Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moim zdaniem zle wagi , na tej lewej lapce badz zle ustawony envelopek bo na prawej grabce wszystkom jest ok
  2. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe no kozacko nic dodac :)
  3. przeciez jest tylko dzialajacy na innej zasadzie wybierasz edge ktore maja byc "ostre" czyli nowy region smoo0o0o0towania i dajesz "hard" i raczej dziala ;)
  4. jeszcze tylko polecam sm0o0ting grups bo sa miejsca gdzie naprawde by sie przydalo ;)
  5. KLICEK odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Remi spoko to tylko takie zarty byly :) linka ci podalem i mozesz zawsze sciagnac i zobaczyc czy trail obluguje export plikow jestli tak to nie ma problemu , a jesli nie to bedziesz msial poszukac innego programu. Z tego co pamietam byla pewna przegladarka obiegktow 3d ktora pozwalala na konwertowanie plikow miedzy soba , musisz poszukac w newsach na stronie glownej , a jak ja znajde to wrzuce ten link tutaj.
  6. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vetis ale on to robil z conceptu prawdopodobnie danego mu od ludzi wyzej wiec nie mial na to wplywu ,choc moge sie mylic
  7. mi sie wydaje ze jacys dowcipni starzy userzy sobie beke robia :X
  8. KLICEK odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    10. Nie karz marnowac czasu innym
  9. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mozesz zostawic albo dolacz po ukosie tworzac trojkat + czworokat
  10. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem tylko po co sobie tym zajmowac glowe teraz ? przeciez i tak trzeba bedzie to zrgiowac , wystarczy ze tylko zachowa mala odleglosc miedzy poszczegolnymi nogami zeby sobie nie utrudnic tego procesu :) tam nie pokazuj scrinow z gory tylko bierz sie do roboty i prawdziwy upd dawaj :)
  11. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i swietnie wlasnie o takie konczyny mi chodzilo :) dobra robota , teraz popraw cielsko troche odchudz i z tego co ci zostanie dziabnij butle + detalki
  12. KLICEK odpowiedział remi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    n1 ^^ beka Skilo wiesz co ? to co tam pisze na tablicy skorzystalem i znalazlem ten converter w 10 sec :O wystarczylo wpisac : http://google.pl poszukac okienko textowe wpisac text "*.3da file converter" i pojawilo mi sie jakies nadzwyczajne okienko i bylo tam kilka linkow w jednym znich pisalo "Converts 3DA files to other popular formats." to bylo normalnie "emeizjing" :O http://www.micronet-japan.com/htmls/product_mo.html
  13. postanowilem sobie low poly dziabnac oto efekt 1;30 h pracy
  14. Arnet dobrze prawi , po doglebniejszym przemysleniu ;)
  15. KLICEK odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dokladnie ..................................................................................
  16. ciekawe i jestem za ale i tak nie przejdzie :) ps. tylko zeby za slowo "dupa" nie dawoalo -3214321 pkt
  17. narazie spoko :)
  18. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodaj raczej ogolne wytloczenia tych detali reszte mazniesz na texturce , w innym wypadku bedziesz mial lekkie problemy z rigiem no chyba ze to Ci nie robi roznicy
  19. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok niechcialem Cie urazic ani nic w tym stylu wiec z gory przepraszam :| poprostu pamietalem dobre modele twoich broni i myslalem ze nie bedzie z tym wiekszego problemu i sobie spokojnie sledzilem. Szkoda ze nie posluchales sie i nie zrobiles tak jak Ci radzilem zebys zrobil ogolny zarys bryly , co by Ci naprawde ulatwilo prace w dodawaniu szczegolikow i kontroli ilosci polygonkow. Tak naprawde to sercem tego modelu powinny byc nogi , masa ciala i glowa powinny miec mniejsza ilosc szegolow za to powinny nadrabiac texturkami. Czekam z niecierpliwoscia na dalsze efekty. ps. Postaraj sie patrzac na koncept wylapac to co musi miec szczegoly a co moze miec ich mniej
  20. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra mistrzu widze ze jednak potrzebna Ci jest lekka pomoc. 1- mowisz ze nog nie bedzie widac ? to po co straciles na glowe tyle poly ? jej bardziej nie bedzie widac. 2- Caly czas gadasz o trojkatach czemu ich nie wykozystujesz ? tylko dodajesz glupio edge loopy przezco masz 5321321 poly tam gdzie ich nie powinno byc. 3- Przyzwyczailes sie do robienia hi poly albo med poly bo poprostu sadzisz detale jakies takie malo istotne ktore mozna zrobic 2 machnieciami pedzelka na texturce 4- Fald od cyced w dol dales tam sporo edgy chociaz moglo by ich tam spokojnie nie byc 5- boze rece jak wlaczysz meshsmootha beda wygladaly idealnie ale nie tedy droga do tego dodales jeszcze trojkacic na lokciu co w ogole mnie lekko "zdziwilo" Wrzucam Ci obrazek
  21. KLICEK odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no i super :)
  22. Piotrku mi sie wydaje ze jezeli dazysz do "realnosci" to pierwsze od czego powinienes zaczac to proporcje bo tylko przeznie jestesmy w stanie uwierzyc w to co widzimy.
  23. qrcze patrzac na ten ostatni render mam caly czas jedno uczucie , ze to jest poprostu dziwnie nieproporcjonalnie , wizjer dziwnie wysoko wczuj sie tak jak bys ty stal przy tych dzwiach i trzymal za klamke az czuc ze dzwi powinny byc chociaz troche wyzsze do tego ta farba olejna ktora poteguje to wrazenie. Do tego te liczniki podczas ich otwierania musial bym miec chyba taboret ? mowie o tych gornych. Moze pokazal bys zdjecie czy cos z czego to robiles ? ps. wyprowadz mnie z bledu jesli sie myle
  24. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche powtorzyles to co ja powiedzialem ale ok ;) po 2 z tej siatki jeszcze duzo da sie wyciagnac. Przesadzasz troche w kamieniu jak zpieprze jedno udezenie mlotkiem to juz raczej ctrl+z nie pomoze ;). Tak na serio to w 3d wszystko da sie poprawic tylko wiecej czasu trzeba zmarnowac. Tak jak juz wspominalem wczesniej najwazniejsza jest bryla reszta to tylko "dodatek"
  25. KLICEK odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Salvator nie przesadzaj to nie rzezba w kamieniu zeby nie mozna bylo tego poprawic narazie jest za wczesnie zeby co kolwiek powiedziec chyba tylko to ze nie potrzebnie sadzisz tyle szczegolow na samym poczatku modelowania postaci zacznij od ogolnego zarysu bryly a pozniej baw sie w detale bo tak daleko to nie zajedziesz a sranie sie pozniej z optymalizacjami to zwykle niedbalstwo i strata czasu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności