Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    heh ja jestem za! jak najlepszym wykozystaniem limitow czyli jak mam limit 500 fejsow to robie 500 fejsow i tu masz plusa. Zbliska czy nie bron musi wygladac ladnie , a dziurka w lufie jest w wiekszosci gierek :P Ciezko powiedziec cos nowego niz to co napisalem przy kalachu mozesz zaoszczedzic kilka poly w kilku miejscach , wykozystujac je w wydobycie jeszcze jakiegos waznego detalu (o ile takowy istnieje). Podobno w hl2 same dragi(bronie) wystajace z ekranu maja byc do 3500 k poly :p
  2. KLICEK odpowiedział thud → na temat → Rigging & Animation
    remi spoko tak sobie tylko powiedzialem :) naprawde nie mam najmniejszego pojecia w czym mogl tkwic problem :| mikeb to jakos dziwnie bo na polowe gorszym sprzecie albo nawet na 3 razy gorszym sprzecie chodzilo dosc dobrze.
  3. KLICEK odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    jak siebie kocham nie blurowalem jakos tak wyszlo nijak :> musze jednak popracowac nad soba i to ostro ... mam nadzieje ze w nastepnej nie popelnie tak fatalnego bledu :)
  4. ta piekna panne dostalem od Pioniera zebym ja zamiescil :) wiec mozna powiedziec ze go znalazlem w sieci :) wrzucajcie cos bo nudno sie robi ;)
  5. KLICEK odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    mCh dzieki powiedzmy ze mam slaba technike ;) dziffnie mi sie pracuje w tym artrejdzu ale program jako taki super :)
  6. KLICEK odpowiedział mCh → na temat → Work in progress (WIP)
    praca pt: "poznawanie programu i zabawy z myszka" zapomnialem dodac ze robione w artrejdzu
  7. KLICEK odpowiedział Wolff → na temat → Work in progress (WIP)
    to nie wiem jak ja to wykonalem ze sciagnalem bmp :O 2mb
  8. KLICEK odpowiedział Wolff → na temat → Work in progress (WIP)
    y0 Na wstepie odrazu prosze Cie z calego mojego serca zapisuj swoje obrazki w *.jpg bo 2 mb bmpeki sa boskie i tak szybko sie laduja. 2: zasatanow sie co chcesz pokazac ta scene i dopiero pozniej ja rob, bo jakies poboczne bzdety tylko rozpraszaja uwage od tego co chciales pokazac. Nie mowie tu o przekazywaniu jakichs uczuc czy czegos bo w ta praca jedynie co przesyla to "odraze" ale nie wykonanaiem ktore tez nie jest 'boskie" tylko samymi obslizglymi postaciami oblanymi sosem do pizzy. Po co mu tyle swiatel wlaczonych w tej pracowni ? ponizej wrzucam Ci skrina lekko przesadzonego ale powinien Ci sie przydac. 3: Zaciemnij tyl tego pomieszczenia i jakos zbluruj ta postac w akwarium bo odwaraca uwage od sosu do pizzy (ktory bardzo lubie ;)) bardziej intensywne cienie pod stolikiem i zdecyduj sie albo na wlaczona maszyne do przeswietlen albo na wylaczona , bo teraz wyglada na wylaczona , a zdjecia na oswietlone ;| to by bylo na tyle wstepnych uwag :P
  9. KLICEK odpowiedział Yamakasi → na temat → Work in progress (WIP)
    kulexy patrzac po nosie to usta sa okej. Morda fajna czekam na wiecej i na siatke :P zobaczymy jak tam sobie ja poskladales :)
  10. dobra zmien nazwe tego tematu i przenies ja do innego dzialu albo co. Polecam after efekts , premiere .
  11. M@ti na 84,5 % bede :p
  12. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Szeryfu no troche tak troche nie , moim zdaniem nie powinienes sie ograniczac tylko do stuffu dla artystow bo w przeciwnym wypadku patrz post wyzej i sie do niego zastosuj. Moja propozycja to moze w 3d pupy artykolow szkolnych itp i oddzielny dzial dla artystuff chociaz i tak watpie ze to wypali :|
  13. KLICEK odpowiedział thud → na temat → Rigging & Animation
    mikeb dam Ci tipsa jezeli nie potrafisz zrobic sam szkieletu to kozystaj z biped + skin = najlepsze rozwiazenie :O remi jezeli z jednej strony nasrales vertexami jak gnojem po polu a z drugiej strony miales 10 vertow to dziwne ze nie zlapal ;o
  14. Ostatni niestety nie moj podeslal mi go jakis czas temu Pionier (thx) zebym go tutaj umiescil. ale staram sie nad soba pracowa i w 2d chociaz nie jest lekko ;p Okej kolejne gifki : http://www.semiote.com/progress/body.gif - modelowanie ciala :p chcialbym to robic tak szybko jak pokazuje to ten giff ;>
  15. Ciesze się ze tyle osob wrzucilo swoje prace. Jestem zadowony z kazdej. @Salvator - Miales okazje popracowac jeszcze godzinke :) Ok trza juz zabrac sie za cos nowego nie bylo mnie kilka chwil i spoznilem sie ale juz wrzucam nastepny koncpecik :p OTO KONCEPT: ZASADY: -Czas na jego wykonanie to 3:30 h -W tym czasie kazdy musi zrobic plan minimum czyli sama sylwetke. Jezeli starczy mu czasu to pakuje w to cos tyle detali ile sie da :) -Postac musi byc choc troche podobna do tej z conceptu -Mozna zarowno zrobic ja w pozycji takiej jak na concepcie bardzo z rozlozonymi raczkami itp. (wings nie ma kosci :p) -Jezeli ktos ma ochote zrobic texturki do modelu to moze na to przeznaczyc 2 h + rendering w yafrayu , toxicu , badz pov reyu -Postac moze byc zarowno low poly jak i z meshsmoothem -Wrzucamy render badz screna oraz siatki zeby wytknac bledy :) ps. Czas do zamieszczenia prac to : 8 wrzesien do 24:00
  16. ok musialem szybko zrobic bo musze wyskoczyc : wiec modeling : 35 min
  17. KLICEK odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    co do siatki podobnie jak przy kalachu , ale texturka jest fajna :)
  18. KLICEK odpowiedział thud → na temat → Rigging & Animation
    remi wiele do zyczenia ? podobno moze iteration ustawiac tak ze nawet jezeli nie masz 2 identycznych konczyn 2 polowka znajduje swoje odpowiedniki nie nieszczac ani wag ani obszarow deformujacych siatke. Ale nie moge zagwarantowac tego bo maxa 6 nie mialem okazji przejzec doglebnie ;| mikeb wydaje mi sie ze napewno sie jakos da musisz oblukac
  19. KLICEK odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    powiedz zeby mi przelal na konto to co wydac na ten domek a ja mu wykopie ziemianke. Co do domu to dobrze ze juz kulki nie lataja :p chyba dach powinien byc wyzszy bardziej szpiczasty ,bo chyba proporcje skopales bo ciezko chyba bylo by sie poruszac po tym poddaszu a co dopiero tam miec pokoj.
  20. KLICEK odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    maine klaine propozitions "mamafaka ekskluziw" na siatce wymazalem kilka rzeczy ktore sa nie potrzebne raczej bo i tak kolba byla plaska jak moja byla , a magazynek jest zawsze kwadratowy. aha chcialem dodac jeszcze ze lufa jest za okragla , zeby wygladala dobrze i malo poly jadna robi sie ja tak ze u gory nie ma edge przecinajacego na pol tylko bardziej po boku dalej w podobny sposob
  21. Salavator - fajny modelik brakuje dopracowania :) A juz sie balem ze zrezygnowales :| .Mysle ze juz nikt nie wrzuci nic nowego to wrzucam nowy koncepcik odrazu :p Darkelfu - fajna gloweczka :) , mam nadzieje ze bedziesz juz regularnie wrzucal ... i podawaj czas w ktorym ja wykonales :p i siateczke oczywiscie. Mysle ze juz nikt nie wrzuci nic nowego to wrzucam nowy . OTO KONCEPT: ZASADY: -Czas na jego wykonanie to 1:30 h -W tym czasie kazdy musi zrobic plan minimum czyli sama sylwetke. Jezeli starczy mu czasu to pakuje w to cos tyle detali ile sie da :) -Postac musi byc choc troche podobna do tej z conceptu -Mozna zarowno zrobic ja w pozycji takiej jak na concepcie bardzo z rozlozonymi raczkami itp. (wings nie ma kosci :p) -Jezeli ktos ma ochote zrobic texturki do modelu to moze na to przeznaczyc 2 h + rendering w yafrayu , toxicu , badz pov reyu -Postac moze byc zarowno low poly jak i z meshsmoothem -Wrzucamy render badz screna oraz siatki zeby wytknac bledy :) ps. Czas do zamieszczenia prac to : 6 wrzesien do 22:00
  22. KLICEK odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    to ten program o ktorym mowilem "arcon wymarzony dom 2" - wczesniejsza wersja :p
  23. KLICEK odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    wolisz mieszkac w bloku ? :D
  24. KLICEK odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    ak 74 ? :o nie znam sie ale to mi wyglada na 47 , texturka fajna ale magazynek chyba nie powinien byc drewniany ? chyba raczej metalowy choc oczywiscie moge sie mylic, texturka raczki jest do bani , reszta jest dobra ...
  25. mCh poportu pracujemy nad soba polecam zebys rowniez sie przylaczyl. Ok panowie oblukalem swoje "ulubione" i znalazlem cos co powinno sie przydac nie tylko mi ale rowniez i wam (nie musicie dziekowac :p) http://maxrovat.sns.hu/subdiv/head.gif - modelowanie glowy http://maxrovat.sns.hu/subdiv/baymouth.gif - modelowanie zebow http://maxrovat.sns.hu/subdiv/bay_ear.gif - modelowanie ucha http://maxrovat.sns.hu/subdiv/head.gif - kolejna mordeczka http://maxrovat.sns.hu/subdiv/yoda.gif - modelowanie mistrza yody :o http://maxrovat.sns.hu/subdiv/edge_loop.gif - pokazane ladnie edge loopki na ciele http://www.wings3d.com.br/loganindice.htm - videotutoriale ... Jezeli ktos sie zastanawia nadal jak przebiegaja miesnie na mordce to polecam to : http://www.d.umn.edu/~ameredit/anatomysite/Muscles%20of%20the%20Face%20and%20Mouthnotes.htm http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/CESCG/CESCG-2001/MSimunek/ Oblukam jeszcze bo mialem tego dosc duzo ... jak cos bede mial nowego to wrzuce odrazu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.