1) Łukasz chodzi mi o to ze modelowanie w zbrushu nie ma nic wspolnego z modelowaniem w jakim kolwiek innym programie, teraz juz mozna wykozystac modele z tego programu ale sa one troche obciazajace ;) do tego modeluje sie w nim szybciutko i prosciutko
2) Smart jezeli zbrush dla ciebie jest trudny to ja nie wiem co jest latwiejsze ? :D
az boje sie zkomentowac , bo dla jednego topicu warto odwiedzic te forum ;)
dlatego napisze tylko ze chyba moderatorzy przechodza gorsze dni , ale spoko bedzie lepiej tylko plz nie banujcie mnie ;(
nikt sie ze mna niezgadza no ale coz :)
uwazam tak dlatego bo kazdy moze sobie zwiekszac ilosc poly na modeliku i bazgrac sobie jakims brushem po modelu robiac z tego fajna rzecz , ale warto poznac zbrusha mimo to :)
aniu robilem to okolo 4 godzin mysle ze nie wiecej z tym ze , jeszcze robilem morphtargety dla twarzy itp
Darkelfu kochanie ;) e tam przesadzasz tylko troche brushnelem tu i tam ogolnie uwazam zbrusha za lamerskie narzedzie ale coz ;)
tak wyglada bez zbrusha :
dlatego to zrobil zeby nowy obrazek byl widoczny na forum jak je przegladasz ... a nie dlatego ze chcial cos ukryc.
Coraz lepiej ale powalcz jeszcze z ksztaltem glowy ;)
Release Name: 0.98.27
Notes:
- New command: Hide in the face pop-up menu. Hides the selected faces. Use Show All in the body pop-up menu to show all faces again.
- Trying to edit UV coordinates for an object that was only partially UV-mapped would cause a crash.
- AutoUV no longer causes a hard crash of Wings when there is problem in starting it.
- If there were hidden lights in the scene (without any selection), saving would cause a crash. (Problem reported by Vagabond.)
- Better handling of degenerate faces (such as the face obtained by insetting a face 100%) to avoid hard crashes. (Problem reported by 3D Martin.)
- Trying to UV-map only faces having the hole material would cause a crash. Changed to show an error dialog instead. (Problem reported by Jide.)
- Corrected Grow Edge Loop so that it no longer inccorrectly adds virtual mirror edges to the selection. (Problem reported by xr4y.)
- OBJ files from ZBrush 2 can now be imported. (Thanks to Leif Buckley.)
- For some complex selection boundaries, Dissolve (for faces) would refuse to do its work, instead showing an error dialog box. Corrected.
moim zdaniem kosc ciemieniowa troszeczke wyzej , ucho koniecznie do poprawy, zazwyczaj uklada sie ono pod ukosem , ale chodzi tez o helix i antyhelix, zdecydowanie za waskie.
Z przodu mordeczka prezentuje sie milusio :) z boku troszeczke zgobiles kosc policzkowa.
Co do siatki jest niezle, ale jak wspomniales o tym ze chcesz ja animowac to jest ona zdecydowanie zagesta i nie plastyczna.
http://www.msi-polska.pl/html/newsr...dsumowanie.html
ja jeszcze nie wkleilem swojej p@d@czki wiec to robie ;)
zrobilem szybkiego gniota ... dziekuje za render Jarkowi poniewaz moj komputer niestety nie ogarnia ;o
edit:
dodam tylko ze pracka w pelni robiona w wingsie
jak niechesz after efekTsa, to raczej Sony vegas , ale najlepiej filmFx do aftera najszybsze i najlepsze. Mozesz sciagnac triale przeciez , ale bodaize zostawiaja jakis mark w dolnym rogu ;)