Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucho powinno byc szersze zobacz w lusterku ze malzowina jako calosc tam gdzie u Ciebie rozchodzi sie od dziurki z uchem powinno byc bardziej wysuniete w strone oka , zobacz mniej wiecej gdzie masz koniuszek ucha (to to gdzie sie nosi kolczyki :D) reszta jest w miare.
  2. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ucho mnie troche przerazilo :) M@ti M@ti popraw to
  3. KLICEK odpowiedział Ops → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rece za krotke, albo mi sie cosik wydaje, ogolnie fajny model
  4. KLICEK odpowiedział piterr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak jak wyzej wiekszy render bo nic powiedziec narazie nie mozna
  5. Salvator ty tu nie odpisuj tylko gon robic nowa glowe ... bo dawno nic nie uplodneles next speed : modeling : 20 min ps.Czemu nie (oceniacie)gwiazdkujecie tego topicku ?
  6. KLICEK odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    milusi :)................................. klatke piersiowa naprawde ma sportowca :) chyba troche za szeroka.
  7. Silo : tu dowiesz sie wiecej : http://www.nevercenter.com/ z tego co tam oblukalem to chyba teraz kaza sobie placic za ta wersje :o ale lerning jest 4 free :|
  8. Szeryfu dobrze gada :) wlasnie dlatego modele ktore maja duzo detali lepiej sie prezentuja bez textor. Co do modeli low poly to moze exportuj je zanim zaczniesz dodawac detale? w ten sposob bedziesz mial i low i hi
  9. tak wlasnie mam ta wersje co mowisz :) heheh wywala sie dosc czesto. ok kolejny speed modeling ustalilem sobie limit 2 h ale modelowalem 1:40 bo juz mi sie niechcialo tego czegos dokanczac :p
  10. KLICEK odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wujku to jest moj 2 ulubiony wip :P fajna ciekawa pracka z masa szczegulow. Powodzenia w dalszej pracy :)
  11. Salvator sciagnij sobie Silo i przetestuj :) Po 2 chcialbym sie zapytac czy macie tak samo jak ja ze wings sie wypieprza dosc czesto! wkurza mnie to ostro 0.98.24 to chyba jakas beta albo cos w tym stylu , najgorsze jest to ze wywala mi sie odpalam ponownie i odrazu sie wywala , odpalam jeszcze raz i mam piekny niebieski ekran po czym gowno moge zrobic. Nie bylo by w tym nic zlego gdyby dzialo sie to zadko ale ostatnio juz mnie to zaczyna dosc wku...zac. dzisiejszy speed modeling : 15min
  12. KLICEK odpowiedział Salvator → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Marcin zgadzam sie z twoja propozycja jest najlepsza. Jeszcze dzial Silo by sie przydal do tego. Ale co do yafraya nie zgadzam sie ze powinnien byc w blenderze raczej nie powinno go byc w ogole poniewaz jest to darmowy renderer do prawie kazdego programu ktory jest nie wypalem. A z tego co wiem to bleender ma calkiem dobry silnik renderujacy. Co do zainteresowania tego typu softem jest mniej miz male wiec taki dzial bedzie tak samo pusty jak o rhino i innego typu programow ktore sa poprostu niewypalami.
  13. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak to sie mowi ramu nigdy za wiele , raczej jest to brak ramu , ustaw swapa dosc duzego , jezeli masz dosc szybki dysk powinno pomoc poniewaz nie tylko romu mu brakuje ale rowniez miejsca swapowego na dysku dlatego windows musi go powiekszac i effekt mulenia jest duzy. Ustaw swapa na 2gb poczatkowy zakres i 2gb na kocowy zakres , albo 1gb poczatkowy i 1 koncowy , wielkosc ustawienia zaley od Ciebie ale odrazu ostrzegam ze mozesz odczuc spadek predkosci pracy w windowsie ale 3dmaxie raczej nie.
  14. KLICEK odpowiedział YackOO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi sie wydaje ze mapowanie postaci poprostu zniknelo, o ile dobrze pamietam to milkshape troche inaczej mapuje , 3dmax w pliku *.max zapisuje wlasne coordynaty dlatego po odpaleniu pownownym wszystko sie wywalilo.
  15. a jak robiles cos na zlecenie to ktos Cie pytal o soft ? dziwne Po 2 jest masa tego typu softu np. Silo, lightray.
  16. oj oj oj salvator duzo baboli :| popracuj nad siatka
  17. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz siatencje :) bo cos konciku ustorow dziwne sa
  18. maja rozmach s... :)
  19. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos takiego chyba po mym miescie jezdzi :) narazie fajno , aczkolwiek szkoda ze nie areoplan :]
  20. ueheh no :)
  21. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ramirez ale rowniez nie widzialem czystej sciany w publicznym klopie, a wszystko do okola jest dosc (mroczne)brudne to mysle ze zacieki by sie przydaly
  22. Salvator czas modelingu umiescilem nad obrazkiem. dzisiejszy speed modeling prawie 1 h
  23. KLICEK odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Batou mam podobne odczucia
  24. KLICEK odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przeczytaj cos sklecil :) rotfl chyba chodzilo Ci o lowpoly ? nie wyobrazam sobie mapowania zlozonego obiektu na ms'ie moze dlatego ze mam slaby komp i slabe nerwy
  25. KLICEK odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M@Tiemu chodzilo o bardzo duza oszczednosc poly co pozniej sie odbije podczas texturowania.Oblukaj podstawke

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności