Skocz do zawartości

tamb

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tamb

  1. tamb odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nie gadaj, też jestem z Krosna i jadę :p Byłem w tamtym roku i naprawdę warto :)
  2. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Właśnie nie do końca chodzi mi o coś takiego. Idea jest podobna ale , nadaje się to do prezentacji statycznego modelu. Mi chodzi o coś takiego, że jest np. prosty ludzik który wykonuje jakieś ćwiczenie. I internauta może sobie swobodnie obracać kamerę dookoła ludzika by móc obejrzeć wykonywane ćwiczenie z każdej strony.
  3. tamb dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam. Nie jestem pewien czy wybrałem dobry dział ale wydawał mi się najodpowiedniejszy . Moje pytanie jest nastepujące, w jaki sposób można stworzyć interaktywną animację 3d na stronie www ? Chodzi mi o to , że np na stronie mamy model sześcianu, który możemy sobie obracać w każda stronę. Ale w tym przypadku jest to tylko model. To co ja chciałbym zrobić jest animacją. Czy np. jest sobie jakis produkt, niech to bedzie sześcian, a na szescianie kulka która sie caly czas obraca. Interakcja internauty miała by sie ograniczać tylko i wyłącznie do możliwości obracania "kamery " dookoła ruszajacego się (animowanego ) modelu, tak by móc to oglądnąć z każdej strony. Mam nadzieję, że wyraziłem się w miarę jasno i jest to zrozumiałe dla wszystkich :) Z góry dziękuję za wszelką pomoc. Pozdrawiam :)
  4. tamb odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Byłem, i muszę przyznać ,że bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło. Cała akcja to świetny pomysł, a wykonanie profesjonalne :) Co prawda lekko się przedłużyło ale dla mnie to plus, siedziałem tam ponad 5h ale się nie znudziłem i chętnie posiedziałbym dłużej. Mam nadzieje ze będzie więcej takich akcji. I od razu pytanie może się ktoś orientuje o czymś podobnym organizowanym na terenie Krakowa ? Oczywiście interesuje mnie temat grafiki komputerowej :) I jeszcze pytanie do chłopaków z MediaFrame, jak wygląda wasza działalność ? Macie jakieś spotkania w konkretne dni? Bo chętnie bym się dowiedział coś wiecej. Dodam że jestem studentem AGH i mieszkam w Krakowie;) Pozdrawiam:)
  5. tamb odpowiedział vbl_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuu zajebiste :) dawaj jakies lepsze rendery bo tak to nie prezentuje sie tak pieknie jakby moglo , i o siatke poprosze ! powodzenia:)
  6. tamb odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mysle ze BiX w dobra strone idziesz z tymi rondami. to moze byc temat tej pracy. na obrazie widac wiele prostych lini ktore moga symbolizowac skrzyzowania, sa lekko zblurowane co swiadczy o ich niewyrazistosci na drogach. Z drugiej strony, zawiorowania moga symbolizowac ronda. Rowniez w mimice twarzy postaci widac dwuznaczne emocje. Pierwsza, to zdziwienie, zszokowanie- rozwarte usta w ich "niezawirowanej" czesci , to symbolizuje zapewne wyglad kierowcy wjezdzajacego na skrzyzowanie. Druga czesc ust , ta zawirowana tworzy usmiech, jak nie trudno sie domyslic- postac wjezdza na rondo. Bardzo gleboka pracka, i na czasie podczas ciaglych remontow na polskich drogach . jedynie nie dopasowalem tytulu do tej lamiglowki... ale mysle nad tym ... pozdrawiam
  7. tamb odpowiedział sevver → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    siatke pls :*
  8. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no a do pieca wrzuca sie plasterki drewna :P heaven , dom jest wbudowany w gorke , narazie tego poprostu nie renderuje bo nie ma tekstury :) Ania, masz racje z tym drewnem, ogolnie cale mi sie nie podoba, nie tylko koncowki, wiec pewnie zrobie je od nowa. Co do swiatla to jestem kompletnym amatorem, wiele juz prob ze swiatlem w tej scenie zrobilem i wszystko wychodzilo bardzo kiczowato. To akutalnie najlepsze co udalo mi sie uzyskac , brakuje jedynie slonca ktore postaram sie dodac w kolejnym apdejcie:)
  9. tamb odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie wychodzi, ale bardziej brutalnie potraktowalbym te skaly, powodzenia:]
  10. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki, tez myslalem nad tym mchem i racja , jest zbyt jaskrawy, mysle ze powinien miec taki sam kolor jak trawa :) Co do studni, nie bardzo rozumie :P Pytasz czy to plane z tekstura ?;d jezeli tak to wow, czemu ?:P Chyba ze chodzi Ci o same kamienie , sa wymodelowane, mozesz wszystko zobaczyc na 13 stronie :)
  11. tamb odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pelna profeska, jak fotki :) gratuluje jak zrobiles ten powykrecany sznur 3 posty temu w modelu shehnai ? mam swoj sposob ale ciekaw jestem Twojego . pozdrawiam :)
  12. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    okej witam wszystkich, maly update . racja z tym ogniskiem, faktycznie za duze :P wytykajcie bledy prosze bo ja juz stracilem dystans do tej pracy . joł
  13. tamb odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam, dalej czekam na model patyka, gl
  14. Idziesz w dobra strone :) Proporcje troche leza. sztaluga -kraweznik-drzewka-trawka-kuchnia-beczki. Ustaw sobie jednostki na cm i pomierz wszystko zeby mialo w miare realne rozmiary . Sama droga wydaje mi sie dziwna. Wyglada na jezdnie dla ruchu pojazdow, ale nie sadze zeby wyminely sie na niej 2 samochody. CHyba ze jest to droga tylko dla pieszych , swiadzczyl by o tym brak chodnika. Asfalt zbyt rownomiernie popekany, a te cegielki tworzace kreweznik za duze i wygladaja jakby ktos je poprostu polozyl na ziemi. Dalbym na nie tez jakas bardziej detalicznie zroznicowana teksture, bo ta wyglada jak zwykly szary noise. Przyczepilbym sie tez do tekstury beczek. Ogolnie bylaby ok, ale jej kolor w tej scenie, moze sprawiac wrazenie ze odbijaja sie w niej chmury i niebo, a raczej takiego chromu na beczkach nikt nie ma :P Niebieski kolor im pasuje wiec moze zamiast tego jasnego brudu dasz rdze i powinno byc ok. Nie wiem co zamierzasz jeszcze dodac do sceny, ale na Twoim miejscu duza uwage zwrocilbym na ta droge, bo stanowi spora czesc obrazka. Najlepiej asfalt i pekniecia wymodeluj, dodaj rozne odlamki, kamienie, ziemie i inne male pierdolki. I koniecznie zrob cos z tymi cegielkami, moze nawet calkiem je usun i zrob zwykly ciagły kraweznik ? Scene moze byc udana ale trzeba duzo pracy w to wlozyc. Tego typu sceny to nie zwykla czysta ,ladna wizualizacja. Musisz tu dodac mnostwo malych detali zeby wygladlo to ok.Zawsze mozesz zdetonowac gdzies w miescie jakis mala atomowke i pozniej porobic pare fotek referencyjnych :P Pozdro i powodzenia
  15. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok, zrobilem zadaszenie, nie jest za duze, wiec w sumie nieczego nie zaslania :) Godzil wiaderko to nie chamferki :P kazda, deska osobno, ale z daleka tego nie widac :P Nad golebiem pomysle, a rzeczy typu drugie wiadro lub inne detale napewno dodam :) A co do zaru, to nie jest to nic specjalnego, prosty material blend . Obrazek powinien wszystko wyjasnic :) jedynie co dodam od siebie to za trzeba kombinowac z moca i kolorem swiatla , ale najwazniejsze to ustawic dobrze krzywą maski, tak zeby switelko bylo po bokach mniej nasycone a w srodku bardziej. Oczywiscie wszystko zalezy od tego co chce sie osiagnac :) Dodatkowo, juz w photoshopie pomalowalem miekkim brushem obszary zaru pomaranczowym kolorem i zmienilem krycie na overlay czy tez screen , nie pamietam juz dokladnie. To chyba wszystko , pozdrawiam :)
  16. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na zyczenie siatka:P Modeling nie powala, ale stawiam w tym projekcie glownie na tekstury :P ulozenie lini jest zle bo nieco zmienilem pare rzeczy i tak zostalo:P bede ja robil od nowa. CO byscie jeszcze dodali do studni? Od poczatku myslalem zeby zrobic ja z zadaszeniem , ale w sumie teraz nie jestem do konca pewny , co sadzicie ?:) pozdro!
  17. tamb odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak narazie najbardziej podoba mi sie kwiatek :P Powodzenia i czekam na update :)
  18. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam nie bylo mnie chwile, ale nie znaczy ze nic nie robilem :) walczylem z vrayem, caly czas go wywalalo, i juz w desperacji... zainstalowalem maxa 32 bity i co sie okazalo? wszystko smiga bezproblemowo! dziwi mnie to ale nie wnikam, wazne ze dziala :) Oto nadszedl czas na studnie :) jak narazie tak to wyglada , pozdrawiam:)
  19. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania , nie wiem dokladnie o co Ci chodzi z ta rozdzielczoscia w scanlinie, mozesz to sprecyzowac? A renderuje do bufora, wiec bede musial sprobowac twojej rady. Jak wylaczyc bufor ? I czy poprostu wystarczy w render output ustawic plik raw? troubleshoothing przejzalem , z tad tez te zmiany w v-ray system. Takie rzeczy jak przegranie cpu wykluczam bo sprawdzalem i nawjeiksza temperatura to 45 stopni, wiec nic niepokojacego. Ramow tez nie brakuje bo wywala blad kiedy jest jeszcze 1,5 - 2gb wolnego ramu. Ale nie wykluczam ze to moze byc wina ramu, jednak nie przez ich brak, lecz przez jakis sprzetowy blad. Oleksiak, nie mam aktualnie mozliwosci renderowac na innym kompie wiec tego nie sprawdze, a clay render to dobry pomysl, dziwne ze nie probowalem , moze wyjdzie na to ze to wina jakiegos materialu :P dzieki za wskazowke:) Rogal, tak siekiera lata w powietrzu:P byl tam tez pieniek ale go wywalilem, zrobie nowy albo wogole z niego zrezygnuje . co nie znaczy ze zostaiwe latajaca siekiere:P Co do trawki, to niestety nie powiem ci jak zrobic taka w blenderze, bo nigdy nie uzywalem tego programu, ale moge powiedziec jak zrobila tą. A zrobilem ja bardzo prosto, przy pomocy plugina advenced painter. Zrobilem 4 ronego koloru materialy trawy i poprostu "malowalem" trawke po podlozu. Ale ogolnie nie polecam tego sposobu, bo jest to bardzo nieoszczedna geometria (kazdy źdźbeł(?) trawy to cone+bend). Dlatego polecam te tutki: http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ pozdrawiam!:)
  20. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam :) sprawdzilwme Twoj pomysl rudylew i wywonioskowalem ze to nie jest wina zadnego konkretnego modelu czy materialu, blad pojawial sie poprostu losowo gdy odpowiednio duza czesc sceny byla widoczna.Ograniczylem displace w scenie do jedynie 3 materialow, zmniejszylem rodzielczosc wszystkich teksturo ok 50%, co nie dalo zauwazalnego efektu;/ Znalazlem jeszcze na necie , ze modyfikacja niektorych parametrow z zakladki vray:system moze pomoc, zrobilem to i ku mojej nieokielznanej radosci udalo mi sie wyrenderowac calosc, w nieskiej rozdzielczosci i jakosci ale to zawsze jakis krok. Juz myslalem ze wszystko jest ok, ale ponowny render na tych samych ustawieniach, bez zadnych zmian w scenie skonczyl sie bledem po minucie. W kazdym razie render ponizej, i kontynuluje robienie tej scenki, najwyzej do fnished works dam screena z viewporta;d pozdrawiam!:)
  21. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam z ogniskiem masz racje , co prawda jest mozliwosc zeby tak wygladalo ale mala :P Wiec pewnie troszke je zmienie. Pojawil sie problem z ktorym walczylem dzis dosc dlugo ale bez wiekszych rezultatow. Otoz wywala mi maxa podczas renderowania, a konkretnie blad UNHANDLED EXTENSION. Przeszukalem internet i doszedlem do wniosku ze to przez ilosc trawy, wiec dalem wszystko na vray proxy, ale jedynie opoznilo to moment pojawienia sie errora , takze jak narazie nie jestem w stanie wyrenderowac calosci , nawet w rozdzielczosci 800x600. Skonczyly mi sie pomysly, ma ktos jakies rady co moge zrobic ? Scena ma ponad 200k poly, takze nie jest bardzo wymagajaca. Uzywam maxa 2009 64bit/ vista 64/4gb ram/ procek quad q6600 2,4, wydawalo mi sie ze ten komp powienien sobie poradzic z ta scenka, ale jak widac narazie mu nie idzie. Z gory dziekuje za wszelka pomoc ! pozdro !
  22. tamb odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Tores swietna trawka ! naprawde gratuluje :) Moglbys pokazac chociaz kawalek mapki displace , byloby to bardzo pomocne ! pozdro :)
  23. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam dzieki za komentarze :) pomysl z zarem w ognisku spodobal mi sie i rezultat mozna zobaczyc ponizej :) poprawilem jeszcze nieco beczke. nie za wiele ale nie mam za bardzo czasu ostatnio, no i nie trzeba bylo czekac 2 lat, wiec nie jest zle ;d. Nad swiatlem musze oczywiscie popracowac bo wyglad calosci mi sie nie podoba, i raczej nie jest to wina renderu czy tekstur lecz wlasnie swiatla, tak mi sie przynajmniej wydaje. Chrupek - wlasnie ten komputerowy wyglad jest napewno zwiazany z oswietleniem, i po czesci moze z tym ze jest wiele szarych obszarow. jezeli ma ktos co do tego jakies wskazowki to poprosze bo napewno sie przydadza :P Natomiast nie rozumie dalszej czesci Twojego posta :P Niby rozwinales co miales na mysli ale chyba moj mozg kiepsko pracuje :) pozdro:)
  24. tamb odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok to maly update :) wybacznie maly zastoj ale tak jakos wyszlo:)
  25. hmm mati niestety nawet po zainstalowaniu sterow nadal dzieje sie to samo...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności