Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 745
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. no to jest wiadome, ale generalnie sluchanie rad na poczatku jak jeszcze nie masz wyrobionego gustu to dobra droga. Pewnych rzeczy jeszcze sam nie widzisz i warto posluchac tipow 🙂 Ostatecznie to i tak Twoja praca i Twoj obrazek, wiec finalna decyzja co robic zawsze jest Twoja 🙂
  2. no chociaz, zobacz czy to dobry trop 🙂 moze warto tez pomyslec nad podciagnieciem calego sufitu z lampami delikatnie do gory 🙂 musisz zrobic ze 2 proby i sam bedziesz widzial co Tobie sie bardziej podoba. a i ta refka kolorystyczna jest super, imo powinenes probowac isc w ta strone z kolorami 🙂
  3. nie no refka zajebista i te kolorki ❤️ cos pieknego 🙂 Co do lamp, Twoje sa za duze, za ciezkie, za nisko zawieszone ze zlym system momentowania. Jezeli chcesz je zachowac do je domodeluj dokladniej 😛
  4. jeszcze mozesz wykadrowac inaczej i dodac winietke, zeby klimacik podbic sztucznie hehe jeszcze
  5. no tez mialem takie wrazenie, ale wydaje mi sie ze to przez ten niski suftit i te lampy. Ja bym je wywalil i zobaczyl czy nie bedzie lepiej no ja bym te lampy wywalil na 100% no ja
  6. usun ta linie, a najlepiej przesun ten wozek z narzedziami 🙂
  7. musisz usunac zawartosc swojej selekcji, zobacz ze na tym videotutorialu gosc nie ma zadnych edgy w srodku 😉
  8. no wlasnie, nie bardzo wiem o co chodzi w tym pytaniu, poka jakies screeny 🙂
  9. to po prostu tak dziala, jezeli konwertujesz cos na editable poly to colapsujesz stack modyfikatorow. Jezeli chcesz zachowac to co masz pod spodem, wybierz EDIT POLY z listy modyfikatorow.
  10. nah nie jedyny, ja tez bede gral po polsku 🙂 szkoda ze nie kijano nie umie w polski 😄
  11. dla mnie jest calkiem spoko, jedyne co bym popracowal nad kolorami i ogolnym odbiorem sceny 🙂 tu masz takie nasycenie kolorami, ze oczy skupiaja sie na tych rzeczach. Sciagnij z nich saturacje i ciutke podciagnij wiecej kontrakstu na samochod i bedzie ok 🙂
  12. KLICEK

    Dodanie polygonów do modelu

    dokladnie, przy malych dziurach jest ok, gneeralnie to co robi cap holes to tworzy Ci jeden wielki poligon. Musialbys connectem albo cutem polaczyc verty
  13. KLICEK

    Dodanie polygonów do modelu

    z checia bym sie dowiedzial czy w nowym maxie da sie to jakos skapowac latwo 🙂 poki co jedyna rzecz jaka przychodzi mi do glowy zeby to fixnax szybko, to wypieprzyc grubosc zostawic przednia sciane i dac modyfikator shell ktory przywroci grubosc i tylnia sciane 🙂
  14. sprawdziwy co jest z ta edycja postow. Wydaje mi sie ze po updacie jest wlaczone cos ala czas, w ktorym mozesz edytowac dany post. @adek dobrze mysle?
  15. KLICEK

    Import OBJ, maya scala model

    wystarczy przy imporcie z single object przelaczyc na multiple
  16. zajebiste szkice 🙂 i pewnie ze duplikuj i wrzucaj je tutaj tez. Tzn korzystaj z forum tak jak jest Tobie wygodnie 🙂 nikt sie nie bedzie czepial, ze cos wrzucasz dwa razy
  17. generalnie powinienes kliknac w date, zeby przenioslo do ostatniego posta: ale, widze ze w czesci tych postow ucina date... @adek
  18. Zbrush Summit 2020 - od 7 do 10 Listopada: https://summit.pixologic.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności