Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Zdecydowałem się teraz na displacement. Jeszcze poeksperymentuję. Oczywiście wszystkie skóry renderowane z uzyciem sss. Jak wyszło tak jest ok, nie muszę mieć fotorealu. Zmiana światła, dodaję drobne detale w teksturach, jakiś naszyjnik, podmalowałem oczy i zaznaczyłem rzęsy, zapomniałem o tym całkowicie. Teraz ich wzrok powinien być bardziej czytelny. Jeszcze popracuję nad tym.
  2. Dzida jest w planie od początku. Ani noż ani dzida nie może uszkodzić takiego szlachetnego kamienia. Takie kamienie charakteryzują się bardzo dużą twardością. Nie od parady rubiny są w zegarkach jako łożyska trybików. Zerknij na pracę time machine :) Praca nad detalami oraz nowe ustawienie kamery i poprawa pozycji postaci
  3. Ale termin przesunięty, nikt się tego nie spodziewał :) Kto wie, może pojawi się jeszcze coś ciekawego na bitwie. Ci którzy nie zdążyli zrobić wszystkiego co planowali powinni się cieszyć. :)
  4. No proszę pośpiech, kończenie na szybko w nocy a tu okazuje się że wszyscy mamy jeszcze 3 tyg. Za pewnie nie wszystkim się to podoba, ale ci którzy nie dopieścili swoich prac właśnie mają wielką okazję ;) Powodzenia wszystkim !
  5. podpisuje się pod pytaniem lewusa. Więc jak jest, do 3 maja do północy ?
  6. Kadr panoramiczny odpada. Pojawiło się za wiele pytań bez odpowiedzi. Postanowiłem wrócić do tego co już zostało zaplanowane wcześniej. Kiedy zaczynamy za bardzo improwizować tracimy kontrolę nad tym co chcieliśmy wcześniej uchwycić. Zabrakło mi czasu na detal i głębsze poprawki.
  7. Możliwe że mała wyszła, ale to jest właśnie skarb zguby. I nie może być ich wiele, jest jedna, ciemna, mroczna, mała i piękna. Dzięki. Czytaj tytuł pracy, czytaj powyżej, czytaj też poprzednie posty. Już wiele razy dałem do zrozumienia że chodzi o skarb zguby. Dzięki Kombinuje z tym nowym kadrem, jestem niezdecydowany w tej sprawie. Muszę to jeszcze przemyśleć. Piszcie co sadzicie o takim kadrowaniu. Trochę inaczej niż poprzednio, uciąłem pustą przestrzeń do czaszek i od dołu trochę też. Jakoś zależy mi aby było więcej opowiedziane gdzie akcja się rozgrywa, nie jestem jednak pewien czy to dobry kierunek.
  8. Przecież o pozach i minach dyskutowaliśmy już i temat uważam za wyczerpany. Wydawało mi się że rozwiałem wszystkie wątpliwości, ale mogę przypomnieć - wrócę do tych poprawek o ile mi starczy czasu. To czy całość pozostanie fantazją seksualną to już zależy od ciebie jak to będziesz dalej odbierał. Chciałbym zwrócić uwagę że nie wszyscy tak odbierają tą pracę. Moja praca to skarb zguby, pierścień dla którego zginęło wielu. Pierwsze próby zmontowania tego co już mam. Nowy koncept, nie jestem jeszcze pewien czy wprowadzę to w życie.
  9. Mam takie pytanko. Czy łączenie warstw renderu o którym mowa jest w regulaminie zezwala takie rzeczy jak render w osobnych warstwach diffusion, ambient, cieni, ambient occlusion, itp. i łączenie tego. Chy chodzi o render poszczególnych obiektów w warstwach ?
  10. Myślę że zbyt na poważnie bierzesz wszystko. Przecież to nie musi być super zgodne z rzeczywistością. One nie muszą być całe pozakuwane w zbroje. Nigdy nie oglądałeś artów w takich klimatach ? Pewnie że mogę ale nic ciekawego nie zobaczysz, ponieważ detalu nie będzie na takim zbliżeniu. Nie ma sensu robić tego czego nie widać. lateksowymi ? hmm chodzi ci o tą brązową skórę (buty, gorset)? lateks to trochę inaczej wygląda. Jeśli chodzi o groteskowość mojej pracy to myślę że tak jak Master Kiełbaster zbyt na poważnie bierzesz to wszystko i dlatego wydaje ci się że jest to nagięte. Taki art i taki klimat. Każdy ma jakiś styl. Dzięki za wyczerpujący komentarz. Włosy gotowe, chciałbym móc z nimi więcej popracować ale czas goni i trzeba się streszczać. Pozdrawiam.
  11. Zgadza się, jak by nie było to rzemiosło wojenne dla kobiety to jest w pewnym sensie sado-maso. Tak zgadza się Reanimator, koleżanki już wcześniej też napisały takie zdanie na ten temat. Jednakże wiem że zdania są bardzo podzielone, z mojej strony monitora też różnie to ludzie oceniali. Chciałbym wam zwrócić uwagę na fakt iż to nie jest finalny render. Obiecałem sobie wrócić do pozycji postaci oraz min o ile zostanie mi jeszcze na to czas. A mają obie ? Ta z tyłu faktycznie może mieć delikatnego. Ale już ci odpowiadam : ponieważ ja źle ustawiłem gałki oczne. :) Odnośnie tego czy będą łyse to myślałem że czytałeś moją odpowiedź na twojego ostatniego posta. Przecież w koncepcie wszystko jest. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37066 w drugim poście jest koncept. To co jest małe i piękne zależy od punktu widzenia. (pierwszy post, opis pracy) To jak to zinterpretujesz zależy od ciebie. fikołek, KLICEK, Kedzior - dzięki. Pomalutku włosy.
  12. Lewus - Dzięki. mileS - niestety nie mam innego serwera. Spróbuj jeszcze raz. Przepraszam, czy ktoś jeszcze ma problemy z otwieraniem linków ? Mam nadzieję że to było chwilowe. max_1989 - brak shadingu i odpowiedniego oswietlenia, wszystko z czasem. Będę walczył aby były żywe. Z ręką bardzo się staram, to nie moje ostatnie słowo. Dzięki adam_m - Dzięki. Bardzo chętnie. ;)
  13. fikołek - był konieczny. Ta ręka niekoniecznie musi być ręką zdrową i piękną. Nic w świecie nie jest idealne. Ta ręka ma grzyba na paznokciach i będę pracował jeszcze nad tym aby dodać jej trochę takiego mrocznego charakteru. Wszystko z czasem. Ciała. Czas na tekstury twarzy i ubrań.
  14. Dzięki. tadzio - jedno i drugie. Jest to displacement, ale aby uzyskać wiarygodne zmarszczki wymagało to wielogodzinnej pracy w ZBrush, którą nazwał bym też modelingiem. Do ich uzyskania stosowałem kilka rodzajów map zrobionych ze zdjęć makrofotograficznych ręki, a dokładnie specyficznych miejsc (stawy, odciski, skora na palcach itd.) No i później normalne dłubanie, poprawki, bo samymi mapami cudów nie da się uzyskać. Subdivision miałem na dość wysokim poziomie i bardzo ciężko było pracować z tym modelem. Pozdrawiam.
  15. Zostały mi postacie do oteksturowania, mam nadzieję że zmieszczę się w czasie. Dłoń. Pozdrawiam.
  16. Skarb zguby. Wkrótce kolejne rendery.
  17. Jaras - niestety nie pracuję :) Ciesze się że wam się podoba. Dziękuję też za wszelkie słowa krytyki, jest mi ona teraz bardzo potrzebna. Jak widzicie ostatecznie zdecydowałem się na coś odrobinę innego niż przewidywał koncept. W planie postacie miały siedzieć na palcach, ale kiedy to rysowałem wiedziałem że deformacja przy takich pozach będzie bardzo mocna i będę musiał poświęcić sporo czasu aby to poprawiać. Zdecydowałem się na przeniesienie postaci na ziemię przy zachowaniu tego co miały robić. Jak widać postać na pierwszym planie gra trochę inaczej. Chciałem aby jednak nie wskazywała na coś interesującego tylko bardziej stała na "czatach". Prawdę mówiąc byłem bardzo pewien jeśli chodzi po pozycję postaci ale rzuciliście teraz cień wątpliwości. Postaram się wrócić i dogłębniej prześledzić to co zrobiłem. Intervain - kiedy układałem dłonie postaci na pierwszym planie, wiedziałem że dłoń spoczywająca na dłoni ;) może zostać zakryta z powodu dispacementu dłoni z pierścieniem. W finalnym renderze nie będzie takich błędów.
  18. Witam. Finalne ułożenie postaci. Właśnie skończyłem rozkładać UV i zabieram się za teksturowanie. Konieczne będzie poprawienie łokci i innych stawów. Mam nadzieję że wkrótce pokażę coś więcej. Pozdrawiam.
  19. Jak trudno ci wyobrazić sobie kompozycję sceny to zerknij do pierwszego posta gdzie jest koncept. Złodziejka nie sięga ręką w stronę obiektywu, nie wiem skąd ten pomysł (koncept) 3 złodziejki biorą udział w tej kradzieży. Jedna wyłamuje klejnot za pomocą dzidy? patyka?, druga stoi na "czatach" i patrzy na coś interesującego, trzecia z tylu martwi się aby wszystko poszło dobrze, dba o ciszę na planie. Może nałożyć rękawiczki ? Nie wiem czy zauważyłeś ale wszystkie moje wojowniczki mają rękawiczki. No chyba że pomyliłeś to z łapą z pierścieniem która jest planem całej kradzieży. Na razie nie bardzo rozumiem o co chodzi wam z dłońmi kobiety, fakt nie są doskonałe ale mam wrażenie ze niektórzy z was myślą o tej ręce z pierścieniem. Próbne rozmieszczenie postaci. Pracuję nad deformacją w szkieletach, wkrótce więcej szczegółów.
  20. Elementy ubrań postaci.
  21. Kości i wstępne ułożenie ręki na powierzchni.
  22. Tło akcji, czyli ręka i tytułowy skarb zguby. Ręka wymagała potraktowania jej z należytą dbałością o detale, zbliżenie jest naprawdę duże i bump nie wchodził w grę. [ATTACH]44433[/ATTACH] [ATTACH]44434[/ATTACH]
  23. Mam wątpliwości co do proporcji kadru. 4:3 ? A może mogę ustawić je tak jak mi pasuje ?
  24. Wstępne modele. Potrzebne mi były dwa modele twarzy, jedna z postaci stoi tyłem. Muszę jeszcze nad nimi popracować ale nie chcę też przesadzać z detalem bo postacie stoją w znacznej odległości. [ATTACH]44253[/ATTACH] [ATTACH]44254[/ATTACH] Owen, wkrótce podrzucę siatkę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności