Skocz do zawartości

merv_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez merv_

  1. merv_ odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jaka lawina człowieku?
  2. merv_ odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) fajna szklanka czym oswietlasz sceny ?
  3. merv_ odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pokretla kiepsko wygladaja
  4. merv_ odpowiedział Woznkt → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Po prostu GIT.... Tylko jedno mnie gryzie.... to ze... nie wiem jak to bedzie wygladac w ograniczeniu poly 8k. Kwadratowo?
  5. merv_ odpowiedział DesignStudio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Marcin... bo nie chce mi sie 3dsa odpalac gdzie jest matte shadow ja tez potrzebuje teraz :)
  6. merv_ odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kup sobie dekoder :PP i po sprawie
  7. merv_ odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale przeciez bump jest plaski i to bedzie wygladalo jakby...byly brudne :D
  8. merv_ odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz co... ja mam sluchawki AKG Acoustics k240 i to cus dookola ucha (skórzana poduszka) jest lekko pomieta... ee.... pognieciona ( http://media.zzounds.com/media/brand,zzounds/akg-k240-e6f86a357247da95829406b118f43943.jpg ) nie wiem jak twoje :))
  9. merv_ odpowiedział marcin.mat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To najprostszy sposób na "jakis tam" material szkla :)) mintrill --> nie wszyscy umieją uruchomic Mentel Raya xD
  10. merv_ odpowiedział marcin.mat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To wersja jezeli uzywasz Scanline'a. 1. Otwierasz material editor (klawisz M). Następnie klikasz tam gdzie pisze [ Standard ] ( http://img136.imageshack.us/my.php?image=meditor6sl.jpg ). 2. Pojawia sie okno Material/Map Browser. Zaznaczasz Archtectural i potem klikasz [ OK ] ( http://img154.imageshack.us/my.php?image=mmbrowser6vx.jpg ). 3. Znika okno Material/Map Browser. W Material Editorze z rozwijanej listy ( http://img164.imageshack.us/my.php?image=meditorarch4tm.jpg ) wybierz Glass - Clear ( http://img136.imageshack.us/my.php?image=meditorarchglassclear0kv.jpg ) Potem pozostalo ci juz przesunac kulke reprezentujaca material na obiekt którem chciałbys dany material przypisac i render.
  11. merv_ odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Alternatywa (syf no ale mimo wszystko) Opera (ble!)
  12. merv_ odpowiedział Elgatoloco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaz render w scanlianie bo mnie odrzuca od takich widoków :) cosik mi sie grill nie podoba
  13. merv_ odpowiedział duck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale szeroki ma ass :) dziwne :)
  14. merv_ odpowiedział xiyoung → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ten przekrój na stale? jak tak to uzyj funkcji z panelu Create > Compound objects > Boolean i to bedzie któres z substraction chyba
  15. merv_ odpowiedział xorgie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do materialu aparatu (ten jest po prostu fujski) polecam tutorial tweetiego material brushed metal w mental ray http://www.max3d.pl/tut.php?id=293 co do mapy bump to ona nie wypukla kształtów...tym zajmuje się modyfikator displace... tutaj masz przykład http://img390.imageshack.us/my.php?image=bumpadisplace9pg.jpg ale aby displace wygladalo dobrze trzeba użyc plane'a (lub innej figury geometrycznej np: sfery lub piramidy) o dużej gęstości siatki [edit] mimo wszystko prosil bym o wyslanie mi pracy ;)... dzieki za pracke... aha... co do pierwszego postu do jeszcze po szkole wsle ci wersje z oswietleniem i hdri wlaczanym
  16. merv_ odpowiedział xorgie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na środku soczewki w obiektywie widac bug zwiazany prawdopodobnie z uzyciem mesh smooth :) a jakiego renderera używasz bo moge ci powiedziec jak zrobic szklo do v-raya... a w mental ray w material editorze tuz pod kulkami jest przycisk [ Standard ]... Wybierz jakis wolny material... Kliknij w niego (przycisk) i z listy wybierz glass (physic pen) ... jak cos podrzuc scenke na mail ( [email protected] ) to zobacze co da sie zrobic
  17. merv_ odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    co to za sznur?
  18. merv_ odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    te dechy w srocyku po...cthulowal... :) powyginal znaczy sie
  19. merv_ odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mi cos kurde w v-rayu kaustyki nie wychodza ):
  20. najbardziej mi sie podoba pierwszy szkic :)
  21. merv_ odpowiedział karolw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    do regulowania srednicy i ksztaltu prezkroju splinów użyj modyfikatora Sweep
  22. merv_ odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tullaris... no niezle... mi sie jeszcze nie udalo
  23. merv_ odpowiedział virbel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    displace? hehehe
  24. merv_ odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://img397.imageshack.us/my.php?image=fotowideo0110cw.jpg http://img318.imageshack.us/my.php?image=fotowideo0127fu.jpg http://img489.imageshack.us/my.php?image=fotowideo0222bi.jpg http://img475.imageshack.us/my.php?image=fotowideo0235yx.jpg http://img469.imageshack.us/my.php?image=fotowideo0245qw.jpg masz tu linki do tych zdjec o których ci mówilem mam nadzieje ze sie przydaja jak co to pisz jeszcze jakbys potrzebowal jakis zdjec, przeciez to nei koniecznie musi byc sprzet taki sam jaki masz w domu :)
  25. merv_ odpowiedział Balas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w tamtym [wip] pokoj z twojego podpisu bede pisal... (zrobilem zdjecia myszki bo mam taka sama tez czarna z kilku stron hu***ej jakosci bo komorka ale zawsze cos)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności