Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Liczba zawartości

    14 826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    330

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. Hej sory ze odkopuje, ale musze kupic aparat jest cos lepszego od tego moze w niewiele wyzszej cenie ? :) cos takiego bedzie spoko ? :D http://www.allegro.pl/item223721616__kodak_z710_7_1mpix_10xopticz_sklep_fvat_raty_gwa.html dzieki
  2. KLICEK

    trzy monitory i gry...

    jakies marne 15 k ;)
  3. kopie pupe, szkoda ze nie ma silnika :D
  4. eee nie ma co sie rozdrabniac, czasem przez dluzszy okres nic nie idzie do przodu, ale jak juz sie ruszy to na maxa ;) Wydaje mi sie ze z kazdym modelem robisz progres wiec jest spoko, czasem wiekszy czasem mniejszy :)
  5. KLICEK

    minibitwa: UFO/kosmita

    Matys hehe ustawiasz mu nogi tak jakby go cisneła kupa, wez stan sciagnij kapcie/buty i zobacz ze stopy nie patrza prosto tylko troszkę na boki do zewnatrz, nie do wewnatrz :) a tak to misiak super :) :*
  6. rewelka :D
  7. genialne ! :D
  8. popatrz chociazby na polki w pokoju, albo tam sa plamy albo mi oczka nie dzialaja ;) pozatym wczesniej wydawało mi sie ze poleczki nie stykaja sie ze sciana ale dzisiaj jest ok wiec pewnie cos mi z oczkami nawala hehe
  9. KLICEK

    Cloth Contest

    Shogun wydaje mi sie ze jezyki ognia sa za duze wzgledem proporczyka, a tak to grejt
  10. najlepiej by bylo zeby byl brush adaptiv smoothing zeby sam dobieral jak ty chcesz zeby smoothowal ! a tak to soft do niczego :(
  11. bardzo fajne :) jaki cas renderingu ? bo chyba jest duzo artefaktow i szading nie najlepszy wiec przypuszczam ze ustawienia low ? czy sie myle
  12. No ja testuje od kilku dni na tyle na ile mi reka pozwala i wydaje mi sie ze trzeba po prostu sie przyzwyczaic, nie jest tak zle jak tu krzyczycie :) Osobiscie mam odczucie ze mocno zbrush zwolil, ale nie wiem czy to moje odosobnione odczucie czy mam komputer z teskacza :D A co to zb3 to kosztuje tyle co zb2 ;)
  13. dzieki Sanek :*
  14. dziekie wielkie za linka :) kurcze wiedzialem ze to jest ciezka robota, ale nie zdawalem sobie z tego sprawy jak bardzo ! osobiscie uwazam ze te tradycyjne animacje sa najlepsze, kazdy ruch jest idealny i klimatyczny, nie to co dzisiejsze atomowki i inne tego typu animki :) normalnie pomiazdzylo mnie to hehe dzieki za linka
  15. nie wypuszczali pacha byl wrzask ;) wypuscila pacha jest wrzask ;) ze zacytuje "itsa a nice i like"
  16. łeeeeeee no Matys widze ze baaaaaaaaaardzo duzo poprawiłes, model kopie pupe ostro super, twarz wyglada sto milionow bardziej kobieco niz poprzednio, az sie chce dac buzi ;) no i tak trzymaj :)
  17. ok spoko mam tam jakies ftp ;) cały program : http://www.digital-aktimel.pl/pub/littleninja.rar sam wywiad : http://www.digital-aktimel.pl/pub/littleninja2.rar pozdro
  18. Oj nie ma co sie klocic, narazie ten render nie zachwyca, ale pamietajmy w czasach finalrendera i brazila vrej zaczynał tak samo a teraz ? ;)
  19. o bardzo fajne :)
  20. KLICEK

    Chłodzenie wodne

    dokladnie tak jak chlopaki wyzej ;)
  21. no problemas. Wracajac do wywiadu to rzeczywiscie szkoda ze wycieli :| wrzucam na ftp, mam nadzieje ze nie przeszkadza Ci kompresja rmvb ? ;)
  22. Tak jak obiecałem nagrałem cały program, jak chcesz skompresuje i wrzuce na ftp, a tutaj Twoj wywiadzik :) http://www.youtube.com/watch?v=862vF7gYGcw Gratulacje i powodzenia dalej :) pozdrawiam
  23. daj siatke to Ci postaram sie pomoc, bo twarz wyglada na hi poly, a ramie rece na mega low aka q3 arena ;) co jest dziwne, jezeli sypiesz polygonami to wszedzie, zeby to wygladalo spojnie ;)
  24. export najnizszego levela do maxa zmiana mapowania, odsun ten element od krawedzi popraw wertex i export do zbrusha. Jednak ja Ci osobiscie polecam, wziac ten bazowy model ktory jako pierwszy importowales do zbrusha wrzucic go do maxa i tam zmienic (jak jeszcze vert nie wystrzelil) zaimportowac do zb i nalozyc wyzsze levele wypalic normala :)
  25. Crusher misiak, nie wiem w o co Ci chodzi, ale na mojego oko wystrzelil Ci wertex od czego sa dwie przyczyny, jezeli widzisz rozciagniety vertex w oknie widokowym to masz uszkodzony ram ;) 2ga przyczyna to zle mapowanie i tutaj wlasnie raczej lukal bym na mapowanie, vertexy strzelaja glownie wtedy gdy jakas czesc mapowania styka sie z oknem tillingowym (ciemna czarna obwodka wiesz ocb) odsun kawałek, albo flipnij w 2ga strone. Zawsze po imporcie modelu sprawdzaj mapowanie w zakladce textur ->uv check zaoszczedzi Ci to pozniej sporo nerwow :) Ledyr oszczedzał Cie nie bede i powiem tyle, ryjek fajny i trzyma klimat + charakter reszta kiepska zeby nie powiedziec bardzo kiepska, rece chude, nadgarstkow brak, normal tez wyglada kiepsko :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności