Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Szukam pewnego rozwiązania od jakiegoś czasu bezskutecznie. Interesuje mnie jakiś sposób na wyrenderowanie Motion Vector Output dla obiektu który ma Fur Material. Mam zrobioną animację w Fur Guides/Guide Options/Guide Lenght i przeglądam sobie klatki i włosy ładnie rosną z biegiem czasu. Chciałbym to uwiecznić na Motion Vector Pasie aby otrzymać kolor kierunkowy dla włosów. Zacząłem kombinować by renderowało je jako meshe przełączając w zakładce Fur Material/Geometry&Shading na różne opcje ale bezskutecznie, wciąż nie widać ich dla Motion Vector Pass. Nic mi do głowy nie przychodzi po za tym aby użyć tych guidesów od włosów jako jakiś tracków do duplikowania lub raczej przemieszczania geometrii w czasie. Kurde balans musi być jakiś sposób. No chyba że jest sposób aby dla wyrenderowanej takiej animacji np. kanału alpha móc wytworzyć kolorowy Motion Vector Pass. XSI never DIE :)
  2. Fajna postać, włosy trochę za słabo mu falują no ale nie szkodzi ma dobrze wyglądać :)
  3. gryzon

    UV island move

    Tak jak w temacie, czy da się w jakiś sposób szybciej przemieszczać islandy, shelle na UV. Na ten moment realizuję to poprzez selekcjonowanie islanda za pomocą lassa i przemieszczaniu, lub selekcjonuję fragment islanda poly i wciskam klawisz "]" i potem przemieszczam. Chciałbym coś w stylu click and drag. Przy bardzo skomplikowanych UV i ręcznym układaniu każda sekunda na wagę złota. edit ------------------------------------- W między czasie odkryłem że dobule click selekcjonuje islanda. Niby szybciej ale jednak .... Przy tablecie ciężko czasami o precyzyjny double click bez ruszenia piórkiem.
  4. Nawet jak zaczniesz od malutkiego tabletu to będziesz wniebowzięty. Niektórym zbyt duża powierzchnia robocza bardzo przeszkadza w pracy. Ja pierwszego Wacom Graphire4 kupiłem nówkę a potem wymieniłem go na używanego Intuosa 4XL. Graphire4 działa do dziś, jak informował mnie nabywca, a kupiony był dobre 10 lat temu(jeśli mnie pamięć nie myli) Intuos4 używka dalej śmiga bez zarzutu, jedynie guma na piórku się rozpuściła, ale to normalne po tylu latach. Można sobie ją dokupić. Ja myślę, że te tablety są nie do zdarcia i nie ma ryzyka przy kupnie używek. Patrz tylko by cena była przez pół, w najgorszym wypadku będziesz musiał sobie piórko odnowić (guma, końcówki)
  5. Tylko Wacom. Moim pierwszym tabletem był Pentagram XXL na baterie. Panie co to była za mordęga, wariował co chwilę. W instrukcji pisało że nie można go trzymać w pobliżu monitora hyhy :) Jak dorwałem potem malutki tablecik Wacoma nie mogłem z podziwu wyjść, że to jest tak precyzyjne narzędzie :)
  6. Ja też tego nie znałem, widziałem parę stron i bardzo się podoba. Zamawiam.
  7. gryzon

    Quadrangulate

    To pięknie dziękuję. Chętnie bym skorzystał.
  8. gryzon

    Quadrangulate

    Szukałem i nic nie znalazłem. Może macie jakiś sposób na naprawienie obiektów wyplutych z silnika w MODO.
  9. Używałem kiedyś takiego narzędzia w XSI które pakowało wszystkie zewnętrznie podpięte obrazki i tekstury do katalogu ze sceną. Fajne i urzyteczne narzędzie które pozwalało mi zachować porządek z teksturami projektu. Zastanawiam się czy w MODO znajdę coś podobnego. Czy muszę się zawsze pilnować gdzie trzymam pliki?
  10. Coś pięknego, bardzo emocjonalne. Świetnie opowiedziana historia która trafia do widza. Piękna animacja, plastyka i muzyka całego filmu. Brawo.
  11. Mnie 64bit już 3 razy zrobił crash. Działo się to podczas wczytywania z poprzednich zetek zpr i potem doczytywaniu ztl. Czasami był crash czasami nie, nie było reguly :) Muszę zrobić więcej testów z plikami wyplutymi z 4R7
  12. Ja polecam www.zbrushworkshops.com
  13. Korzystając z okazji chciałbym was zapytać czy ktoś korzysta z http://www.3d.sk i mógłby doradzić mi jaką subskrypcję warto tam wykupić. Nigdy nie korzystałem z tego dobrodziejstwa, a czuję że w następnych projektach tego typu wsparcie będzie mi niezbędne.
  14. To ja polecam Ci Sarah Simblet "Anatomia dla artystów". Fajnie i bardzo przydatne są też prócz książek modele anatomiczne. http://www.anatomytools.com
  15. Sporo fajnych prac można zobaczyć tutaj :) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!
  16. No to jest piractwo :) Gdyby się na to zgodzili to by była ikonka download video ;P
  17. Jadę na dwóch Xeonach E5-2696v2 po 2,5GHz. Każdy po 12 rdzeni dwuwątkowych. Ram 32GB Dysk SSD Poprzedni ZBrush działał na tej konfiguracji na Maxthread 32. ZBrush 4R7 jedzie na wszystkich 48.
  18. Pojawił się update tego znakomitego programu do symulacji tkanin. Wśród wielu poprawek znalazły się narzędzia do importu i exportu obiektów. Dodatkowe narzędzia do operacji na tkaninach takie jak, obszywanie krawędzi ubrań oraz zaprasowywanie. Dodano też możliwość pracy z wieloma avatarami naraz. Więcej szczegółów znajdziecie w linku poniżej: http://www.marvelousdesigner.com/community/forum/News/5118
  19. Nie poznaję softu (64bit). Modele na Totalpoints:30Mil. Działają jak by to byly jakieś drobne modele. Przełączanie subtoolsów, merge, split, decimetion, projection... naprawdę chodzi to bardzo szybko. Taka głowa ludzka na 7Mil, dzielona jeszcze potem na dwa razy do poziomu 71Mil i wszystko chodzi bez zacięcia. :) Nie bawiłem się jeszcze narzędziami nowymi. Monio: To faktycznie będzie bardzo dobry weekend :)
  20. Szkoda czasu na nagrywanie tego za pomocą Camtasia. Lepiej oglądnąć tego tyle, ile czas pozwala i skupić się na zapamiętaniu najfajniejszych tricków.
  21. To było by potężne :) Dzięki za linka Panowie. Świetnie się rozwija ten soft i naprawdę miło popatrzeć.
  22. gryzon

    Nauka modo, moj topic :P

    Cześć. Zależy o jaką akcję dokładnie pytasz.(Topology Pen) Extrude jednego polygona zrobisz za pomocą shift+LMB. Natomiast taki radialny extrude loop działa ale.... no właśnie nie rozciąga wszystkich edgeów względem normalnych na boki. Ja to realizuję za pomocą Topology Pen - shift+MMB. splituje mi loopa a potem rociągam ręcznie na boki wszystko.
  23. gryzon

    Weight mapy i skinowanie postaci.

    Setup był wyłączony ale zupełnie nie wiedziałem o trybie Enable Deformers. Dzięki za szybką podpowiedź!
  24. Cześć. Interesuje mnie jak u was wygląda workflow przy skinowaniu postaci. W oknie Setup nie działają deformacje kości tylko w oknie Animate. A narzędzia widoczne w do wagowania postaci są tylko w oknie Setup. Jak dla mnie to postać trzeba cały czas pozować aby widzieć jakie są deformacje i przy tym wagować. Trochę nie logiczne rozłożenie narzędzi, albo ja czegoś nie wiem :)
  25. gryzon

    Shadow Warrior characters

    Pięknie jedziesz. Jak zwykle miło popatrzeć :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności