Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. reweleczka :D
  2. dlugo to trwalo ale warto bylo czekac :) hitlerek luxor :d
  3. nie wiem zabardzo czy modelowanie w zbrushu ma sens ... Łukaszu bardzo fajna gloweczka ;]
  4. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    najlepszego ;]
  5. KLICEK odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Game Art
    texturka fajniutka , modelik za gruby od pasa w do mostka :p wg konceptu oczywiscie :)
  6. KLICEK odpowiedział sikham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    az boje sie zkomentowac , bo dla jednego topicu warto odwiedzic te forum ;) dlatego napisze tylko ze chyba moderatorzy przechodza gorsze dni , ale spoko bedzie lepiej tylko plz nie banujcie mnie ;(
  7. kilka min in zbrush elo
  8. KLICEK odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    coz mozna powiedziec ?! fajnie
  9. nikt sie ze mna niezgadza no ale coz :) uwazam tak dlatego bo kazdy moze sobie zwiekszac ilosc poly na modeliku i bazgrac sobie jakims brushem po modelu robiac z tego fajna rzecz , ale warto poznac zbrusha mimo to :)
  10. aniu robilem to okolo 4 godzin mysle ze nie wiecej z tym ze , jeszcze robilem morphtargety dla twarzy itp Darkelfu kochanie ;) e tam przesadzasz tylko troche brushnelem tu i tam ogolnie uwazam zbrusha za lamerskie narzedzie ale coz ;) tak wyglada bez zbrusha :
  11. troche dluzszy speedzik ;) wings+maciupkie popraweczki w zbrushu ;) endzoj
  12. KLICEK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze sss bys pomeczyl ? jest niezle , ale nie jest dobrze ;)
  13. KLICEK odpowiedział witjah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to modo ;o Co do modelu to siatka strasznie nie przemyslana, na speeda ok , do animowania szczerze nie ;)
  14. KLICEK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlatego to zrobil zeby nowy obrazek byl widoczny na forum jak je przegladasz ... a nie dlatego ze chcial cos ukryc. Coraz lepiej ale powalcz jeszcze z ksztaltem glowy ;)
  15. KLICEK odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hindusq rewelka :) dlaczego jeszcze nie w rekomach ? :s
  16. KLICEK dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Release Name: 0.98.27 Notes: - New command: Hide in the face pop-up menu. Hides the selected faces. Use Show All in the body pop-up menu to show all faces again. - Trying to edit UV coordinates for an object that was only partially UV-mapped would cause a crash. - AutoUV no longer causes a hard crash of Wings when there is problem in starting it. - If there were hidden lights in the scene (without any selection), saving would cause a crash. (Problem reported by Vagabond.) - Better handling of degenerate faces (such as the face obtained by insetting a face 100%) to avoid hard crashes. (Problem reported by 3D Martin.) - Trying to UV-map only faces having the hole material would cause a crash. Changed to show an error dialog instead. (Problem reported by Jide.) - Corrected Grow Edge Loop so that it no longer inccorrectly adds virtual mirror edges to the selection. (Problem reported by xr4y.) - OBJ files from ZBrush 2 can now be imported. (Thanks to Leif Buckley.) - For some complex selection boundaries, Dissolve (for faces) would refuse to do its work, instead showing an error dialog box. Corrected.
  17. moim zdaniem kosc ciemieniowa troszeczke wyzej , ucho koniecznie do poprawy, zazwyczaj uklada sie ono pod ukosem , ale chodzi tez o helix i antyhelix, zdecydowanie za waskie. Z przodu mordeczka prezentuje sie milusio :) z boku troszeczke zgobiles kosc policzkowa. Co do siatki jest niezle, ale jak wspomniales o tym ze chcesz ja animowac to jest ona zdecydowanie zagesta i nie plastyczna.
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.msi-polska.pl/html/newsr...dsumowanie.html ja jeszcze nie wkleilem swojej p@d@czki wiec to robie ;) zrobilem szybkiego gniota ... dziekuje za render Jarkowi poniewaz moj komputer niestety nie ogarnia ;o edit: dodam tylko ze pracka w pelni robiona w wingsie
  19. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jak niechesz after efekTsa, to raczej Sony vegas , ale najlepiej filmFx do aftera najszybsze i najlepsze. Mozesz sciagnac triale przeciez , ale bodaize zostawiaja jakis mark w dolnym rogu ;)
  20. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Acid gratulacje jeden z najlepszych modeli na tym forum :)
  21. KLICEK odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo milutki pracuj szczegolnie nad edge loopami ;)
  22. KLICEK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczy , brwi, nos usta ,uszy, zmarszczki do poprawy ... skoro zdecydowales sie na filmowego to lekkiego zycia miec nie bedziesz :) ps. Dr.eA wrociles ? co sie z toba dzialo przez tyle czasu ? :)
  23. KLICEK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chodzi mi o to zebys wlasnie nie robil tego goluma bo bedziesz mial ciezkie zycie ;) edit : mowie o filmowym golumie ;D
  24. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    naj naj :D
  25. KLICEK odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zdobywająca sobie coraz większą popularność przeglądarka Mozilla Firefox (ognisty lis), o której często mówi się, że jest najbezpieczniejszą przeglądarką, także posiada drobne bugi, które mogą zostać wykorzystane przez hakerów. Błąd jest związany z błędną osbługą długich adresów przez przeglądarkę. Przy odpowiednio spreparowanej stronie użytkownikowi wydaje się, że pobiera bezpieczne oprogramowanie, a tymczasem instalowane są różnego rodzaju hijacki i tym podobne. Jak widzimy- nie ma idealnie zabezpieczonej przeglądarki, hakerzy zawsze znajdą sposób. Miejmy nadzieję, że niedługo wyjdzie łatka poprawiająca tą dziurę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności