Skocz do zawartości

merv_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez merv_

  1. merv_ odpowiedział D3v!l → na temat → mental Ray
    he... sorki ze na ciebie tak wyjechalem ale bylem chyba nie wyspany... a tu to wygląda jak kafelki
  2. ;] i rendererem
  3. merv_ odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    georgas > dedłes?
  4. merv_ odpowiedział c4rl0s → na temat → Work in progress (WIP)
    to jest scanline czy mental?
  5. pierwsza chyba
  6. merv_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuje tweet
  7. co to sie dzieje
  8. Wiesz co nie wiem jak do gier ale normalnie w maxie jak chcesz nadac jakiemus obiektowi bump mape to wchodzisz do material editora i zaznaczasz materiał którykolwiek (czyt. ten który dasz modelowi) potem ponizej w opcjach znajdujesz roletę Maps. Rozwijasz ją i znajdujesz opis Bump [30]^ [ None ][ ] i klikasz [ None ] i w nowym okienku wybierasz ( ) Bitmap po czym pojawia sie kolejne okienko z kórego wybierasz czarno białą mape bump. pobaw sie z tym troche to sie nauczysz O.o Pozdrawiam
  9. ███ RETRO ELECTRO ███ RETRO ELECTRO ███ RETRO ELECTRO co to
  10. swietne to... czym renderowałes siateczke do wyklejania ? tez tak zrobie sobie chyba
  11. HOSZ HOSZ TO MÓJ DWUSETNY POST ha! weinert ty wbijaczu postów... jeszcze reputacje byś chciał :) @topic kosteczka jest za sucha... wygląda nienaturalnie i że tak troskę (nie obraź się) po laicku powiem "tekstura" kostki leży... to samo drewno i oświetlenie aha dym lepszy mozna zrobic w peesie (Adobe® Photoshop® CS2 lub CS lub 7 lub 5 lub 4) POLECAM ci materiał Raytrace HOSZ HOSZ TO MÓJ DWUSETNY POST HOSZ HOSZ TO MÓJ DWUSETNY POST
  12. merv_ odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak n a razie mi się bardzo podoba ;) może być ciekawie... podoba mi się pomysł z pociągim magnetycznym tylko ber szyny... żeby tak latał sobie
  13. ... nigdy tego nie robiłęm ale myśle że da sie renderowac z dwuch kamer przy pomocy video posta w maxie... wiecej nie wiem
  14. @pracka ładne tożto nawet :)
  15. To jeden post wam nie wystarcza? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=404126#post404126 XEAV -> starzejesz się
  16. Have you ever lost your race with time doing visualizations? Ech... Szybcy są XEAV -> starzejesz się
  17. te deski na pierwszym ... eee "pietrze" są za równe. a tak pozatym zajefajna pracka :) tak tutaj... filmowo
  18. merv_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    warhool (dobrze napisałem?)... nie podoba mi się to
  19. 1. powiedz jak zrobiles material drzwi od szafki 2. roslinka (ta z długimi wąskimi liścmi) w niektórych miejscach przechodzi przez doniczkę... 3. jakies punkty na reczniku 4. ile poly ma shauma :)
  20. fajowa kreska
  21. małgosia wygląda jakby nie rzucała ciania a ten dres-jaś to fajnie wygląda
  22. ok wylaczylem to... a dla tych co nie wiedza: W ustawieniach swiatla omni idziecie na zakładke Advanced Effects i tam odznaczacie [v] Specular targeted camera... a co? a takie ujecie mi sie "przypadkiem" zrobilo
  23. ja wzoruje sie na tym... i taki chce zrobic tylko ze jasny... ale mam problem z hdri.. .bo zadnej ladnej mapki nie mam... musze jedna moja stara odkopac :) no i prosze ja was... daje update... jeszcze sporo do zrobienia ale zarys juz jest :)
  24. merv_ odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    to [...] znaczy przycisk z opisem "..."
  25. merv_ odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    no to robisz tak... jak masz ustawiony mental ray juz jako renderer to przechodzisz na zakładkę Indirect Illumination... wlaczasz GI i FG... ale teraz co najwarzniejsze... w ustawieniach FG i GI masz takie cos jak Photon/FG Map. Klikasz poprostu na [...] przy linijce w której powinien by jakiś plik... wybierasz lokalizacje photon mapy i zapisujesz. Tylko teraz nie wiem co zrobic zeby sie wylaczyl po wyliczeniu tych map

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności