Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. modelik bardzo fajny dlonie chyba wziete od innego modelu ale pewnie sie myle, co do twarzy to poszedl bym chyba bardziej w strone gladkosci, moze dlatego ze bardziej takie linie mi sie podobaja ;)
  2. gratsy dla wszystkich :)
  3. jest bardzo bardzo fajnie tak trzymaj :)
  4. KLICEK odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    ziomus robisz gigantyczne postepy :) swietny model tak trzymaj
  5. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki wszystkim za mile kometarze :) Gotham dzieki za komentarz :) jak zawsze trafnie, z bicepsem od jakiegos czasu, przy kazdym modelu mam klopoty za kazdym razem wychodzi "dziwnie". Staralem sie dodawac napecia materialu ale chyba sa troche za malo widoczne wiec zajme sie tym :) jeszcze raz dzieki i lece do domu bo mnie zab boli #!@%$#$#@#$@ :)
  6. sorka ale musze to powiedziec ;) bo osobiscie nie widzialem calosci bo dostep do netu mam zadki :/ wiec bramka mi sie bardzo podoba gut work Jarek :)
  7. nom super te speedki :)
  8. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki chlopaki za komentsy wrzucam malego apd
  9. KLICEK odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    animka wgniatac mnie w ziemie ! ;)
  10. no panie Leru na upd czekamy :D
  11. aktualnie bawie sie na laptopku Aristo slim 1.6 procek ati mobility 256mb ram 1 gb ramu 60 gb dysk i to by bylo tyle co z nowosci ;)
  12. wszystkiego naj naj dla solenizanotow ;)
  13. KLICEK odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    e tam talia to najlepsza czesc modelu imo w koncu cartoon czy cos przeoczylem ? :D
  14. no niezle sobie poczynasz panie Hindusie :)
  15. lipny transfer mam tylko 200 kb :/ Co do modeliku bardzo fajny :) zaraz lukne tutka edit no tutek tez niczego sobie :)
  16. KLICEK odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    bardzo fajna , przyczepic sie mozna do stop i dloni nie pasuja imo :)
  17. Dzieki dzieki chlopaki za kilka dni wrzuce wiecej, narazie w zasadzie skupilem sie na gornej czesci Oli, dol w zasadzie nie ruszany jeszcze, po 2gie glupi 3dmax innaczej smootuje niz wings i wychodzi to troszke inaczej niz jest w rzeczywistosci :) pozdrawiam all :*
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki dzieki chlopaki poprawie jeszcze duzo i postaram sie nastepnym razem wiecej ujec dac a narazie mykam do domku pozdrawiam :*
  19. dla mnie rewelacja :) pozdrawiam
  20. Witam Wrzucam next postac, nad ktora pracuje powoli. Pozdrawiam wszystkich :*
  21. Dzieki chlopaki za wszystkie komentarze to na wstepie :)) Ostatnio nie dysponowalem czasem ze tak to ujme ;) i cienko mi idzie robota nad ola, do tego wings zdecydowanie nie jest przystosowany to takiej ilosci poligonow albo moj komp, jedno z tych dwoch ;) Dodam jeszcze tyle ze caly czas nad nim pracuje, aktualnie czekam na nowego kompa ktory mysle ze ogarnie modelik bez problemu :) pozdrawiam serdecznie wszystkich :*
  22. Dzieki chlopaki :) Tak skorke opracowalem, troszke lepsza niz jest obecnie, do tego probujemy porozsiewac troche kamyszkow scaterkiem, i dodajemy detaliki w zasadzie malo istotne, ale diabel tkwi w szczegulach, a naprawde czujemy respekt dla kazdego autora prac bitewnych dlatego staramy sie podkrecic nasza prace na maxa :) Niestety z dniem dzisiejszym konczy mi sie net i nie bedzie mnie przez najblizsze miesiace :/ Pozdrawiam wszystkich serdecznie i zegnam sie , przepraszam tych, ktorym nie moglem dotrzymac danego slowa itp :) Pozdrawiam i do uslyszenia :) ps. nie chcialem zakladac nowego watku, bo ogolnie jestem przeciw temu zegnaniu sie itp. ale bedzie mi was brakowalo :)
  23. Jakie polygony? :) jest przynajmniej kilka technik mapowania, oczywiscie mozna zaznaczac linie a pelt mapping w maxie 8 jest poprostu podprowadzeniem tego z tych programow. http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb
  24. General pelt maping jezeli mozna go tak nazwac jest od wiekow w blenderze i wingsie tak ze nie jest to nic nowego, a warto oblukac bo ulatwia robote :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności