Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Musiałem rozjaśnić w Photoshopie bo jakieś ciemne wyszło w openggl w XSI. A po za tym na modelu w tym podglądzie pojawiają się jakieś czarne linie. Nie jest to wynik łączenia tekstur. Nie wiem co to jest. Jak się okazało wypalenie color, ambient oclusion i normalmap z hiresu do tego low-poly okazało się bardzo problematyczne. Powstało wiele błędów. Musiałem sporo czasu poświęcić na poprawienie najgorszych rzeczy w Photoshopie. Nie znam się na takiej robocie więc nie wiem ile spaprałem. Zastanawiam się czy powinienem zrobić jeszcze inne mapy, specular ? Pojęcia nie mam jak taki shader ułożyć w XSI. Czy ambient occlusion i color powinien być połączony w jedna teksturę. Ultimaper z XSI układa mi jakiś shader opengl z osobnych map. polycount 5016, rozdziałka tekstur 2048*2048
  2. Shader jaki wygenerował mi Ultimaper do podgladu w DirectX 9 widnieje w tym podglądzie jako czarny. Model jest czarny. Czy ktoś miał podobne problemy ? Instalowany DirectX z jun2007
  3. Jesteś jedyną osobą której się tak wydaje, tak więc myślę że wszystko gra. Ona patrzy na złodziejkę która wyłamuje kamień i nie wiem jak to może się wydawać że ma zeza.
  4. Cześć. Mój głos na nail85. Tej pracy kibicowałem od początku. Urzekł mnie klimat, i bardzo wysoki poziom jeśli chodzi o technikę. Oczywiście jeśli bym mógł oddał bym głosy też na: kolejność przypadkowa morbid_karbid - pięknie uchwycona ulotna chwila, przepiękne kolory i światło. omen2501 - tło naprawdę robi niesamowite wrażenie maniaks - temat mnie rozwalił, no i postać. Naprawdę mocne. lacedemon - świetna ta postać wszystkim serdecznie gratuluję ukończenia prac i dostania sie do finału. pozdrowienia
  5. Zapewniam cię, że tylko ciała są takie same. Każda postać ma inne wdzianko, ale wszystkie maja zachowany ten sam styl ubioru, taki był mój zamysł. Prześledź wątek od początku, mam bardzo dużo screenów z postępu mojej pracy. Dzięki. Niestety nie jesteś teraz w stanie stwierdzić, że one maja zeza. Na obecną chwilę włosy, oraz cienie na jednej i drugiej postaci powodują iż ocena ustawienia jednej gałki ocznej jest niemożliwa. Co za tym idzie, nie można powiedzieć, że człowiek ma zeza patrząc tylko na jedną gałkę oczną. Pytanie uważam za bezsensowne. Oczu nie ukryłem specjalnie. Uważnie śledzący wątek wiedzą, że oczy było widać od początku. Efekt niewidoczności gałek (dokładnie lewych) powstał po zmianie kąta patrzenia kamery oraz ustawieniu nowych póz. Swoje zrobiła tez postprodukcja oraz inne oświetlenie. pozdrawiam
  6. Podobno ta bitwa jest odmieniona. Dlaczego ? Bo dali nam temat który daje bardzo szerokie pole w interpretacji. Nie koniecznie musiały to być dosłownie małe rzeczy. Tak wiec dziwi mnie twoja opinia, że połowa prac nie mieści się w temacie. Jak dla mnie to wszystkie prace mieszczą się w temacie. Co na to inni ?
  7. krzyhhh ciężko wybrać :) ale stawiam na tą prackę. pozdrowienia
  8. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    zapomniałem napisać że model ma 5095 trójkątów. Chodzi Ci dokładnie o miejsce w którym spodnie wchodzą do butów. Czy ogólnie dolna część spodni ?
  9. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Na obecną chwilę wygląda to tak. [ATTACH]46551[/ATTACH] [ATTACH]46552[/ATTACH] [ATTACH]46553[/ATTACH] [ATTACH]46554[/ATTACH] Szelki wmontowałem w siatkę i okazało się że zaoszczędziłem trochę poligonów. Z pasem od spodni nie opłaciło by się. Nurtuje mnie czy nie za duży detal na paczkach i czy nie za mały na radiu. Jak zrobić gałki oczne ? 5095 trójkątów
  10. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    chodzi Ci o to że słabo odstaje i nie ma potrzeby jej extrudować ? A odnośnie tego "pływania", to co jest lepsze ? Trzeba dążyć do tego aby mieć jedną jednolitą siatkę a tylko w tych momentach gdzie szkoda poly robić "pływanie" :D ?
  11. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    [ATTACH]46531[/ATTACH] Dodałem pasy na koszulkę. Mam pytania. 1. ten pas połączyłem z siatką koszulki 2. 3. te pasy "pływają" na siatce koszulki. Czy wypada łączyć pasy z całą siatką tak jak to zrobiłem w punkcie 1. Czy mogą one "pływać" ? Nie mam doświadczenia w budowie low-poly i nie wiem czy takie rzeczy jak punkt 2 i 3 są dopuszczalne. Przykładowo w punkcie 1. klamra "pływa". Wkomponowanie jej w siatkę zabrało by mi kolejne poligony. Nie wiem jak to zrobić poprawnie.
  12. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    [ATTACH]46484[/ATTACH] Zabrałem się za przeróbkę dłoni z subdivision pod low-poly. Zastanawiam się czy każdy palec też ma mieć w każdym stawie przynajmniej po 3 edge loopy.
  13. tutaj akurat był displace, bump srednio by wypadł przy tak dużym zbliżeniu.
  14. Cześć. Ostatnią wersję mojej pracy uważam za końcową. Dzięki wszystkim za komentarze i zainteresowanie moim wątkiem. Sporo ludzi odwaliło na bitwie kawał dobrej roboty, trzymam za was kciuki. Pozdrowienia gryzon
  15. gryzon

    ZBRUSH - kącik porad

    Właśnie sie doczytałem że nie ma na to lekarstwa. Może w przyszłości zaimplementują ten snap przy przemieszczaniu punktow.
  16. gryzon

    ZBRUSH - kącik porad

    Czy ktoś z was używał już narzędzia Topology ? Zauważyłem, że budowanie siatki na modelu fajnie wychodzi ale jak się przesuwa punkty to nie trzymają się już one na modelu. To tak jak by ten surface snaping (tak to sobie nazwałem) działał tylko przy tworzeniu punktów a przy przemieszczaniu nie.
  17. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Ten patent jest naprawdę fajny, Topogun go posiada i jeśli się nie mylę Silo też. ZBrush posiada tez możliwość malowania siatki, ale zasada działania jest zupełnie inna. Tutaj skrypt pokazujący malowanie siatki http://206.145.80.239/zbc/attachment.php?attachmentid=58311 Tzn. chodziło ci o to, że robiąc w ZBrush retopo na nowy model przenosi się od razu sculpt z wzorca ? Jeśli o to chodziło to faktycznie jest to fajna sprawa. Można też wczytać siatkę zaprojektowana w czymś innym i też chyba przeniesie sculpt(jeszcze nie przetestowałem). Dla testów sprawdziłem czy na XSI dało by się robić retopo tak jak w ZBrush. Korzystając z możliwości snapingu i odpowiedniego wyświetlania obu modelów można mieć coś wręcz identycznego, trzeba tylko pamiętać aby wzorzec był fizycznie podzielony(subdivision) a nie wyświetlany tylko jako subdivision. Jedyną różnicą jest tutaj prędkość. Zdecydowanie wolniej. Zimportowałem moją postać do ZBrush jako jeden mesh i chodzi naprawdę szybko. Szybciej niż ten powyższy patent w XSI.
  18. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Wczoraj surfując w poszukiwaniu ciekawych patentów na retopology trafiłem na narzędzie które dopiero co powstaje i jest w fazie testów. Nazywa się Topogun http://www.topogun.com/ a tutaj forum o tym http://www.topogun.com/forum/viewtopic.php?t=87
  19. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Na początek serdecznie dzięki Lewus ! Temat jak zwykle rozkładasz na czynniki pierwsze, to się nazywa fachowa pomoc. Zrozumiałem zasadę zagęszczania siatek na dużych krzywiznach, niepokoiła mnie tylko sprawa tej koszulki, ale teraz już wszystko wiem i zabieram się do dalszej pracy. Wczoraj widziałem jak działa topology z ZBrush, niezłe narzędzie. Zastanawiam się tylko czy nie wydłuża ono za bardzo czasu pracy, właściwie tworzy się tym siatkę tworząc pojedynczo poligony. Czy nie lepiej jest w programie tradycyjnymi metodami robić low-poly na podstawie hi-resu ? Nurtuje mnie trochę sprawa subdivision w ZBrush, bo jest ona troche inna niż w programie w którym pracuję. No chyba że model mial bym zimportować już zagęszczony. Będę miał na uwadze stawy. Pilot, radiowiec czy jak go tam zwał mam zamiar go skończyć, bitwa mnie zatrzymała :) Również cię pozdrawiam i jeszcze raz dzięki za pomoc !
  20. gryzon

    Postac3d : Radiowiec - remake

    Gdybym chciał eksperymentować aby się dowiedzieć czy idę właściwą drogą to nie pytał bym tutaj. Dzięki serdecznie za pomoc. Koszulkę mam wyekstrudowaną i model skóry mam zamiar bezpośrednio połączyć z nią. Ma być jako jedna siatka. Początkowo myślałem że za bardzo poleciałem w detal. Koszulka jest jednostronna, po prostu tak mi wyświetla program backface'y.
  21. Cześć wszystkim. W temacie low-poly jestem totalnym nowicjuszem. Ostatnio znalazłem chwilę czasu aby zrobić low-poly na podstawie hi-resowego modelu. Zacząłem dłubać i nie jestem pewien czy idę właściwą drogą. [ATTACH]46558[/ATTACH] [ATTACH]46934[/ATTACH] Chodzi o to, że nie wiem czy ja potrzebnie modeluję koszulkę osobno. Czy nie lepiej jeśli będzie to cała siatka, a sprawę załatwi normalmapa. Z góry dzięki za pomoc.
  22. Przedstawiam tymczasową ostatnią wersję przed nominacjami. Jest to wersja nocna z oknem. Sporo ludzi uważało, że jest ona najbardziej pasująca do klimatu tej akcji. Jest jeszcze sporo wątpliwości ale wybiła godzina zero. Wkrótce przekonam się czy będzie mi dane tą pracę jeszcze dokończyć i wziąć udział w finale. Dziękuje wszystkim za wszelkie słowa krytyki i życzę powodzenia wszystkim. pozdrawiam
  23. Tym razem render z prawdziwym światłem, tamto to był mix warstw w Photoshopie. A tutaj wersja z tłem innym niż niebieskie. Coś jednak mi w nim nie pasuje, niebieskie raczej lepsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności