no to jest wiadome, ale generalnie sluchanie rad na poczatku jak jeszcze nie masz wyrobionego gustu to dobra droga. Pewnych rzeczy jeszcze sam nie widzisz i warto posluchac tipow 🙂 Ostatecznie to i tak Twoja praca i Twoj obrazek, wiec finalna decyzja co robic zawsze jest Twoja 🙂
no chociaz, zobacz czy to dobry trop 🙂 moze warto tez pomyslec nad podciagnieciem calego sufitu z lampami delikatnie do gory 🙂 musisz zrobic ze 2 proby i sam bedziesz widzial co Tobie sie bardziej podoba.
a i ta refka kolorystyczna jest super, imo powinenes probowac isc w ta strone z kolorami 🙂
nie no refka zajebista i te kolorki ❤️ cos pieknego 🙂
Co do lamp, Twoje sa za duze, za ciezkie, za nisko zawieszone ze zlym system momentowania. Jezeli chcesz je zachowac do je domodeluj dokladniej 😛
no tez mialem takie wrazenie, ale wydaje mi sie ze to przez ten niski suftit i te lampy. Ja bym je wywalil i zobaczyl czy nie bedzie lepiej
no ja bym te lampy wywalil na 100%
no ja
to po prostu tak dziala, jezeli konwertujesz cos na editable poly to colapsujesz stack modyfikatorow. Jezeli chcesz zachowac to co masz pod spodem, wybierz EDIT POLY z listy modyfikatorow.
dla mnie jest calkiem spoko, jedyne co bym popracowal nad kolorami i ogolnym odbiorem sceny 🙂
tu masz takie nasycenie kolorami, ze oczy skupiaja sie na tych rzeczach. Sciagnij z nich saturacje i ciutke podciagnij wiecej kontrakstu na samochod i bedzie ok 🙂
dokladnie, przy malych dziurach jest ok, gneeralnie to co robi cap holes to tworzy Ci jeden wielki poligon. Musialbys connectem albo cutem polaczyc verty
z checia bym sie dowiedzial czy w nowym maxie da sie to jakos skapowac latwo 🙂
poki co jedyna rzecz jaka przychodzi mi do glowy zeby to fixnax szybko, to wypieprzyc grubosc zostawic przednia sciane i dac modyfikator shell ktory przywroci grubosc i tylnia sciane 🙂
zajebiste szkice 🙂
i pewnie ze duplikuj i wrzucaj je tutaj tez. Tzn korzystaj z forum tak jak jest Tobie wygodnie 🙂 nikt sie nie bedzie czepial, ze cos wrzucasz dwa razy