texturka spodni moze byc bo jest ciemna i tak nie wiele bedzie na niej widac jedyne co musisz dopracowac to texturke cielska bo tylko ona jak narazie kuleje ...
wiesz chodzi mi o caloksztalt , zobacz na miednice wyglada pupowato , do tego z miednicy wychodzace nogi sa cofniete do tylu tak jak przy konalach co daje efekt jak by to byl ich tyl nie przod , do tego dolna noga jest juz calkowicie wypchnieta do przodu.
Musisz popracowac nad postawa czlowieka bo teraz jest raczej zla :|
w pierwszym momencie pomyslalem ze glowe zamontowales zle :> poprostu na tym ujaciu ta zrobroja wyglada jak by byla tylem a nie przodem musisz cos z tym koniecznie zrobic ;|
Z tego co wiem to on sobie sam ustawia uvv wiec twoje wczesniejsze mapowanie nie wchodzi w gre jedynie textury ktorymi jest pokryty model. Wiec jest u Ciebie wszystko wporzadku.
strasznie rozmyte te rendery.
Co do bohatera tak jest troche podbny :)
Wrzucales go juz na jakies inne forum ? bo widzialem cos podobnego na forum zwiazanym z wingsem3d ...
render to texture to czesc maxa pojawila sie w maxie 5.x wiec jezeli masz takowego to na 100 musisz go miec poszukaj w zakladce "rendering"
dzila na takiej zasadzie ze poprostu renderuje texturki z obiektu do textury ;> ale mozesz ustawic zeby robil to razem ze swiatlami , cieniami , itp
qrcze musisz pokazac siatke bo na zblizeniu lapki model wyglada na strasznie nieprawidlowy i z masa siakichs bugow :|
W maxie wcisinij f4 chyba pokaze ci sie siatka na modelu zrobc scrina i wrzuc tutaj.
na ostatnim renderze zdecydowanie za ciemno ...
model ladnie Ci wyszedl ,a co do pomyslu to sam musisz wiedziec co chcesz osiagnac zeby ktos mogl Ci w tym pomoc. Jak zawsze trzymam kciuki i obserwuje dalej.
po rozlozeniu siatki i ogolnym wygladzie twarzy mniemam ze to zrobione na podstawie video tutka sdsmodeling ktory jest w rzeczy samej bardzo dobry ale niestety nie pokazuje jak dobrze edge lo0powac :|
Twarz ma wiele bledow anatomicznych , ogolnie widac ze to twoje pierwsze glowy wiec nie marnuj czasu tylko pracuj pracuj pracuj , ogladaj prace i siatki innych grafikow znacznie od Ciebie lepszych
1) Patrzac po cieniach domyslam sie ze kolo sciany sa swiatla dlatego ona jest tak dziwnie oswietlona.
2) W raz z texturami sprawa sie wyjasni ? raczej w to watpie ... jak skonczysz modeling to ustawiaj swiatla przed nalozeniem textur a jak juz nalozysz texturki to bedziesz mial jeszcze czas do ostatecznego poprawienia swiatla.