Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Zgadzam się z przedmówcą. Ten interface jest idealny pod tablet bo można go całkowicie przeprojektować pod swoje kung-fu. Jest jeden warunek, ten soft trzeba znać dobrze i wiedzieć jakich narzędzi i w jakiej kolejności używać i zbudować odpowiednie palety. Po przełączeniu się na defalutowy i bez moich palet faktycznie musiałem się naklikać. Nie oszukujmy się ZBrush od początku był jak kawałek puzzla który można w dowolny sposób pasować do różnych zadań.
  2. I jakie to kontrowersje wzbudza! Fora puchną 😄 Słuchajcie, też jestem niezmiernie ciekaw tego wszystkiego. Nie wiemy też na jakich warunkach to wszystko się odbywa. Może to po prostu tylko nowy house dla nich i wsparcie programistyczne. Może dostaną wolną rękę na kierunki rozwoju. No ciężko było by oddać pałeczkę komuś i powiedzieć "weź teraz ty czaruj, co robimy?" Tego się tylko obawiam i jestem bardzo ciekaw czy ten soft będzie się dalej tak genialnie rozwijał jak było to do tej pory.
  3. Development ZBrusha był mniejszy niż większość ludzi przypuszczała. To prawdopodobnie był naprawdę bardzo mały zespół. Zaskakujące że w takich warunkach soft 2,5D na którym głównie robiło się ilustracje ewoluował jako taki tęgi modeler do organiki i stał się industry standardem. Potem nagroda akademii filmowej, to trochę niesamowite jak by porównać z rozwojem innych softów, prawda? Mały team małe możliwości. Jeśli Maxon naprawdę zwiększy ich możliwości i pozwoli im się rozwinąć to oby dla dobra wszystkich.
  4. @NezumiTeż mi trochę ulżyło na drugi dzień. Jutro będzie jeszcze lepiej. A dzisiaj dokonałem zakupu koszulki, czapki i rękawiczki mocy z ich strony. Brakowało badzików, Out of stock. Ponieważ muszę mieć jakiś namacalny rekwizyt z okresu Pixologic ZBrush. Więc jak umrę to do trumny macie mnie ubrać w ten strój i na nagrobku napiszcie "Wojownik ZBrusha" a na dole drobniejszymi literkami "...w pogoni za artem..." albo "żył aby tworzyć"
  5. 3D Coat ciekawy. Niektórzy moi ziomkowie próbowali go i chwalili. Niektórzy używają z niego tylko retopo. Ja bym chętnie go liznął ale mam tyle innych palących rzeczy które trzeba by poznać, że nawet nie siadam bo nie wykorzystam tego potencjału w robocie. Hahahaha! 😄
  6. uuuu, polerujcie szkła na gwiazdkę....
  7. Czy ja dobrze rozumiem że Mudbox będzie też Maya? Pomysł mi się podoba bo łatwo będzie fixować coś na szybko na taśmach produkcyjnych. Natomiast główna robota w nim to na pewno odpada. Już na ten moment jak odpalam Mayę i widzę jak to wszystko jest leciwie zdokowane w tych oknach, nie wspominając o czasie uruchamiania samego softu. Urusł potworek Frankensztajnek.
  8. OLX. Badaj sieć, w końcu trafisz na tanią opcję. Jak ci jakiś dzieciak chce żenić za 200 stówy taniej to nie bierz. 2/3 ceny nowe sprzętu ma być przepisowe, a może uda się taniej.
  9. Najlepiej kupić używkę za pół ceny od jakiegoś znudzonego dzieciaka i wymienić gąbkę. Ja tak zrobiłem. @michalo To ostatni sprzęt od Oculusa. Ma spoko rozdzielczość. Kolejna generacja wyjdzie dopiero pod koniec 2022. Są inne lepsze google z większym polem widzenia i rozdzielczością ale koszt to grubo ponad 10k. Questy2 kupisz za 1/10 tej ceny.
  10. @michalo Używam teraz Oculus Quest2. Instalujesz SteamVR i odpalasz po kablu z kompa albo przez AirLink. Te gogle teraz to najlepsza opcja jeśli chodzi o cenę/rozdzielczość.
  11. Btw. Dostał się ktoś z was do bety Substance 3d Art Modelera?
  12. Za dwa dni wchodzi Kodon 1.0. Polecam sprawdzić to narzędzie sculptingowe na VR, bo to jest zupełnie inny feeling niż Medium. Claybrushe chociażby przypominają bardziej ZBrushowe.
  13. No właśnie o to mi chodzi. Mudbox super tool. Zaczynałem na nim zanim ZBrusha polubiłem. No ale co z tego że ma layery i maski i toole jak nie ma nawet ułamka arsenału ZBrush który daje mi swobodę i możliwość szybkiego przetwarzania siatek pod produkcje. Na ten moment Mudbox to za mało ma bym mógł robić na nim tak jak na ZBrush.
  14. Kurde, no serio nie widzę problemów, odkąd jadę na ZBrush + Maya klejąc assety pod filmy. Wiadomo jest sporo męczących rzeczy o których często pisze @Sebazx6r, ale da się z tym żyć. Mi bardziej chodziło o rzeczy które przyśpieszają modelowanie, sculpting, przetwarzanie tych rzeźb, łączenie, generacja siatek, projekcja. To wszystko idzie szybko bo jest multum narzędzi, multum patentów i bardzo silna społeczność która pomaga.
  15. W mojej małej główce wyobrażałem sobie to tak, że skoro ZBrush jest tak silnym graczem w branży to nie sprzedadzą go bo mają dobry profit z niego. Darmowe updaty? Kto tak robi? Albo firma która jest bardzo stabilna i wciąż sprzedaje soft jak świeże bułeczki, albo jacyś wariaci. Właściciel Allegorythmic w swoim otwartym liście podał że przejście do Adobe otwiera dla nich możliwości na dynamiczny rozwój, coś co wcześniej w ogóle nie było dla nich możliwe. Czy tak samo jest w przypadku ZBrusha? Intuicja mi podpowiada że czasy pixoli powoli mogą już dobiegać końca. Inne konkurencyjne toole które operują w polygonach dobijają do wielomilionowych polycountów i już powoli włączają VR, co może być kamieniem milowym w modelowaniu (już teraz widać ten potencjał). Czy ZBrush wytrzyma ten technologiczny rozwój? To co trzyma ZBrusha to naprawdę potężny zasób narzędzi który pozwala nie tylko rzeźbić ale szybko przygotowywać te rzeźby pod standardy produkcyjne i to na kilku płaszczyznach. Wszystko jedno czy filmy, gry czy odlewnictwo. Tajemniczo brzmią słowa Ofer Alona, w paru miejscach w sieci wyczytałem gdzie go cytowano. Jeśli jest faktycznie tak jak on jest przekonany, że nie ma lepszego domu i czasu dla użytkowników ZBrusha teraz jak Maxon. Ta fuzja nie pasuje mi, jest dziwna. Oby ten pasjonat nas nie oszukał bo naprawdę uwielbiam gościa za to co zrobił dla ludzi ukierunkowanych na art. Więc poczekajmy na ten nowy świt.
  16. Dalej jestem w ciężkim szoku że sprzedali się Maxonowi (no dobra, słowo sprzedali się może zbyt mocne) Czemu akurat Maxon?
  17. Oooo F...... .F.... F..... NIEEEEEE! Borze czemuś nas opóścił.......
  18. @Nezumi co ty tam tak wiercisz ciągle w tym ZBrush? 😄
  19. Widziałem 😄 Szkoda że reszta softów wiodących nie złapała się na to 😄
  20. Kodon ostatnio się rusza coś bardziej. Wałkowałem go już 3 lata temu i jego tempo rozwoju niestety bardzo powolne. Kręcą się wokół zmian w UI dopalenia z GPU i naprawy tego co nie działa teraz. Ten ostatni update bardzo poprawił narzędzia do sculptowania. Niestety remeshing i konwerter na voxele i spowrotem na rzeźbę jest znowu rozkopany i nie działa poprawnie. Połączenie ZBrush - Kodon daje radę. Moim zdaniem feeling pędzli jest tutaj o wiele lepszy niż w Medium od Adobea. Poczekajmy jeszcze na nowy Substance 3d Art Modeler, może pozamiatać. Wracając do KODONa w grudniu pojawi się coś większego od nich. https://www.kodon.xyz/
  21. @NezumiDzięki za info, nie dotarło do mnie na prezentacji. Najszybciej to pewnie zrobić print screena toola i ułożyć wedle ulubionego schematu 😄
  22. Świetne dodatki i znowu za darmo, w dobie globalnego kryzysu finansowego? Btw. a dlaczego od nowa układacie Interface? Wystarczy upgraderem wciągnąć wersję i interfacey zostają. Wtedy dołożyć nowy stuff tam gdzie trzeba. Ja wciąż siedzę na 2021.5.1. Klient mnie tak trzyma a nie da się na jednym kompie mieć kilku wersji ZBrusha. Ubolewam.
  23. @Nezumi. No dokładnie, muszą coś jeszcze pokazać. Czekam z dużym zainteresowaniem jak zwykle 😄
  24. @mistrzjangkładniam się nisko. Widziałem już na facebookach huczało, ale tutaj pochwalę ładnie. Ładnie! I podziwiam znajomość Blendera i kunszt cały 🙂
  25. Widzę chłopaki że wam humor dopisuje. 😂 Ale ten news do @Destroyera mnie położył. Cuda się dzieją na tym świecie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności