Zawartość dodana przez gryzon
-
zbrush summit 2023
Startowałeś? Zapisałem się ale byłem tak zabiegany że pomyliłem dni i w piątek jak zbierałem refki się ocknąłem że już po zawodach. 🤣
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ten soft spędza mi ostatnio sen z powiek. Zacząłem się mocniej bawić w robotyczne i mechaniczne rzeczy i jak spróbowałem to pokochałem. Tylko z jednym softem tego typu miałem do czynienia wiele wiele lat temu, nazywał sie Rhino3d. Jestem ciekaw opinii ludzi którzy używali Fuson i spróbowali Plasticity.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Niestety w tym roku nie oglądałem prezentacji firm. Niektóre nie zostały zapisane na stałe na kanale więc kto oglądał na żywo powinien się ucieszyć że go nic nie ominęło. Jeśli chodzi o prezentację nowych rzeczy w ZBrush, dziś rano oglądnąłem bo byłem bardzo ciekaw. Podobają mi się te rzeczy, bo to są usprawnienia istniejących już narzędzi lub poszerzenie ich działania. Z mojego punktu widzenia wygląda to na dobrą ścieżkę rozwoju softu. W chwili obecnej jest to już tak napakowany program, że ciężko mi sobie wyobrazić coś rewolucyjnego. Chodzi mi o to że na tym programie da się zrobić wszystko. Narzędzia w ZBrush tak się zaczęły przenikać że ile ludzi tyle sposobów pracy. Ja siedzę na ostatniej wersji od Pixologic i nie widzę jakiejś palącej potrzeby by corocznie kupować suba który tani nie jest. Miło by było jak by pomyśleli o freelancerach i dali jakąś wersję Indie którą możesz zarabiać do określonej sumy. A ZBrush na iPad to spoko sprawa. Ludzie ze świata ZBrusha używają iPadów by coś naszkicować sobie gdzieś po za stanowiskiem pracy na zupełnie innych softach (np. Nomad o któym wspomniałeś, czy Forger). Mając ZBrusha na iPada nie muszę się uczyć kolejnego softu tylko używam tego którego znam od wielu lat, to jest kuszące.
-
Shadow bones
A jakieś symulatory mięśni w Maya są standardowo? Czy tylko zewnętrzne rozwiązania, Ziva mi tylko znana jest.
-
Shadow bones
A pamiętasz nazwę jak taki srypt do dodawanie kontrolek do kości się nazywał? Szukam, czegoś takiego. Z ciekawości, jak wygląda rigowanie w Houdinim w stosunku np. do tego co tera omawiamy o Maya? Masz jakąś opinię na ten temat?
-
Graph Editor conflict shortcut
I kolejne pytanie. Selekcjonuję operator któregoś palca. Podświetlają mi się wszystkie dzieci w górę hierarchii. Załóżmy że chcę slelekcjonować więcej niż jedno w widoku z kamery, wszystko się świeci nie wiem które wyselekcjonowałem a które nie. Mega irytujące.
-
Graph Editor conflict shortcut
Jest coś co mnie niesamowicie wq...... Mam Graph Editor klikam w nim, wciskam Shift+A aby zrobiło frame na wszystkie krzywe nad którymi pracuję i dzieje się to + dodatkowo odjeżdża mi kamera w widoku podglądu. Więc pytanie jak fameować widok na krzywa by nie oddalało mi widoku kamery. Na początku myślałem że powodem jest to że mam Graph Editor jako floating window. No to zdokowałem je w całym pulpicie i pomimo że jestem w tym oknie i klikam to wpywa ten skrót na oddalenie kamery. F.......
-
Shadow bones
Ale te curves które trzeba poukładać i zrobić prawilną hierarchię do kości to jest kuuuupa roboty 😄 OMG ale zonk z tym system kości w Maya. Bo właśnie zdałem sobie sprawę, że by zachować poprawne rotory tych obiektów kontrolnych adekwatne do kości to trzeba się nieźle namachać. Może jest jakiś inny sposób ale podglądałem jak gość robi to tutaj: Gość parnetuje controlne obiekty do kości potem w nich tworzy grupę dla tych obiektów, by potem by je odparentować i mieć zachowane poprawne rotory kości. Potem duplikuje te grupy do stawów i znowu parentuje by potem odparentować. Im głębiej wchodzę w Mayę tym bardziej tęsknię za XSI. Tam po prostu budowałem łańcuch, dawałem shadow display, reset bone rotation. Koniec tematu. 1/2 albo 1/4 szybciej zrobiłem rig ręki i był gotowy do skinu. W Maya czuję się trochę jak bym dosłownie konstruował te łańcuchy od podstaw. Nie chcę za bardzo narzekać bo wierzę @Destroyer że zaraz pokażesz mi jakiś szybszy sposób o którym nie miałem pojęcia.
-
Shadow bones
Czy w Maya jest coś takiego jak shadow display dla kości? Wytłumaczę. Na ten moment muszę tworzyć specjalną osobną hierarchię dla układu kości i ta hierarchia curve (podświetlona) ma constrainy parenty do poszczególnych kości. Trochę taka zdublowana robota. Robię układ kości i potem handlery by móc operować kościami w rigu. Znowu zaposiłkuję się wiedzą z innego softu z którego migruję. W XSI był coś co nazywało się Shadow Display dla każdej kości. Pozwalało to sprawnie zrobić układ kości i po prostu włączyć ikony dla tych które chcę obsługiwać w RIGu.
-
Delete/freeze specivic history
Tak, to jest dokładnie ten patent. Importowanie jako references, nic jeszcze o tym nie wiem. Obadam.
-
Delete/freeze specivic history
@Destroyer ty chyba najwięcej wiesz tutaj o tym sofcie. Czy uda mi się w Maya transferować w taki sposób jak to robił GATOR 12 lat temu?
-
Delete/freeze specivic history
Kopałem dzisiaj cały poranek by dojść do tego jak zarządzać tą historią w Maya, i rozumiem już że po prostu jedyne co muszę wiedzieć do "Delete History" Ktoś mi odpisał na forum Autodeski że: "Normally you should be certain that your UV's are correct before you start rigging, or rig on a referenced model where you can work on the UV's in a separate history stack to the one you are rigging on." Gość pisze coś o przenoszeniu wag punktów, przetransferowanieu UV, skasowaniu historii i wgraniu na nowo wag punktów i blendshapów. Naprawdę? link do posta 🙂 Jestem trochę w szoku że w tak znamienitym oprogramowaniu do nieliniowych produkcji jestem zmuszony pracować całkowicie liniowo. Takie śmieszne rzeczy jak przeniesienie UV do zrigowanego mesha to powinno być ogarnięte w tym sofcie już daaaaawno. Jednakże znalazłem hack na tym blogu który jest kopią innego bloga: HACK
-
Delete/freeze specivic history
Kasuje UV które przetransferowałem.
-
Delete/freeze specivic history
Czy wiecie może jak zamrozić określony operator stack w Maya? Opiszę sytuację. Mam postać. Jest zrigowana i ma blendshapes. Na późniejszym etapie przyszły do mnie UV i transferowałem je na model który jest już Rigowany. Przeniosło, nie ma problemu. Jak zamrozić operator stack Transfer Attributes? W chwili obecnej nie mogę usunąć ubiektu z którego transferowałem ani animować mojej postaci bo UV ucieka. Grzebałem w Hypershade i widzę ten klocek. Klikam na nim i mogę go usunąć ale nie widzę opcji freeze. Mam nadzieję że nie napiszecie że Maya tego nie umie 😄
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
To jak rynek nasyci się już tymi AI produktami i wszyscy prawdziwi twórcy będą mniejszością lub na wymarciu. To co się stanie jak nagle kiedyś błyśnie słoneczko albo ktoś wyłączy wtyczkę AI. Na świecie będzie ogromne zacofanie a ludzie z umiejętnościami będą w cenie? 😄
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Od czasu Maya Idie staram się coraz lepiej poznawać ten program. Im dłużej przy nim siedzę i mogę sobie porównać architekturę z innym softami tym bardziej czuję się zażenowany, zniechęcony, zmęczony tym. Nic tutaj dla mnie nie ma logicznego połączenia. Okna, opcje, rozmieszczenie wszystko jest tak przestarzałe i ubrane w ładny stroik. Tu trzeba klikać, klikać i jeszcze raz klikać. Ale ma jeden bardzo ważny plus, sprzedaje się, jest wszędzie używane i będzie wspierane dopóki będzie przynosiło dochody. Dla mnie oni są wielką przeszkodą w rozwoju oprogramowania i nie zapiszą się w historii tworzenia oprogramowania tylko jego skupu i sprzedaży, i kasowania.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jarałem się Mudboxem na etapie jak ZBrush mnie odtrącał swoją pokręconą architekturą, nie rozumiałem go jeszcze wtedy. By tworzyć dobre funkcjonalne oprogramowanie do artu trzeba mieć pasję. Nie wystarczy mieć pieniądze. Autodesk jest tego świetnym przykładem.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Z informacji wynika że będą chcieli go i naprawiać i rozwijać. Chętnie zerknę jak pojawią się jakieś konkrety. To mój drugi program któremu poświęciłem sporą część mojego życia. Miło wspominam. Ale najchętniej bym zobaczył info że Autodesk postanawia wznowić Softimage XSI albo z biedy sprzedaję go na zewnątrz jakiejś firmie 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ten gość jest niesamowity. Szanuję bardzo że ktoś tak potrafi sobie organizować wszystko i kończyć takie projekty.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak, dokładnie, chciałem tą starszą wersję 6.02 na donglu USB. Ja myślę że te wersje gdzieś jeszcze śmigają ludziom. Ja chętnie bym taką kupił.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja do niedawna jeszcze szukałem gdzieś licencji na donglu chętnie bym odkupił. Nie wiem czy to można jeszcze gdziekolwiek dostać i używać. Ja chętnie bym poużywał.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jeszcze tylko wtrącę jeden cytat, odnośnie CEO i wyciskania każdego możliwego grosza https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2023-complaints-to-maxon/440785/37?u=krzysztof_gryzka
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Moją odpowiedź w głównym wątku @aurick też przeniósł do wątku różańcowego ..... I takie to jest. Zupełnie tak jak @Nezumi to napisał. To jest jak taka lista zażaleń w sklepie w której można się wyżyć, która do niczego tak naprawdę nie służy tylko temu by kupujący mogli się poczuć lepiej że niby są wysłuchani.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
A jest specjalny wątek na centralnym jak by ktoś chciał dołączyć do różańca żałobnego... https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2023-complaints-to-maxon/440785/2
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nigdy nie działało to w dół. Już testowałem na wcześniejszych etapach.