Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Jak trudno ci wyobrazić sobie kompozycję sceny to zerknij do pierwszego posta gdzie jest koncept. Złodziejka nie sięga ręką w stronę obiektywu, nie wiem skąd ten pomysł (koncept) 3 złodziejki biorą udział w tej kradzieży. Jedna wyłamuje klejnot za pomocą dzidy? patyka?, druga stoi na "czatach" i patrzy na coś interesującego, trzecia z tylu martwi się aby wszystko poszło dobrze, dba o ciszę na planie. Może nałożyć rękawiczki ? Nie wiem czy zauważyłeś ale wszystkie moje wojowniczki mają rękawiczki. No chyba że pomyliłeś to z łapą z pierścieniem która jest planem całej kradzieży. Na razie nie bardzo rozumiem o co chodzi wam z dłońmi kobiety, fakt nie są doskonałe ale mam wrażenie ze niektórzy z was myślą o tej ręce z pierścieniem. Próbne rozmieszczenie postaci. Pracuję nad deformacją w szkieletach, wkrótce więcej szczegółów.
  2. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Elementy ubrań postaci.
  3. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Kości i wstępne ułożenie ręki na powierzchni.
  4. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Tło akcji, czyli ręka i tytułowy skarb zguby. Ręka wymagała potraktowania jej z należytą dbałością o detale, zbliżenie jest naprawdę duże i bump nie wchodził w grę. [ATTACH]44433[/ATTACH] [ATTACH]44434[/ATTACH]
  5. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Mam wątpliwości co do proporcji kadru. 4:3 ? A może mogę ustawić je tak jak mi pasuje ?
  6. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Wstępne modele. Potrzebne mi były dwa modele twarzy, jedna z postaci stoi tyłem. Muszę jeszcze nad nimi popracować ale nie chcę też przesadzać z detalem bo postacie stoją w znacznej odległości. [ATTACH]44253[/ATTACH] [ATTACH]44254[/ATTACH] Owen, wkrótce podrzucę siatkę
  7. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Koncept [ATTACH]44731[/ATTACH] [ATTACH]44732[/ATTACH] Witam wszystkich. Jest to moja pierwsza bitwa. Przez najbliższy miesiąc postaram się skończyć to co właśnie zaplanowałem. Czuję że mam bardzo mało czasu i ciężki orzech do zgryzienia. Jeśli nie zdążę to i tak będzie mi bardzo miło śledzić to forum przez ten czas. Pozdrawiam i życzę wszystkim udanych wyników. Poniżej modeling ciała moich postaci. Stopy odpuszczam bo w planach będą buty. Wkrótce więcej szczegółów odnośnie ubioru. [ATTACH]44432[/ATTACH]
  8. Treasure of Lost My piece depicts three beautiful female warriors stealing a precious treasure. The viewers diverse point of view will reveal what they see as small, and hence, beautiful . Mój pomysł to scena kradzieży drogocennego kamienia przez trzy piękne wojowniczki. To co jest małe i piękne często zależy od punktu widzenia. Final Image [ATTACH]45982[/ATTACH]
  9. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Keying Panel jest dla mnie nowoscia. Jak do tej pory robilem Marking Set'y i kluczowalem po uprzednim wlaczeniu Marking Set. Ostatnio poczytalem cos o tym nowym panelu do kluczowania i dowiedzialem sie ze mozna ustawic ktore parametry do kluczowania ma wyswietlac, a co za tym idzie kluczowac za pomoca "k" wszystko to co chcialem o ile w ustawieniach programu wlaczymy opcje w zakladce Animation - Save Key Command/Save key on all keable parameters. Skoro wymyslili taki nowy patent na kluczowanie wybranych parametrow to po co dalej ten Marking Set. Jaka jest roznica w zastosowaniach ? Jedyna w tej kwestii jaka widze to ze stosujac Marking Set trzeba go jeszcze przed kluczem wlaczyc. Czy Keying Panel i Keyable parametrs editor sa alternatywa dla Marking Set, czy tu chodzi o zupelnie inne zastosowanie, bardzo prosze o rozjadnienie mi tej sprawy. Dzieki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności