dosc wysokich detali, na sciany wybrales kolor jasny, wiec nic dziwnego, ze narozniki w tych miejscach za rozmyte i nieostre. mozesz sprobowac : Color mapping na HSV exponential dark 3, bright 1 zmniejszyc mnoznik swiatla, zeby uzyskac wiekszy kontrast i mniej jaskrawy render aha i w v rayu jest cos takiego jak corner retraycing, sproboj tu : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_GI.htm
-
połaczenie elementow
chcialbym polaczyc zaznaczony element z elementem obok, jakiego polecenia uzyc, zeby te dwa elementy tworzyly calosc, bo jezeli sa osobno i uzywam mesh smooth, to tworza sie przerwy miedzy nimi. mam tez inne pytanie, na stronie http://www.kolo.com.pl sa gotowe modele produktow do sciagniecia, czy ktos wie moze, jak sa one modelowane, chodzi mi o sposob, czy istnieje jakas prosta metoda, zeby posiadajac pliki *.dwg wymodelowac zlew, ktory mnie interesuje ?
-
kibelek SURFACE modifier ????
oooo wlasnie o to chodzilo :) thx
-
teksturowanie, łazienka kafelki
oczywiscie, juz zrobilem, offsety mnie troszke zmylily :P
-
teksturowanie, łazienka kafelki
dotychczas robilem w 3D z duza dowolnoscia, ale teraz musze zrobic tak, aby np scianka o wymiarach 132 cm x 60 cm zawierala dokladnie 4 kafelki o wymiarach 60 x 33 cm, kafelki te maja byc ulozone tak, aby zadna nie byla cieta, niestety MAX mi mapuje w taki sposob ze 3 sa cale, a jedna jest przedzielona na pol i umieszczona n a2 koncach u gory, oraz na dole :(, jak zrobic, zeby umiescic dokladnie 4 bez zadnego przecinania, jedna nad druga ?
-
kibelek SURFACE modifier ????
zrobilem sobie siateczke z sp linow, taka, jak ta chcialbym zaaplikowac surface modifier, ale nic z tego nie wychodzi, w kazdym badz razie, nie tak, jak chce :( wszystkie linie sa attached, ale sa tak jakby osobno jak moge zrobic, aby np VERTEX blisko elementu danej lini polaczyc z ta linia ??? Probowalem Opcji weld , zeby polączyc dwa vertexy, ale nie che dzialac :((((
-
Modelowanie wanny
Ehh znalazlem sie w trudnej sytuacji, potrzebuje modelu wanny Ideal standard ellipse 180, nigdzie na stronie producenta nie moge znalezc, wiec pewnie bede musial wymodelowac sam, czy znacie moze jakies tutoriale o modelowaniu bryl podobnych do wanny, same owale...
-
V-Ray >>Pomoce, Pytania, Tutki, FAQ<<
http://vray.info/topics/t0097.asp http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_02.htm http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ to oczywiscie dla v-raya, mysle ze powinno pomoc :) pozdroffka
-
Scena 3D: Saloon
mi sie caloksztalt bardzo podoba :)
-
ręcznik, materiał
wielkie dzieki :) a macie moze jakies informacje o tym jak go wymodelowac, znaczy dywanix spox, juz wiem jak z wloskami, ale chodzi mi o to zeby ten reczniczek wymodelowac , poskladac, powiesic na wieszaku itp.... :>
-
ręcznik, materiał
Witam chciałbym wymodelowac reczniczek, ale za bardzo nie mam pomyslu jak to zrobic. korzystam z maxa 8 i probowalem sie bawic z cloth modifer oraz hair and flur, ale efekt nie jest zadowalajacy, znacie moze jakies tutki poruszajace takie zagadnienia. dzieki z apomoc :P
-
widok za oknem
hah :) wlasnie tak bylo !!!! :P jestem calkiem zadowolony z tej pracki, wiem ze mozna zrobic lepiej ale jak na pierwszy raz z V rayem uwazam ze jest dobrze. koledzy , ktorzy w tym siedza wiecej czasu napewno "widza inaczej" coz, ja mam nadzieje, ze tez kiedys tak bede widzial. pozdro
-
widok za oknem
dziekuje za uwagi, zgadzam sie, ze proporcje i geometria rowniez wplywa na realizm, ale chodzi mi wlasnie o te cienie i shadery. co tutaj mozna pozmieniac. prosze o konkretne przyklady :)
-
widok za oknem
witam zrobilem swoja pierwsza pracke w v ryju :) zastanawiam sie, jaka jest najlepsza metoda na wstawienie widoku za oknem, wiem ze mozna stosowac 8- enviroment oraz alt+b. interesuje mnie, czy istnieje mozliwosc takiego zgrania tla, zeby natezenie oswietlenia ( jasność ) zgrala sie np z light cahe w srodku pomieszczenia. prosze rowniez o ewentualne komentaze pracy. zaznaczam ze nie chodzi mi o to czy pomieszczenie jest fajne, czy polki nie sa za nisko, chodzi mi ojakis realizm, o to czy wszystko 3 ma sie kupy . thx pozdro
-
GI problem
ehh GI si epoprawilo, pozmienialem biale barwy an prawie biale :P efekt jest nastepujacy nie mam natomiast pojecia, co sie dzieje z firankami i tym kaloryferem nieszczesnym :( POdam ustawienia rendera : GI firs bounces IR map second light cache, multiplayer 0,8 IR : -3,-2,75,40, 0,4 0,5 0,1 0,0 delone trinagulation LC : 2000, 0,01 screen Adaptive subdivision : -1,2, 0,1 filtr Mitchell Color mapping exponental, dark multi 3, bright 1 Wiem ze te czarne plamki na scianie pod oknem to zachodzace polygony, ale nie wiem co z tym kaloryferem i firankami
-
GI problem
ok thx jutro to poprawie, bo dzis oprocz renderowania nic innego nie robie. thx 4 help :)