Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja dam pierwszą gwiazdkę;) 5* Dlaczego onyxa na siłę bronicie, jego model broni się sam. Według mnie forum jest po to żeby pokazać pracę raczej nie tylko po to, żeby wszyscy zobaczyli jaki wypasiony model zrobiłem, lecz także po to, żeby przeczytać co w tym wypasionym modelu mogłem zrobić lepiej, co olałem celowo i nikt tego nie widzi, a jakie niedociągnięcia rzucają się w oczy. Matys, niekonczenie modeli to nie tylko lokalny problem, lecz globalny. Wyższością tego forum nad innymi jest wysoki poziom krytyki, często konstruktywnej a nie same osławione ochy i achy, nawet najlepszy pracom się obrywa, natomiast na takim 3dtotal ludziska pokazują często gnioty w galerii, że się pożal się, a reszta się na to spuszcza słodem. Na polycouncie jak Mario prawi, można jedynie spodziewać się przeczytania czegoś sensownego. Ale co do samego kończenia zaczynanych prac to się z tobą zgadzam zupełnie;) Konras, o symetrii nie ma co dyskutować, jest zła, evil, choć ponoć sama przyroda jej nie lubi i stara się jej pozbyć. W każdym razie czy jest zła czy jest dobra, jest. Jest stałym elementem otoczenia i diabelnie zwiększa realizm. To, że w game arcie istnieje symetria, ma swoje powody: -technologia, wiemy o co chodzi, małe textury->mirrorowane uvki, ale to było kiedyś dużym problemem, teraz już nie jest na szczęście -wiedza twórców grafiki do gier była na dużo niższym poziomie niż jest teraz Skoro Slaine ma tak zaoszczędzone spodnie, to czemu zmarnowane tyle miejsca na uv-ce? Gdzie tu logika? Albo robię model artystycznie i technicznie pro, albo robię model dla zabawy i wali mnie uvka, najwyżej sobie texturę większą zrobię, żeby fajnie wyglądało;) PS: Morte, weź się za modele skoro Ci dobrze wychodzą zamiast się w kaznodzieję bawić:p Forum służy właśnie do dyskusji, mamy się po prostu ślinić? pozdrawiam wszytkich:p
  2. Levus odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    E tam, zajebisty modelik, co z tego że krótkie nogi, ludzie sa różni, naprawdę różni. Kanon to tylko teoria i należy go traktować jedynie jako punkt wyjścia. Jak dla mnie proporcje nie muszą być idealnie "ludzkie", warto experymentować.
  3. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra, tak napisałem tylko no...:p EDIT: Z drugiej strony pwoiedz to jury, "no chciałem, mogłem, ale nie zdążyłem, bo się późno zrobiło". Po to konkursy mają deadline, żeby zdążyć..
  4. Levus odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć Jonek! Widzę, że sukcesywnie do przodu krok po kroczku:) Pokaż pełną figurę jak możesz przy następnej okazji, coś mi jakoś tak się wydaje, że jest bardzo prosta w korpusie, od klatki piersiowej aż poniżej bioder, mało kobieco to wygląda trochę.
  5. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sculpcik czadowy:D A się czepię jednak troszkę, dla Twojego dobra oczywiście;) Idealnie prosta linia na plecach kole w oczy, idealnie symetryczne żyły na obu bicepsach, symetryczna twarz, symetryczne foldsy na ubraniu. pozdrawiam!
  6. Dostał już ktoś upgrade wreszcie?? Już 3-ci dziś przecież..... grrr...
  7. Levus odpowiedział onyks → na odpowiedź w temacie → Game Art
    True.. Z tą uv-ką to sam sobie dodatkowy dołek wykopałeś, bo jak się patrzy na nią, to za pomocą tego jasnego niebiesko-szarego tła bardzo łatwo można określić jak duża jest strata. Dorzucę jeszcze bardzo gładki skintone, taki idealny, prosiaczkowaty. Ale model fajowy, gratki!
  8. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym zwrócić uwagę, że takie skośne kocie oczka większość kobiet ma dopiero jak się pomaluje, no może ta jest wyjątkowa. Piszę dlatego, że takie wywinięcie zewnętrznych kącików oka, chodzi o górną powiekę jest raczej dziwne. Ja wiem, że to cartoon, i ciężko w rzeźbie inaczej pokazać makijaż, to tylko taka dygresja i nie mam zamiaru się o nic spierać:D A tak to modelik spoczko:) Choć bardziej niż ta lala mi się ork podoba (również dotarł bym mu zewn. kąciki oczu):D
  9. Do 3-ego mają słać. Do Polandii pewnie 10-tego dojdzie.. Już szybciej upgrade ze wschodu będzie dostępny znając życie:D
  10. Levus odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może mod push pomoże też? Albo: Zrób poduszkę napompowaną. Sklonuj ją, zastosuj na klon clotha, tak aby swobodnie sflaczała, używając modyfikatorów relax, push, noise itp osiągnij pożądany efekt sflaczenia. Następnie efekt zapodaj jako morpher na poduszkę napompowaną. Ale wówczas będziesz miał po prostu morph jednej w drugą. Możesz również zasymulować po prostu samego clotha na napompowaną poduchę i w jakiś sposób odwrócić symulację, np przy użyciu point cache, albo odwracając klatki. Nie znam sie zbytnio na animacji ale pewnie się da. Parametry clotha masz opisane w F1. EDIT: Jeszcze jedna rzecz mi przyszła do głowy, mianowicie realflow. Pewnie to grubsza rzecz do rozkminiania, ale może dałoby się zrobić tak za pomocą realflow, by "wlewając" particle wody o odpowiednich parametrach rozepchnęły by one model? powodzenia, jednym słowem ciekawy temat;)
  11. Levus odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Mi tam siębardzo podoba, fajowo wyszło. Mogłbyś trochę inaczej jedynie ustawić twarz, bardziej w stronę widza bo czerń na profilu niezbyt ciekawie tu Ci wyszła. Pozdro! (no i fajnie, że cały czas się uaktywniasz;)
  12. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Jeszcez ja jeszcze ja! Super renderek ten w deszczu, czuyć klimacik! Powodzenia!
  13. Lucek, 500$ to po naszemu teraz ~1500zl, więc to są właściwie żadne pieniądze za soft o takich możliwościach, szczególnie gdy ten soft jest narzędziem pracy. A jak zarabiasz to możesz sobie wrzucić w koszty uzyskania przychodu;) (Dla porównania giętarka do drutu zbrojeniowego kosztuje 2000zł:D)
  14. Levus odpowiedział Haszyn → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Mapping coordinates na "use existing channel"? Bakujesz jeden obiekt na drugi czy wypalasz tex z jednego obiektu? Bo jak z jednego na drugi to pusisz pick'nać drugi obiekt.. i to jest projection mapping. Jak nie palisz z jednego na drugi to nie jest projection. Pozatem podaj scezkę gdzie ma sie zapisac texturka bo to co pokazuje to moze byc co innego. To co ma pokazywac we framie renderu ustawiasz na samym dole takimi kółeczkami, original i bakd dla view oraz render. Mozesz miec tez poodwracane normal face'ów. Utilieties i reset xform dla wybranego obiektu po czym skolapsuj na stoku modyfikatorów. Jak się nie rozjaśni to zapodaj problem bardziej naświetlony, pokaż screeny i ustawienia render to textur.
  15. Levus odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Te kwadraciki na modelu mi sięnie podobają. Na koncepcie jakoś to sensowniej wygląda, może poexperymentuj z ich skalą, może z ukladem, gęstością... Takie mi się wydają na siłę przylepione. Proponuję polecieć najpier z całą postacią ogólnie i dopiero później stopniowo wchodzić w detal bo może proporcje pogubić i będzie łatwiej poprawić jak nie będzie naćkane jeszcze.
  16. 4 tez za free? Zapowiedziane to jest? Bo my tu przypuszczamy ze dlatego 3.5 wypuscili zeby zarobic na 4. Zresztą, pewnie i tak się nikt nie obrazi jak za upgrade do 4 będą chcieli pieniądze. W końcu trzeba zarobić na rozwój.. BTW: dostał już ktoś ten update? Bo się już wiercę w fotelu i nonstop maila sprawdzam i nic...
  17. No spoko filmiczek, jak na zajawkę dla "kupujących" dobre:)
  18. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No fajno fajno.. A jakbyś spróbował jeszcze rzucić na kolor zbroi jakiś overlay odpowiednio ustawiony, powiedzmy na 50%, z rdzawym odcieniem na przykład z którejś z tych textur? http://cgtextures.com/thumbnails/textures/metal/bare/MetalBare0100_1_thumblarge.jpg http://cgtextures.com/thumbnails/textures/metal/bare/MetalBare0049_thumblarge.jpg Albo jakiś bardzo delikatny noise na sam kolor zbroi? Jakoś mi to tak gładko strasznie wygląda nadal. Tylko nie przesadź bo paciapucie pstrokatą osiągniesz:) Jak Ci się nie chce malować to rzuć sobie najpierw na screen, może się przekonasz:)
  19. Levus odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak w maxie to podkręć self illumination w materiale. Możesz też zastosować kolorową texturę w slocie self illumination.
  20. Levus odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No tak, toś go pan naprowadził konkretnie:) Ja robię podobne rzeczy, czyli tkaninki w stillach, tak jak piszesz. Plane->cloth->shell->turbosmooth Puszczam tkanine z clothem po kilka, razy, pod różnymi kątami, żeby opadła mniej więcej tak jak chcę, często przygotowuję już plane np zagięty na rogu, albo ustawiam go przed symulacją pod skosem..itp.. Stosuję też modyfikatory relax i push. To wszystko w różnej kolejności, zależy od tego jak wyjdzie cloth. Zazwyczaj jak zapodam turbosmootha, wrzucam to do zbrusha i podrzeźbiam jeszcze ręcznie, do animacji to się nie nadaje, ale do stilli jak najbardziej.
  21. Levus odpowiedział hokr → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    I konwertuj sobie źródła z mp3 do wav-a najlepiej.
  22. Levus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    -bierzesz bryłe -konwertujesz do editable poly -wlaczasz opcję slice plane, pojawi Ci sie pomarańczowe gizmo -ustawiasz to gizmo w odpowienim miejscu i klikasz slice -następnie przesuwasz gizmo o określoną odległość, którą możesz wpisać na dole w polach x,y,x. Tam jest taki jakby kwadracik, celowniczek, włączasz go by wpisać w polach o ile chesz przesunąc -jak już potniesz to masz dodatkowe edge które powstały w miejscu slicowania -zaznaczasz wszystkie te edge w trybie edge selection i klikasz "create shape from selection" wybierasz opcję linear -następnie rozkładasz sobie na płaszczyźnie i exportujesz do formatu wektorowego, np. dwg, dxf, ai powodzenia, jak coś nie jasne to pisz.
  23. Levus odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Słodzenie słodzeniem ale trzeba też troche błota rzucić:p Właśnie normal jak Valery prawi, na tych odrapaniach jest chyba odwrotnie, jest wypukły? Pozatem zapomniałeś o ryskach, odpryskach po kulach, brudzie itp, są tylko te odrapania farby. Zobacz jakie fajne subtelne ślady zużycia: http://img21.imageshack.us/img21/255/marmor.jpg I morda nieładna:p bleeee...:) A tak pozatem to git i czad, podoba mi się również. Oby tak (i lepiej) dalej. pozdro!
  24. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "O,a mi się właśnie podobaja te wylizane modele Tomali,mają swój styl-tylko czekają na retopo,riga twarzy i animację..." "jakość sculptu jest spoczko jak zwykle" Nie no, tu się zgadzamy mafida;)
  25. Levus odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakbyś pokazał gdziekolwiek od razu widać, że Twój model. Kirian tu to samo gada, jeszcze nie przeczytał a od razu, że to Twoje. Bynajmniej nie jest to pozytywne w tym wypadku, jakość sculptu jest spoczko jak zwykle, jednak charakter modelu to kolejna kopia, tak mi się wydaje. Ostre, wręcz sterylnie ostre linie ust, charakterystyczny kształt oczu. Powinieneś starać się odejść od takiej Twojej sztywności, która z każdym koejnym modelem zaczyna rzucać się w oczy. Może zamiast głaskać długo jeden model, łupnałbyś kilkanaście głowek w nurcie expresyjnym? Jakieś minki, przeróżne kształty, mimika. Zrób sobie zestawienie wszystkich swoich prac, obok siebie, a zobaczysz gdzie i jak się powtarzasz, co wychodzi najgorzej, co najlepiej i walcz ze złem. Np. u Mortego podoba mi się jak zaczyna rzeźbe, fajnie ciosa gruby detal. I takie ciosane doodlesy chyba zrobiły by Ci na zdrowie;) Same clay tubesy z różnymi alphami, rake'i, bez smoothowania jednak. pozdrowionka!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności