Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. No ja jestem już w środku ale czuję zmęczenie materiału. Faktycznie rozwijają go wielokierunkowo i można poczuć bajzel momentami ale przyjdzie czas że się to wszystko ustabilizuje 😄, albo nie 😄 Ja ostatnio kopałem w szkieletach i rigach, kilka rzeczy mi się tam bardzo podoba w porównaniu do Maya czy XSI. Widać że ktoś to układa z głową choć bywają momenty jak bym zabrnął w jakąś uliczkę z napisem roboty drogowe 😄
  2. 😄 hyhy, no coś takiego czuję 😄 Póki co najbardziej interesujące newsy dla mnie to będzie Maxon ZBrush jak się będzie rozwijać, Substance Art Modeler i jego działanie w VR, Houdini tutaj jest zawsze bardzo srogo. A Maya no tam chętnie popatrzę na nowe ikonki i gridy 😄 będzie przyjemniej dla oka.
  3. Coś w tym wszystkim jest. Ja też pamiętam czasy jak ludzie jarali się każdą nową wersją Maya, Maxa, XSI itd. Fora tętniły, były długie dyskusje a teraz? Teraz moi drodzy to ja wchodzę na FB Blendera i czachę mi rozwala co ludzie z 2 letnią znajomością programu czy wogóle grafiki 3d strugają jakimiś dziwacznymi toolami które pierwszy raz no oczy widzę. To jest inna kategoria kreowania i jakoś nie chce mi się wierzyć że ten soft zostanie dla plebsów. Nowa generacja tooli wchodzi i wszystko wskazuje na to że ten niechciany Blender kiedyś urwie duży kawał ciasta. Maya nie da się już ani ulepszyć, ani naprawić. To jest soft KOMPLETNY. Ja jestem zdania że powinna wychodzić od dziś Maya Complete z udoskonaleniem właśnie gridów, kontrolek. Może jakiś sówaczek zbindują z drugim by nie trzeba było klikać tyle. Spektakularnej zmiany nie zobaczymy niestety, bo architektura tego programu jest już posklejana z milionów mniejszych innych rzeczy które ktoś napisał i nie dokończył a czasami zrezygnował. Maya powinna zostać napisana od nowa. Tak jak SI3D na XSI, bo grafika 3d i potrzeby w pipelineach się zmieniły, rozwinęły i ustandaryzowały. To wymaga zmian w architekturze całego softu. Nie podoba mi się idea skupowania softów przez multikorporacje. Bo to widać na dłoni że to szkodzi wszystkim, developerom, ludziom którzy używają tych narzędzi. Rynek powinien być różnorodny i być dostępny dla każdego. Przyszłość należy do ludzi którzy tworzą innowację.
  4. To szkoda że drożeje indyk Maya, bo muszę go mieć a włączam go dosłownie 4 razy do roku. No przecież nie powiem klientowi że nie mam jak otworzyć plików .ma .mb 😄 @Destroyerdobrze mówi. Zgadzam się w 100%.
  5. raaaannnnnyyyy boskyyyeeee. Nerki mu nie wysiądą?
  6. @Nezumi. Widziałem właśnie na dniach i kopara mi opadła. Faktycznie efekt jest taki że zbliżamy się do granicy nierozróżniania że to digital human. Po ruchach można to jeszcze odkryć i po włosach momentami. Przyglądnę się temu jeszcze dokładniej w wolnej chwili.
  7. @Destroyerdobrze prawi. Techland w końcu prawdopodobnie też wskoczy na Unreala. W kwestii silników ciężko konkurować z czymś takim jak Unreal czy Unity. Tam siedzą ludzie którzy zjedli zęby w tym temacie i oni rozdają karty tworząc nowe technologie dla gier. Moim zdaniem zdecydowanie lepszym rozwiązaniem było by skierować budżety developerów na artystów tworzących gameplay i stronę wizualną gry niż mordować się ze swoimi silnikami które nie dościgają już konkurencji. Widać to chociażby w recenzjach DL2. Ciekawi mnie np. czy taki Chrom Engine lub Red Engine napędza jakieś inne po za firmowe produkcje. Nie słyszałem o tym.
  8. 3090RTX fajne ale strasznie drogie. Wstrzymałem się z zakupem ale przydało by mi się więcej pamięci na tekstury w Substance, a może nawet jakąś gierę bym zobaczył jak wygląda 😄
  9. 🤣 poplułem monitor. Serio? 😄 i ten opis "Study of a blowjob, made in zbrush, still a wip"
  10. No ja nie miałem czasu na cyrk więc kupowałem sending na wybrane regiony świata. Czy to pomogło i czy faktycznie ktoś to tam dostał to cholera wie 😄 @michalo ją tłukę teraz cartoony i dobrze mi z tym. Jak robiłem realizm to byłem typowym przymierającym głodem artystą 😄 Jak by mnie nic nie ograniczało to bym tłukł chyba te krągłości 😄 Seks się sprzedaje koniec kropka. Musimy poczekać z kilka tysięcy lat aż ludzie ubiorą się w długie białe szaty, zapuszczą brody i będą porozumiewać się gestami oczu i myślami, wtedy wszyscy zapomną o pośladkach. 😄
  11. Dobra dość gniecenia tych szaraków i starych ludzi, sztuka umarła. Musimy kreować ponętne krągłości i rąbać lajki na dziesiątki tysięcy. Aż kusi mnie by zrobić taki eksperyment.
  12. Podobają mi się symulacje włosów. Miód. Cała reszta też oczywiście zrywa kask z głowy. Ten program to jest naprawdę kombajn.
  13. Digital Double na sterydach. Szybciej można zrobić transfery na łby. https://texturing.xyz/collections/vface
  14. @mrysJak jakieś 15 lat temu spróbowałem pierwszy raz w ZBrushu zrobić groźnego psa, a przechodził obok mojego komputera head studia i powiedział: "o jaka ładna świnka". Tak że .... nie przejmuj się 😄 Jak byś chciał w to iść to ucz się anatomii i proporcji. Softy tak naprawdę to jest ułamek tej nauki.
  15. W tej biedronce to jednak wszystko można dostać. To raczej na pamiątkę i do trumny. Mój tablet jest już tak zdziabany że żadna rękawiczka go już nie ochroni 😄 Chociaż słyszałem że ludzie je noszą głównie dlatego by się łapy nie lepiły do szyby.
  16. My tu gadu gadu, ZBrushe nowe wychodzą a tu w międzyczasie przyszedł mój strój do trumny.... I pamiętajcie, jak umrę to macie mnie w ten strój ubrać. Nagrobek @Nezumi albo @michalo z .stla wydrukują.
  17. No ja też nie kumam jaki update do 2022 😄
  18. No właśnie, mam dokładnie tak samo. O efektach przekonamy się wkrótce.
  19. Co za przypadek. A ty nie robisz upgrade tylko za każdym raem instalujesz świeżą kopię? Mam rację? Ja dopiero teraz mam sytuację że mam na dysku 2021.5.1 i 2022.0.2 bo nie byłu upgradu tylko świeża instalacja. Wychodzi na to że za każdym razem trzeba na świeżo instalować. A zapytam jeszcze, czy foldery do ustawień ZBrush i instalacji jego masz do każdej instacji osobne? Z ciekawości pytam czy te konfiguracje i mięso się nie pomyli. Mnie w suporcie instruowali że nie da się nie można instalować. I dlatego tak wyszło u mnie 😄 Dzięki @KLICEK za cynk.
  20. To duży minus dla nich stawiam. Chociaż niech umożliwią wybór wersji. Nagle studio mi powie że 2021.5.1 a ja będę na jakiejś innej wersji i tu trzeba umożliwić ludziom instalację kilku.
  21. Jeśli chodzi o ZBrush i niekompatybilność .ztl to faktycznie jest to problem. Studio da wymóg pracy na określonej wersji a ktoś używa najnowszej. Ostatnio mam taki problem. Jak to pogodzić? Może format transparenty .ztl jak już ktoś mądrze wcześniej napisał. Miło jak by o tym pomyśleli. Jeśli chodzi o płatne upgrade ZBrusha to z mojej perspektywy na pewno nie będę płakał. To jest najtańszy program, najsolidniej rozwijany przez te wszystkie lata za darmo na którym najwięcej zrobiłem pracy. Wydałem kupę kasy na inne softy i ich upgrade a nie zrobiłem na nich nawet ułamka tego co na ZBrush. Nie mam prawa grymasić. Niektórzy z was napisali że zostaniecie na tych wersjach które teraz macie, nie dziwię się. Sam bym tak pomyślał, bo już na tym etapie ZBrush jest tak kompletnym toolem do rzeźbienia, że ciężko prosić o jakieś wodotryski. Z drugiej strony grubo się zastanawiam co oni u Maxona będą czarować. Może pójdą w VR, może przepiszą soft, a może zwyczajnie będą pokazywać coraz to bardziej kozackie narzędzia którymi wymuszą na nas płatne upgrade 😄
  22. No wreszcie, dzięki że ktoś tutaj nazywa te rzeczy po imieniu. Wywodu nie czytałem bo edycja i kasowanie postów. Problem osób które rzucają słowa na wiatr, a potem kasują lub przeinaczają swoje wypowiedzi. Swoją drogą szanujmy się ludzie bo ten 3d świat jest mały.
  23. Po za tym kto robi teraz takie topologie poligon po poligonie kiedy są auto retopologizery oraz pipelinach zapieprza się wciągając gotowe siatki ewentualnie modyfikując je? No dobra gameart, ale tutaj też nie ma czasu na na takie KLIK KLIK. Kurde no ładnie to wygląda, niemalże bym pokochał budowanie topologii NO NOWO!
  24. Nie ma tutaj dziwności. Też się zastanawiam po co na iPadzie. Bym po pracy mógł się zrelaksować na kanapie robiąc retopologię na nadgodzinowy projekt. Coś dla miłośników kranczów 😄
  25. @Nezumi Na przykładzie ProjectAll. Najedź myszką kliknij w slider raz a tak aby był aktywne liczby i potem jeszcze raz kliknij. powinien się pojawić slider na górze. Teraz jak ciągniesz za ten górny to przeskakuje Ci o małe jednostki. Dotyczy to wszystkich sliderów tego typu. Np. w Deformations nie ma czegoś takiego ponieważ jednostki na jakich operujemy po Unify nie wymagają aż takiej precyzji. I tego typu ciekawostek najwięcej można wyciągnąć z wykładów Paula. Dlatego warto go oglądać bo często i gęsto sypie z rękawa różnymi takimi czary mary. Super, ale przyjmuję te tylko PURE złotka. Te z AlpenGold pobite papierem nie przymuję. Bo nie okleję nimi świętych obrazów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności