Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. modelik bardzo fajny dlonie chyba wziete od innego modelu ale pewnie sie myle, co do twarzy to poszedl bym chyba bardziej w strone gladkosci, moze dlatego ze bardziej takie linie mi sie podobaja ;)
  2. gratsy dla wszystkich :)
  3. jest bardzo bardzo fajnie tak trzymaj :)
  4. KLICEK odpowiedział arcade → na temat → Game Art
    ziomus robisz gigantyczne postepy :) swietny model tak trzymaj
  5. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki wszystkim za mile kometarze :) Gotham dzieki za komentarz :) jak zawsze trafnie, z bicepsem od jakiegos czasu, przy kazdym modelu mam klopoty za kazdym razem wychodzi "dziwnie". Staralem sie dodawac napecia materialu ale chyba sa troche za malo widoczne wiec zajme sie tym :) jeszcze raz dzieki i lece do domu bo mnie zab boli #!@%$#$#@#$@ :)
  6. sorka ale musze to powiedziec ;) bo osobiscie nie widzialem calosci bo dostep do netu mam zadki :/ wiec bramka mi sie bardzo podoba gut work Jarek :)
  7. nom super te speedki :)
  8. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki chlopaki za komentsy wrzucam malego apd
  9. KLICEK odpowiedział sinclar → na temat → Animacje
    animka wgniatac mnie w ziemie ! ;)
  10. no panie Leru na upd czekamy :D
  11. aktualnie bawie sie na laptopku Aristo slim 1.6 procek ati mobility 256mb ram 1 gb ramu 60 gb dysk i to by bylo tyle co z nowosci ;)
  12. wszystkiego naj naj dla solenizanotow ;)
  13. KLICEK odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    e tam talia to najlepsza czesc modelu imo w koncu cartoon czy cos przeoczylem ? :D
  14. no niezle sobie poczynasz panie Hindusie :)
  15. lipny transfer mam tylko 200 kb :/ Co do modeliku bardzo fajny :) zaraz lukne tutka edit no tutek tez niczego sobie :)
  16. KLICEK odpowiedział kozioo → na temat → Game Art
    bardzo fajna , przyczepic sie mozna do stop i dloni nie pasuja imo :)
  17. Dzieki dzieki chlopaki za kilka dni wrzuce wiecej, narazie w zasadzie skupilem sie na gornej czesci Oli, dol w zasadzie nie ruszany jeszcze, po 2gie glupi 3dmax innaczej smootuje niz wings i wychodzi to troszke inaczej niz jest w rzeczywistosci :) pozdrawiam all :*
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
    dzieki dzieki chlopaki poprawie jeszcze duzo i postaram sie nastepnym razem wiecej ujec dac a narazie mykam do domku pozdrawiam :*
  19. dla mnie rewelacja :) pozdrawiam
  20. Witam Wrzucam next postac, nad ktora pracuje powoli. Pozdrawiam wszystkich :*
  21. Dzieki chlopaki za wszystkie komentarze to na wstepie :)) Ostatnio nie dysponowalem czasem ze tak to ujme ;) i cienko mi idzie robota nad ola, do tego wings zdecydowanie nie jest przystosowany to takiej ilosci poligonow albo moj komp, jedno z tych dwoch ;) Dodam jeszcze tyle ze caly czas nad nim pracuje, aktualnie czekam na nowego kompa ktory mysle ze ogarnie modelik bez problemu :) pozdrawiam serdecznie wszystkich :*
  22. Dzieki chlopaki :) Tak skorke opracowalem, troszke lepsza niz jest obecnie, do tego probujemy porozsiewac troche kamyszkow scaterkiem, i dodajemy detaliki w zasadzie malo istotne, ale diabel tkwi w szczegulach, a naprawde czujemy respekt dla kazdego autora prac bitewnych dlatego staramy sie podkrecic nasza prace na maxa :) Niestety z dniem dzisiejszym konczy mi sie net i nie bedzie mnie przez najblizsze miesiace :/ Pozdrawiam wszystkich serdecznie i zegnam sie , przepraszam tych, ktorym nie moglem dotrzymac danego slowa itp :) Pozdrawiam i do uslyszenia :) ps. nie chcialem zakladac nowego watku, bo ogolnie jestem przeciw temu zegnaniu sie itp. ale bedzie mi was brakowalo :)
  23. Jakie polygony? :) jest przynajmniej kilka technik mapowania, oczywiscie mozna zaznaczac linie a pelt mapping w maxie 8 jest poprostu podprowadzeniem tego z tych programow. http://www.gorzow.mm.pl/~klicor/mapping.rmvb
  24. General pelt maping jezeli mozna go tak nazwac jest od wiekow w blenderze i wingsie tak ze nie jest to nic nowego, a warto oblukac bo ulatwia robote :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności