
Zawartość dodana przez gryzon
-
Realtime
Skorzystałem z xNormal. Ten podgląd jest naprawde świetny. No i wszystkie podstawowe mapy mogę wczytać. Dzięki empeck !
-
Realtime
A możesz mi polecić jakis engine ? Ale doradzić jak wyeksportować model z XSI ?
-
Drobne problemy i pytania
Ja to robię tak Jeśli chcę zrobić mirror jednej połówki. To selekcjonuje poligony i Poly.Mesh/Symmetrize Polygons. Natomiast jeśli chce zrobić sobie kopie która będzie się zmieniać tak jak orginał to trzeba zrobic klona. Selekcjonuje obiekt Edit/Duplicate Instantiate/Clone single, skaluje klona po -1 po X. Nie wiem jak uzyskałeś coś takiego. Może zrob Transform/Freze Scaling
-
Realtime
A ty jak radzisz sobie z problemem podglądu modeli. Wiem że używasz XSI, chyba że przesiadłeś się na coś innego. Przeorałem xsibase i tez nic nie znalazlem. Był tylko jeden post na temat tych shaderów o których pisałem wyżej. Szkoda. Nie wiem jak sobie poradzić z tym problemem.
-
Realtime
Ultimapper tworzy realtime shader na kilku mapach. Speculara niestety nie. http://www.pixelpickle.net/resources.html pod tym adresem znajdziemy shader DX9 ze specularem i opis jak go użyc. Testowałem ale niestety normali nie obsługuje. Czy ktoś wie coś więcej o shaderach realtime ?
-
Podglad viewportu.
przynajmniej nadaje sie do szybkiego wypalenia jakiejś mapki pod teksturę
-
Podglad viewportu.
A czy ja zaprzeczyłem, że takowego nie ma ? :)
-
[pytanie lamera]łączenie dwóch symetrycznych odzielnych obiektow
Tak zgadza się. Selekcja poligonow "u" klawisz "h" ukrycie. Klawisz ctrl+h odkrycie wszystkich ukrytych. Ale tutaj ja raczej zrozumiałem ukrycie punktów w sensie ich nie wyświetlania. Niektórzy lubią zrobić sobie taki viewport na którym widać model bez zbędnych przeszkadzajek, podczas gdy na innym maja wszystko, punkty kontrolne, krawędzie itd. A jak to wygląda w innych softach ? Viewporty są elastyczne na coś takiego. ?
-
Podglad viewportu.
Nie ma podglądu proceduralnych tekstur tak jak w maxie, jedynie render. Wcisnij q i narysuj prostokąt w viewporcie to zrenderuje ci na szybko dany fragment. Mam nadzieje że kiedyś taki podgląd proceduralnych teksturek zrobią.
-
[pytanie lamera]łączenie dwóch symetrycznych odzielnych obiektow
Zdecydowanie opcja Merge tak jak powiedzial e=mc^2. Jeśli chodzi o ukrywanie punktów podczas modelowania to niestety jest to niemożliwe. Też chciałem coś takiego uzyskać ale da się ukryć tylko krawędzie. Może kiedyś coś z tym zrobią. Pozdrowienia
-
Extrude face
Wciskamy "u" selekcjonujemy poligony, następnie ctrl+d i przemieszczamy "v" po local, global czy jak tam chcesz.
-
Realtime
Czy ktoś z was wie jak ułożyć RealTime shader dla OpenGl który będzie używał kilku map. Difuse, transparency, reflection, specular. Na sieci ciężko cokolwiek znaleźć.
-
Złe powierzchnie , błędy przy loft
Cześć. Dawno nie używałem nurbs w XSI. Ale to wygląda mi na to jak byś miał niektóre krzywe poodwracane. Spróbuj zrobic Curve/Inverse. Oczywiście nie na wszystkich krzywych tylko na niektórych. pozdrowienia
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Spokojnie panowie :) To tylko postać którą sobie wymyśliłem i robię dla treningu. Wszystkie te uwagi na temat realizmu tej postaci są słuszne i zgadzam się z nimi. Jest to trochę pomieszane, ale jak rysowałem sobie koncept tej postaci to nie zależało mi na rzeczywistości. Wymyśliłem sobie coś takiego przy czym będę miał zabawę i naukę. Prawdę mówiąc możecie się tylko skupić na stronie technicznej, wykonaniu, natomiast wszelkie dyskusje o realności mojej postaci proponuję odłożyć na bok. Obecnie robię tekstury od nowa. Niedługo zaprezentuję nowa i poprawiona wersje tej postaci. Dzięki.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Też się na tym loopem zastanawiałem i zrobię go. Specular muszę zrobić, nigdy nie miałem ze tym do czynienia w shaderach realtime. Zobaczę co sie jeszcze da z tego wycisnąć. Pozdrowienia.
-
Postac3d : Radiowiec - remake
z tym drewnem to chodzi wam o za małą ilość poly ? czy ich sztywną pozycję czy o to że za chude ? nie czaje
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Musiałem rozjaśnić w Photoshopie bo jakieś ciemne wyszło w openggl w XSI. A po za tym na modelu w tym podglądzie pojawiają się jakieś czarne linie. Nie jest to wynik łączenia tekstur. Nie wiem co to jest. Jak się okazało wypalenie color, ambient oclusion i normalmap z hiresu do tego low-poly okazało się bardzo problematyczne. Powstało wiele błędów. Musiałem sporo czasu poświęcić na poprawienie najgorszych rzeczy w Photoshopie. Nie znam się na takiej robocie więc nie wiem ile spaprałem. Zastanawiam się czy powinienem zrobić jeszcze inne mapy, specular ? Pojęcia nie mam jak taki shader ułożyć w XSI. Czy ambient occlusion i color powinien być połączony w jedna teksturę. Ultimaper z XSI układa mi jakiś shader opengl z osobnych map. polycount 5016, rozdziałka tekstur 2048*2048
-
DirectX 9 czarny model
Shader jaki wygenerował mi Ultimaper do podgladu w DirectX 9 widnieje w tym podglądzie jako czarny. Model jest czarny. Czy ktoś miał podobne problemy ? Instalowany DirectX z jun2007
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Jesteś jedyną osobą której się tak wydaje, tak więc myślę że wszystko gra. Ona patrzy na złodziejkę która wyłamuje kamień i nie wiem jak to może się wydawać że ma zeza.
-
Bitwa 2D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
Cześć. Mój głos na nail85. Tej pracy kibicowałem od początku. Urzekł mnie klimat, i bardzo wysoki poziom jeśli chodzi o technikę. Oczywiście jeśli bym mógł oddał bym głosy też na: kolejność przypadkowa morbid_karbid - pięknie uchwycona ulotna chwila, przepiękne kolory i światło. omen2501 - tło naprawdę robi niesamowite wrażenie maniaks - temat mnie rozwalił, no i postać. Naprawdę mocne. lacedemon - świetna ta postać wszystkim serdecznie gratuluję ukończenia prac i dostania sie do finału. pozdrowienia
-
Bitwa3D: Treasure of Lost
Zapewniam cię, że tylko ciała są takie same. Każda postać ma inne wdzianko, ale wszystkie maja zachowany ten sam styl ubioru, taki był mój zamysł. Prześledź wątek od początku, mam bardzo dużo screenów z postępu mojej pracy. Dzięki. Niestety nie jesteś teraz w stanie stwierdzić, że one maja zeza. Na obecną chwilę włosy, oraz cienie na jednej i drugiej postaci powodują iż ocena ustawienia jednej gałki ocznej jest niemożliwa. Co za tym idzie, nie można powiedzieć, że człowiek ma zeza patrząc tylko na jedną gałkę oczną. Pytanie uważam za bezsensowne. Oczu nie ukryłem specjalnie. Uważnie śledzący wątek wiedzą, że oczy było widać od początku. Efekt niewidoczności gałek (dokładnie lewych) powstał po zmianie kąta patrzenia kamery oraz ustawieniu nowych póz. Swoje zrobiła tez postprodukcja oraz inne oświetlenie. pozdrawiam
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
Podobno ta bitwa jest odmieniona. Dlaczego ? Bo dali nam temat który daje bardzo szerokie pole w interpretacji. Nie koniecznie musiały to być dosłownie małe rzeczy. Tak wiec dziwi mnie twoja opinia, że połowa prac nie mieści się w temacie. Jak dla mnie to wszystkie prace mieszczą się w temacie. Co na to inni ?
-
Bitwa 3D: Małe jest piękne - NAGRODA PUBLICZNOŚCI!
krzyhhh ciężko wybrać :) ale stawiam na tą prackę. pozdrowienia
-
Postac3d : Radiowiec - remake
zapomniałem napisać że model ma 5095 trójkątów. Chodzi Ci dokładnie o miejsce w którym spodnie wchodzą do butów. Czy ogólnie dolna część spodni ?
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Na obecną chwilę wygląda to tak. [ATTACH]46551[/ATTACH] [ATTACH]46552[/ATTACH] [ATTACH]46553[/ATTACH] [ATTACH]46554[/ATTACH] Szelki wmontowałem w siatkę i okazało się że zaoszczędziłem trochę poligonów. Z pasem od spodni nie opłaciło by się. Nurtuje mnie czy nie za duży detal na paczkach i czy nie za mały na radiu. Jak zrobić gałki oczne ? 5095 trójkątów