Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. SWRC-pare dni kontaktow spolecznych, kwadrans ciezkiej pracy, dziewiec miesiecy modelingu, dwie dekady dopracowywaniu szczegolow, no a na koniec trzeba to dobrze sprzedac :) oczywiscie to zart, a tak serio- licencja na uzycie takiego modelu wacha sie od 120$ w zwyz, chyba ze ktos na upartego chce kupic copyrighty, no to wtedy mu to uczciwie przemnoz przez swoja kreatywnosc, poswiecony czas, i amortyzacje sprzetu z oprogramowaniem (bo "nonexclusive license for model" mozesz sprzedac ile CI sie razy podoba i go przerabiac, a jak sprzedasz copyrighta to juz koniec;
  2. vv3k70r odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wypasik, ale mzoe dawaj lepsze jakosciowo obrazki, bo slabo widze
  3. vv3k70r odpowiedział Waldx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny jest, moze jeszcze malo szczegolowy ale przyzwoicie wyglada
  4. mhm, w taki sposob wykonane, ino najczesciej zdjecia przerobione
  5. vv3k70r odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jest ok, tyl jakis malo szczegolowy, chyba Ci sie odechcialo w polowie :)
  6. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Guteq-nie mam aspiracji na artyste, jestem dobrym rzemieslnikiem i mi starcza, kreatywnoscia nei tryskam, demon jest z innego filmiku, i nei ma nic wspolnego z robotem, przepraszam za zamieszanie, po prostu nei chcialem siac watkow tlyko po to zeby przedzstawic jedna wip animke kosci, zalozenia pracy: wyglad w stylu podanym; mechanika realistyczna, zasady dzialania juz nie; jesli wystarcajaco duzo ludzi zrobi filmiki gdzie roboty ruszaja sie jak roboty (a co roku ruszja sie inaczej, tamjest ogromny postep) i w prozni nei am dzwiekow, to w koncu ludzie uwierza ze tam nei ma osrodka dla fali, tak samo jak wierza ze Ziemia jest plaska, a sami nei sprawdzili :) to po prostu kwestia gustu :) na razie to jest pare obrazkow i motion cycle preset, jak bedzie to na jakims dalszym etapie..... to bedziemy mogli poteoretyzowac o tuchu :) na razie koncze drugiego robota :) no i pamietaj: robimy cos poniewaz to co jest nei jest doskonale, budujemy odrobine wyzsze (majac aspiracje do nieba), odrobine szybsze (chcac przegonic swiatlo) i odrobine wytrzymalsze (test of time), gdy uznamy ze wszystko jzu wymyslono, ze wszystko juz narysowano, namalowano, zagrano, powiedziano, napisano i wyrzezbiono to bediemy mieli smutny swiat, gdzie mowcy stana niemi przed tlumem, a malarze tepo beda sie gapic w plotno, tak wiec wszystko co bylo nie jest doskonale, ja dorzucam swoj kamyczek na te gore :) jak sie ich uzbiera, bedziemy mieli wieksza gore kamyczkow :) czasem ktos rzuca diament...
  7. nono, to beda ciekawe latrnyki w stylu dol :)
  8. vv3k70r odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale i tak jest fajnie, cztery kominy?
  9. vv3k70r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyba niski bump dales ale fajny slad :) fajny
  10. vv3k70r odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    za dlugi czas wodotryskow, i ten teal color mnie meczy, ale poza tym jest przyzwoicie :) Hunter :P
  11. vv3k70r odpowiedział BizU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ladnie jest, przyzwoicie :)
  12. vv3k70r odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rycerz czaderski :) czy bedzie mial kilak nieogolonych klakow na brodzie? czy miecz bedzie drewniany? czy wydluzysz czubki butow zeby mu sie plataly? czy podola smokowi?
  13. vv3k70r odpowiedział zdunek89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rendery do poprawki, albo daj ajies standardowe oswietlenie zbey bylo wszystko widac, w koncu to model, a nie pokaz modelu, wiec nei musi byc kosmiczne oswietlenie zaraz, na razie oceniamy model a nei jego przedstawienie (ma byc wystarcajace do oceny)
  14. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jesli moje paszkwile wydaja sie agresywne to rpzepraszam, to zwykle, stetryczale marudzenei na rzeczywistosc w moim wydaniu "odbiega znacznie od animacji robotow ktora widzialem w wielu dzielach uznanych artystow do ktorych nikt nie mial zastrzezen." a no tak, artysci buduja roboty :) no to rozumiem co w nich jest naturalnego :) sugeruje sie dzialajacymi robotami ktore widzialem, ja do tych zrobionych przez uznanych artystow mam mase zastrzezen, ale celem jest zeby wygladalo fajnie, wiec nei bede sie czepial, jestem zafascynowany ruchem robotow w fabrykach :) jest on mocno nienaturalny, dzisiejszych robotow, nie tych sprzed 10 lat ktore najczesciej sa w programach popularnonaukowych, nie robie mangowych robotow, ogon oddzielony od walkcycle-oczywiscie na warstach dopasowania, ale nei w preview walkcyclu z przyczn oczywistych :) ale bedzie tak jak mowisz :) tylko jescze nei na tym etapie :) "a ja psychologia i moge sporo wywnioskowac z tych wypowiedzi." ano masz racje :), szukalem kogo rozstrzelac, wypadlo na Ciebie, przepraszam ze od razu odpowiedzialem na rzeczy o ktore ludzie sie najczesciej czepiaja, w koncu jestem czlowiekiem :) jaka tam sztuka? ja robie robota, to jest produkcja :) jakby mnie nei cieszyly Wasze posty to bym na nei nei odpowiadal :) znaczy ze odpowiadam-czytam uwaznie, ale ze wzgledu na pewne tendencje panujace na forum mam czasem ochote rozstrzelac neiktorych, rowneiz w innych watkach, jak cos jest niby konkretne a kompletnie nie na temat wiedze mam ogromna, jesli chodzi o robienie mechani to jest ona wystarczajaco do zrobienai animowanego robocika zeby trzeymal sie kupy i nei zginal sztywnych czesci w trakcie ruchu tak jak to wychodzi u znanych i cenionych mangowych asrtystow :)
  15. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Guteq, za calym szacunkiem, gdyby samochod zginal sie miedzy drzwiami tez by lepiej skrecal, ale nie ma tam mechainiki do tego, ten robot ma jakas tam swoja mechanike, przemyslana tak a nei inaczej, jesli gdzies nei skreca, to znaczy ze jest tam sztywny, balans tulowiem jest jaki jest, poniewaz przenosi on swoj punkt ciezkosci przesuwajac przy kroku caly tulow do przodu, jesli masz ochote zrobic to inaczej, to prosze: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/wojak/wojak0216.max plik jest pod CAT2.14 max7.1 kliknij, pokaz jak TY bys TY zrobil, tam wystarczy kliknac zielona lapke CAT i ustawic wlasne parametry, ajkie sie Tobei podobaja :) jak beda sie podobac i pasowac do charakteru psotaci z pewnoscia skorzystam robot to nie czlowiek, nie balansuje jak czlowiek, nie animuje tu czlowieka, roboty ruszaja sie bardzo dziwnie, samolot nei jest ptakiem, robot nie jest czlowiekiem, maszyny poruszaja sie dosc dziwnie jak na nasze ludzkei oczy, i niekoniecznie robia to zgrabnie, ogon jest animowany osobno, jakt to ogon, no ma swoje oddzielne parametry :), i jak wspomnialem podprowadzilem juz parametry z demona bo ruszal sie ladniej :) scanline moze cuda, poza tym nie moge zajmowac sie wszystkim, jak juz bede zadowolony z ruchu, to poprosze kolege co ma checi i czas dlubania przy ustawianiu fotonow i innych rzeczach do ktorych ja czuje wstret (tekstury, swiatelka, kolorki), pozostale rendery sa dla tych co potrzebuja i musza (bo taka praca i nei ma uzywac liczydla jak mozna kalkulator) oraz dla leniwych co nie lubia dlubac i myslec (i uzywaja kalkulatora bo nie wiedza jak dziala suwka logarytmiczna), druk takiego komiksu przebiega nastepujaco: kolor leci co trzecia kropke - powstaje jasny kolor; kolor leci kazda kropke - powstaje plama barwna; czern leci - i sa cienei i kontury; ot cala filozofia druku sprzed cwierc wieku jesli chodzi o komiksy, wzialem sie za podrabianie tego stylu, poniewaz nie chce mi sie robic tekstur, a tamten styl akurat na to pozwala, scanline zupelnei tu wystarcza, jak bede chcial lepiej, to render bedzie ostatnia rzecza ktora sie zajme, poniewaz jest to ostatnia rzecz jaka sie wykonuje, a ja nei musze zajmowac sie wszystkim, tak wiec marudzenie na render odpada na tym etapie prac, ogien - taki wtedy rysowali i drukowali, czesciej wogole robili pomaranczowa lub zolta plame dajac w srodku czerwien lub zolc (odwrotnie niz w normalnym ogniu) i tez wszyscy wiedzieli co na obrazku jest przedstawione :) tak wiec "Duzy blad moim zdaniem" to tak samo jak czepianie sie ze ktos podrabiajacy sredniowieczna ikonografie nie zachowuje proporcji wzgledem postaciami i perspektywy, zacznijcie sie wypowiadac na temat, i komentowac to co sie do komentowania nadaje, a nie "ja bym to zrobil inaczej bo kojarzy mi sie to z", ja tez bym zrobil wiele rzeczy inaczej, ale przyjalem takie a nei inen zalozenia i robie wg tych zalozen, kolega mial polewke, czeka az ktos dopisze ze kreskowi sa brzydkie bo nie sa realistyczne i maja malo kolorow, dlatego lubie poczytac co napisze taki SUper Oko czy inny Tweety, Gotham, czy inny paszkwilant, napluje jadem, ale pisze o konkrecie, wie co w pracy podlega objechaniu a co jest zwiazane z konwencja, tak wiec w robotach mechanika jest zwiazana z konwencja, kwestie " ja bym to zrobil inaczej" odsylam do pliku - zrob inaczej, zamiesc tu preview
  16. vv3k70r odpowiedział GuteQ → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kazdy element oddzielnei ma braki, w sumie, daje to bardzo fajna i ciekawa kompozycje, mimo technicznych brakow
  17. vv3k70r odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    najprosciej jak sie da: zadaj wielksoc odpowiadajaca bitmapie temu screenowi, ustaw do kamery tak jak mowiles, i przyczep go do kamery :) jak rozumeim planujesz wyswietlac jakies napisy albo obrazek?
  18. vv3k70r odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wypas, odlot
  19. vv3k70r odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Maya
    a co? reka Cie boli? to wklepanie tylko trzech numerkow :)
  20. vv3k70r odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ten render, nie te metaparticle, nie one conected blob, poza tym wszystko pewnei dobrze :)
  21. vv3k70r odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pod bipa nei mozesz laczyc atachem, musisz compoud, albo po prostu podlacz elementy linakmi (tak zeby pivoty graly) bo to rpzeciez manekin a nei physiq do manekina, ktory ma mechaniczne stawy, uzywanie physique to polowanie armata na muche, wiecej sie naustawiales niz to warte, link, make it simple :)
  22. vv3k70r odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystko dzieje sie jak najbardziej prawidlowo extrudujesz wg view-ekstruduj po local, jesli sie nei da i dalej tak bedzie, to mozesz esktrudowac sciane wzdloz (czyli walec po osi) ale z roznica zero, a pozniej przeskalowac i ekstrudowac dalej: II I I a ostateczna metoda: zaznacz co drugi poly (nie moge byc polaczone po obwodzie) albo grupami po dwa czy trzy, tak zeby srodek ceizkosci byl tam gdize trzeba (czyli na osi walca) i ekstruduj, po tem wyekstruduj na te sama wielkosc pozostale, wytinj scianki ktore powinny sie laczyc, i colapsuj wierzcholki ktore powinny byc razem, to duzo recznejroboty, nastepnym razem przemysl projekt jak to da sie zrobic :) a ze zdrowych metod, to zamiast extrude, po prostu to przeskaluj na jednej si i zatachuj :)
  23. vv3k70r odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi CI o zaznaczenie? ze poly nei sa przezroczyste? a to gdzies w podstepnym customize-viewport configuration-rendering method-shade selected faces moze byc a jak co to zresetuj preferencje ui i powinno byc
  24. fps- ustalasz ilosc klatkow w sekundzie frame count/fps - ilsoc sekundow end time-1 -ilosc klatkow jesli wtedy klikniesz ok- widoczny zasieg sceny sie wydluzy (ale animacja zostanie taka sama) jak klikniesz rescale time- animacja zmieni i dopasuje dlugosc oraz porpzesuwa klucze
  25. jak pod kazdym obwieszczeniem wypada wymienic winnych i wykazac niezlomne checi scigania i ukarania typow ktorzy do tego doprowadzili, oraz innych serwerowych skrytopsujcow :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności