Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zabawy z głowami. Pozdrawiam
  2. gryzon odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Możesz użyć grid snaping. Zakladka snap po prawej stronie przycisk on, musisz zaznaczyć jeszcze ikonke z kratką. Snaping można włączać ptrzytrzymując ctrl podczas transformacji. Albo inaczej bardziej konfigurowalnie. Transform/Transform preferences/Increments i tam ustalasz Snam Increments czyli o ile przemieszcza z użyciem kombinacji klawiszy które są tam podane.
  3. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zapomniało się mychy przesunąć jak robilem print screen :) dzięki.
  4. gryzon odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co to jest "wypasiti" ?
  5. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Lewus za konstruktywna krytykę. Pokazuję ostatnią wersję mojej pracy. To mój pierwszy model low-poly z prawdziwego zdarzenia, tak więc cudów nie narobiłem, ale dzięki wam sporo się dowiedziałem i zrozumiałem wiele ważnych rzeczy. - ambient occlusion jest, ale widocznie bardzo biedny mi wyszedł :) - skóra jednolita, postaram sie w następnych modelach zwrócić na to większą uwagę - plecy średnio mi wyszły przyznaję, jest sporo błędów anatomicznych w różnych miejscach, mam nadzieję że w następnych modelach zwrócę większą uwagę na anatomie. Dzięki wszystkim za poświęconą uwagę.
  6. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Przedstawiam skończoną odnowioną wersję mojej postaci. Błędów trochę jest, a największym problemem jak sie okazało były wyextrudowana koszulka i szelki. Strasznie dużo błędów na normal mapie, których nie chce mi się już poprawiać. Model wyświetliłem sobie za pomocą programu xNormal, który zaproponował mi jeden z forumowiczów, empeck. Jak się okazuje shadery realtime w XSI to czarna magia i niewielu ludzi to ujarzmiło :) Normal mapa wyświetlana w xNormal wygląda zdecydowanie lepiej niż w XSI w trybie Opengl, jednak nie doskonale, bo pojawiły mi się na ramionach szwy. Tak miałem UV rozklejone. Polycount nie zmieniony. Nie wiem co to jest. W Opengl w XSI nie wyświetlało mi tych szwów na normal mapie. Czy to rzecz naturalna ? Czy szwy w normalmapach trzeba sprytnie układać aby ich nie było widać ?
  7. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Skorzystałem z xNormal. Ten podgląd jest naprawde świetny. No i wszystkie podstawowe mapy mogę wczytać. Dzięki empeck !
  8. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A możesz mi polecić jakis engine ? Ale doradzić jak wyeksportować model z XSI ?
  9. gryzon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ja to robię tak Jeśli chcę zrobić mirror jednej połówki. To selekcjonuje poligony i Poly.Mesh/Symmetrize Polygons. Natomiast jeśli chce zrobić sobie kopie która będzie się zmieniać tak jak orginał to trzeba zrobic klona. Selekcjonuje obiekt Edit/Duplicate Instantiate/Clone single, skaluje klona po -1 po X. Nie wiem jak uzyskałeś coś takiego. Może zrob Transform/Freze Scaling
  10. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A ty jak radzisz sobie z problemem podglądu modeli. Wiem że używasz XSI, chyba że przesiadłeś się na coś innego. Przeorałem xsibase i tez nic nie znalazlem. Był tylko jeden post na temat tych shaderów o których pisałem wyżej. Szkoda. Nie wiem jak sobie poradzić z tym problemem.
  11. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ultimapper tworzy realtime shader na kilku mapach. Speculara niestety nie. http://www.pixelpickle.net/resources.html pod tym adresem znajdziemy shader DX9 ze specularem i opis jak go użyc. Testowałem ale niestety normali nie obsługuje. Czy ktoś wie coś więcej o shaderach realtime ?
  12. gryzon odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    przynajmniej nadaje sie do szybkiego wypalenia jakiejś mapki pod teksturę
  13. gryzon odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A czy ja zaprzeczyłem, że takowego nie ma ? :)
  14. Tak zgadza się. Selekcja poligonow "u" klawisz "h" ukrycie. Klawisz ctrl+h odkrycie wszystkich ukrytych. Ale tutaj ja raczej zrozumiałem ukrycie punktów w sensie ich nie wyświetlania. Niektórzy lubią zrobić sobie taki viewport na którym widać model bez zbędnych przeszkadzajek, podczas gdy na innym maja wszystko, punkty kontrolne, krawędzie itd. A jak to wygląda w innych softach ? Viewporty są elastyczne na coś takiego. ?
  15. gryzon odpowiedział Baton → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Nie ma podglądu proceduralnych tekstur tak jak w maxie, jedynie render. Wcisnij q i narysuj prostokąt w viewporcie to zrenderuje ci na szybko dany fragment. Mam nadzieje że kiedyś taki podgląd proceduralnych teksturek zrobią.
  16. Zdecydowanie opcja Merge tak jak powiedzial e=mc^2. Jeśli chodzi o ukrywanie punktów podczas modelowania to niestety jest to niemożliwe. Też chciałem coś takiego uzyskać ale da się ukryć tylko krawędzie. Może kiedyś coś z tym zrobią. Pozdrowienia
  17. gryzon odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Wciskamy "u" selekcjonujemy poligony, następnie ctrl+d i przemieszczamy "v" po local, global czy jak tam chcesz.
  18. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Czy ktoś z was wie jak ułożyć RealTime shader dla OpenGl który będzie używał kilku map. Difuse, transparency, reflection, specular. Na sieci ciężko cokolwiek znaleźć.
  19. gryzon odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Cześć. Dawno nie używałem nurbs w XSI. Ale to wygląda mi na to jak byś miał niektóre krzywe poodwracane. Spróbuj zrobic Curve/Inverse. Oczywiście nie na wszystkich krzywych tylko na niektórych. pozdrowienia
  20. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Spokojnie panowie :) To tylko postać którą sobie wymyśliłem i robię dla treningu. Wszystkie te uwagi na temat realizmu tej postaci są słuszne i zgadzam się z nimi. Jest to trochę pomieszane, ale jak rysowałem sobie koncept tej postaci to nie zależało mi na rzeczywistości. Wymyśliłem sobie coś takiego przy czym będę miał zabawę i naukę. Prawdę mówiąc możecie się tylko skupić na stronie technicznej, wykonaniu, natomiast wszelkie dyskusje o realności mojej postaci proponuję odłożyć na bok. Obecnie robię tekstury od nowa. Niedługo zaprezentuję nowa i poprawiona wersje tej postaci. Dzięki.
  21. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Też się na tym loopem zastanawiałem i zrobię go. Specular muszę zrobić, nigdy nie miałem ze tym do czynienia w shaderach realtime. Zobaczę co sie jeszcze da z tego wycisnąć. Pozdrowienia.
  22. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tym drewnem to chodzi wam o za małą ilość poly ? czy ich sztywną pozycję czy o to że za chude ? nie czaje
  23. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Musiałem rozjaśnić w Photoshopie bo jakieś ciemne wyszło w openggl w XSI. A po za tym na modelu w tym podglądzie pojawiają się jakieś czarne linie. Nie jest to wynik łączenia tekstur. Nie wiem co to jest. Jak się okazało wypalenie color, ambient oclusion i normalmap z hiresu do tego low-poly okazało się bardzo problematyczne. Powstało wiele błędów. Musiałem sporo czasu poświęcić na poprawienie najgorszych rzeczy w Photoshopie. Nie znam się na takiej robocie więc nie wiem ile spaprałem. Zastanawiam się czy powinienem zrobić jeszcze inne mapy, specular ? Pojęcia nie mam jak taki shader ułożyć w XSI. Czy ambient occlusion i color powinien być połączony w jedna teksturę. Ultimaper z XSI układa mi jakiś shader opengl z osobnych map. polycount 5016, rozdziałka tekstur 2048*2048
  24. gryzon dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Shader jaki wygenerował mi Ultimaper do podgladu w DirectX 9 widnieje w tym podglądzie jako czarny. Model jest czarny. Czy ktoś miał podobne problemy ? Instalowany DirectX z jun2007
  25. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Jesteś jedyną osobą której się tak wydaje, tak więc myślę że wszystko gra. Ona patrzy na złodziejkę która wyłamuje kamień i nie wiem jak to może się wydawać że ma zeza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności