Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    obiecana siatka, jak mowilem niezbyt czysta i z masa bakfejsow itp :)
  2. http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb jednak nie usunalem ;) zobacz moze to jednak nie sen ;) apropo czemu nie robicie modeli w zb ? mapowanie 1 przyciskiem i projektion ? :) na filmiku mapowalem model hi poly z low trzeba poprostu bardziej przemyslec i ew pozszywac tu i tam
  3. szacunek ostatni raz recznie mapowalem za maxa r3.1 albo 4.0 ;)
  4. Poraszek dokladnie detal ze zbrusha na normala trzeba naprawde przemyslanie zrobic. Ja bym polecal tylko najwazniejszy i najwyrazniej widoczny detal robic reszta sie poprostu zleje no chyba ze masz jakis magiczny eliksir na to :) ps. ql modelik uvw z wingsa ? ;)
  5. KLICEK odpowiedział mkk3a → na temat → Mini-Bitwa
    glosowalem na Nielota zrobil bardzo fajna glowke i skopal w zasadzie tylko ucho ;)
  6. wreszcie sie zdecydowales pokazac ? czy watku znalesc nie mogelem ? :) bardzo fajne te twoje rzezby :) nagraj videotutka bo chce zobaczyc workflow :D
  7. modeliki bardzo fajne :) powodzenia
  8. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mi sie wydaje ze w-f i religie ale moge sie mylic
  9. Witam wyszla wlasnie nowa wersja wingsa mozna go pobrac : http://www.wings3d.com/ lub bezposrednio klick! Najwazniejsze jest to co zaznaczylem na czerwono :) dziekuje i pozdrawiam Notes: - Dan fixed (hopefully finally) the Rotate commands speed so they work as before. - Dan fixed rotate in vertex mode so it centers around all selected vertices. - Giniu made all active (compilable) plug-ins translatable and translated them to Polish (the toxic and yafray plugins still needs to be translated, but are translatable). - Giniu added 4 selection methods: select by vertices with 6 or more edges, select by non quadrangle faces (all faces, faces with odd or even number of edges). - Giniu added two new tools - "move->absolute" for positioning in absolute coordinates and "weld" for welding single vertex to other one. - DesiredUserName/MicrobeSoft implemented pick-up and drop images in outliner. - Syndarion updated the French translation. - AUTOUV changes (Dan): - In face mode added a combined project from normal and unfolding command. - In segmenting mode, when uv-mapping failes the good charts gets uv-mapped and the failed charts stays in the segmenting window. - MMB on uv-mapping, finds and marks the old chart cuts. - Repeat implemented. - Other minor stuff, uv-grid and changed material/image handling. - Re-written the texture image creator, move images with your uv's or use it to draw vertex color or materials it can also use opengl shaders.
  10. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    dzieki chlopaki , siatke wrzuce za kilka dni kiedy to juz bede mial znowu podlaczenie do swiata :) Co do conceptu postaci to proste, zrobilem stop klatke podczas ogladania filmu swimingpool czy jak to cos sie nazwyalo i dziabnalem glownego bohatera od siebie dodalem bron i ten lach ;) siatke wrzuce za kilka dni w zasadzie naprawde siatka nie ma sie co chwalic bo jest marna i na pewno mozna bylo by z niej zrobic 2 takie postacie ;)
  11. swietne te modele :)
  12. KLICEK dodał temat → w Game Art
    posag z nudow zrobiony , narazie textury nie wliczone jezeli ktos by chcial zrobic to bardzo prosze. obiekt zamapowany , siatka nie oszczedna ;) nie pousowane bakfejsy itp. mozna powiedziec ze to speed pzdr c&c are welcome ;] Siatka :
  13. KLICEK odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    misie podoba nawet bardzo bardzo bardzo mocno nyga kip it ap ;)
  14. to co pan wyzej :D zgadzam sie polac mu :)
  15. tzn nie robilem detalu bo pierw Art dajrektor musial zakceptowac ksztalt itp bo nie ma sensu robic 3 razy skrzydel z detalem
  16. srodek ciezkosci zeczywiscie jest nie teges zgadzam sie w 100 % pociagne mu brzuszek w dol i powinno byc ok :)
  17. ok dzieks poprawie jeszcze duzo, nogi i reszta to tylko propozycja nie mam dostepu do netu zabardzo i cierpie na brak referencji i podgladu przez to improzwizuje i wychodzi tak jak to wychodzi :) Narazie z tego co ustalilismy z Jarkiem poprawiam skrzydla klatke piersiowa , lapska i dodajemy DUZZZZZy ogonek ;) dzieki jeszcze raz i pozdrawiam
  18. Dzieki za komenty jeszczeeeeeeeee bardzo duzo sie zmieni dlatego detaluje tylko gorna czesc postaci , skrzydelka sie zmienia troche blony oraz ogonek. Dragonek ma skrzydelka wiec nogi tez musi jakies tam miec zeby lapac swoje zdobycze wiec narazie prowizoryczne :)
  19. bigos łi kejm in tu set tis parti of now lets bałns to night ;p
  20. przeciez ona jest piekna :) przynajmniej mi sie barzdo podoba a co do usteczek to chyba troszeczke texturka tam zle zadzialala :)
  21. tak jak juz wspominalem z Jarekim nie bedzie to identyczna praca z praca Anrjego nie udalo nam sie z nim skataktowac a zrzynac w takim razie nie ma sensu wiec robimy prace po swojemu z tym ze nasza inspiracja jest praca Anrjego to wszystko :) Nie wynika to tez z tego ze nie dalo by rady zrobic takich postaci jak na koncepcie ;)
  22. Jarek dal czadu hoho :) plz Jarek daj probe z lodowatymi oczkami plz ;)
  23. Dzieki Nielo007 nie wiem ile czasu bez pospiechu przy kawie i gg z 2 wieczorki zeszly ale nie na sama dlon dlatego mowie ze zabardzo nie wiem ile na nia poswiecilem czasu
  24. a nie mozesz przygotowac takich textur z porcedurali ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.