Zawartość dodana przez Levus
-
[SSAT]: "Nie mam czasu!"
Jakość włosków możesz poprawić zwiększając parametr hair passes w menu haira. Im więcej passów tym dłużej będzie liczyć oczywiście. Te błędy to wina braku pamięci, tylko nie wiem jakiej:p Możesz renderować w paskach backburnerem, tak się robi przy większych scenkach.
-
Trzeci klawisz myszy a tablet?
Bamboo nie ma dwóch przycisków na piórku? Pozatem tablet do maxa raczej będzie mało wygodny.. no chyba, że ja się nie znam...
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Thx za komenty! Bielo->aa, bo nóżek nie widać:p Poprawię, dzięki;) Render z mentala, glare dodany w szopie.
-
[SSAT] "Too Far"...
Muszę stwierdzić, że modelujesz bardzo konsekwentnie i z uporem, bardzo fajnie. Ciekawym tej scenki!
- [SSAT]: Bóstwo
-
Postać 3D: Własny ludek do Counter Strike'a
Im chodzi o taką grę co się biega i szczela karabinami do terrorystów... A co do samej popularności countersrike'a, na allegro klucze na steam idą jak bułeczki o poranku...
-
Kanciasty model po eksporcie
Jeśli model jest dobrze zrobiony jeśli chodzi o siatkę, to nie Ty masz problem tylko klient ze swoim programem.. Bez sensu jest stwierdzenie:"czy to wina "uładniającego shadingu w viewporcie maxa?" No pewnie, że to wina shadingu, a czego innego? Na moje oko, klient zaimportował model i nic z nim nie robiąc nadał jako materiał jakieś deafultowe pseudo-złoto to jak ma to wyglądać? Pewnie trzeba zrobić smooth groups (których nie ma po bezpośrednim imporcie modelu np w obj) i jakieś mapowanko może będzie potrzebne.
-
Postać 3D: Własny ludek do Counter Strike'a
Wiele nie wiem ale tego każdy może się dowiedzieć wpisując w google: "cs modding" "cs model import" "cs own model" itp I czego się dowiedziałem? Że wypadałoby zapoznać się z edytorem Valve Hammer Editor, obługującym gry na silniku Source, między innymi właśnie Counter Strike czy Half Life. Jak zapoznasz się z edytorem, wszystko stanie się jasne jak słońce...
-
TABLETY
Teraz mam dylemat następującej treści: Intuos3 A5 WIDE SE czy Intuos3 A4 normalny SE Ceną się nie sugerujcie tym razem, tylko się zastanawiam czy warto kupić większy tablet standardowego formatu czy lepiej mniejszy ale wide, bo niestety nie ma A4 wide. W sumie pracowałem na standardowym formacie A5, ale na monitorze wide i nie zauważyłem jakichś rozbieżności jeśli chodzi o obszar roboczy..
-
Scena 3D: Zbrodnia i kara
Dzięki za komenty! Tę gębę jednak w całości wymienię i tak... Pierwsze podejście do modelowania i próba oświetlenia, siateczka jutro bo późno się zrobiło... EDIT: ciapka bez TS:
-
Jak przymocować oczy do głowy postaci????Rig POMOCY!
No pewnie że do kości głowy, a do czego innego? Musi działać, sprawdzone i przetestowane. Każde oko podłączasz do obiektu dummy za pomocą LookAt Contraint i cacy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Tomala, nieźle, fajnie muskulatura wyszła. Może za mało charakteru na twarzy jedynie. I nie widać, że to wampirek, jedynie lekko po uszach:p
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Panowie wyżej dobrze mówią. Zepsujesz sobie klientów takimi cenami i jak się rozejdzie to będziesz robił miesiąc za tysiąc...albo i pińcet:p
-
Postacie 3d: ZBrush vs. Innos
Fajny fajny, ale chyba za tłusty nieco w okolicach talii. Nogi w okolicy piszczeli, tuż pod łydkami chyba za grube, sprawiają wrażenie topornych. Nieładne przedramie między nadgarstkiem a łokciem, coś te mieśnie nie takie, to samo obojczyki, wyglądają jak wałki. Brak stopy, same palce? Ogólnie idzie w bardzo dobrą stronę:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Popieram całość wypowiedzi:p
-
czy w edit poly powinny tworzyc sie trójkaty??
Trójkąty nie zaburzają ani MS ani TS, utrudniają jedynie pracę w zbrushu gdyż tam gdzie one są siatka nie chce się wygładzić idealnie. Żeby nie było widać po wyrenderowaniu, ustaw smoothgrupę. Masz do tego roletę w menu editable poly. Lub daj modyfikator smooth i kliknij tam jedyneczkę, czyli pierwszą grupę.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzia Tomala;p Nie wiem gdzie to wrzucić, ale tu chyba skorzystacie: nowe, wyglądające na fajne matcapy, 6 sztuk, jeszcze nie testowałem: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?p=473187#post473187 EDIT: pobawiłem się troszkę z kosmitą:
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
Jak bym miał obrus na stole to bym się wściekł chyba.... Przyznaj się ciacho, specjalnie to przytargałeś i podłączyłeś pod telewizor jak starych nie było żeby się popisać..
-
Problem z mr Area Omni i area light
Czy ta ręka to fast skin? Jeśli tak to zwiększ sampling fast skina..
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
wizz, dość subtelny modelik, fajny. Ja taki experyment z warstwami jeszcze zrobiłem, trochę bardziej przemyślany chyba:
-
HDRI-odbicie:poprawne proporcje
Dzięki chłopaki, sprawdzę!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzięki za komenty! Morte: "Choć kciuk pozostawia troche do zyczenia" -> nom, ogólnie całe dłonie.. EDIT: Zbrush z rana jak śmietana, 1,5h około. Niezbyt ta rzeźbka opanowana, ale pokażę. Bawiłem się alphami Antropusa też.
-
www.avatarsculptureworks.com - hiperrealistyczna rzeźba - warto zobaczyć!
Cześć! Myślę, że naprawdę warto rzucić okiem: http://www.avatarsculptureworks.com/
-
HDRI-odbicie:poprawne proporcje
Ale ja mam zawsze problem z tym właśnie okienkiem co wyskakuje, nie wiem ocb, chyba muszę coś doczytać..
-
HDRI-odbicie:poprawne proporcje
Okej, a jak sposób drugi uzyskać w mentalu? Jest tam odpowiednik tego VrayHDRI?