Skocz do zawartości

klikus1984

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez klikus1984

  1. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wylaczylem w opcjach affect specular i odbicie zniknelo, tak jak i specular na zlewie itp. bez sensu
  2. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam :) Mam pewnien problem. Robie sobie scene, konkretnie lazienke, jest w niej lustro i skosne okno w dachu, a w nim Vray light. Oprocz tego mam directa, jako slonce, nie wiem dlaczego, ale w lustrze odbija sie vray light, jest biale odbicie, zamiast nieba, ktore jest ustawione jako mapa w env. :\ pomozcie prosze, nie wiem, jak to zlikfidowac. Vray light ma ustawione invisible, uzywam Irr+Lc
  3. klikus1984 odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ogolnikowo, to jest pare metod na zrobienie dywanu 1. reactor, gdzies na forum jest tutorial o tym 2. displacement, jezeli uzywasz vraya to vray displacement mod 3. max nie wiem od ktorej wesji Hair&fur, jako modyfikator 4. vray fur to tylko takie naprowadzenie, jestem pewny, ze jezeli uzyjesz opcji szukaj, to na pewno znajdziesz :)
  4. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    idea moich dazen byla taka, zeby miec lepsze refleksy, chodzilo mi o to , ze np tworze sobie kuchnie, i oswietlam ja za pomoca mapy hdri np kitchen_probe, ale cos widze ze to nie wypali, pozostaje mi chyba tylko wrzucenie mapy w reflection poszczegolnych obiektow. dzieki wszystkim za pomoc
  5. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    master kielbaster, chyab si enie rozumiemy :/ i z przykroscia stwierdzam, ze twoja ironia nie pomogla mi rozwiazac mojego problemu.
  6. Witam ! Borykam sie z pewnym problemem. Mianowicie chcialbym oswietlic pomieszczenie mapa hdri. Zakladajac, ze Interior jako taki sam jest w sumie mapa hdri, bo znajduja sie w nim rozne przedmioty, ktore tworza jakies tam srodowisko, to generalnie nie ma potrzeby , aby to robic, ja jednak chcailbym. Mysle ze mapa hdri daje bardzo naturalne rezultaty i nie mam pojecia, jak uzyc jej w srodku pomieszczenia. probowalem z DomeLight - nie dziala environment - klapa Zalozmy, ze moj pokoj nie ma okien i zadnego zrodla swiatla, ktore docieraloby do niego z pieknego podworka. po prostu same sciany i koniec. Czy istnieje jakis sposob, aby do tego pokoju przeniesc za pomoca Hdri swiatlo ???
  7. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    fajna stronka, pobawie sie jeszcze ustawieniami , a jak nie wyjdzie wrzuce screena
  8. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witam, mam pytanko. oswietlam scene vray sun&sky, chodzi o exterior. Problemem jest bardzo duzy kontrast w natezeniu swaitla. tam gdzie pada swiatlo jest bardzo bardzo jasnoa na scianie , gdzie nei pada bezposrednio duzo ciemniej. uzywam psychical camera i mam ustawione parametry dobrze, tylko tak jakby GI dzialalo za slabo. czy jezeli uzywacie suna, to czy doswietlacie jeszcze scene innymi swiatlami, moim zdaniem to bez sensu. co zrobic, zeby w zacienionych miejscach bylo jasniej, czy jedynym rozwiazaniem jest renderowanie widoku domu, na ktory bezposrednio pada swiatlo. pozdrawiam
  9. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mi chodzi o teawe, teren, ziemie, uksztaltowanie pagorkow, chodnik to nie zaden problem, juz mam wszystko gotowe, chodzi o to zeby do roznych wysokosci dopasowac teren. czyli NAJPIERW CHODNIK, pozniej ZIEMIA
  10. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam chcialbym sie zapytac, czy posiadacie jakies sprawdzone metody na modelowanie terenu. Chodzi mi o to ze mam domek, ktory jest wtopiony czesciowo w skarpe. otaczaja go chodniczki, ktore sa na roznym poziomie. Czy jest jakas w miare skuteczna metoda, aby te chodniczki nie wisialy w powietrzu... ? Dotychczas probowalem z displace, tylko ze jak tworze mape w photoshopie, to ciezko mi dopasowac wypuklosci i wkleslosci, tak zeby pokrywaly sie z tymi potrzebnymi do maxa. Uzywalem jeszcze plaina + vertex + soft selection, ale to zmudna robota. Dzieki za pomoc. pozdrawiam
  11. klikus1984 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hah ok dzieki za info o roslinkach, a tajemnice zawodowa w pelni rozumiem. pozdro
  12. klikus1984 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    haha widze ze nie tylko mi podobaja sie roslinki. dotychczas uzywalem map z kanalem alpha, ale nie wychodzi to za fajnie :\ mam jeszcze pytanka odnosnie pracki 1. napisales ze to sun&sky, bardzo podobaja mi sie kolory, wyszlo tak naturalnie, nie udaje mi sie uzyskac takiego efektu, czy mozesz podac parametry slonca ozone itp... oraz czy uzywales Psyhical camera, a jezeli tak, to jakie ustawienia. Serdeczne dzieki :) PS: i koniecznie te roslinki !!!! sa bomba
  13. klikus1984 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mozesz dac jakis namiar do tych roslinek ? nazwe, cokolwiek...
  14. klikus1984 odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo mi sie podoba i mam pytnka. 1.Jakie oswietlenie sun&sky, czy direct ? 2. Roslinki wyszly super !!!!!!!!! czy sa to zdjecia z mapa alpha, jezeli tak, to jakie ?
  15. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Chcialbym zrobic kamien granitowy przeciety na pol, zeby z zewnatrz byl oszlifowany i swiecacy, a w srodku mial cos takiego , jak noise ( chodzi mi o wyzlobienia skalne ) i byl matowy. Jak wybieram sobie Np Vray displacement mod dla danego polygonu, to mapuje mi sie cala bryla :( Mozecie cos poradzic ?
  16. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zgadzam sie z tym ze kamerka faktycznie jest troszke za wysoko. materialy zostaly stworzone na szybkiego, bo zalezalo mi na czasie. Slusznie zauwarzyles ze drzewo rzuca zbyt duzy cien na trawe, jest wyskalowane do nienaturalnych rozmiarow. pozdrawiam
  17. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    "zdjeciowo" uwielbiam to slowo, zwarzywszy na to ze to moj pierwszy exterior, to jestem zadowolony. :) Uzylem v ray sun&sky, nie rozumiem troszke co oznacza ze masz wrazenie, ze patrzysz na modelik a ne na prawdziwy dom.
  18. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taka wizka domku. Prosze o komentarze. Max 8 + Vray 1.5
  19. http://www.zarria.net/ Ten programik baaaardzo mi pomogl. Pozdrawiam
  20. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ehhh padl !!! niestety nei wyszlo z laczeniem pojedynczych dachowek w jedna wielka grupe. mam pytanie, czy ma ktos moze displace map do zwyklej karpiowki ?? albo jakies wskazowki, ajk taka mape zrobic samemu ? pozdro
  21. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hah najbardziej racjonalne to jest do z ddr
  22. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no w sumie to wszystkie :\ beda pewnie ze trzy ujecia i na kazdym bedzie widac dach.
  23. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    robie za pomoca array przeksztalcam z extrude na poly i attachuje, ale mam pare tysiecy tych dachowek, dlatego jak robie wszystko na raz, to komp po prostu staje, ale nie ma sie co dziwic, jak sie ma 512 ramu :(
  24. klikus1984 odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    fajna ta mapa, tylko ze to nie jest karpiówka :)
  25. klikus1984 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ! Robie wizualizacje domku jednorodzinnego i chcialem zrobic dachówki w taki sposób, aby kazda byla osobnym elementem, ale Max za bardzo zamula. Mam teraz pytanie, czy jest taki sposb, zeby wszystkie dachóweczki polaczyc naraz w jeden obiekt ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności