Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Skarb zguby. Wkrótce kolejne rendery.
  2. Jaras - niestety nie pracuję :) Ciesze się że wam się podoba. Dziękuję też za wszelkie słowa krytyki, jest mi ona teraz bardzo potrzebna. Jak widzicie ostatecznie zdecydowałem się na coś odrobinę innego niż przewidywał koncept. W planie postacie miały siedzieć na palcach, ale kiedy to rysowałem wiedziałem że deformacja przy takich pozach będzie bardzo mocna i będę musiał poświęcić sporo czasu aby to poprawiać. Zdecydowałem się na przeniesienie postaci na ziemię przy zachowaniu tego co miały robić. Jak widać postać na pierwszym planie gra trochę inaczej. Chciałem aby jednak nie wskazywała na coś interesującego tylko bardziej stała na "czatach". Prawdę mówiąc byłem bardzo pewien jeśli chodzi po pozycję postaci ale rzuciliście teraz cień wątpliwości. Postaram się wrócić i dogłębniej prześledzić to co zrobiłem. Intervain - kiedy układałem dłonie postaci na pierwszym planie, wiedziałem że dłoń spoczywająca na dłoni ;) może zostać zakryta z powodu dispacementu dłoni z pierścieniem. W finalnym renderze nie będzie takich błędów.
  3. Witam. Finalne ułożenie postaci. Właśnie skończyłem rozkładać UV i zabieram się za teksturowanie. Konieczne będzie poprawienie łokci i innych stawów. Mam nadzieję że wkrótce pokażę coś więcej. Pozdrawiam.
  4. Jak trudno ci wyobrazić sobie kompozycję sceny to zerknij do pierwszego posta gdzie jest koncept. Złodziejka nie sięga ręką w stronę obiektywu, nie wiem skąd ten pomysł (koncept) 3 złodziejki biorą udział w tej kradzieży. Jedna wyłamuje klejnot za pomocą dzidy? patyka?, druga stoi na "czatach" i patrzy na coś interesującego, trzecia z tylu martwi się aby wszystko poszło dobrze, dba o ciszę na planie. Może nałożyć rękawiczki ? Nie wiem czy zauważyłeś ale wszystkie moje wojowniczki mają rękawiczki. No chyba że pomyliłeś to z łapą z pierścieniem która jest planem całej kradzieży. Na razie nie bardzo rozumiem o co chodzi wam z dłońmi kobiety, fakt nie są doskonałe ale mam wrażenie ze niektórzy z was myślą o tej ręce z pierścieniem. Próbne rozmieszczenie postaci. Pracuję nad deformacją w szkieletach, wkrótce więcej szczegółów.
  5. Kości i wstępne ułożenie ręki na powierzchni.
  6. Tło akcji, czyli ręka i tytułowy skarb zguby. Ręka wymagała potraktowania jej z należytą dbałością o detale, zbliżenie jest naprawdę duże i bump nie wchodził w grę. [ATTACH]44433[/ATTACH] [ATTACH]44434[/ATTACH]
  7. Mam wątpliwości co do proporcji kadru. 4:3 ? A może mogę ustawić je tak jak mi pasuje ?
  8. Wstępne modele. Potrzebne mi były dwa modele twarzy, jedna z postaci stoi tyłem. Muszę jeszcze nad nimi popracować ale nie chcę też przesadzać z detalem bo postacie stoją w znacznej odległości. [ATTACH]44253[/ATTACH] [ATTACH]44254[/ATTACH] Owen, wkrótce podrzucę siatkę
  9. Koncept [ATTACH]44731[/ATTACH] [ATTACH]44732[/ATTACH] Witam wszystkich. Jest to moja pierwsza bitwa. Przez najbliższy miesiąc postaram się skończyć to co właśnie zaplanowałem. Czuję że mam bardzo mało czasu i ciężki orzech do zgryzienia. Jeśli nie zdążę to i tak będzie mi bardzo miło śledzić to forum przez ten czas. Pozdrawiam i życzę wszystkim udanych wyników. Poniżej modeling ciała moich postaci. Stopy odpuszczam bo w planach będą buty. Wkrótce więcej szczegółów odnośnie ubioru. [ATTACH]44432[/ATTACH]
  10. Treasure of Lost My piece depicts three beautiful female warriors stealing a precious treasure. The viewers diverse point of view will reveal what they see as small, and hence, beautiful . Mój pomysł to scena kradzieży drogocennego kamienia przez trzy piękne wojowniczki. To co jest małe i piękne często zależy od punktu widzenia. Final Image [ATTACH]45982[/ATTACH]
  11. Keying Panel jest dla mnie nowoscia. Jak do tej pory robilem Marking Set'y i kluczowalem po uprzednim wlaczeniu Marking Set. Ostatnio poczytalem cos o tym nowym panelu do kluczowania i dowiedzialem sie ze mozna ustawic ktore parametry do kluczowania ma wyswietlac, a co za tym idzie kluczowac za pomoca "k" wszystko to co chcialem o ile w ustawieniach programu wlaczymy opcje w zakladce Animation - Save Key Command/Save key on all keable parameters. Skoro wymyslili taki nowy patent na kluczowanie wybranych parametrow to po co dalej ten Marking Set. Jaka jest roznica w zastosowaniach ? Jedyna w tej kwestii jaka widze to ze stosujac Marking Set trzeba go jeszcze przed kluczem wlaczyc. Czy Keying Panel i Keyable parametrs editor sa alternatywa dla Marking Set, czy tu chodzi o zupelnie inne zastosowanie, bardzo prosze o rozjadnienie mi tej sprawy. Dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności