-
Liczba zawartości
14 826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
330
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KLICEK
-
rycerz kozacki :)
-
Madra to do slubu ,a pod stolik to ladna ;)
-
a juz sie balem ze to olales ... swietnie ze wznowiles pracki nad tym projektem bo jest smaczny
-
najlepszego Salvator :* zycze ci swietnych modeli i pieknej panny ale swietych modeli przedewszystkim :p
-
heh ja jestem za! jak najlepszym wykozystaniem limitow czyli jak mam limit 500 fejsow to robie 500 fejsow i tu masz plusa. Zbliska czy nie bron musi wygladac ladnie , a dziurka w lufie jest w wiekszosci gierek :P Ciezko powiedziec cos nowego niz to co napisalem przy kalachu mozesz zaoszczedzic kilka poly w kilku miejscach , wykozystujac je w wydobycie jeszcze jakiegos waznego detalu (o ile takowy istnieje). Podobno w hl2 same dragi(bronie) wystajace z ekranu maja byc do 3500 k poly :p
-
remi spoko tak sobie tylko powiedzialem :) naprawde nie mam najmniejszego pojecia w czym mogl tkwic problem :| mikeb to jakos dziwnie bo na polowe gorszym sprzecie albo nawet na 3 razy gorszym sprzecie chodzilo dosc dobrze.
-
jak siebie kocham nie blurowalem jakos tak wyszlo nijak :> musze jednak popracowac nad soba i to ostro ... mam nadzieje ze w nastepnej nie popelnie tak fatalnego bledu :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
ta piekna panne dostalem od Pioniera zebym ja zamiescil :) wiec mozna powiedziec ze go znalazlem w sieci :) wrzucajcie cos bo nudno sie robi ;) -
mCh dzieki powiedzmy ze mam slaba technike ;) dziffnie mi sie pracuje w tym artrejdzu ale program jako taki super :)
-
praca pt: "poznawanie programu i zabawy z myszka" zapomnialem dodac ze robione w artrejdzu
-
to nie wiem jak ja to wykonalem ze sciagnalem bmp :O 2mb
-
y0 Na wstepie odrazu prosze Cie z calego mojego serca zapisuj swoje obrazki w *.jpg bo 2 mb bmpeki sa boskie i tak szybko sie laduja. 2: zasatanow sie co chcesz pokazac ta scene i dopiero pozniej ja rob, bo jakies poboczne bzdety tylko rozpraszaja uwage od tego co chciales pokazac. Nie mowie tu o przekazywaniu jakichs uczuc czy czegos bo w ta praca jedynie co przesyla to "odraze" ale nie wykonanaiem ktore tez nie jest 'boskie" tylko samymi obslizglymi postaciami oblanymi sosem do pizzy. Po co mu tyle swiatel wlaczonych w tej pracowni ? ponizej wrzucam Ci skrina lekko przesadzonego ale powinien Ci sie przydac. 3: Zaciemnij tyl tego pomieszczenia i jakos zbluruj ta postac w akwarium bo odwaraca uwage od sosu do pizzy (ktory bardzo lubie ;)) bardziej intensywne cienie pod stolikiem i zdecyduj sie albo na wlaczona maszyne do przeswietlen albo na wylaczona , bo teraz wyglada na wylaczona , a zdjecia na oswietlone ;| to by bylo na tyle wstepnych uwag :P
-
kulexy patrzac po nosie to usta sa okej. Morda fajna czekam na wiecej i na siatke :P zobaczymy jak tam sobie ja poskladales :)
-
Efekt świetlny na napisach !!!!!!!!!!!!!!!!!
KLICEK odpowiedział blade18 → na temat → Teksturowanie / Texturing
dobra zmien nazwe tego tematu i przenies ja do innego dzialu albo co. Polecam after efekts , premiere . -
M@ti na 84,5 % bede :p
-
Szeryfu no troche tak troche nie , moim zdaniem nie powinienes sie ograniczac tylko do stuffu dla artystow bo w przeciwnym wypadku patrz post wyzej i sie do niego zastosuj. Moja propozycja to moze w 3d pupy artykolow szkolnych itp i oddzielny dzial dla artystuff chociaz i tak watpie ze to wypali :|
-
mikeb dam Ci tipsa jezeli nie potrafisz zrobic sam szkieletu to kozystaj z biped + skin = najlepsze rozwiazenie :O remi jezeli z jednej strony nasrales vertexami jak gnojem po polu a z drugiej strony miales 10 vertow to dziwne ze nie zlapal ;o
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Ostatni niestety nie moj podeslal mi go jakis czas temu Pionier (thx) zebym go tutaj umiescil. ale staram sie nad soba pracowa i w 2d chociaz nie jest lekko ;p Okej kolejne gifki : http://www.semiote.com/progress/body.gif - modelowanie ciala :p chcialbym to robic tak szybko jak pokazuje to ten giff ;> -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Ciesze się ze tyle osob wrzucilo swoje prace. Jestem zadowony z kazdej. @Salvator - Miales okazje popracowac jeszcze godzinke :) Ok trza juz zabrac sie za cos nowego nie bylo mnie kilka chwil i spoznilem sie ale juz wrzucam nastepny koncpecik :p OTO KONCEPT: ZASADY: -Czas na jego wykonanie to 3:30 h -W tym czasie kazdy musi zrobic plan minimum czyli sama sylwetke. Jezeli starczy mu czasu to pakuje w to cos tyle detali ile sie da :) -Postac musi byc choc troche podobna do tej z conceptu -Mozna zarowno zrobic ja w pozycji takiej jak na concepcie bardzo z rozlozonymi raczkami itp. (wings nie ma kosci :p) -Jezeli ktos ma ochote zrobic texturki do modelu to moze na to przeznaczyc 2 h + rendering w yafrayu , toxicu , badz pov reyu -Postac moze byc zarowno low poly jak i z meshsmoothem -Wrzucamy render badz screna oraz siatki zeby wytknac bledy :) ps. Czas do zamieszczenia prac to : 8 wrzesien do 24:00 -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
ok musialem szybko zrobic bo musze wyskoczyc : wiec modeling : 35 min -
co do siatki podobnie jak przy kalachu , ale texturka jest fajna :)
-
remi wiele do zyczenia ? podobno moze iteration ustawiac tak ze nawet jezeli nie masz 2 identycznych konczyn 2 polowka znajduje swoje odpowiedniki nie nieszczac ani wag ani obszarow deformujacych siatke. Ale nie moge zagwarantowac tego bo maxa 6 nie mialem okazji przejzec doglebnie ;| mikeb wydaje mi sie ze napewno sie jakos da musisz oblukac
-
powiedz zeby mi przelal na konto to co wydac na ten domek a ja mu wykopie ziemianke. Co do domu to dobrze ze juz kulki nie lataja :p chyba dach powinien byc wyzszy bardziej szpiczasty ,bo chyba proporcje skopales bo ciezko chyba bylo by sie poruszac po tym poddaszu a co dopiero tam miec pokoj.
-
maine klaine propozitions "mamafaka ekskluziw" na siatce wymazalem kilka rzeczy ktore sa nie potrzebne raczej bo i tak kolba byla plaska jak moja byla , a magazynek jest zawsze kwadratowy. aha chcialem dodac jeszcze ze lufa jest za okragla , zeby wygladala dobrze i malo poly jadna robi sie ja tak ze u gory nie ma edge przecinajacego na pol tylko bardziej po boku dalej w podobny sposob
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
KLICEK odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
Salavator - fajny modelik brakuje dopracowania :) A juz sie balem ze zrezygnowales :| .Mysle ze juz nikt nie wrzuci nic nowego to wrzucam nowy koncepcik odrazu :p Darkelfu - fajna gloweczka :) , mam nadzieje ze bedziesz juz regularnie wrzucal ... i podawaj czas w ktorym ja wykonales :p i siateczke oczywiscie. Mysle ze juz nikt nie wrzuci nic nowego to wrzucam nowy . OTO KONCEPT: ZASADY: -Czas na jego wykonanie to 1:30 h -W tym czasie kazdy musi zrobic plan minimum czyli sama sylwetke. Jezeli starczy mu czasu to pakuje w to cos tyle detali ile sie da :) -Postac musi byc choc troche podobna do tej z conceptu -Mozna zarowno zrobic ja w pozycji takiej jak na concepcie bardzo z rozlozonymi raczkami itp. (wings nie ma kosci :p) -Jezeli ktos ma ochote zrobic texturki do modelu to moze na to przeznaczyc 2 h + rendering w yafrayu , toxicu , badz pov reyu -Postac moze byc zarowno low poly jak i z meshsmoothem -Wrzucamy render badz screna oraz siatki zeby wytknac bledy :) ps. Czas do zamieszczenia prac to : 6 wrzesien do 22:00