Skocz do zawartości

KLICEK

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KLICEK

  1. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czesc :) Gotham a ja nadal czekam na tutorial w pelni po pl :> o mapowaniu i przygotowywaniu textur :)
  2. KLICEK odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    [rotfl]
  3. KLICEK odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czesc :) na bledy systemu operacyjnego nie ma wielu lekarstw , jednym z nich jest format c: /q/s to ze max ci sie wylacza to nie jego wina , tylko zawirusowanego kompa ! sprawdz go jakims skanerem , jezeli sie pojawjaja bluscr to moze tez byc ram kopniety ... ale na poczatek format c: powinien pomuc :>
  4. KLICEK odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc :) nigdy nie moge wpasc na najprostrze rozwiazanie ... [rotfl]
  5. KLICEK odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc :) sora ... musialem to robic na innym przykladzie bo ta scenke co mi przyslales to ... Musialem miec postac i szkielet , ale narazie nic mi nie wyszlo ciekawego :( ale probuje dalej .
  6. KLICEK odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) zle mnie zrozumiales nie mowie przeciez ze to ma meshsmootha albo cos co zageszcza siatke :P chodzi mi tylko wygladzanie powiezchni przez co nie widac kantow itp. a w lowpoly wlasnie chodzi o to zeby bylo widac kanty . Przynajmniej dla mnie jest to wazne bo model jest bardziej czytelny ...
  7. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Czesc :) wydaje mi sie ze to jest unvarp z flaten map czyli texutka jest narysowana cala na rozlozonej siatce wiec nie ma mowy o laczeniach 2 textur ...
  8. KLICEK odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) pablo jak mozesz to zdejmij smootha i zamiesc scr :) bedzie to bardziej czytelnie wygladalo ... oglonie pracka spox , oby tak dalej
  9. KLICEK odpowiedział Eko → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Czesc :) Bez czytania w czesniejszych postow powiem :) GOTHAM !! :) JESTES GENIUSZEM I TYLE !!!!!!!!! (bez wazeliny :P ) pozdro
  10. KLICEK odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czesc :) Czlowieku to jest poprostu super ! (napisal bym co innego ale masz 15 lat :P ) super tak dalej !! :D
  11. KLICEK odpowiedział Willow → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) sorka ze tak wtracam ... ale nie wiem kto jest odpowiedzialny za skladnanie tego wszystkiego w calos ... Ale wiem mniej wiecej jak to robicie z jaka pomoca :) wiem ze tajemniczo :o ale potrafie robic prefarby , wady itp Mam tez wyskoka znajmosc programow typowo maperskich typu : worldcraft ! latwiej tym programem bedzie zrobic mapki i nalozyc textury ! pozatym postacie mozna pierw wrzucic do milkshapa otexturowac (owiele latwiej i przyjemniej :) ) i potem wrzucic albo do prefarba albo zapisac w postaci mdl jak chcecie ...
  12. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) update ... to tyle ... czekam na opinnie czy dalej zwiekszac poly na twarzy ? Postac ma teraz 1200 poly topor ma 120 poly , tarcza 180 poly
  13. KLICEK odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam!! ale to jest low poly do gry ? i nie moze miec 10.000 tys ?
  14. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    witam!!! Sorka za ta pomylke ... z dzialem ... heeheh zrobilem to jak lejmon :) ale naprawde zastanawialem sie dlugo gdzie to dac czy do wipa czy do game arts ;) ale potrzebowalem pomocy i oceny wiec pomyslalem ze do wipa :) Co do kapelusika :) to eheh mialo byc co innego i co innego wyszlo [rotfl] Ale jakies propozycjie na zmiany ? tego kapelusika :) Ehehe pewien uzytkowinik dal mi pomysl zeby zrobic z niego samuraja albo cos takiego ;))) wasiki kitka i mam hinczyka ;) Pracuje nad bronia zdecydowalem sie na taka duza halabardo-pike ... :) poprawie tez zdecydowanie twarz podciagne go jednak do 1400 poly :] narazie ma 1150 poly wiec o duzo sie nie zmienilio poprprawilem troszke rece bo byla zbyt namieszana siataka ... Za niedlugo update :>
  15. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) chyba czysty przypadek bo nie myslalem o tych postaciach robiac ten model :) moze cos w podswiadomosci ? za niedlugo kolejne updaty :)
  16. KLICEK odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) Co jak co ale w texturki sa pierwsza klasa ! Gotham moze wreszcie jakis polski tutek o texturowaniu w wykonaniu twoim ? chyba duzo bysmy zyskali !!! Pomyslisz o tym ?(jak znajdziesz czas :) ) Co do samego modelu to fajnie go zrobiles bardzo duzo szczegolow :) glowka super ... ale to wszystko pod mocny engin i bardzo dobre maszyny ... chyba sobie z twoim zombim nie pogram na swoim blaszaku :(
  17. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) malutki update : Nie wiem czy bardziej zagescic siatke na twarzy ... poprawilem troche rece , ale narazie nie zamieszczam scr Teraz moze zaczne dorabiac jakies szczegoliki co? :] to znaczy bron i cos jeszcze ... myslalem nad batem , albo jakas duza halabarda ? co wy na to ?
  18. KLICEK odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czesc :) ehhh te ludzkie nogi to wydatek rzedu 200 poly [rotfl] wlasnie poprawilem kilka bugow za niedlugo powinien byc update ...
  19. KLICEK dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Czesc :) Zrobilem maly modlik do pewnej gry :o Narazie nie jest jeszcze dopracowany do konca . Ma tylko 1040 poly :) musze pousowac niepotrzebne poly i zaokraglic i dopracowac twarz , pousuwac troche tego z rak bo sa za dokladnie zrobione . Mysle ze dojade gdzies do 1300-1400 poly A i mam jeden dylemacik :| zrobic go z ludzkimi nogami ? czy zostawic tak jak jest ? czy moze jeszcze macie inne pomysly? :o czekam na propozycje :)
  20. KLICEK odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    [rotfl]
  21. KLICEK odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc :) w piatce mozesz juz zrobic charaktera czyli nodpointa :) co upraszcza sprawe i mozesz praktycznie zrobic szkilet ktory jest praktycznie odwzorowaniem bipeda :) do tego zostal dodany bonetools przez co mozesz w bardzo prosty sposob dodawac , edytowac kosci :) do tego mozesz zmieniac finy :o przez co jest miej problemow z ustawieniam kopert :) mozesz ustawaic kolry kosci , np. lewa ziolona , prawa niebieska :) Naprawde bardzo duzo mozliwosci , wystarczy sie wglebic ...
  22. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc :) w sumie to calkiem proste :) Przypisujesz pierw bipeda do postaci nakladasz psyhiqa i potem wchodzisz do mocap i bierzesz load ... Albo normalnie mozesz zaladowac plik w ktorym sa ruchy mocap tylko musisz je miec ... Jak by ktos mial stronke z czyms takim to bardzo prosze o linka :>
  23. KLICEK odpowiedział Acid_19 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Saygonq dzieki za pamiec :) dobrze :] dalem rade ale na koniec juz mialem z 10 kg czegos miekiego i smierdzacego w gaciach :> ale wiesz jak to jest w szkolee ... :] Gotham Gratuluje ci poraz kolejny swietnie poprowadziles forum !!!!!! i widze ze na tym nie zakonczyles !!! super ![piwo]
  24. KLICEK odpowiedział azazel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    witam!!! ehehe czekam na ciebie :) borwary sie znajda :> Eh pokaz zdjecie ;) Co do wawy to tez bede ale pozniej :| koncem lipca jakde do swojego qmpla :) pokazesz ? plz plz plz [co?]
  25. KLICEK odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    witam Belinea mieszane uczucia mialem kiedys 15\" czesciej mi sie psul niz dyskietka 3,5\" :> powaga jak nie cos z kineskopem to sie sam wylaczal masakra :| ale to stare dzieje teraz mam 15\" daytek deawoo jestem zadowolony :) Chociaz to nie zadne 19\" ale moze kiedys wymienie ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności