Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Sculpty z Zetki. Oczywiście przepuszczam to przez Decimation Mastera, ale jeśli mam kilka takich większych obiektów to przełączając pomiędzy nimi w trybie object, potrafi czasami mieć zwis chwilowy. Nie odpowiedni w sensie za mało taktowany procesor.
  2. Ja również jestem ciekaw. Wracając do rozważań nad ceną to ja wątpię aby ona została obniżona po premierze. Na pokładzie jest mesh fusion. Jeśli chodzi o lagi. Mam takie coś przy bardzo ciężkich obiektach na 801, ale może mam po prostu nieodpowiedni sprzęt do tego programu.
  3. Rewelacyjny update. Nie mogę się doczekać! Świetne narzędzia do pakowania na udimy i do przenoszenia UV, integracja z mesh fusion. Miodzio. co to jest? wujek google pisze że to korwin mikke :)
  4. Ależ to pięknie działa. Podziwiam...
  5. Zainteresowanych w temacie PBR i silnika renderującego Marmoset Toolbag ucieszy zapewnie wiadomość o nowej funkcji umożliwiającej publikowanie swoich modeli do oglądania bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Więcej informacji w linku poniżej. http://www.marmoset.co/viewer
  6. faktycznie udało mu się uzyskać taki klimat anime lat 80. Momentami przypomina mi się "Starcom - kosmiczne siły zbrojne". tyy ty tyyyy ty tyryry
  7. gryzon odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo, bardzo ładne. Miło popatrzeć. Pozdrawiam
  8. Fajne :) Ostatnia scena z tokarką rewelacyjna, muzyka i gość dopełniają klimatu :)
  9. Piękna robota na modelu, teksturach i shaderach. Do perfekcji brakuje zabrudzeń, na ciuchach i skórze. Wtedy było by idealnie. Włosy prawie idealne, brakuje czegoś, może specular do poprawy, ale na pewno za czysto jest w miejscach wyrostu włosów. Świetne oczy i bardzo fajny charakter twarzy. Pozdrawiam
  10. Dzięki wielkie. Świetna prezentacja, naprawdę bardzo fajnie było posłuchać.
  11. + Oculus Rift i swobody spacer po budynku. Klienci już teraz są na tego typu możliwość oglądnięcia przyszłej inwestycji.
  12. Złapała mnie nostalgia. W tym szaleńczym tempie można czasami zapomnieć w jak krótkim czasie dokonał się tak ogromny postęp.
  13. Drogie cholernie. Jestem w trakcie nauki na trialu ale widzę że wart jest swojej ceny, oj wart.
  14. Co za ulga. Rwałem sobie włosy z głowy googlując :)
  15. Mam ten sam problem. outside - rozwiązałeś to?
  16. Już wiele razy bardzo potrzebny mi był skrypt który robił by coś takiego. Monio? Mistrzu, ty na pewno wiesz czy coś takiego istnieje
  17. gryzon dodał temat → w ZBrush
    Bardzo lubię polygrupy, ale ostatnio zauważyłem coś czego nigdy wcześniej nie miałem w ZBrush. Jeśli mam jakiś obiekt z polygrupami i będąć na wysokim subdivie skasuję niższy poziom "Del Lower". To jeśli potem odbudowuję obiekt poprzez Reconstruct Subdiv to polygrupy lubią się posypać, ich krawędzie często mieszają się z inną graniczną polygrupą Nigdy wcześniej tego problemu nie widziałem. Ostatnio robię trochę technicznych rzeczy i przydają mi się polygrupy ale z takimi jazdami to jest totalna udręka. Wie ktoś coś? Testowane na 4R7 32bit i 64bit.
  18. gryzon odpowiedział mrhoho → na temat → Work in progress (WIP)
    Piękna robota. Będę się przyglądał.
  19. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Dzisiaj siądę do tego w nocy i wypróbuję to co radzisz, ale czuję że będę kulał strasznie. Niewiele wiem o shadingu w MODO.
  20. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    No kombinuję jak uzyskać kierunkową mapę dla włosów. Ręczne malowanie jej zabiera sporo czasu a i tak nigdy nie będzie idealnie z każdym włosem. Widziałem na Polycouncie jak ludzie malują te mapy na różne sposoby w Photoshopie. Jeden francuz tam pokazał interesujący patent jak to wybejkować w 3dmaxie na vrayu. Chodziło o zrobienie animacji wzrostu takiego kosmyka włosów a następnie renderowanie Motion Vector velocity. Dzięki temu powstaje mapa bardzo zbliżona do ukierunkowania dla anisotropic specular, wystarczy jej potem tylko jeden kolor odwrócić. On mi mówił że ten patent działa tylko wtedy jak włosy renderuje się jako mesh, podobno jest tam taka opcja w vrayu W modo testowałem też te animacje na guidesach renderując taką krzywą jako mesh i zmieniając mu w czasie start i end, ale też to nie daje tych kolorów kierunkowych w Motion Vector pass
  21. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    ale czaderskie zabawki :D Dzięki!
  22. gryzon dodał temat → w Modo
    Mam bardzo dużą liczbę planeów które mają jedno wspólne UV. Chciałbym zrobić selekcję przykładowo 50% z nich losowo. Jak to zrobić w MODO? Te planey mam jako jeden mesh, można by je explodować do pojedynczych meshy. Nie wiem tylko czy da się gdzieś wpisać jakiś operator lub wyselekcjonować część z nich losowo.
  23. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Ok, sprawdzę z tym exr ale nie wiem gdzie dokładnie włącza się opcję velocity. Ja chciałem tą mapę do anizotropowego speculara dla włosów gameartowych.
  24. gryzon dodał temat → w Modo
    Szukam pewnego rozwiązania od jakiegoś czasu bezskutecznie. Interesuje mnie jakiś sposób na wyrenderowanie Motion Vector Output dla obiektu który ma Fur Material. Mam zrobioną animację w Fur Guides/Guide Options/Guide Lenght i przeglądam sobie klatki i włosy ładnie rosną z biegiem czasu. Chciałbym to uwiecznić na Motion Vector Pasie aby otrzymać kolor kierunkowy dla włosów. Zacząłem kombinować by renderowało je jako meshe przełączając w zakładce Fur Material/Geometry&Shading na różne opcje ale bezskutecznie, wciąż nie widać ich dla Motion Vector Pass. Nic mi do głowy nie przychodzi po za tym aby użyć tych guidesów od włosów jako jakiś tracków do duplikowania lub raczej przemieszczania geometrii w czasie. Kurde balans musi być jakiś sposób. No chyba że jest sposób aby dla wyrenderowanej takiej animacji np. kanału alpha móc wytworzyć kolorowy Motion Vector Pass. XSI never DIE :)
  25. Fajna postać, włosy trochę za słabo mu falują no ale nie szkodzi ma dobrze wyglądać :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.